【美高梅开户网址】说来也说,逻辑层BLL中的多态使用

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C#多态“说来也说”——逻辑层BLL中的多态使用,

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前几天上午,有个对象说学了旷日持久,如故没搞懂多态,让自家回顾疏解一下。作者感觉多态在面向多想的叁大特色其中,算是最轻松易行的,最难的是附近轻松的包裹。在编辑面向对象代码时,如何让代码可读性更强,除了变量和章程命名标准外,要做的到一个措施只做1件专门的工作,那样的考虑是《代码整洁之道》一书中重要性重视的思量,其实有经验的各位都愿意团结看到的代码是简单,可敬爱,可读性强的,相信大家也都“有幸”蒙受过几百上千行的代码,更过分的是有个朋友已经维护叁个上万行的Action,夸张的说,调节和测试并走通逻辑,一遍要四天,有的人说那是事情逻辑不断加码所导致,但自己认为,在那种地方下,更应当尽也许做到一个办法做1件事情。小编也不多作弄了,关于代码整洁,笔者在大三的时候,就”嗤笑”过

装进也不是今天的主旨,明天大家要说的是多态,在情人问小编的时候,作者给他举了下边这么些大致的例证。

【美高梅开户网址】说来也说,逻辑层BLL中的多态使用。一体化总结那些例子来讲正是在大旨的三层架构个中,DAL层建多个类AdminDal,UserDal。多少个类中,都有扩充对象和删除对象地方法,那那一年,我们理应给多少个类华而不实出一个父类BaseDal<T>,父类中是他俩的公家措施,并且父类须求一个泛型T,那样父类的措施,才干知道您所要加多大概去除的object到底是怎么项目标。请看如下代码。固然七个类的共用措施在父类当中,可是他们自己特有的方法,仍然要写在和煦的Dal层个中。

1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }

 下边给出逻辑层代码,若是说普通的支出进度个中,你的代码大概是如此的。

 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }

美高梅开户网址 ,也正是在各自的逻辑层当中,调用dal层。今年你又见到照旧有诸如此类多种复的代码,是否应有再度封装成八个BaseBll<T>呢。答案是必定的,但是难点又来了,在包装父类的进程中,你会发觉,那么些dal的目标怎么封装呢?那就是用到多态的关键点。下边看一下BaseBll.cs的代码。

 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }

自家给了八个虚无的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的架空方法定义。该方式用于安装当前类的currentDal到底是adminDal依旧userDal。大家在构造函数中调用SetCurrentDal这一个抽象方法,为啥在构造函数中调用的来头是,当实例化子类对象时,一定是首先进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll承接BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。笔者先给出子类的代码

 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }

当实例化子类的对象时,进程为:子类构造函数(不进来)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是什么人的实例)—父类构造实践完成(设置currentDal实现)—子类构造函数。那就是空洞方法落成的多态。

下边在UI层调用一下,看看结果:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }

输出结果:

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在开荒的进程中,恐怕你会有那多少个实体类,各类实体类都有分别的增加和删除改查等别的共有方法,基于那样的气象,我们就需求一手来将其包装。为何在逻辑层使用了多态,原因正是大家封装父类的时候,不明确当前的currentDal到底是adminDal仍然userDal照旧xxxDal。为了封装出基类,那些多态的对象就少不了了。

理所当然在实质被期骗中,假诺你是写原生sql,这样封装的确不便于,各样拼接sql。但若是说你用O宝马X三M框架,EF,Dapper之类的,那几个办法确实是必需的,你也许再加上接口层,加上中国人民解放军海军事工业程高校业作单元,创设对象非new,使用抽象工厂,依赖注入等。无论怎么着,这一层的多态一定能用到,只是创制对象稍作修改。

 

下一阶段也筹算实行后台框架结构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+职业单元+抽象工厂/依赖注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

本身也曾多次在等级次序中搭建此类框架,在缓存升高品质,管理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等地点,本次也会到场到分享个中。

 

假定前天的少数分享,对你有点滴支持,请点赞扶助,也为协和的向上点赞。

点击下方关怀,大家共同进步。

 

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ht…

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一.虚方法提供壹种默许落成,子类能够采纳是还是不是重写,假设不重写,那么就利用父类已经落成的方式。(重写能够改动方法的指针)

后天早上,有个对象说学了旷日持久,依旧没搞懂多态,让自家总结批注一下。笔者感到多态在面向多想的三大特色个中,算是最轻巧易行的,最难的是相近轻松的包裹。在编辑面向对象代码时,怎样让代码可读性更加强,除了变量和章程命名标准外,要做的到一个措施只做一件职业,那样的思辨是《代码整洁之道》一书中至关主要正视的思念,其实有经验的各位都愿意团结看到的代码是简单,可爱戴,可读性强的,相信大家也都“有幸”境遇过几百上千行的代码,更过分的是有个朋友已经维护四个上万行的Action,夸张的说,调节和测试并走通逻辑,2次要七日,有的人说那是事情逻辑不断扩展所导致,但自个儿感觉,在那种场馆下,更应当尽大概做到1个主意做一件事情。作者也不多戏弄了,关于代码整洁,笔者在大三的时候,就”嘲谑”过。

今天早晨,有个朋友说学了遥远,依旧没搞懂多态,让自个儿大致解说一下。作者感到多态在面向多想的三大特征当中,算是最简便易行的,最难的是近似轻易的卷入。在编排面向对象代码时,怎么着让代码可读性更加强,除了变量和方法命名规范外,要做的到一个办法只做1件业务,那样的钻探是《代码整洁之道》1书中要害重申的构思,其实有经验的诸位都梦想团结观察的代码是简轻松单,可保证,可读性强的,相信我们也都“有幸”遭逢过几百上千行的代码,更过分的是有个朋友曾经维护1个上万行的Action,夸张的说,调节和测试并走通逻辑,1次要三日,有的人说那是业务逻辑不断加多所导致,但本身觉着,在那种景色下,更应有尽大概做到三个方法做一件专业。小编也不多戏弄了,关于代码整洁,笔者在大叁的时候,就”讥笑”过。

一旦急需改动类型指针,那么供给做方法的重写:

包裹也不是后天的宗旨,后天大家要说的是多态,在情侣问作者的时候,笔者给他举了上边那几个简单的例子。

包装也不是前天的主旨,后天大家要说的是多态,在朋友问作者的时候,小编给他举了上面这几个轻松的例子。

一.假如子类方法是重写方法,那么系统会扫描父类方法中,有未有同一签字的可重写方法,假如未有就报错。

全体总结这么些事例来讲就是在基本的三层架构当中,DAL层建三个类AdminDal,UserDal。八个类中,都有扩展对象和删除对象地点法,那这一年,大家应当给四个类华而不实出多个父类BaseDal<T>,父类中是她们的国有措施,并且父类须求贰个泛型T,那样父类的秘籍,才干驾驭你所要增加恐怕去除的object到底是何许项目的。请看如下代码。纵然四个类的公家措施在父类当中,不过他们本身特有的不二等秘书诀,如故要写在温馨的Dal层其中。

完全回顾这么些例子来讲就是在宗旨的三层框架结构个中,DAL层建五个类AdminDal,UserDal。七个类中,都有增添对象和删除对象地方法,那这一年,我们应该给四个类华而不实出贰个父类BaseDal<T>,父类中是他俩的共用措施,并且父类供给一个泛型T,那样父类的点子,技术明白您所要加多也许去除的object到底是什么品种的。请看如下代码。尽管多少个类的公物艺术在父类个中,可是他们本身特有的章程,依旧要写在大团结的Dal层个中。

二.只要父类方法是虚方法,那么子类能够采用是还是不是重写,假使重写,就会调用子类的重写方法,达成多态;即使未有重写,就会利用父类已经实现的法门。

1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }
1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }

三.兑现多态须求贯彻情势的重写

 上面给出逻辑层代码,要是说普通的付出过程在那之中,你的代码大概是这么的。

 上面给出逻辑层代码,假使说普通的支付进度当中,你的代码只怕是这么的。

三.落到实处重写得完成类的承接

 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }
 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }

多态的利用:注脚父类变量,实例化子类对象。

也正是在独家的逻辑层当中,调用dal层。那年你又来看依旧有那般多种复的代码,是否应该再一次封装成3个BaseBll<T>呢。答案是早晚的,可是难点又来了,在包装父类的经过中,你会意识,那些dal的靶子怎么封装呢?那便是用到多态的关键点。下边看一下BaseBll.cs的代码。

也正是在个别的逻辑层个中,调用dal层。这一年你又看到仍然有诸如此类多种复的代码,是还是不是理所应当再一次封装成二个BaseBll<T>呢。答案是必定的,不过难点又来了,在卷入父类的进度中,你会发觉,这一个dal的指标怎么封装呢?那正是用到多态的关键点。上面看一下BaseBll.cs的代码。

多态:一种操作,二种响应。

 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }
 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }

 

作者给了二个空洞的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的悬空方法定义。该方式用于安装当前类的currentDal到底是adminDal依旧userDal。大家在构造函数中调用SetCurrentDal那几个抽象方法,为什么在构造函数中调用的缘由是,当实例化子类对象时,一定是率先进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll承接BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。作者先给出子类的代码

自家给了一个虚无的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的架空方法定义。该措施用于安装当前类的currentDal到底是adminDal依旧userDal。大家在构造函数中调用SetCurrentDal这一个抽象方法,为何在构造函数中调用的案由是,当实例化子类对象时,一定是第壹进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll承继BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。作者先给出子类的代码

福寿齐天多态的笔触:

 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }
 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }

壹.先创设好父类,在开创好子类;

当实例化子类的靶猪时,进度为:子类构造函数(不进入)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是哪个人的实例)—父类构造实行达成(设置currentDal完毕)—子类构造函数。那便是空虚方法达成的多态。

当实例化子类的对象时,进程为:子类构造函数(不进来)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是何人的实例)—父类构造实施完结(设置currentDal达成)—子类构造函数。那正是空泛方法落成的多态。

2.在父类中开创需求被重写的虚方法恐怕抽象方法

上面在UI层调用一下,看看结果:

上面在UI层调用一下,看看结果:

三.在子类中重写父类的虚方法恐怕抽象方法

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }
 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }

四.注解父类类型的变量,实例化子类对象—写出通用代码;

出口结果:

输出结果:

 

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一.声称父类变量,实例化子类对象  如:Person per=new Student()

 

 

二.以父类作为艺术的回来值类型,再次来到具体的子类对象—(轻松工厂,封装变化点);

在付出的长河中,可能你会有多数实体类,各类实体类都有独家的增加和删除改查等此外共有方法,基于那样的场合,大家就须求一手来将其包装。为何在逻辑层使用了多态,原因就是大家封装父类的时候,不鲜明当前的currentDal到底是adminDal照旧userDal依旧xxxDal。为了封装出基类,这么些多态的目的就少不了了。

在开荒的经过中,可能你会有很多实体类,每一个实体类都有分其他增加和删除改查等任何共有方法,基于那样的情景,大家就需求一手来将其包装。为啥在逻辑层使用了多态,原因正是我们封装父类的时候,不鲜明当前的currentDal到底是adminDal依然userDal还是xxxDal。为了封装出基类,那么些多态的靶子就少不了了。

3,父类作为参数,传入具体的子类对象;

本来在实际上当中,假若您是写原生sql,这样封装的确不易于,各样拼接sql。但假若说你用O中华VM框架,EF,Dapper之类的,这几个法子真的是必备的,你只怕再增进接口层,加上中国人民解放军海军事工业程大学业作单元,创立对象非new,使用抽象工厂,正视注入等。无论怎么样,这1层的多态一定能用到,只是创设对象稍作修改。

本来在实质受骗中,假诺您是写原生sql,那样封装的确不轻巧,各样拼接sql。但假如说你用O路虎极光M框架,EF,Dapper之类的,这几个措施确实是须求的,你恐怕再增进接口层,加上中国人民解放军海军工程高校业作单元,创设对象非new,使用抽象工厂,依赖注入等。无论如何,那一层的多态一定能用到,只是创制对象稍作修改。

 

 

 

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下壹阶段也策画打开后台架构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+专业单元+抽象工厂/正视注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

下1阶段也筹算进行后台架构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+专业单元+抽象工厂/信赖注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

 

自己也曾数10次在档期的顺序中搭建此类框架,在缓存提升品质,管理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等地点,此番也会进入到分享个中。

本人也曾多次在品种中搭建此类框架,在缓存提升质量,管理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等方面,本次也会加盟到分享当中。

父类People

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class People
    {
        #region ID
        int id;

        public int ID
        {
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }
        #endregion

        #region Name
        string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        #endregion

        #region Age
        int age;

        public int Age
        {
            get
            {
                //如果年龄大于0小于等于100,就返回,否则返回18岁
                if (age > 0 && age <= 100)
                {
                    return age;
                }
                else
                {
                    return 18;
                }
            }
            set
            {
                if (value > 0 && value <= 100) //注意这里不是: if(age>0&&age<=100)
                {
                    age = value;
                }
                else
                {
                    age = 18;
                }
            }
        }
        #endregion

        #region Sex
        string sex;

        public string Sex
        {
            get
            {
                //如果性别是男,或者女,就返回相应值,否则就设置为人妖
                if (sex == "男" || sex == "女")
                {
                    return sex;
                }
                else
                {
                    return "人妖";
                }
            }
            set
            {
                if (value == "男" || value == "女")
                {
                    sex = value;
                }
                else
                {
                    sex = "人妖";
                }
            }
        }
        #endregion

        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("我是父类People的Show方法");
        }

    }
}

要是明日的星星点点分享,对你有点滴支持,请点赞援助,也为本身的迈入点赞。

一旦明天的有数分享,对您有点滴帮忙,请点赞援助,也为友好的上进点赞。

 

点击下方关心,大家共同进步。

点击下方关怀,大家共同升高。

子类Student

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    class Student : People   //实现多态必须要实现方法的重写,实现重写,必须要实现继承
    {
        public override void Show()
        {

             Console.WriteLine("我是Student类的Show方法");
        }
        //public override void Show()
        //{
        //    //方法重写默认是,调用父类的同名方法
        //    base.Show();
        //}
    }
}

 

子类Teacher

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class Teacher:People  //实现多态必须要实现方法的重写,实现重写,必须要实现继承
    {
        override public void Show()
        {
            Console.WriteLine("我是teacher类的Show方法");
        }
    }
}

 

 测试:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建父类变量
            People[] p = new People[2];

            //实例化子类对象
            p[0] = new Student();
            p[1] = new Teacher();

            //写出通用代码
            p[0].Show();
            p[1].Show();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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例子2:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Animal
    {
        public virtual void GetFood()
        { 
           //虚方法往往不知道,怎么实现。
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class LaoYing:Animal
    {
        public override void GetFood()
        {
            Console.WriteLine("老鹰靠俯冲捕食。");
            //base.GetFood();
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Snack:Animal
    {
        public override void GetFood()
        {
            Console.WriteLine("蛇靠偷袭捕食");
            //base.GetFood();  //虚方法提供了默认实现,就是调用父类的方法
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实现多态的步骤
            //1.先写好父类,和可以被重写的方法
            //2.写好子类,重写父类的方法
            //3.声明父类变量,实例化子类对象

            Animal[] ans = new Animal[2];
            ans[0] = new Snack();
            ans[1] = new LaoYing();

            foreach (var item in ans)
            {
                item.GetFood();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

结果是:

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