JavaScript中this关键词的利用技术,工作原理以及注意事项

JavaScript 中 this 的运行机制及爬坑指南

2018/03/14 · JavaScript
· this

初稿出处: [Dr. Axel

要基于this 所在的岗位来了然它,情形大约可以分为3种:

要依照this 所在的岗位来领会它,处境大体可以分为3种:

1.含义

Rauschmayer]()   译文出处:[众成翻译

woolll]()   

美高梅开户网址 1

在 JavaScript 中,this 这一个奇特的变量是相相比较较复杂的,因为 this
不仅仅用在面向对象环境中,在其它任哪里方也是可用的。 本篇博文中会解释
this 是什么行事的以及使用中或许导致难题的地点,最后奉上最佳实践。

为了更好通晓 this,将 this 使用的境况分成三类:

  • 在函数内部 this 一个额外的,经常是带有的参数。
  • 在函数外部(顶尖功能域中): 那指的是浏览器中的全局对象或者
    Node.js 中一个模块的输出。
  • 在传递给eval()的字符串中: eval() 或者取得 this
    当前值值,或者将其安装为全局对象,取决于 this
    是向来调用依旧直接调用。

俺们来探视每个品种。

  1、在函数中:this 寻常是一个包蕴的参数。

  1、在函数中:this 常常是一个富含的参数。

this关键字是一个格外首要的语法点。首先,this总是回到一个目的,简单说,就是重返属性或措施“当前”所在的对象。

this 在函数中

那是最常用的 this 使用方法,函数通过扮演二种差别的角色来表示 JavaScript
中的所有可调用结构体:

  • 司空见惯函数(this 在非严俊方式下为全局对象,在严厉格局下为undefined)
  • 构造函数(this 指向新创设的实例)
  • 措施(this 是指方法调用的接收者)

在函数中,this 经常被认为是一个卓殊的,隐含的参数。

  2、在函数外(顶尖功效域中):在浏览器中this
指的是全局对象;在Node.js中指的是模块(module)的导出(exports)。

  2、在函数外(一级效用域中):在浏览器中this
指的是大局对象;在Node.js中指的是模块(module)的导出(exports)。

this.property // this就意味着property属性当前所在的目的。

this 在平常函数中

在平凡函数中,this
的值取决于模式:

  • 非严俊情势: this
    是指向大局对象
    (在浏览器中为window对象)。
function sloppyFunc() { console.log(this === window); // true }
sloppyFunc();

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-1">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-3">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-4">
4
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-1" class="crayon-line">
function sloppyFunc() {
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    console.log(this === window); // true
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-3" class="crayon-line">
  }
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
sloppyFunc();
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

  • 严苛情势: this 的值为 undefined。
function strictFunc() { 'use strict'; console.log(this ===
undefined); // true } strictFunc();

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-1">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-2">
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</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-5">
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</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-1" class="crayon-line">
function strictFunc() {
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
   'use strict';
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-3" class="crayon-line">
   console.log(this === undefined); // true
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
}
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-5" class="crayon-line">
strictFunc();
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

也就是说,this 是一个设定了默许值(window或undefined)的隐式参数。
不过,可以经过 call() 或 apply() 举办函数调用,并强烈指定this的值:“

function func(arg1, arg2) { console.log(this); // a console.log(arg1);
// b console.log(arg2); // c } func.call(‘a’, ‘b’, ‘c’); // (this, arg1,
arg2) func.apply(‘a’, [‘b’, ‘c’]); // (this, arrayWithArgs)

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function func(arg1, arg2) {
        console.log(this); // a
        console.log(arg1); // b
        console.log(arg2); // c
    }
func.call(‘a’, ‘b’, ‘c’); // (this, arg1, arg2)
func.apply(‘a’, [‘b’, ‘c’]); // (this, arrayWithArgs)

  3、传递到eval()中的字符串:倘诺eval()是被一贯调用的,this
指的是现阶段目的;如果eval()是被直接调用的,this 就是指全局对象。

  3、传递到eval()中的字符串:倘使eval()是被平素调用的,this
指的是当前目的;如果eval()是被直接调用的,this 就是指全局对象。

var person = {

this 在构造函数中

要是通过new运算符调用函数,则函数将成为构造函数。
该运算符创设一个新的靶子,并通过它通过this传递给构造函数:“

var savedThis; function Constr() { savedThis = this; } var inst = new
Constr(); console.log(savedThis === inst); // true

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var savedThis;
function Constr() {
   savedThis = this;
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true

在JavaScript中落到实处,new运算符大约如下所示(更准确的落成稍稍复杂一点):

function newOperator(Constr, arrayWithArgs) { var thisValue =
Object.create(Constr.prototype); Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
return thisValue; }

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function newOperator(Constr, arrayWithArgs) {
   var thisValue = Object.create(Constr.prototype);
   Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
   return thisValue;
}

  对这多少个分类,大家做了相应的测试:
  1、在函数中的this

  对这多少个分类,我们做了对应的测试:
  1、在函数中的this

name: ‘张三’,

this 在艺术中

在形式中,类似于传统的面向对象的言语:this指向接受者,方法被调用的对象。

var obj = { method: function () { console.log(this === obj); // true } }
obj.method();

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var obj = {
    method: function () {
    console.log(this === obj); // true
}
}
obj.method();

  函数基本可以表示JS中持有可被调用的协会,所以那是也最普遍的行使this
的气象,而函数又能被子分为下列二种角色:

  函数基本得以表示JS中拥有可被调用的结构,所以那是也最广大的运用this
的场景,而函数又能被子分为下列二种角色:

describe: function () {

this 在第一流功用域中

在浏览器中,顶层功用域是大局成效域,它指向global
object(如window):

console.log(this === window); // true

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console.log(this === window); // true

在Node.js中,日常在模块中施行代码。
由此,超级成效域是一个异样的模块成效域

// `global` (不是 `window`) 指全局对象: console.log(Math ===
global.Math); // true // `this` 不指向全局对象: console.log(this !==
global); // true // `this` refers to a module’s exports:
console.log(this === module.exports); // true

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// `global` (不是 `window`) 指全局对象:
console.log(Math === global.Math); // true
 
// `this` 不指向全局对象:
console.log(this !== global); // true
// `this` refers to a module’s exports:
console.log(this === module.exports); // true

    实函数
    构造器
    方法

    实函数
    构造器
    方法

return ‘姓名:’+ this.name;

this 在 eval() 中

eval() 可以被_直接(通过真正的函数调用)或间接_(通过其余方法)。
详细表达在这里。

万一直接调用evaleval()
,则this指向全局对象:“

(0,eval)(‘this === window’) true

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(0,eval)(‘this === window’)
true

不然,假如直接调用eval() ,则this与eval()的环境中保持一致。 例如:

// 普通函数 function sloppyFunc() { console.log(eval(‘this’) ===
window); // true } sloppyFunc(); function strictFunc() { ‘use strict’;
console.log(eval(‘this’) === undefined); // true } strictFunc(); //
构造器 var savedThis; function Constr() { savedThis = eval(‘this’); }
var inst = new Constr(); console.log(savedThis === inst); // true //
方法 var obj = { method: function () { console.log(eval(‘this’) ===
obj); // true } } obj.method();

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// 普通函数
function sloppyFunc() {
    console.log(eval(‘this’) === window); // true
}
sloppyFunc();
 
function strictFunc() {
    ‘use strict’;
    console.log(eval(‘this’) === undefined); // true
}
strictFunc();
 
// 构造器
var savedThis;
function Constr() {
     savedThis = eval(‘this’);
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true
 
// 方法
var obj = {
method: function () {
     console.log(eval(‘this’) === obj); // true
}
}
obj.method();

  1.1  在实函数中的this

  1.1  在实函数中的this

}

与this相关的牢笼

有八个你须求精晓的与this相关的圈套。请留意,在种种状态下,严酷形式更安全,因为this在平日函数中为undefined,并且会在产出难题时告诫。

  在实函数中,this 的值是在于它所处的上下文的方式。

  在实函数中,this 的值是在乎它所处的上下文的情势。

};

陷阱:忘记new操作符

假定你调用一个构造函数时忘记了new操作符,那么您意料之外地将this用在一个平凡的函数。this会没有科学的值。
在非严刻形式下,this指向window对象,你将开创全局变量:

function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } var p = Point(7, 5); //
忘记new! console.log(p === undefined); // true // 创制了全局变量:
console.log(x); // 7 console.log(y); // 5

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function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = Point(7, 5); // 忘记new!
console.log(p === undefined); // true
 
// 创建了全局变量:
console.log(x); // 7
console.log(y); // 5

碰巧的,在严酷格局下会获得警示(this === undefined):

function Point(x, y) { ‘use strict’; this.x = x; this.y = y; } var p =
Point(7, 5); // TypeError: Cannot set property ‘x’ of undefined

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function Point(x, y) {
    ‘use strict’;
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = Point(7, 5);
// TypeError: Cannot set property ‘x’ of undefined

  Sloppy方式:this 指的是全局对象(在浏览器中就是window)。

  Sloppy情势:this 指的是全局对象(在浏览器中就是window)。

 

陷阱:不得法地领到格局

若果得到方式的值(不是调用它),则足以将该办法转换为函数。
调用该值将促成函数调用,而不是办法调用。
当将艺术作为函数或格局调用的参数传递时,可能会生出这种提取。
实际例子包罗set提姆eout()和事件注册处理程序。 我将选择函数callItt()
来模拟此用例:

/**类似setTimeout() 和 setImmediate() */ function callIt(func) {
func(); }

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/**类似setTimeout() 和 setImmediate() */
function callIt(func) {
      func();
}

如若在非严峻格局下把一个主意作为函数来调用,那么this将针对全局对象并创办全局变量:

var counter = { count: 0, // Sloppy-mode method inc: function () {
this.count++; } } callIt(counter.inc); // Didn’t work:
console.log(counter.count); // 0 // Instead, a global variable has been
created // (NaN is result of applying ++ to undefined):
console.log(count); // NaN

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var counter = {
    count: 0,
// Sloppy-mode method
inc: function () {
          this.count++;
    }
  }
 
callIt(counter.inc);
 
// Didn’t work:
console.log(counter.count); // 0
 
// Instead, a global variable has been created
// (NaN is result of applying ++ to undefined):
console.log(count);  // NaN

若果在严峻形式下把一个措施作为函数来调用,this为undefined。
同时会收获一个告诫:

var counter = { count: 0, // Strict-mode method inc: function () { ‘use
strict’; this.count++; } } callIt(counter.inc); // TypeError: Cannot
read property ‘count’ of undefined console.log(counter.count);

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var counter = {
        count: 0,
        // Strict-mode method
        inc: function () {
            ‘use strict’;
            this.count++;
        }
    }
 
callIt(counter.inc);
 
// TypeError: Cannot read property ‘count’ of undefined
console.log(counter.count);

改进方法是运用[bind()](http://speakingjs.com/es5/ch17.html\#Function.prototype.bind):
The fix is to use
bind():

var counter = { count: 0, inc: function () { this.count++; } }
callIt(counter.inc.bind(counter)); // 成功了!
console.log(counter.count); // 1

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var counter = {
    count: 0,
    inc: function () {
          this.count++;
        }
    }
 
callIt(counter.inc.bind(counter));
 
// 成功了!
console.log(counter.count); // 1

bind()创建了一个新的函数,它总是接收一个针对counter的this。

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

person.describe()

陷阱:shadowing this

当在一个方式中选拔普通函数时,很简单忘记前者具有其和谐this(尽管其不需求this)。
因而,你不可能以前端引用该措施的this,因为该this会被遮挡。
让我们看看出现难点的例子:

var obj = { name: ‘Jane’, friends: [ ‘Tarzan’, ‘Cheeta’ ], loop:
function () { ‘use strict’; this.friends.forEach( function (friend) {
console.log(this.name+’ knows ‘+friend); } ); } }; obj.loop(); //
TypeError: Cannot read property ‘name’ of undefined

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var obj = {
        name: ‘Jane’,
        friends: [ ‘Tarzan’, ‘Cheeta’ ],
        loop: function () {
            ‘use strict’;
            this.friends.forEach(
                function (friend) {
                    console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
                }
            );
        }
    };
obj.loop();
// TypeError: Cannot read property ‘name’ of undefined

在前方的例证中,获取this.name败北,因为函数的this个是undefined,它与方法loop()的两样。
有三种艺术可以校勘this。

修正1: that = this。
将它分配给一个尚未被遮挡的变量(另一个风靡名称是self)并运用该变量。

loop: function () { ‘use strict’; var that = this;
this.friends.forEach(function (friend) { console.log(that.name+’ knows
‘+friend); }); }

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loop: function () {
        ‘use strict’;
        var that = this;
        this.friends.forEach(function (friend) {
            console.log(that.name+’ knows ‘+friend);
        });
    }

修正2: bind()。
使用bind()来创立一个this总是指向正确值的函数(在底下的事例中该措施的this)。

loop: function () { ‘use strict’; this.friends.forEach(function (friend)
{ console.log(this.name+’ knows ‘+friend); }.bind(this)); }

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loop: function () {
     ‘use strict’;
      this.friends.forEach(function (friend) {
          console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
    }.bind(this));
}

修正3: forEach的首个参数。
此方法具有首个参数,this值将作为此值传递给回调函数。

loop: function () { ‘use strict’; this.friends.forEach(function (friend)
{ console.log(this.name+’ knows ‘+friend); }, this); }

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loop: function () {
     ‘use strict’;
     this.friends.forEach(function (friend) {
      console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
     }, this);
}

function sloppyFunc() {
    console.log(this === window); // true
}
sloppyFunc();

function sloppyFunc() {
    console.log(this === window); // true
}
sloppyFunc();

// “姓名:张三”

顶级实践

从概念上讲,我觉着一般函数没有它和谐的this,并且想到上述修复是为着维持这种想法。
ECMAScript
6经过[箭头函数](http://2ality.com/2012/04/arrow-functions.html)援助那种艺术
– 没有它们自己的this。
在这么的函数里面,你可以轻易使用this,因为不会被挡住:

loop: function () { ‘use strict’; // The parameter of forEach() is an
arrow function this.friends.forEach(friend => { // `this` is loop’s
`this`JavaScript中this关键词的利用技术,工作原理以及注意事项。 console.log(this.name+’ knows ‘+friend); }); }

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loop: function () {
    ‘use strict’;
     // The parameter of forEach() is an arrow function
    this.friends.forEach(friend => {
     // `this` is loop’s `this`
     console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
     });
}

本身不喜欢使用this作为经常函数的附加参数的API:

beforeEach(function () { this.addMatchers({ toBeInRange: function
(start, end) { … } }); });

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beforeEach(function () {  
   this.addMatchers({  
   toBeInRange: function (start, end) {  
    …
    }  
   });  
});

将如此的包蕴参数变成令人侧目标参数使得业务越来越扎眼,并且与箭头函数包容。

beforeEach(api => { api.addMatchers({ toBeInRange(start, end) { … }
}); });

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beforeEach(api => {
   api.addMatchers({
    toBeInRange(start, end) {
       …
     }
  });
});

JavaScript
浏览器
HTTP
HTML
ECMAScript
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美高梅开户网址 2

Strict模式:this 的值是undefined。

Strict模式:this 的值是undefined。

下面代码中,this.name表示describe方法所在的此时此刻目的的name属性。调用person.describe方法时,describe方法所在的近来目标是person,所以就是调用person.name。

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

鉴于目的的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当下目的是可变的,即this的针对是可变的。

function strictFunc() {
    ‘use strict’;
    console.log(this === undefined); // true
}
strictFunc();

function strictFunc() {
    ‘use strict’;
    console.log(this === undefined); // true
}
strictFunc();

var A = {

this
是函数的涵盖参数,所以它的值总是一样的。然而你是可以经过应用call()或者apply()的方式显示地定义好this的值的。

this
是函数的盈盈参数,所以它的值总是一样的。然则你是足以由此采用call()或者apply()的章程展现地定义好this的值的。

name: ‘张三’,

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

describe: function () {

function func(arg1, arg2) {
    console.log(this); // 1
    console.log(arg1); // 2
    console.log(arg2); // 3
}
func.call(1, 2, 3); // (this, arg1, arg2)
func.apply(1, [2, 3]); // (this, arrayWithArgs)

function func(arg1, arg2) {
    console.log(this); // 1
    console.log(arg1); // 2
    console.log(arg2); // 3
}
func.call(1, 2, 3); // (this, arg1, arg2)
func.apply(1, [2, 3]); // (this, arrayWithArgs)

return ‘姓名:’+ this.name;

1.2  构造器中的this

1.2  构造器中的this

}

  你可以透过new 将一个函数当做一个布局器来使用。new
操作创立了一个新的目的,并将那么些目的通过this 传入构造器中。

  你可以经过new 将一个函数当做一个构造器来使用。new
操作创设了一个新的目的,并将以此目的通过this 传入构造器中。

};

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

 

var savedThis;
function Constr() {
    savedThis = this;
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true

var savedThis;
function Constr() {
    savedThis = this;
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true

var B = {

JS中new
操作的贯彻原理大约如上边的代码所示(更准确的落到实处请看那里,这么些达成也相比较复杂一些):

JS中new
操作的落实原理大约如上边的代码所示(更纯粹的完成请看这里,这些完结也比较复杂一些):

name: ‘李四’

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

};

function newOperator(Constr, arrayWithArgs) {
    var thisValue = Object.create(Constr.prototype);
    Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
    return thisValue;
}

function newOperator(Constr, arrayWithArgs) {
    var thisValue = Object.create(Constr.prototype);
    Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
    return thisValue;
}

 

1.3  方法中的this

1.3  方法中的this

B.describe = A.describe;

  在点子中this 的用法更赞成于传统的面向对象语言:this
指向的接收方,也就是包蕴有这几个措施的靶子。

  在点子中this 的用法更倾向于传统的面向对象语言:this
指向的接收方,也就是包蕴有这一个点子的目的。

B.describe()

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

// “姓名:李四”

var obj = {
    method: function () {
        console.log(this === obj); // true
    }
}
obj.method();

var obj = {
    method: function () {
        console.log(this === obj); // true
    }
}
obj.method();

位置代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就代表describe方法所在的当前目的是B,所以this.name就针对B.name

2、功效域中的this

2、功效域中的this

function f() {

  在浏览器中,成效域就是大局作用域,this
指的就是其一全局对象(如同window):

  在浏览器中,效率域就是全局成效域,this
指的就是以此全局对象(就如window):

return ‘姓名:’+ this.name;

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

}

<script>
    console.log(this === window); // true
</script>

<script>
    console.log(this === window); // true
</script>

 

在Node.js中,你平日都是在module中履行函数的。由此,一级功效域是个很特其余模块成效域(module
scope):

在Node.js中,你平凡都是在module中举行函数的。因而,顶尖功效域是个很特其他模块功效域(module
scope):

var A = {

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

name: ‘张三’,

// `global` (not `window`) refers to global object:
console.log(Math === global.Math); // true

// `global` (not `window`) refers to global object:
console.log(Math === global.Math); // true

describe: f

// `this` doesn’t refer to the global object:
console.log(this !== global); // true
// `this` refers to a module’s exports:
console.log(this === module.exports); // true

// `this` doesn’t refer to the global object:
console.log(this !== global); // true
// `this` refers to a module’s exports:
console.log(this === module.exports); // true

};

3、eval()中的this

3、eval()中的this

 

  eval()可以被平昔(通过调用这么些函数名’eval’)或者直接(通过其余办法调用,比如call())地调用。要驾驭越来越多细节,请看那里。

  eval()可以被平素(通过调用这一个函数名’eval’)或者间接(通过其余方法调用,比如call())地调用。要询问更加多细节,请看那里。

var B = {

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

name: ‘李四’,

// Real functions
function sloppyFunc() {
    console.log(eval(‘this’) === window); // true
}
sloppyFunc();

// Real functions
function sloppyFunc() {
    console.log(eval(‘this’) === window); // true
}
sloppyFunc();

describe: f

function strictFunc() {
    ‘use strict’;
    console.log(eval(‘this’) === undefined); // true
}
strictFunc();

function strictFunc() {
    ‘use strict’;
    console.log(eval(‘this’) === undefined); // true
}
strictFunc();

};

// Constructors
var savedThis;
function Constr() {
    savedThis = eval(‘this’);
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true

// Constructors
var savedThis;
function Constr() {
    savedThis = eval(‘this’);
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true

 

// Methods
var obj = {
    method: function () {
        console.log(eval(‘this’) === obj); // true
    }
}
obj.method();

// Methods
var obj = {
    method: function () {
        console.log(eval(‘this’) === obj); // true
    }
}
obj.method();

A.describe() // “姓名:张三”

 4、与this有关的圈套

 4、与this有关的陷阱

B.describe() // “姓名:李四”

  你要小心下边将介绍的3个和this
有关的陷阱。要小心,在底下的例证中,使用Strict情势(strict
mode)都能增强代码的安全性。由于在实函数中,this
的值是undefined,当出现难点的时候,你会收获警示。

  你要小心上面将介绍的3个和this
有关的圈套。要小心,在底下的事例中,使用Strict方式(strict
mode)都能拉长代码的安全性。由于在实函数中,this
的值是undefined,当出现难点的时候,你会取得警示。

上边代码中,函数f内部使用了this关键字,随着f所在的靶子分歧,this的针对性也不一致。

  4.1  忘记行使new

  4.1  忘记行使new

只要函数被赋给另一个变量,this的对准就会变。

  即使您不是采用new来调用构造器,那其实你就是在利用一个实函数。由此this就不会是您预期的值。在Sloppy格局中,this
指向的就是window 而你将会创制全局变量:

  假设您不是使用new来调用构造器,那其实你就是在利用一个实函数。由此this就不会是您预期的值。在Sloppy情势中,this
指向的就是window 而你将会创造全局变量:

var A = {

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

name: ‘张三’,

function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = Point(7, 5); // we forgot new!
console.log(p === undefined); // true

function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = Point(7, 5); // we forgot new!
console.log(p === undefined); // true

describe: function () {

// Global variables have been created:
console.log(x); // 7
console.log(y); // 5

// Global variables have been created:
console.log(x); // 7
console.log(y); // 5

return ‘姓名:’+ this.name;

但是只要选用的是strict形式,那你如故会赢得警示(this===undefined):

可是只要采纳的是strict情势,这你仍旧会取得警示(this===undefined):

}

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

};

function Point(x, y) {
    ‘use strict’;
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = Point(7, 5);
// TypeError: Cannot set property ‘x’ of undefined

function Point(x, y) {
    ‘use strict’;
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = Point(7, 5);
// TypeError: Cannot set property ‘x’ of undefined

 

4.2 不恰当地动用办法

4.2 不恰当地使用方法

var name = ‘李四’;

  如若您平素得到一个方法的值(不是调用它),你就是把那一个格局当做函数在用。当您要将一个主意当做一个参数传入一个函数或者一个调用方法中,你很可能会这么做。set提姆eout()和注册事件句柄(event
handlers)就是那种状态。我将会采用callIt()方法来效仿那些现象:

  假若你直接获取一个办法的值(不是调用它),你就是把这一个主意当做函数在用。当你要将一个措施当做一个参数传入一个函数或者一个调用方法中,你很可能会如此做。set提姆eout()和挂号事件句柄(event
handlers)就是那种意况。我将会拔取callIt()方法来模拟这么些场所:

var f = A.describe;

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

f() // “姓名:李四”

/** Similar to setTimeout() and setImmediate() */
function callIt(func) {
    func();
}

/** Similar to setTimeout() and setImmediate() */
function callIt(func) {
    func();
}

地方代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象)。

一旦你是在Sloppy形式下将一个办法当做函数来调用,*this*本着的就是全局对象,所将来来创设的都会是大局的变量。

设若您是在Sloppy形式下将一个主意当做函数来调用,*this*针对的就是大局对象,所以事后创建的都会是全局的变量。

能够接近地认为,this是富有函数运行时的一个逃匿参数,指向函数的运行条件。

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

 

var counter = {
    count: 0,
    // Sloppy-mode method
    inc: function () {
        this.count++;
    }
}
callIt(counter.inc);

var counter = {
    count: 0,
    // Sloppy-mode method
    inc: function () {
        this.count++;
    }
}
callIt(counter.inc);

 

// Didn’t work:
console.log(counter.count); // 0

// Didn’t work:
console.log(counter.count); // 0

 

// Instead, a global variable has been created
// (NaN is result of applying ++ to undefined):
console.log(count);  // NaN

// Instead, a global variable has been created
// (NaN is result of applying ++ to undefined):
console.log(count);  // NaN

2.施用场馆

如果您是在Strict格局下如此做的话,this是undefined的,你要么得不到想要的结果,不过至少你会取得一句警告:

假若你是在Strict情势下如此做的话,this是undefined的,你要么得不到想要的结果,可是至少你会拿走一句警告:

1)全局环境

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。

var counter = {
    count: 0,
    // Strict-mode method
    inc: function () {
        ‘use strict’;
        this.count++;
    }
}
callIt(counter.inc);

var counter = {
    count: 0,
    // Strict-mode method
    inc: function () {
        ‘use strict’;
        this.count++;
    }
}
callIt(counter.inc);

this === window // true

// TypeError: Cannot read property ‘count’ of undefined
console.log(counter.count);

// TypeError: Cannot read property ‘count’ of undefined
console.log(counter.count);

function f() {

要想获取预期的结果,可以应用bind():

要想得到预期的结果,可以运用bind():

console.log(this === window); // true

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

}

var counter = {
    count: 0,
    inc: function () {
        this.count++;
    }
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
// It worked!
console.log(counter.count); // 1

var counter = {
    count: 0,
    inc: function () {
        this.count++;
    }
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
// It worked!
console.log(counter.count); // 1

2)构造函数

bind()又创设了一个连接能将this的值设置为counter 的函数。

bind()又创办了一个总是能将this的值设置为counter 的函数。

构造函数中的this,指的是实例对象。

  4.3 隐藏this

  4.3 隐藏this

var Obj = function (p) {

  当您在方式中行使函数的时候,平日会忽视了函数是有谈得来的this
的。这一个this 又分别方法,由此你无法把那多个this
混在一道使用。具体的请看下边这段代码:

  当你在艺术中动用函数的时候,平时会忽略了函数是有友好的this
的。那些this 又分裂方法,由此你不可以把那多个this
混在协同行使。具体的请看上边那段代码:

this.p = p;

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

};

var obj = {
    name: ‘Jane’,
    friends: [ ‘Tarzan’, ‘Cheeta’ ],
    loop: function () {
        ‘use strict’;
        this.friends.forEach(
            function (friend) {
                console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
            }
        );
    }
};
obj.loop();
// TypeError: Cannot read property ‘name’ of undefined

var obj = {
    name: ‘Jane’,
    friends: [ ‘Tarzan’, ‘Cheeta’ ],
    loop: function () {
        ‘use strict’;
        this.friends.forEach(
            function (friend) {
                console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
            }
        );
    }
};
obj.loop();
美高梅开户网址,// TypeError: Cannot read property ‘name’ of undefined

Obj.prototype.m = function() {

地点的例子里函数中的this.name 无法动用,因为函数的this
的值是undefined,那和措施loop()中的this
不同。上边提供了二种思路来化解那些标题:

下边的例证里函数中的this.name 无法动用,因为函数的this
的值是undefined,那和艺术loop()中的this
差距。下边提供了两种思路来缓解那一个难题:

return this.p;

  1、that=this,将this 赋值到一个变量上,这样就把this
显性地展现出来了(除了that,self
也是个很广泛的用来存放this的变量名),之后就使用至极变量:

  1、that=this,将this 赋值到一个变量上,那样就把this
显性地突显出来了(除了that,self
也是个很宽泛的用来存放this的变量名),之后就应用尤其变量:

};

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

下面代码定义了一个结构函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于概念实例对象有一个p属性;然后m方法可以回到那一个p属性。

loop: function () {
    ‘use strict’;
    var that = this;
    this.friends.forEach(function (friend) {
        console.log(that.name+’ knows ‘+friend);
    });
}

loop: function () {
    ‘use strict’;
    var that = this;
    this.friends.forEach(function (friend) {
        console.log(that.name+’ knows ‘+friend);
    });
}

var o = new Obj(‘Hello World!’);

2、bind()。使用bind()来成立一个函数,这一个函数的this
总是存有您想要传递的值(下边那几个例子中,方法的this):

2、bind()。使用bind()来创设一个函数,那一个函数的this
总是存有你想要传递的值(上边这些例子中,方法的this):

o.p // “Hello World!”

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

o.m() // “Hello World!”

loop: function () {
    ‘use strict’;
    this.friends.forEach(function (friend) {
        console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
    }.bind(this));
}

loop: function () {
    ‘use strict’;
    this.friends.forEach(function (friend) {
        console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
    }.bind(this));
}

3)对象的点子

3、用forEach的首个参数。forEach的第一个参数会被传播回调函数中,作为回调函数的this
来使用。

3、用forEach的首个参数。forEach的第四个参数会被传播回调函数中,作为回调函数的this
来使用。

当 A 对象的法门被赋予 B
对象,该格局中的this就从指向 A 对象变成了指向 B
对象。所以要专门小心,将某个对象的艺术赋值给另一个对象,会变动this的针对性。

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

var obj ={

loop: function () {
    ‘use strict’;
    this.friends.forEach(function (friend) {
        console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
    }, this);
}

loop: function () {
    ‘use strict’;
    this.friends.forEach(function (friend) {
        console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
    }, this);
}

foo: function () {

5、最佳实践

5、最佳实践

console.log(this);

辩论上,我觉得实函数并不曾属于自己的this,而上述的缓解方案也是安份守己那个思想的。ECMAScript
6是用箭头函数(arrow
function)来落实这一个效果的,箭头函数就是从未团结的this
的函数。在如此的函数中您能够不管动用this,也不用担心有没有隐式的存在。

力排众议上,我觉得实函数并不曾属于自己的this,而上述的缓解方案也是规行矩步那个思想的。ECMAScript
6是用箭头函数(arrow
function)来完成这些职能的,箭头函数就是没有团结的this
的函数。在那样的函数中您可以不管选择this,也不用担心有没有隐式的存在。

}

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

};

loop: function () {
    ‘use strict’;
    // The parameter of forEach() is an arrow function
    this.friends.forEach(friend => {
        // `this` is loop’s `this`
        console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
    });
}

loop: function () {
    ‘use strict’;
    // The parameter of forEach() is an arrow function
    this.friends.forEach(friend => {
        // `this` is loop’s `this`
        console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
    });
}

obj.foo() // obj

本人不希罕有些API把this 当抓实函数的一个外加参数:

自家不欣赏有些API把this 当压实函数的一个增大参数:

上面代码中,obj.foo方法执行时,它里面的this指向obj。

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

而是,唯有这一种用法(直接在obj对象上调用foo方法),this指向obj;其余用法时,this都指向代码块当前所在对象(浏览器为window对象)。

beforeEach(function () { 
    this.addMatchers({ 
        toBeInRange: function (start, end) { 
            …
        } 
    }); 
});

beforeEach(function () { 
    this.addMatchers({ 
        toBeInRange: function (start, end) { 
            …
        } 
    }); 
});

// 情况一

把一个隐性参数写成显性地规范传入,代码会显得更好精通,而且这么和箭头函数的渴求也很雷同:

把一个隐性参数写成显性地规范传入,代码会显得更好精晓,而且这么和箭头函数的渴求也很均等:

(obj.foo = obj.foo)() // window

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

 

beforeEach(api => {
    api.addMatchers({
        toBeInRange(start, end) {
            …
        }
    });
});

beforeEach(api => {
    api.addMatchers({
        toBeInRange(start, end) {
            …
        }
    });
});

// 情况二

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所在的地点来明白它,景况大概可以分为3种: 1、在函数中:this
寻常是一个涵盖的参数。 2、在函数外(一级成效域中):在浏…

(false || obj.foo)() // window

 

// 情况三

(1, obj.foo)() // window

下面代码中,obj.foo先运算再履行,即使值根本未曾转变,this也不再指向obj了。那是因为那时候它就淡出了运行条件obj,而是在全局环境举行。

可以这么敞亮,在 JavaScript
引擎内部,obj和obj.foo储存在三个内存地址,简称为M1和M2。唯有obj.foo()那样调用时,是从M1调用M2,因而this指向obj。可是,下面三种状态,都是一贯取出M2进行演算,然后就在全局环境举办运算结果(仍然M2),因而this指向全局环境。

地方二种情景亦然下边的代码。

// 情况一

(obj.foo = function () {

console.log(this);

})()

// 等同于

(function () {

console.log(this);

})()

 

// 情况二

(false || function () {

console.log(this);

})()

 

// 情况三

(1, function () {

console.log(this);

})()

若是某个方法位于多层对象的内部,那时this只是指向当前一层的目的,而不会继续更上边的层。

var a = {

p: ‘Hello’,

b: {

m: function() {

console.log(this.p);

}

}

};

a.b.m() // undefined

上边代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该办法内部的this不是指向a,而是指向a.b。这是因为实际施行的是底下的代码。

var b = {

m: function() {

console.log(this.p);

};

 

var a = {

p: ‘Hello’,

b: b

};

(a.b).m() // 等同于 b.m()

一经要达标预期效应,只有写成下边那样。

var a = {

b: {

m: function() {

console.log(this.p);

},

p: ‘Hello’

}

};

 

 

 

3.运用注意点

1)避免多层 this

鉴于this的对准是不确定的,所以切勿在函数中富含多层的this。

var o = {

f1: function () {

console.log(this);

var f2 = function () {

console.log(this);

}();

}

}

 

o.f1()

// Object

// Window

一个解决办法是在其次层改用一个对准外层this的变量。

var o = {

f1: function() {

console.log(this);

var that = this;

var f2 = function() {

console.log(that);

}();

}

}

 

o.f1()

// Object

// Object

2)防止数组处理方法中的this

数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这些函数内部不应有使用this。

var o = {

v: ‘hello’,

p: [ ‘a1’, ‘a2’ ],

f: function f() {

this.p.forEach(function (item) {

console.log(this.v + ‘ ‘ + item);

});

}

}

 

o.f()

// undefined a1

// undefined a2

一种是是在其次层改用一个针对性外层this的变量。如上3.1

另一种艺术是将this当作foreach方法的首个参数,固定它的周转环境。

3)幸免回调函数中的this

4.绑定 this 的方法

this的动态切换,固然为JavaScript成立了赫赫的灵活性,但也使得编程变得困苦和混淆。有时,要求把this固定下来,幸免出现意想不到的图景。JavaScript提供了call、apply、bind那五个办法,来切换/固定this的指向。

1)function.prototype.call()

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的功效域中,调用该函数

var obj = {};

var f = function () {

return this;

};

f() === this // true

f.call(obj) === obj // true

地点代码中,在大局环境运行函数f时,this指向全局环境;call方法可以转移this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的成效域中运行函数f。

call方法的参数,应该是一个对象。假使参数为空、null和undefined,则默许传入全局对象。

var n = 123;

var obj = { n: 456 };

function a() {

console.log(this.n);

}

a.call() // 123

a.call(null) // 123

a.call(undefined) // 123

a.call(window) // 123

a.call(obj) // 456

地点代码中,a函数中的this关键字,假使指向全局对象,重回结果为123。即使采纳call方法将this关键字指向obj对象,重临结果为456。可以见见,固然call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则如出一辙指向全局对象。

call方法仍是可以接受八个参数。

call的首先个参数就是this所要指向的丰裕目的,后边的参数则是函数调用时所需的参数。

function add(a, b) {

return a + b;

}

add.call(this, 1, 2) // 3

2)function.prototype.apply()

apply方法的功效与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的界别就是,它接受一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。

func.apply(thisValue, [arg1, arg2, …])

apply方法的第四个参数也是this所要指向的百般目的,即使设为null或undefined,则无异于指定全局对象。第四个参数则是一个数组,该数组的富有成员相继作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个加上,不过在apply方法中,必须以数组格局丰富。

function f(x,y){

console.log(x+y);

}

f.call(null,1,1) // 2

f.apply(null,[1,1]) // 2

幽默的利用

1)找出数组最大因素

var a = [10, 2, 4, 15, 9];

Math.max.apply(null, a)

// 15

2)将数组的空元素变为undefined

因此apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。

Array.apply(null, [“a”,,”b”])

// [ ‘a’, undefined, ‘b’ ]

空元素与undefined的异样在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因而,遍历内部因素的时候,会获取分裂的结果。

var a = [‘a’, , ‘b’];

function print(i) {

console.log(i);

}

a.forEach(print)

// a

// b

Array.apply(null, a).forEach(print)

// a

// undefined

// b

 

 

3)转换类似数组的靶子

其余,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。

Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})

// [1]

Array.prototype.slice.apply({0:1})

// []

Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})

// [1, undefined]

Array.prototype.slice.apply({length:1})

// [undefined]

地点代码的apply方法的参数都是目的,不过回到结果都是数组,那就起到了将对象转成数组的目标。从下面代码能够看来,这一个点子起效果的前提是,被拍卖的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

function.prototype.bind()

bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后回来一个新函数。

var d = new Date();

d.getTime() // 1481869925657

var print = d.getTime;

print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

上边代码中,大家将d.getTime方法赋给变量print,然后调用print就报错了。那是因为get提姆e方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print未来,内部的this已经不指向Date对象的实例了。

bind方法能够解决这一个题材,让log方法绑定console对象。

var print = d.getTime.bind(d);

print() // 1481869925657

上边代码中,bind方法将get提姆e方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这些方法赋值给别的变量了。

bind比call方法和apply方法更进一步的是,除了绑定this以外,还足以绑定原函数的参数。

var add = function (x, y) {

return x * this.m + y * this.n;

}

var obj = {

m: 2,

n: 2

};

var newAdd = add.bind(obj, 5);

newAdd(5)

// 20

下边代码中,bind方法除了绑定this对象,还将add函数的首个参数x绑定成5,然后再次回到一个新函数newAdd,那些函数只要再承受一个参数y就能运行了。

一经bind方法的首先个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(在浏览器中为window)。

function add(x, y) {

return x + y;

}

var plus5 = add.bind(null, 5);

plus5(10) // 15

bind方法有一部分选取注意点。

1)每两遍回到一个新函数

2)结合回调函数使用

回调函数是JavaScript最常用的形式之一,可是一个广泛的谬误是,将包涵this的点子直接作为回调函数。

var counter = {

count: 0,

inc: function () {

‘use strict’;

this.count++;

}

};

function callIt(callback) {

callback();

}

callIt(counter.inc)

// TypeError: Cannot read property ‘count’ of undefined

地方代码中,counter.inc方法被作为回调函数,传入了callIt,调用时其里面的this指向callIt运行时所在的靶子,即顶层对象window,所以得不到预想结果。注意,上边的counter.inc方法内部使用了从严格局,在该形式下,this指向顶层对象时会报错,一般方式不会。

化解措施就是运用bind方法,将counter.inc绑定counter。

callIt(counter.inc.bind(counter));

counter.count // 1

var obj = {

name: ‘张三’,

times: [1, 2, 3],

print: function () {

this.times.forEach(function (n) {

console.log(this.name);

});

}

};

 

obj.print()

// 没有其余输出

obj.print = function () {

this.times.forEach(function (n) {

console.log(this.name);

}.bind(this));

};

 

obj.print()

// 张三

// 张三

// 张三

 

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