ES标准入门,前端简洁并实用的工具类函数封装

前端简洁并实用的工具类函数封装

2018/03/06 · JavaScript
· 函数

原稿出处: 火狼   

ES6语法跟babel:

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前言

正文主要从日期,数组,对象,axios,promise和字符判断那多少个方面讲工作中常用的一些函数进行了打包,确实能够在类型中直接引用,提升费用效能.

一、首先我们来解释一下什么是ES?

### 前言
*那两本书应该是近日ES6相关的可比好的了,网上有电子版本(文末有链接)。不过自己买了书看,哈哈。这两篇摘录笔记分为前后两片段,本文是上半部分(1-6章),摘录了两本书里有些对比实惠的知识点。*

EcmaScript 2015 (ES6) 已经现身了无数年了,大家可以利用它的有的新特性。

1.日期

日子在后台管理体系或者用的成百上千的,一般是当做数据存贮和治本的一个维度,所以就会涉及到很多对日期的处理

ES的完备是ECMAScript。1996 11

### 目录

1.安装必须的函数参数

1.1 element-UI的日期格式化

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DatePicker日期拔取器默认获取到的日子默许是Date对象,可是我们后台要求选择的是yyyy-MM-dd,所以需求大家开展中转

方法一:转化为dd-MM-yyyy HH:mm:ss

export const dateReurn1=(date1)=>{ date1.toLocaleString(“en-US”, {
hour12: false }).replace(/\b\d\b/g, ‘0$&’).replace(new
RegExp(‘/’,’gm’),’-‘) }

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export const dateReurn1=(date1)=>{
    date1.toLocaleString("en-US", { hour12: false }).replace(/\b\d\b/g, ‘0$&’).replace(new RegExp(‘/’,’gm’),’-‘)
}

方法二:
从element-UI的2.x本子提供了value-format属性,可以直接设置选用器再次来到的值
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,JavaScript的成立者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准社团ECMA,希望那种语可以成为国际标准。

> #####1. 块级成效域绑定
> #####2. 字符串与正则表明式
> #####3. 函数的恢宏
> #####4. 数组的壮大
> #####5. 对象的扩大
  #####6. 集合(Set、Map)
> 7 . Symbol和Symbol属性

> 8 . Javascript中的类

> 9 . Promise、Generator函数、Async函数

> 10 . 代理(Proxy)和反射(Reflection)API

> 11 . 修饰器

> 12 . Module

ES6 提供了
默许的参数值,能够让你在函数的参数中指定默许值当参数没有传递其值的时候。

1.2 获取当前的时间yyyy-MM-dd HH:mm:ss

没有满10就补0

export default const obtainDate=()=>{ let date = new Date(); let year
= date.getFullYear(); let month = date.getMonth() + 1; let
day=date.getDate(); let hours=date.getHours(); let
minu=date.getMinutes(); let second=date.getSeconds(); //判断是不是满10 let
arr=[month,day,hours,minu,second]; arr.forEach(item=>{ item

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export default const obtainDate=()=>{
let date = new Date();
      let year = date.getFullYear();
      let month = date.getMonth() + 1;
      let day=date.getDate();
      let hours=date.getHours();
      let minu=date.getMinutes();
      let second=date.getSeconds();
      //判断是否满10
      let arr=[month,day,hours,minu,second];
      arr.forEach(item=>{
        item

二、什么是ES6?为啥这么火?

### 一、块级功效域绑定

const required = () => {throw new Error(‘Missing parameter’)}; //The
below function will trow an error if either “a” or “b” is missing. const
add = (a = required(), b = required()) => a + b; add(1, 2) //3 add(1)
// Error: Missing parameter.

2.数组

ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语的下代标准,已经在2015
6标准发布。它的标,是驱动JavaScript语可以来编排复杂的型应程序,成为公司级开发语。

块级申明用于评释在指定块级效能域之外不可能访问的变量。块级成效域存在于:1、函数内部;2、块中(字符'{‘和’}’之间的区域)。Es6
中留存的二种变量表明就是Let和Const评释。

在这一个事例中,大家对函数 add 的参数 a 和 b 设置了一个默许值,这一个默许值为一个函数。当函数 add 被执行时,且参数 a 和 b 有一个未曾传递值的时候,那些 required 函数就会执行,我们就会收获一个报错 Error:
Missing parameter.

2.1 检测是或不是是数组

export default const judgeArr=(arr)=>{ if(Array.isArray(arr)){ return
true; } }

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export default const judgeArr=(arr)=>{
        if(Array.isArray(arr)){
            return true;
        }
    }

二〇〇九年先导ECMAScript
5.1版本发布后,其实就从头定制6.0本子了。因为这些本子引入的语法作用太多,且制定进程当中,还有好多团社团和个断提交新功能。事情很快就变得知道,可能在个本子包含持有将要引的功用。常规的做法是先发表6.0版,过段时间再发6.1版,然后是6.2版、6.3版等等;

值得摘录的有以下六点:

2.不胜强力的”reduce”

2.2数组去重set方法

1.科普利用循环和indexOf(ES5的数组方法,可以再次回到值在数组中第三回面世的地方)那里就不再详写,那里介绍一种选用ES6的set完毕去重.

2.set是新怎数据结构,似于数组,但它的一大特色就是持有因素都是唯一的.

3.set大规模操作
世家可以参考上边那一个:新增数据结构Set的用法

4.set去重代码

export const changeReArr=(arr)=>{ return Array.from(new
Set([1,2,2,3,5,4,5]))//利用set将[1,2,2,3,5,4,5]倒车成set数据,利用array
from将set转化成数组类型 } 或者 export const changeReArr=(arr)=>{
return […new
Set([1,2,2,3,5,4,5])]//利用…伸张运算符将set中的值遍历出来重新定义一个数组,…是利用for…of遍历的
}

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export const changeReArr=(arr)=>{
    return Array.from(new Set([1,2,2,3,5,4,5]))//利用set将[1,2,2,3,5,4,5]转化成set数据,利用array from将set转化成数组类型
}
 
或者
export const changeReArr=(arr)=>{
    return […new Set([1,2,2,3,5,4,5])]//利用…扩展运算符将set中的值遍历出来重新定义一个数组,…是利用for…of遍历的
}

Array.from可以把带有lenght属性类似数组的靶子转换为数组,也足以把字符串等可以遍历的对象转换为数组,它接受2个参数,转换对象与回调函数,…和Array.from都是ES6的法门

三、ES6以及ES7+扩张了怎么样新特征?有何样好用的语法?实例:

##### 1. 不可以重新讲明

Array 的法门 reduce 是一个有尤其多用处的函数。
它一个这些富有代表性的效益是将一个数组转换成一个值。可是你可以用它来做更加多的事。

2.3 纯数组排序

常见有冒泡和抉择,那里自己写一下用到sort排序

export const orderArr=(arr)=>{ arr.sort((a,b)=>{ return a-b
//将arr升序排列,若是是倒序return -(a-b) }) }

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export const orderArr=(arr)=>{
        arr.sort((a,b)=>{
            return a-b //将arr升序排列,如果是倒序return -(a-b)
        })
    }

大家从前扬言一个变量须求var,为何要追加let、const;再去注解变量呢?//关于var、let、const关键字特性和运用方法;

    var count = 9; 
    //抛出语法错误
    let count = 7;

? Tip:
那个小技巧的的开头值都是一个数组或者一个目的而不是一个像字符串之类的简短的值

2.4 数组对象排序

export const orderArr=(arr)=>{ arr.sort((a,b)=>{ let value1 =
a[property]; let value2 = b[property]; return value1 –
value2;//sort方法接收一个函数作为参数,那里嵌套一层函数用
//来接收目的属性名,其余一些代码与健康使用sort方法相同 }) }

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export const orderArr=(arr)=>{
        arr.sort((a,b)=>{
            let value1 = a[property];
            let value2 = b[property];
            return value1 – value2;//sort方法接收一个函数作为参数,这里嵌套一层函数用
            //来接收对象属性名,其他部分代码与正常使用sort方法相同
        })
    }      

// let和const都是只在融洽模块效率域内立竿见影{}内

##### 2. Const常量扬言必须开展起初化

2.1 使用reduce做到同时有map和filter的效果

2.5 数组的”短路运算”every和some

数组短路运算那么些名字是本人自己加的,因为一般有诸如此类一种须要,一个数组里面某个或者全体满意条件,就再次来到true

情况一:全体知足 export const allTrueArr=(arrs)=>{ return
arr.every((arr)=>{ return
arr>20;//假若数组的每一项都满足则赶回true,要是有一项不满足重临false,终止遍历
}) } 情状二:有一个知足 export default const OneTrueArr=(arrs)=>{
return arr.some((arr)=>{ return
arr>20;//假设数组有一项知足则赶回true,终止遍历,每一项都不满意则赶回false
}) }

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情况一:全部满足
 
    export const allTrueArr=(arrs)=>{
          return arr.every((arr)=>{
             return arr>20;//如果数组的每一项都满足则返回true,如果有一项不满足返回false,终止遍历
          })  
    }
 
情况二:有一个满足
export default const OneTrueArr=(arrs)=>{
      return arr.some((arr)=>{
         return arr>20;//如果数组有一项满足则返回true,终止遍历,每一项都不满足则返回false
      })  
}

如上二种情状就和||和&&的封堵运算很一般,所以我就起了一个名字叫短路运算,当然二种意况都得以经过遍历去看清每一项然后用break和return
false 截止循环和函数.

function test() {

    const age = 8;
    //语法错误:常量未初叶化
    const name;

假若有那样的一个场景,你有一个list,里面有一对item,
你要求更新那些item,
更新完之后你须求选取filter来过滤掉你不须求的item。不过那样的话你须求遍历那些数组五遍!

3.对象

if (true) {

##### 3. 特殊的For循环
For循环设置循环变量的那部分是一个父效能域,而循环体内部是一个单独的子成效域。

const numbers = [10, 20, 30, 40]; const doubledOver50 =
numbers.reduce((finalList, num) => {      num = num * 2; //double
each number (i.e. map)      //filter number > 50   if (num > 50) {
    finalList.push(num);   }   return finalList; }, []);
doubledOver50; // [60, 80]

3.1 对象遍历

export const traverseObj=(obj)=>{ for(let variable in obj){
//For…in遍历对象包含持有继续的属性,所以假使//只是想使用对象自我的品质须要做一个判定
if(obj.hasOwnProperty(variable)){ console.log(variable,obj[variable])
} } }

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export const traverseObj=(obj)=>{
        for(let variable in obj){
        //For…in遍历对象包括所有继承的属性,所以如果
         //只是想使用对象本身的属性需要做一个判断
        if(obj.hasOwnProperty(variable)){
            console.log(variable,obj[variable])
        }
        }
    }

let a = 1

    for(let i = 0;i< 3;i++){
        let i = ‘can not change’;
        console.log(i);//输出’can not change’
    }

在那些例子里面,大家想要让数组里面的值翻倍,然后大家只想要里面大于 50 的因素。注意一下我们是如何行使 reduce 方法成功同时有让要素的值翻倍,然后过滤的。

3.2 对象的数量属性

1.对象属性分类:数据属性和走访器属性;

2.数目属性:包涵数据值的职务,可读写,包涵两个特色包罗几个特色:

configurable:表示能如故不能通过delete删除属性从而再度定义属性,能或不能修改属性的表征,或是不是把品质修改为访问器属性,默许为true
enumerable:表示能不能通过for-in循环重临属性 writable:表示是还是不是修改属性的值
value:包含该属性的数据值。默许为undefined

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configurable:表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或能否把属性修改为访问器属性,默认为true
enumerable:表示能否通过for-in循环返回属性
writable:表示能否修改属性的值
value:包含该属性的数据值。默认为undefined

3.改动数据属性的默许特性,利用Object.defineProperty()

export const modifyObjAttr=()=>{ let person={name:’张三’,age:30};
Object.defineProperty(person,’name’,{ writable:false, value:’李四’,
configurable:false,//设置false就不可以对该属性修改 enumerable:false }) }

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export const modifyObjAttr=()=>{
  let person={name:’张三’,age:30};
  Object.defineProperty(person,’name’,{
    writable:false,
    value:’李四’,
    configurable:false,//设置false就不能对该属性修改
    enumerable:false
  })
}

console.log(a)

##### 4. 临时性死区
在区块中设有let和const命令,则那么些区块对那几个命令申明的变量从一初始就形成封闭的作用域。只要在宣称从前就利用这几个变量,就会报错。

2.2 使用”reduce”代替”map”和”filter”

3.3 对象的拜访器属性

1.走访器属性的四个特色:

configurable:表示是还是不是通过delete删除属性从而再度定义属性,能不能修改属性的表征,或是还是不是把质量修改为访问器属性,默许为false
enumerable:表示能不能通过for-in循环重回属性,默许为false
Get:在读取属性时调用的函数,默认值为undefined
Set:在写入属性时调用的函数,默许值为undefined

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configurable:表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或能否把属性修改为访问器属性,默认为false
 
enumerable:表示能否通过for-in循环返回属性,默认为false
 
Get:在读取属性时调用的函数,默认值为undefined
 
Set:在写入属性时调用的函数,默认值为undefined

2.定义:
做客器属性只好通过要经过Object.defineProperty()那些办法来定义

export const defineObjAccess=()=>{ let personAccess={
_name:’张三’,//_表示是中间属性,只好通过对象的法子修改 editor:1 }
Object.defineProperty(personAccess,’name’,{ get:function(){ return
this._name; }, set:function(newName){ if(newName!==this._name){
this._name=newName; this.editor++; } }
//即便只定义了get方法则改目的只好读 }) }

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export const defineObjAccess=()=>{
let personAccess={
    _name:’张三’,//_表示是内部属性,只能通过对象的方法修改
    editor:1
  }
  Object.defineProperty(personAccess,’name’,{
    get:function(){
      return this._name;
    },
    set:function(newName){
      if(newName!==this._name){
        this._name=newName;
        this.editor++;
      }
    }
    //如果只定义了get方法则改对象只能读
  })
}

vue中最要旨的响应式原理的着力就是通过defineProperty来威迫数据的getters和setter属性来改变多少的

}

    情况一:
    var tmp = 123;
    if(true){
        tmp = ‘abc’;//ReferenceError
        let tmp;
    }
    
    情况二:
    function test(x = y,y = 2){
        return [x,y];
    }
    
    test();//报错

在原文中从未反映这一部分代码,只说了令人瞩目2.1的代码。在那边自己添加一下那有些代码:

4.axios

console.log(a) //a is not defined;

    情况三:
    let x = x;//ReferenceError: x is not defined

2.2.1 使用”reduce”代替”map”

4.1 axios的get方法

export const getAjax= function (getUrl,getAjaxData) { return
axios.get(getUrl, { params: { ‘getAjaxDataObj1’:
getAjaxData.obj1,//obj1为getAjaxData的一个质量 ‘getAjaxDataObj2’:
getAjaxData.obj2 } }) }

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export const getAjax= function (getUrl,getAjaxData) {
  return axios.get(getUrl, {
    params: {
      ‘getAjaxDataObj1’: getAjaxData.obj1,//obj1为getAjaxData的一个属性
      ‘getAjaxDataObj2’: getAjaxData.obj2
    }
  })
}

}

#####ES标准入门,前端简洁并实用的工具类函数封装。 5. Const讲明对象,对象属性可变

function map(arr, exec) {     var res = arr.reduce((res, item, index)
=> {         var newItem = exec(item, index)        
res.push(newItem)         return res     }, [])     return res } [1,
2, 3].map((item) => item * 2) // [2, 4, 6] map([1, 2, 3], item
=> item * 2) // [2, 4, 6]

4.2 axios的post方法

export const postAjax= function (getUrl,postAjaxData) { return
axios.post(postUrl, { ‘postAjaxDataObj1’:
postAjaxData.obj1,//obj1为postAjaxData的一个特性 ‘postAjaxDataObj2’:
postAjaxData.obj2 }) }

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export const postAjax= function (getUrl,postAjaxData) {
  return axios.post(postUrl, {
      ‘postAjaxDataObj1’: postAjaxData.obj1,//obj1为postAjaxData的一个属性
      ‘postAjaxDataObj2’: postAjaxData.obj2
  })
}

test()

##### 6. 彻底冻结函数

2.2.2 使用”reduce”代替”filter”

4.3 axios的拦截器

根本分为请求和响应二种拦截器,请求拦截一般就是布署相应的乞请头消息(适用与普遍请求方法,即使ajax的get方法没有请求头,但是axios里面举行啦封装),响应一般就是对reponse进行拦阻处理,就算回去结果为[]可以转账为0

1.伸手拦截:将眼前城市消息放入请求头中

axios.interceptors.request.use(config => { config.headers.cityCode =
window.sessionStorage.cityCode //jsCookie.get(‘cityCode’) return config
},

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axios.interceptors.request.use(config => {
  config.headers.cityCode = window.sessionStorage.cityCode //jsCookie.get(‘cityCode’)
  return config
},

2.响应拦截:处理reponse的结果

axios.interceptors.response.use((response) =>{ let data =
response.data if(response.request.responseType ===
‘arraybuffer’&&!data.length){ reponse.date=0 } })

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axios.interceptors.response.use((response) =>{
  let data = response.data
  if(response.request.responseType === ‘arraybuffer’&&!data.length){
    reponse.date=0
  }
})

// const和let的异同点

    constantize(obj) {//彻底冻结函数
        Object.freeze(obj);
        Object.keys(obj).forEach((key, i) => {
            if (typeof obj[key] === ‘object’) {
                constantize(obj[key]);
            }
        })
        obj.name = 777;//TypeError: Cannot add property name, object is
not extensible
        return obj;
    }

function filter(arr, exec) {     var res = arr.reduce((res, item, index)
=> {         if (exec(item, index)) {             res.push(item)    
    }         return res     }, [])     return res } [1, 2,
3].filter((item, index) => index < 2) // [1, 2] filter([1, 2,
3], (item, index) => index < 2) // [1, 2]

5.promise

promise是一种封装未来值的简单复用的异步义务管理机制,紧要解决鬼世界回调和决定异步的次第

//
**相同点:**const和let都是在当下块内有效,执行到块外会被灭绝,也不设有变量进步(TDZ),不可能重复申明。

### 二、字符串与正则表达式
Es6提升了对Unicode的辅助,并且扩大了字符串对象。正则表达式则扩展了修饰符和总体性。

2.3 使用”redece”来判定括号是不是匹配

5.1 应用措施一

export const promiseDemo=()=>{ new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(()=>{ let a=1; return ++a; }).then((data)=>{
console.log(data)//data值为++a的值 }).catch(()=>{//错误执行那一个 }) })
}

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export const promiseDemo=()=>{
new Promise((resolve,reject)=>{
    resolve(()=>{
        let a=1;
        return ++a;
    }).then((data)=>{
        console.log(data)//data值为++a的值
    }).catch(()=>{//错误执行这个
 
    })
})
}

// **不同点:**const不可以再赋值,let申明的变量可以重复赋值。

值得摘录的有以下几点:

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5.2 应用措施二

export const promiseDemo=()=>{
Promise.resolve([1,2,3]).then((data)=>{//直接初步化一个Promise并执行resolve方法
console.log(data)//data值为[1,2,3] }) }

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export const promiseDemo=()=>{
Promise.resolve([1,2,3]).then((data)=>{//直接初始化一个Promise并执行resolve方法
    console.log(data)//data值为[1,2,3]
})
}

for (var i = 0; i < 5; i++) {

##### 1. codePointAt()与String.fromCodePoint()方法
完全援救UTF-16,接受编码单元的地方而非字符地点作为参数,重临与字符串中加以地点对应的码位,即一个整数值:

那也是个例证来证实 reduce 那个函数作用的精锐。给你一串字符串,你想要知道那串字符串的括号是不是是匹配的。

6.文本框的判断

setTimeout(() => {

    var text = “𠮷a”;

正常的做法是行使栈来匹配,然则此地大家利用 reduce 就可以形成,大家只须求一个变量 counter ,这几个变量的早先值是
0 , 当遭逢 ( 的时候,counter ++ 当遇到 ) 的时候, counter — 。
如若括号是万分的,那么这些 counter 最后的值是0

6.1 全体为数字

方法一(最简单):

export const judgeNum1=(num1)=>{ if(typeof num1==number){ return
true; }else{ return false; } }

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export const judgeNum1=(num1)=>{
    if(typeof num1==number){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

方法二:isNaN

export const judgeNum1=(num1)=>{ if(!isNaN(num1)){ return true;
}else{ return false; } }

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export const judgeNum1=(num1)=>{
    if(!isNaN(num1)){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

注:当num1为[](空数组)、“”(空字符串)和null会在进程中改换为数字类型的0,所以也会回来false,从而判断为数字,所以可以将用typeof将上述特殊情况剔除.

方法三:正则

export const judgeNum1=(num1)=>{ let reg=/^[0-9]*$/
if(!reg.test(num1)){ console.log(‘num1是0-9’) } }

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export const judgeNum1=(num1)=>{
  let reg=/^[0-9]*$/
  if(!reg.test(num1)){
    console.log(‘num1是0-9’)
  }
}

console.log(i) //5, 5, 5, 5, 5

    console.log(text.charCodeAt(0));  //55362
    console.log(text.codePointAt(0)); //134017

//Returns 0 if balanced. const isParensBalanced = (str) => {   return
str.split(”).reduce((counter, char) => {     if(counter < 0) {
//matched “)” before “(”       return counter;     } else if(char ===
‘(‘) {       return ++counter;     } else if(char === ‘)’) {      
return –counter;     }  else { //matched some other char       return
counter;     }        }, 0); //<– starting value of the counter }
isParensBalanced(‘(())’) // 0 <– balanced
isParensBalanced(‘(asdfds)’) //0 <– balanced isParensBalanced(‘(()’)
// 1 <– not balanced isParensBalanced(‘)(‘) // -1 <– not
balanced

6.2 只可以为数字或字母

以此用正则判断
概念一个正则:let reg=/^[0-9a-zA-Z]*$/g

}, 0)

    判断一个字符是2个字节如故4个字节组成:
    function is32Bit(c){
        return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
    }

2.4 总计数组中元素出现的次数(将数组转为对象)

6.3 只好为数字,字母和英文逗号

因为存在输入五个号码,以英文逗号分隔的状态
概念一个正则:let reg=/^[0-9a-zA-Z,]*$/g

}

    is32Bit(“𠮷”); // true
    is32Bit(“a”); // false

只要你想统计数组中元素出现的次数或者想把数组转为对象,那么您可以运用 reduce 来完结。

6.4 判断输入的位数不当先16位

一贯行使字符串新加的length属性来判定

export const judgeNum1=(num1)=>{ if(num1.length>16){
console.log(‘num1超过16位’) } }

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export const judgeNum1=(num1)=>{
      if(num1.length>16){
        console.log(‘num1超过16位’)
     }
}

console.log(i) //5 i跳出循环体污染外部函数

    console.log(String.fromCodePoint(134071)); // “𠮷”

var cars = [‘BMW’,’Benz’, ‘Benz’, ‘Tesla’, ‘BMW’, ‘Toyota’]; var
carsObj = cars.reduce(function (obj, name) {     obj[name] =
obj[name] ? ++obj[name] : 1;   return obj; }, {}); carsObj; // =>
{ BMW: 2, Benz: 2, Tesla: 1, Toyota: 1 }

结束

很快意你还可以来看此间,这几个类可能你现在用不到,但足以先收藏着.
大家可以一起交换,下次项目开发直接拿过去用,现在13月项目相比较赶,这些实在可以拉长开发成效哦!祝大家新年欢腾哒.

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//将var改成let之后

##### 2. normalize()方法
Es6为字符串添加了一个诺玛lize()方法,它可以提供Unicode的标准方式,接受一个参数,指明应用哪一种Unicode标准化方式(NFC,NFD,NFKC,NFKD)。只要求牢记,在对待字符串从前,一定要先把它们标准成为同一种方式:

小编指出前往MDN学习,查看越来越多例子MDN

for (let i = 0; i < 5; i++) {

    let normalized = values.map((text) => {
        return text.normalize();
    })

//
我也去看了一眼MDN,发现reduce真是个黑科技(science and technology),promise串行那一个利用非凡秒啊。

setTimeout(() => {

    console.log(this[normalize](‘\u01D1’) ===
this[normalize](‘\u004F\u030C’)) // true

3.对象解构

console.log(i) // 0,1,2,3,4

##### 3. includes()、startsWith()、endsWith()、repeat()方法

3.1 移除不想要的品质

}, 0)

    let tempArray = [1, “4”, “uu”, 5];
    let tempStr = “test123uuunit582”;

有时候你想要移除对象中的一些不必要的属性,这几个目的可能是含有了少数敏感的音信仍旧只是因为那几个目的太大了。我们可以使用解构来代表去遍历这个属性。

console.log(’22’);

    console.log(tempArray.includes(5)); //true
    console.log(tempStr.includes(“test123”, 1));
//从第三个职位举办匹配

let {_internal, tooBig, …cleanObject} = {el1: ‘1’,
_internal:”secret”, tooBig:{}, el2: ‘2’, el3: ‘3’};
console.log(cleanObject); // {el1: ‘1’, el2: ‘2’, el3: ‘3’}

}

    console.log(tempStr.startsWith(“test”)); //true
    console.log(tempStr.startsWith(“test123”, 0));
//从首个职位举办匹配

在那么些事例中,我们想要移除 _internal 和 tooBig 那七个特性,我们可以将她们分配给变量 _internal 和 tooBig 中,剩下的习性存放在 cleanObject 中,那就是大家想要的。

console.log(i)//i is not defined i不可能污染外部函数

    console.log(tempStr.endsWith(“12”,6)); //从第八个地方展开匹配
    console.log(tempStr.repeat(3));    //test123uuunit582test123uuunit582test123uuunit582

3.2 在函数参数中选择嵌套对象解构

四、字符串操作

##### 4. 模板字符串
领域专用语言(DSL),可以变动、查询并操作其余语言里的始末,且可防止受注入攻击(XSS、SQL等)。

var car = {   model: ‘bmw 2018’,   engine: {     v6: true,     turbo:
true,     vin: 12345   } } const modelAndVIN = ({model, engine: {vin}})
=> {   console.log(`model: ${model} vin: ${vin}`); }
modelAndVIN(car); // => model: bmw 2018  vin: 12345

let t = ‘abcdefg’;

> A、去掉模板字符串中的换行

在那个例子中 engine 是一个嵌套在 car 里面的靶子,若是我们只须求 engine 里面的属性 vin大家可以这么做。

if (t.indexOf(‘abc’) > -1) {

        $(‘#list’).html(`
          <ul>
              <li>first</li>
              <li>second</li>
          </ul>
        `.trim());

3.3 合并对象

console.log(‘yes有abc哦😯’);

> B、引用模板字符串本身

ES6 新增了一个伸张运算符,… 使用多个点来代表,它时时用来解构数组的值,
可是它也可以用在目的中。

}//ES5写法

        //写法一
        let str = ‘return ‘ + ‘`ni hao ${name}`’;
        let func = new Function(‘name’,str);
        let data = func(‘uct’);
        //写法二
        let str2 = ‘(name) => `ni hao ${name}`’;
        let func2 = eval.call(null,str2);
        let data2 = func2(‘uct’);
    
        console.log(data + ‘  ‘ + data2);

在那么些事例中,大家在一个新的目的中利用增添运算符,前边一个目的的属性值会把前边一个对象的属性值覆盖。

// ES6新特色检测是或不是包括(若是想看在字符串的位数仍旧使用indexOf());

> C、标签模板

第三个对象中的属性 b 和 c 的值把第三个目的中质量 b 与 c 的值覆盖掉了

if (t.includes(‘abc’)) {

        alert`123`;
        //等同于
        alert(123);
        var a = 1,b = 2;
        tag`Hello ${a + b} world ${a * b}`;
        //等同于
        tag([‘Hello ‘,’ world ,
”],1,2);//首个参数是数组,存放模板中并未变量替换的有的,后续参数是变量。

let object1 = { a:1, b:2,c:3 } let object2 = { b:30, c:40, d:50} let
merged = {…object1, …object2} //spread and re-add into merged
console.log(merged) // {a:1, b:30, c:40, d:50}

console.log(‘yes有abc哦😯’);

> D、String.raw()转义模板字符串

4.Sets

}

        String.raw`Hi\n${3+4}`;//”Hi\\n5″

4.1 使用set来对数组去重

//检测是不是在头顶

[关于new Function][newFunction]

在ES6方可很有益于的选拔Set来对数组去重,因为Set表示的是一个会面,一个要素会在会聚里面出现过三次。

if (t.startsWith(‘abc’)) {

[关于eval][eval]

let arr = [1, 1, 2, 2, 3, 3]; let deduped = […new Set(arr)] //
[1, 2, 3]

console.log(‘头部有abc哦😯’);

[newFunction]:

[eval]:

4.2 使用Array的方法

}

##### 5.U修饰符与Y修饰符
U修饰符,即为“Unicode情势”,用来正确处理大于\uFFFF的Unicode字符。Y修饰符,叫作“粘连”(Sticky)修饰符,它的后三回匹配都从上一回匹配成功的下一个岗位上马。

能够经过(…)扩充运算符将 Set 转换成 Array 那样我们就足以在 Set 使用具有 Array 的措施了。

//检测是还是不是在最后

> A、点(.)字符匹配(匹配除换行符外的有所字符)

以此事例展现了怎么样在 Set 中拔取 filter 方法

if (t.endsWith(‘fg’)) {

        var s = “𠮷”;
        /^.$/.test(s); // false
        /^.$/u.test(s); // true
    
> B、重返字符串长度的函数

let mySet = new Set([1,2, 3, 4, 5]); var filtered =
[…mySet].filter((x) => x > 3) // [4, 5]

console.log(‘尾部有fg哦😯’);

        function codePointLength(){
            var result = text.match(/[\s\S]/gu);
            return result ? result.length : 0;
        }

5.数组的解构

}

> C、y修饰符隐含了底部匹配的注脚(^)

5.1 交换2个值

//有意思的字符串操作(近年来没察觉有甚用)

        const REGEX = /a/y;
        REGEX.lastIndex = 2;
        REGEX.exec(“xaya”); // null
        REGEX.lastIndex = 3;
        const match = REGEX.exec(“xaya”);
        match.index; // 3
    

let param1 = 1; let param2 = 2; //swap and assign param1 & param2 each
others values [param1, param2] = [param2, param1];
console.log(param1) // 2 console.log(param2) // 1

console.log(‘哈’.repeat(4))//哈哈哈哈;原版输出了4遍。。。

        
### 三、函数的增加

5.2 函数再次来到七个值

//字符串改版之使用模板字面量反撇号“。在事实上费用中,那是常常都要用到的法子。

值得摘录的有以下几点:

async function getFullPost(){   return await Promise.all([    
fetch(‘/post’),     fetch(‘/comments’)   ]); } // const [post,
comments] = getFullPost(); const [post, comments] = await
getFullPost(); //
注释掉的那一行是作者写的,但是自己跑不通,我认为getFullPost是个Promise,所以须求加await。

let a = ‘我是字符串’;

    
##### 1.函数参数的默许值

俺们使用 async\await 来取得2个接口的数量 /post 和 /comments ,
函数重返的是一个数组,所以能够动用解构来得到那五个接口的重回值。

let b = `那也是一个字符串哦`;

> A、参数变量默许表明

作者原小说的始末就到那边,但是自己想补充一下map。

//ES5字符串换行

        function test(x = 1){
            let x = 2;//error
        }

6. Map

let a = ‘123\n456’

> B、惰性求值
        let x = 10;
        function testLazy(p = x + 1){
            console.log(p);
        }
    
        testLazy(); // 11
        let x = 12;
        testLazy(); // 13

在目的中的 key 只好是 string 不能接受一个 Object 当作 key 会被自动转换成字符串,例子如下:

console.log(a)

> C、非底部设置默许值,参数不可省略

const data = {}; const element = document.getElementById(‘myDiv’);
data[element] = ‘metadata’; data[‘[object HTMLDivElement]’] //
“metadata”

// 123

        function f(x = 1,y){
            return [x,y];
        }
        f(,1); //报错

故此对于键值对的数据解构,map 比 Object 越发合适。

// 456

> D、默认参数的临时死区TDZ

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// ES6

        function add(first = second,second){
            return first + second;
        }

​6.1 在map中使用对象当作key

let a = `1234

        console.log(add(1,1));    // 2
        console.log(add(undefined,1));  // 抛出荒唐
        //当初次调用add()时,绑定first和second被添加到一个专属于函数参数的临时死区

const M = new Map() let o = {p: ‘Hello World’} M.set(o, ‘hello world’)
M.get(o) // hello world let O = {p: ‘Hello World’} M.get(O) // undefined

56`;

        //表示调用add(1,1) 时的Javascript 代码
        let first = 1;
        let second = 2;
        //表示调用add(undefined,1) 时的Javascript 代码
        let first = second;
        let second = 1; //所以抛出错误;

注意: O != o 所以这些 M.get(O) 是 undefined

console.log(a)

        
##### 2.默认参数表明式
先河解析函数表明时不会调用getValue()方法,唯有当调用add()函数且不扩散第四个参数时才会调用:

6.2 WeakMap的作用

//1234

        constructor() {
            this.value = 5;
        }

在一般的map中,假如一个 object 被当作 key 引用了,当除了map以外,其他的变量都甩掉对这么些 object 的引用,那map仍然会阻碍垃圾回收机制去回收这么些 object 那就会导致内存泄漏。所以就有了WeakMap。

//56

        getValue(){
            return this.value ++;
        }
    
        add(first,second = this.getValue()){
            console.log(‘plus: ‘, first + second );
        }
        …
        Es6Function.add(1,1); // plus:  2
        Es6Function.add(1);    // plus:  6
        Es6Function.add(1);    // plus:  7
            

字面意思,WeakMap里面的key是弱引用,并且
WeakMap中只好以 Object 当作 key 因为任何的你都可以用 Map搞啊~~那么
WeakMap的多少个小技巧。

//不再拼接字符串${}来搞定

##### 3.
只要函数参数使用了默许值、解构赋值或者增加运算符,那么函数内部就无法严峻格局

6.2.1 使用DOM节点作为键名

let a = ‘hello’

        const doSomething = (a,b = a,…c) => { //error
            ‘use strict’;
            //code 
        }

let myElement = document.getElementById(‘logo’); let myWeakmap = new
WeakMap(); myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
myElement.addEventListener(‘click’, function() {   let logoData =
myWeakmap.get(myElement);   logoData.timesClicked++; }, false);

let b = `${a} world`

##### 4. 不定参数限制使用

上述例子来自 Ruanyifeng

console.log(b)// hello world;

> 每个函数最七只好声美赞臣(Meadjohnson)个动荡参数,而且必然要放在所有参数的末段。

俺们用WeakMap来存DOM节点的某些状态,当以此DOM节点被删除时,myElement失去了引用,全世界都失去了引用,WeakMap里面所存的事态就会消退,所以不会设有内存泄漏的题材。

五、es6函数

        function any(a,…b,last){} //报错

6.2.2 使用WeakMap来配置私有属性

function b(num = 6, callback) {

> 不定参数无法用来对象字面量Setter中

大家都精晓,在JS中贯彻实例的私有属性是相比较艰巨的,有个方式是采纳闭包,可是闭包有个难点,实例被强引用,不能被垃圾回收机制处理。如下代码:

// num = 6很明确是默许参数;若传值则用传递的参数否则就用6;

        let object = {

var Person = (function() {     var privateData = {},         privateId =
0;     function Person(name) {         Object.defineProperty(this,
“_id”, { value: privateId++ });         privateData[this._id] = {  
          name: name         };     }     Person.prototype.getName =
function() {         return privateData[this._id].name;     };    
return Person; }());

美高梅开户网址,callback(num * num)

            //语法错误,不可以在Setter中运用不定参数
            set name(…value){}
        }

privateData对每个实例都是强引用,所以垃圾回收机制是拍卖不了的。

}

> 取数组最大值

大家可以用weakMap很好的解决那个标题。

b(10, data => { console.log(data) })

        let values = [25,34,11,99];
    
        console.log(Math.max(…values)); // 99

var privateData = new WeakMap(); var Person = (function() {     function
Person(name) {         privateData.set(this, { name: name });     }    
Person.prototype.getName = function() {         return
privateData.get(this).name;     };     return Person; }());

//不定参数使用…

##### 5. 箭头函数

如上代码weakMap不会对实例造成强引用,也就是说,垃圾回收机制是可能把那些实例回收掉的,纵然没有其余人对这么些实例保持着引用,是会被回收的,也就不会招致内存走漏了。

function add(…ary) {

>
A、箭头函数中的This值取决于该函数外部非箭头函数的this值,且不能由此call()、apply()或bind()方法来改变this值

console.log(ary)

        thisScope(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(‘id: ‘,this.id);
            },100);
        }
        …
        var id = 55;
          Es6Function.thisScope.call({id:100}); // id : 100

}

>
B、函数体内不可民使用Arguments对象,该对象在函数体内不设有,可以用Rest参数(…)代替

let a = 1, b = 9;

        testArguments(){
            setTimeout(() => {
                console.log(‘args: ‘,arguments)
            }, 100);
        }
        …
        Es6Function.testArguments(1,2,5,6); // args:  Arguments(4) [1,
2, 5, 6, callee: (…), Symbol(Symbol.iterator): ƒ]

add(a, b);//(2) [1, 9]

##### 6. 尾调用优化

//展开运算符(…)

>
尾调用就是指某个函数的最终一步是调用另一个函数,只在严酷格局下打开。

//展开运算符的听从是解构数组,然后将每个数组元素作为函数参数。

        “use strict”;

//有了举行运算符,大家操作数组的时候,就可以不再接纳apply来指定上下文环境了。

        function doSomething(){
            //优化后,马上赶回结果
            return doSomethingElse();
        }
        
        function doSomething2(){
            //不能优化,无重临
            doSomethingElse();
        }

//ES5的写法

> 非严俊格局下促成尾递归优化,用“循环” 替换 “递归”

let arr = [10, 20, 50, 40, 30]

        function sum(x,y){
            if(y > 0){
                return sum( x + 1,y – 1);
            } else {
                return x;
            }
    
        }
        sum(1,1000000);// Uncaught RangeError: Maximum call stack size
exceeded(…)

let a = Math.max.apply(null, arr)

        //用蹦床函数可以将递归执行转为循环执行
        function trampoline(f){
            while(f && f instanceof Function){
                f = f();
            }
            return f;
        }

console.log(a) // 50

        //重回一个函数,然后实施该函数,而不是在函数里调用函数,防止递归,消除调用栈过大难点

//ES6的写法

### 四、数组的恢宏

let arr = [10, 20, 50, 40, 30]

值得摘录的有以下几点:

let a = Math.max(…arr)

##### 1. 扩小运算符(…)

console.log(a) // 50

恢宏运算符背后调用的是遍历器接口(Symbol.iterator),如若一个对象没有配备该接口就不可能转换

//箭头函数

> 替代数组的 Apply方法 

const arr = [5, 10]

        //Es5 的写法

const s = arr.reduce((sum, item) => sum+ item)

        function f(x,y,z){}

console.log(s) // 15

        var args = [1,2,3];

//箭头函数和常常函数的界别是:

        f.apply(null,args);

//
1、箭头函数没有this,函数内部的this来自于父级目前的非箭头函数,并且无法更改this的对准。

        //Es6 的写法

// 2、箭头函数没有super

        function f(x,y,z){}

// 3、箭头函数没有arguments

        var args = [1,2,3];

// 4、箭头函数没有new.target绑定。

        f(…args);

// 5、不可以采取new

> 合并数组

// 6、没有原型

        Es5 合并数组

// 7、不扶助再度的命名参数。

        var arr1 = [1,2];
        var arr2 = [3,4];
        var arr3 = [5];

const s = a => a;

        arr1.concat(arr2,arr3);

console.log(s(44))//44;

        Es6 合并数组

//箭头函数还足以出口对象,在react的action中就推荐那种写法。

        […arr1,…arr2,…arr3];

const action = (type, a) => ({

> 可以分辨 32 位的 Unicode 字符的取字符串长度的主意

type: “TYPE”,

        function length(str){
            return […str].length;
        }
    
        length(‘x\uD83D\uDE80y’); // 3

a

##### 3.
Array.from()方法,用于将接近数组对象和可遍历对象(蕴含Set和Map结构)转为真正的数组
Array.from()方法除了襄助遍历器接口转换外,还协助类数组对象(类数组对象的精神就是有Length属性)

})

        Array.from({length:3});
        // [undefined,undefined,undefined] 

//箭头函数给数组排序

> 映射转换,Array.from()的首个参数用来遍历类数组对象并重返

const arr = [1, 333, 2, 444, 0, 99]

        translate() {
            return Array.from(arguments, (value) => value + 1);
        }

const s = arr.sort((a, b) => a – b)

        console.log(NewArray.translate(1,2,3)); // [2,3,4]

console.log(s) // (6) [0, 1, 2, 99, 333,444]

##### 4. 为所有数组添加新的措施

//属性初步值简写法

> Array.of(),为了弥补数组构造函数Array()的缺乏

//ES5

        Array.of(3,11,8); // [3,11,8]
        Array.of(undefined); // [undefined] , 通过Vue 呈现到页面则为
[null]
        Array(3); // [,,]

function a(id) {

>
copyWithin(),把数组内部指定地方成员复制到其他岗位(会覆盖任何成员)

return {

        //将3号位复制到0号位
        [1,2,3,4,5].copyWithin(0,3,4); //[ 4, 2, 3, 4, 5 ]
        // -2相当于3号位,-1相当于4号位
        [1,2,3,4,5].copyWithin(0,-2,-1); //[ 4, 2, 3, 4, 5 ]
        
>
find(),再次来到符合条件的第四个(可能有多少个)成员,即使没有就重临undefined

id: id

        testFind(){ // 返回 3
            return [1,2,3,4,5].find((value,index,arr)=>{
                return value > 2;
            })
        }

};

> findIndex(),重返首个符合条件的积极分子的任务,若是没有就回来 -1

};

        testFindIndex(){ // 返回 -1
            return [1,2,3,4,5].findIndex((value,index,arr)=>{
                return value > 6;
            })
        }

//ES6

> fill(),填充一个数组,接受第二第八个参数(开始地点和得了地方)

const a = (id) => ({

        testFill(){
            console.log([‘a’,’b’,’c’].fill(8,1,2)); // [“a”, 8,
“c”]
            return new Array(3).fill(8); //[ 8, 8, 8 ]
        }

id

>
includes(),重回一个布尔值,表示某个数组是不是含有给定的值,它与indexOf
比起来越发直观,并且可以看清NaN的场所

})

        testIncludes(){
            return [1,2,NaN].includes(NaN); // true
        }

//对象简写法

> entries(),keys(),values()方法,它们都回去一个遍历器对象

// ES5

        testEntries(){
            for(let [key,value] of [‘a’,’b’,’c’].entries()){
                console.log(key,value); // 0 “a”  1 “b”  2 “c”
            }
            let letter = [‘a’,’b’,’c’];
            //手动调用遍历器对象的Next方法开展遍历
            let entries = letter.entries();
            console.log(entries.next().value); //[0, “a”]
            console.log(entries.next().value); //[1, “b”]
            console.log(entries.next().value); //[2, “c”]
        }

const obj = {

### 五、对象的扩充
ECMAScript6 中,为了使一些任务更易已毕,在全局Object
对象上引入了部分新办法

id: 1,

值得摘录的有以下几点:

printId: function () {

##### 1. 可总结属性名

console.log(this.id)

        let suffix = ” name”;

}

        var person = {
            [“first” + suffix]: “尼古拉斯”, // Es5
版本,那里的名号是不可以统计的
            [“last” + suffix]: “Zakas”,
        }

}

        console.log(person[“first name”]); // “Nicholas”
        console.log(person[“last name”]);    // “Zakas”

// ES6

##### 2. Object.is(),弥补全等(===)运算符的新鲜情形判断不同

const obj = {

        testObjectIs(){
            console.log(+0 == -0);             // true
            console.log(+0 === -0);         // true
            console.log(Object.is(+0 , -0)); // false
            console.log(NaN == NaN);         // false
            console.log(NaN === NaN);         // false
            console.log(Object.is(NaN , NaN)); // true
        }

id: 1,

##### 3.
Object.assign(),只会复制对象自我可枚举属性,忽略enumerable为false的特性

printId() {

        
> 七个对象复制具有同名属性,排位靠后的源对象会覆盖排位靠前的

console.log(this.id)

        testObjectAssign(){
            let receiver = {};
            Object.assign(receiver,{
                type:’girl’,
                name:’superman’,
            },{
                type:’boy’,
            })
            return receiver.type + ” : ” + receiver.name; // boy :
superman
        }

}

> 对象浅复制(源对象某个属性是目的,只复制这几个目的的引用)

}

        let target = { a: { b: ‘c’, d: ‘e’ } };
        let source = { a: { b: ‘hello’ } }
        console.log(Object.assign(target, source)); // {a:
{b:’hello’}}
        // a属性被完好覆盖掉,不会拿走 {a : {b:’hello’,d:’e’}} 的结果

//属性名可以流传变量。而不是字符串了

##### 3. Object.values()

const id = 5

> 只回去对象自我可遍历属性

const obj = {

        testObjectValues() { // p 的习性描述对象的 enumerable 默许是
false
            var obj = Object.create({}, { p: { value: 42 } });
            return Object.values(obj); // []
        }

[`my-${id}`]: id

> Object.values 会过滤属性名为Symbol值的性质

}

        console.log(Object.values({ [Symbol()]: 123, any: ‘abc’ }));
// [‘abc’]

console.log(obj[‘my-5’]) // 5

##### 3. Object.entries()

六、ES6新增Object.is()方法新相比

> 转换对象为实在的Map结构

Object.is(NaN, NaN) //true

        testObjectEntries(){
            let obj = { a: ‘bar’, b: 23 };
            let map = new Map(Object.entries(obj));
            console.log(map.get(‘a’)); // bar
        }

Object.is(-0, +0) //false

### 六、集合(Set、Map)
Es6
中的Set和Map要旨境想跟Java中的Set和Map类似,Set集合成员是唯一的,没有重新,Set本身是构造函数用来生成Set数据结构;Map类型是一种存储器重重键值对的平稳列表,它的键名的判断是通过Object.is()方法来落到实处的(Set也是透过那一个办法来判断八个值是不是一致),所以
5 和字符串”5″会被判定为三种档次。

Object.is(5, ‘5’) //false

值得摘录的有以下几点:

Object.is(‘4’, ‘5’) //false

##### 1. Set

//新增Object.assign()

>
添美元素用add()方法,删除用delete()方法,判断存在用has(),清空用clear()

//对象拼接

        testSet() {
            let set = new Set();
            set.add(5);
            set.add(‘5’);
            console.log(set.has(5)); // true
            set.delete(5);
            console.log(set.has(5)); // false
            console.log(set.size); // 1
            set.clear();
            console.log(set.has(‘5’)); // false
            console.log(set.size); // 0
         }

var fang = { ‘name’: ‘sb’ };

> 数组去重

var sz = { ‘c’: { ‘www’: 111 } }

        testArrayUniq(){
            let set = new Set([1,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5]);
            let arr = […set];
            console.log(arr); //[ 1, 2, 3, 4, 5 ]
            return arr; //[ 1, 2, 3, 4, 5 ]
          }

Object.assign(fang, sz)

> 改变原先的Set结构

// {name: “sb”, c: {…}}c: {www:111}www: 111__proto__: Objectname:
“sb”__proto__: Object

        changeSet(){
             let set = new Set([1, 2, 3]);
             //方法二
             set = new Set([…set].map((val) => val * 2));
        
             //方法二
             set = new Set(Array.from(set, val => val * 2)); 
             return set; // [ 4, 8, 12 ]
        }

七、解构

##### 2. Map
Map结构提供了“值-值”对应,而Object结构提供了“字符串-值”对应,Map结构是一种越发健全的Hash结构完成

let obj = { a: 1, b: [111, 222] };

>
设置值set(),获取值get(),判断存在has(),删除delete(),清空用clear(),数十次对同一个键赋值,前面覆盖前面

const {a} = obj;

        testMap(){
              const m = new Map();
              const o = {p:’hello uct’};
        
              m.set(o,’content’);
              m.set(o,’new content’)
              console.log(m.get(o)); // new content
              console.log(m.has(o)); // true
              m.delete(o);
              console.log(m.has(o)); // false
          }

console.log(a);//1

> Map 和 对象互相转换

//在我们REACT里面平日用到props传值,那么势必用到解构那玩意儿

        //Map转为对象
        strMapToObj(strMap){//Map to Object 
            let obj = Object.create(null);
            for(let [k,v] of strMap){
                obj[k] = v;
            }
            return obj;
        }
        //对象转为Map
        objToStrMap(obj){// Object to Map
            let strMap = new Map();
            for(let k of Object.keys(obj)){
                strMap.set(k,obj[k]);
            }
            return strMap;
        }

class Parent extends React.Component {

##### 3. WeakMap
WeakMap只接受对象作为键名(Null除外)

render() {

> WeakMap 应用的非凡气象就是以DOM节点作为键名的景观

const {a = 3, b = 3} = this.props

        const listener = new WeakMap();

return

        listener.set(element1,handler1);
        listener.set(element2,handler2);

{a}-{b}

}

}

ReactDOM.render(

,

document.getElementById(‘root’)

);

//在浏览器渲染1-2,默认值是3-3,不过因为传递了新的props进来,执行精通构赋值之后a和b更新了。

//对象再深也固然了

var obj = {

a: {

b: {

c: {

d: ‘藏得够深了’

}

}

}

}

var {a: {b: {c}}} = obj

console.log(c.d)

// VM739: 11藏得够深了

// undefined

//解构数组

let arr = [1, 2, 3]

//解构前2个元素

const [a, b] = arr

console.log(a, b) //1 2

//解构中间的因素

const [, b,] = arr

console.log(b) // 2

//更进一步精通数组解构

let a = ‘我是老A’;

let ary = [1, 2, 3];

[a] = ary;

console.log(a);//1重新赋值了。

//使用解构变换数组

let a = 11, b = 22;

[a, b] = [b, a];

console.log(a, b)//22 11仍旧变换了

//嵌套数组解构

let ary = [1, [1, 2, 3], 4];

let [a, [, b]] = ary;

console.log(a, b)//1,2

//不定元素解构四个点代表了拥有因素

ary = [1, 2, 3, 4];

let […a] = ary;

console.log(a);//[1,2,3,4];

let obj = {

a: { id: 1 }, b: [22, 11]

}

const {a: {id}, b: […ary]} = obj;

console.log(id, ary);

//解构参数

function ajax(url, options) {

const {timeout = 0, jsonp = true} = options;

}

ajax(‘baidu.com’, { timeout: 1000, jsonp:false });//’baidu.com’
1000,false;

八、Map Set大家都叫作集合

let set = new Set();

set.add(‘haha’);

set.add(Symbol(‘huhu’));

console.log(set);

set.has(‘huhu’)//false;

set.has(‘haha’)//true;

// set循环

for (let [value, key] of set) {

console.log(value, key)

}

set.forEach((value, key) => {

console.log(value, key)

})

// set来落到实处数组去重。。。

const ary = [1, 1, 1, 3, 3, 3, 44, 55, 0,’3′, ‘3’]

let sets = new Set(ary);

console.log(sets);

// Set(6) {1, 3, 44, 55, 0, …}

let set = new Set();

set.add(1); set.add(2);

set.add(‘1’); set.add(‘2’);

console.log(Array.from(set))

//(4) [1, 2, “1”, “2”]

//经典数组去重方法

const arr = [1, 1, ‘haha’, ‘haha’, null,null]

let set = new Set(arr);

console.log(Array.from(set)) // [1, ‘haha’,null]

console.log([…set]) // [1, ‘haha’, null]

let map = new Map();

map.set(‘name’, ‘房帅中’);

map.set(‘id’, ‘130*******’);

map

// Map(2) {“name” => “房帅中”,”id” => “130***1992****” }

// size

// :

// (…)

// __proto__

// :

// Map

// [[Entries]]

// :

// Array(2)

// 0

// :

// { “name” => “房帅中” }

// 1

// :

// { “id” =>”130*******” }

// length :

// 2

// es5构造函数写法

function Person(name) {

this.name = name;

}

Person.prototype.sayName = function () {

return this.name;

}

let p1 = new Person();

console.log(p1.sayName());

//而es6引入了class类学过java的应有明白申明类的点子‘

class Person {

constructor(name) {

this.name = name//私有性能

}

sayName() {

return this.name;

}

}

let p2 = new Person(‘房小帅啊’);

console.log(p2.sayName());//房小帅啊

//类注解和函数声明的区分和特征

// 1、函数申明能够被升级,类表明不可以升官。

// 2、类申明中的代码自动强行运行在从严情势下。

//
3、类中的所有办法都是不计其数的,而自定义类型中,可以由此Object.defineProperty()手工指定不计其数属性。

// 4、每个类都有一个[[construct]]的方法。

// 5、只可以选择new来调用类的构造函数。

// 6、不可能在类中修改类名。

//类申明格局

//声明式

class B {

constructor() { }

}

//匿名表明式

let A = class {

constructor() { }

}

//命名表达式,B可以在表面使用,而B1只可以在里头拔取

let B = class B1 {

constructor() { }

}

九、创新数组的法门

Array.of();
Array.from();//Array.of()是创造一个新数组,而Array.from()是将类数组转换成数组

const a = new Array(2);

const b = new Array(’44’);

console.log(a, b)// [empty×2]length:

2__proto__: Array(0) [“44”]那般造成a的内容不正确;

//正确利用Array.of(2)

let cc = Array.of(2);

console.log(cc) //=> [2];

// Array.from()用法酱类数组转为数组

function test(a, b) {

let arr = Array.from(arguments)

console.log(arr)

}

test(1, 2) //[1, 2]

// Array.from(a,b)传入七个参数,第一个参数作为第三个参数的更换

function test(a, b) {

let arr = Array.from(arguments, value => value + 2)

console.log(arr)

}

test(1, 2) //[3, 4]

// Array.from仍是可以安装第多个参数,指定this。

function test() {

return Array.from(new Set(…arguments))

}

const s = test([1, “2”, 3, 3,”2″])

console.log(s) // [1,”2″,3]

//给数组添加新章程

find(), findIndex(), fill(), copyWithin();

// find()方法

//找到符合条件的并回到。

const arr = [1, 2, 3, 4, 5, ‘4’];

arr.find(n => typeof n === ‘string’)

//找到符合条件的index并赶回

const arr = [1, “2”, 3, 3,”2″]

console.log(arr.findIndex(n => typeof n=== “string”));//1

// fill()用新因素交替掉数组内的要素,可以指定替换下标范围

arr.fill(value, start, end);

const arr = [1, 2, 3]

console.log(arr.fill(4)) // [4, 4, 4]不指定开首和竣事,全体交替

const arr1 = [1, 2, 3]

console.log(arr1.fill(4, 1)) // [1, 4,
4]点名开端地点,从上马地方总体替换

const arr2 = [1, 2, 3]

console.log(arr2.fill(4, 0, 2)) // [4, 4,

3]点名开头和终结位置,替换当前限定的元素

//
copyWithin()选用数组的某个下标,从该职位上马复制数组元素,默许从0开头复制,也得以指定要复制的要素范围。

arr2.copyWithin(target, start, end);

arr2.copyWithin(3, 1);

// Promise生命周期

//进行中pending完成fulfilled拒绝rejected;

//
promise被称之为异步结果的占位符,他无法直接重回异步函数的实施结果,需求采纳then()当得到相当回调的时候使用catch();

new Promise(function (resolve, reject) {

setTimeout(() => {

resolve(5), 0

})

}).then(v => console.log(v));

//使用模块封装代码

//数据模块

const obj = { a: 1 }

//函数模块

const sum = (a, b) => {

return a + b;

}

//类模块

class My extends React.Components {

}

//模块导出

export const obj = { a: 1 }

//函数模块

export const sum = (a, b) => {

return a + b;

}

//类模块导出

export class MyClass extendsReact.Components {

// …

}

//模块引用

import { obj, my } from ‘./**.js’;

// obj.a使用

//全体模块导入

import * as all from ‘./**.js’;

//all.obj,all.sun使用

//默许模块

function sum(a, b) {

return a + b;

}

export default sum;

//导入import sum from’./**.js’;

// react中import React from

‘react’; Vue中import sum from ‘./**.js’

//修改模块导入导盛名

// 1.导出时候修改

function sum(a, b) {

return a + b

}

export { sum as add }

import { add } from ‘./xx.js’

add(1, 2);

//导入时修改

function sum(a, b) {

return a + b

}

export default sum;

import { sum as add } from ‘./xx.js’

add(1, 2);

//无绑定导入

let a = 1; const PI = ‘3.1415’;

//导入的时候

import ‘./**.js’;

console.log(a, PI);

        element1.addEventListener(‘click’,listener.get(element1),false);
        element2.addEventListener(‘click’,listener.get(element2),false);

        //一旦DOM对象消失,与它绑定的监听函数也会自行消失

> 陈设私有属性

        const _counter = new WeakMap();
        const _action = new WeakMap();
        
        class Countdown {
            constructor(counter, action) {
                _counter.set(this, counter);//weakmap的私家属性
                _action.set(this, action);  //weakmap的私有属性
            }
            dec() {
                let counter = _counter.get(this);
                if (counter < 1) return;
                counter–;
                console.log(counter);
                _counter.set(this, counter);
                if (counter === 0) {
                    _action.get(this)();
                }
            }
        }
        
        export default Countdown;

### 结语
*当然以为没有需求写这些笔记,可是,看和写真的是一次事。书中的例子大都是抽象化的,也就是为着让我们看起来直观,去掉了上下文,有些还有错。自己出手写的话(运用实例),映像会丰裕深远,在真正开销环境中会想到去用它。笔记的下篇已经在写了,绝对上篇,我更希望下篇,NSL…*

### 参考链接

[ECMAScript 6 入门]()

[UNDERSTANDING ES6
英文原版]()

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