【美高梅开户网址】从入门到执行,Python编程从入门到实施PDF下载高清完整扫描原版

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Python编制程序:从入门到实践是1本针对全部层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两有的:第三有的介绍用Python编制程序所不可不精晓的基本概念,包涵matplotlib、NumPy和Pygal等精锐的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与那多少个、代码测试等内容;第1有些将答辩付诸实践,讲解怎样开发八个品种,包罗简单的Python
二D玩耍支付,如何选取数据生成交互式的音讯图,以及开创和定制简单的Web应用,并帮读者消除广大编制程序难点和疑忌。

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  ● 在七个文件或三个文件中找寻文本;
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  ● 搜索网页和下载的在线内容;
  ● 在任意大小的Excel电子表格中立异和格式化数据;
  ● 拆分、合并PDF文件,以及哪些加水印和加密;
  ● 发送提示邮件和文件布告;
  ● 填写在线表格。
  本书的撰稿人Al Sweigart是一人特出Python程序员,他依然《Python
密码学编制程序》、《Python 游戏编制程序快捷上手》和《Python 和Pygame
游戏开发指南》的笔者。

本书意在让你尽快学会 Python ,以便能够编写能科学生运动转的先后 ——
游戏、数据可视化和 Web
应用程序,同时间控制制让您百余年收益的骨干编制程序知识。本书适合任何年龄的读者读书,
它不供给您有其余 Python
编制程序经验,甚至不需要你有编制程序经验。若是您想连忙驾驭焦点的编制程序知识以便专注于付出感兴趣的品种,并想通过化解有含义的标题来检查你对新学概念
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Python编制程序从入门到实施

本书适合对Python感兴趣的任何层次的读者读书。从基本概念到全体项目开发,援助零基础读者非常的慢控制Python编制程序

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本书意在让您变成能够的程序员,具体地说,是一箭双雕的 Python
程序员。通过翻阅本书,你将火速明白编制程序概念,打下牢固的根基,并养成非凡的习惯。阅读本书后,你就能够起来
学学 Python 高级技术,并可以更轻松地控制别的编制程序语言。
在本书的率先有的,你将学习编写 Python
程序时供给熟稔的骨干编制程序概念,你刚接触大概任何编制程序语言时都须求学习那么些概念。你将学习各个数据以及在先后中将数据存款和储蓄到列表
和字典中的方式。你将学习怎么着创设数量集合以及哪些高效地遍历那些聚集。你将学习应用
while 和 if
语句来检查规范,并在尺度满意时进行代码的1部分,而在基准不满意
时进行代码的另一部分 —— 那可为自动实现处理提供巨大的佑助。
你将学习取得用户输入,让程序能够与用户交互,并在用户没止住输入时保持运维状态。你将探索如何编写函数来让程序的逐一部分可选用,那样你编写执行一定职责的代码
后,想行使它某个次都得以。然后,你将学习运用类来扩大那种概念以达成更复杂的行为,从而让十分简单的次第也能处理各样差别的情状。你将学习编写安妥处理常见错误的
程序。学习这么些基本概念后,你就能编写一些简单的程序来缓解部分显著的题材。最后,你将向中档编制程序迈出第二步,学习如何为代码编写测试,以便在进一步考订程序时不用
想不开可能引进 bug 。第3有的介绍的知识让你能够开发越来越大、更扑朔迷离的品类。
在其次局部,你将接纳在率先片段学到的学识来支付四个类型。你能够依照自身的情景,以最合适的逐一完毕那一个种类;你也得以选拔只完毕当中的壹些项目。在第3个品种
(第 12~1四章)中,你将创设一个近乎于《太空侵袭者》的射击游戏。这几个娱乐名字为《外星人入侵》,它包括多少个难度不断增添的级差。达成这么些项目后,你就可见本人入手开发
2D 游戏了。
第二个品类(第 一5~一柒章)介绍数据可视化。数据化学家的目的是因此各个可视化技术来搞懂海量音讯。你将使用通过代码生成的数据集、已经从网络下载下来的数据集以及程序
机动下载的多寡集。实现那一个项目后,你将能够编写能对大型数据集举办筛选的顺序,并以可视化情势将筛选出来的数目显现出来。
在第多个类型(第 1八~20 章)中,你将成立一个名称叫 “ 学习笔记 ” 的小型 Web
应用程序。那个体系能够让用户将学到的与一定主旨相关的定义记录下来。你将能够分别记录不一样的主
题,还足以让别的人建立账户并开首记录自个儿的学习笔记。你还将学习怎么布署那一个类型,让任哪个人都能够因而互联网访问它,而不管她身处何方。

全书共有20章,书中的简介如下:

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在本书的首先片段,你将学习编写 Python
程序时供给熟练的骨干编制程序概念,你刚接触差不离任何编制程序语言时都须要学习这几个概念。你将学习种种数据以及在程序中校数据存款和储蓄到列表
和字典中的方式。你将学习如何创设数量集合以及哪些高效地遍历这几个聚集。你将学习使用
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语句来检查标准,并在规则知足时实施代码的一局地,而在规范不满意
时实施代码的另壹有的 —— 那可为自动完毕处理提供巨大的帮忙。
你将学习收获用户输入,让程序能够与用户交互,并在用户没停下输入时保持运维状态。你将追究怎样编写函数来让程序的逐壹部分可选用,这样您编写执行一定职责的代码
后,想行使它多少次都得以。然后,你将学习运用类来增添那种概念以贯彻更扑朔迷离的表现,从而让11分简单的先后也能处理各个不一样的图景。你将学习编写伏贴处理常见错误的
程序。学习这几个基本概念后,你就能编写一些简易的主次来消除部分斐然的题材。最终,你将向中档编制程序迈出第2步,学习如何为代码编写测试,以便在一发改进程序时不用
操心恐怕引进 bug 。第三有的介绍的学识让你能够开发越来越大、更扑朔迷离的类型。

在其次局地,你将采用在第三局地学到的学问来开发四个项目。你能够依据本人的情景,以最合适的逐条完毕那几个品种;你也足以挑选只完结在那之中的少数类别。在率先个类别
(第 12~14章)中,你将开创三个接近于《太空侵略者》的发射游戏。这么些游乐名叫《外星人入侵》,它包含多少个难度不断增多的等级。达成那么些体系后,你就能够团结入手开发
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其次个项目(第 ①伍~17章)介绍数据可视化。数据物农学家的靶子是经过各样可视化技术来搞懂海量新闻。你将使用通过代码生成的数据集、已经从互联网下载下来的数据集以及程序
自行下载的多寡集。完结这么些体系后,你将能够编写能对大型数据集进行筛选的次第,并以可视化情势将筛选出来的数目显现出来。
在第多个项目(第 1八~20 章)中,你将创制1个名字为 “ 学习笔记 ” 的袖珍 Web
应用程序。这些项目能够让用户将学到的与特定主旨相关的概念记录下来。你将能够分别记录不一样的主
题,仍是能够让其余人建立账户并开首记录本人的学习笔记。你还将学习怎么样布置那个项目,让任何人都能够通过互连网访问它,而不管她身处何方。

第 1 章 起步
壹.1  搭建编制程序环境
1.1.1   Python 2 和 Python 3
一.一.二  运营 Python 代码片段
1.1.3   Hello World 程序
一.二  在区别操作系统中搭建 Python 编制程序环境
1.二.1  在 Linux 系统中搭建 Python 编程环境
一.二.二  在 OS X 系统中搭建 Python 编制程序环境
一.2.3  在 Windows 系统中搭建 Python 编制程序环境
一.3  化解安装难题
一.4  从极限运行 Python 程序
壹.4.一  在 Linux 和 OS X 系统中从终端运营 Python 程序
一.四.2  在 Windows 系统中从极限运转 Python 程序
1.5  小结
第 二 章 变量和省略数据类型
2.1  运行 hello_world.py 时发出的情事
2.2  变量
二.2.1  变量的命名和接纳
二.二.贰  使用变量时制止命名错误
2.3  字符串
二.叁.1  使用格局修改字符串的高低写
2.3.2  合并字符串
2.叁.三  使用制表符或换行符来添加空白
2.三.肆  删除空白
2.三.5  使用字符串时制止语法错误
2.3.6   Python 2 中的 print 语句
2.4  数字
2.4.1  整数
2.4.2  浮点数
二.四.三  使用函数 str() 制止类型错误
2.四.四   Python 二 中的整数
2.5  注释
贰.5.一  怎样编写注释
二.5.二  该编写什么样的诠释
2.6   Python 之禅
2.7  小结
第 3 章 列表简介
三.壹  列表是怎么着
三.1.一  访问列表成分
3.1.2  索引从 0 而不是 1 开始
三.一.三  使用列表中的各样值
三.贰  修改、添加和删除成分
三.贰.一  修改列表元素
三.二.二  在列表中添法郎素
3.二.三  从列表中删去元素
三.三  组织列表
三.3.一  使用办法 sort() 对列表举办永久性排序
三.3.二  使用函数 sorted() 对列表实行一时排序
叁.三.3  倒着打字与印刷列表
三.三.四  分明列表的长短
三.4  使用列表时防止索引错误
3.5  小结
第 4 章 操作列表
四.一  遍历整个列表
四.1.一  深切地切磋循环
四.1.贰  在 for 循环中履行越多的操作
四.1.三  在 for 循环结束后执行壹些操作
四.二  制止缩进错误
四.二.1  忘记缩进
四.二.二  忘记缩进额外的代码行
四.2.3  不供给的缩进
四.二.4  循环后不供给的缩进
4.二.5  遗漏了冒号
肆.三  创制数值列表
四.3.一  使用函数 range()
四.三.2  使用 range() 成立数字列表
4.3.三  对数字列表执行简单的总括测算
4.3.4  列表解析
四.四  使用列表的一片段
4.4.1  切片
四.4.2  遍历切片
四.四.三  复制列表
4.5  元组
四.5.一  定义元组
四.五.二  遍历元组中的全部值
四.5.3  修改元组变量
四.6  设置代码格式
四.6.1  格式设置指南
4.6.2  缩进
4.6.3  行长
4.6.4  空行
肆.6.5  其余格式设置指南
4.7  小结
第 5 章  if 语句
伍.一  三个粗略示例
五.二  条件测试
伍.二.一  检查是或不是等于
5.2.二  检查是否等于时不思虑大小写
5.二.三  检查是不是不对等
5.二.肆  比较数字
5.二.五  检查七个条件
5.二.6  检查特定值是不是包蕴在列表中
五.二.7  检查特定值是不是不带有在列表中
5.2.8  布尔表明式
5.3   if 语句
5.3.1  简单的 if 语句
5.3.2   if-else 语句
5.3.3   if-elif-else 结构
伍.3.四  使用多个 elif 代码块
5.3.5  省略 else 代码块
5.三.陆  测试多少个标准
伍.四  使用 if 语句处理列表
5.四.1  检查特殊成分
五.四.二  鲜明列表不是空的
5.四.3  使用四个列表
五.5  设置 if 语句的格式
5.6  小结
第 6 章 字典
陆.一  3个简约的字典
陆.二  使用字典
陆.2.一  访问字典中的值
6.2.2  添加键 — 值对
6.二.③  先创制三个空字典
六.二.四  修改字典中的值
6.2.5  删除键 — 值对
陆.贰.陆  由接近对象组成的字典
陆.3  遍历字典
陆.叁.一  遍历全体的键 — 值对
陆.3.2  遍历字典中的全体键
陆.三.3  按顺序遍历字典中的全体键
陆.三.4  遍历字典中的全部值
6.4  嵌套
陆.四.一  字典列表
6.四.2  在字典中蕴藏列表
陆.4.三  在字典中贮存字典
6.5  小结
第 七 章 用户输入和 while 循环
七.一  函数 input() 的办事规律
七.一.一  编写清晰的主次
七.壹.贰  使用 int() 来博取数值输入
7.一.3  求模运算符
7.壹.四  在 Python 贰.七 中得到输入
七.二   while 循环简介
7.2.1  使用 while 循环
7.贰.2  让用户挑选哪一天退出
七.二.3  使用标志
7.二.四  使用 break 退出循环
7.二.五  在循环中运用 continue
7.二.陆  幸免Infiniti循环
7.三  使用 while 循环来处理列表和字典
7.3.一  在列表之间活动成分
7.三.二  删除包涵特定值的拥有列表成分
⑦.3.三  使用用户输入来填充字典
7.4  小结
第 8 章 函数
八.壹  定义函数
八.1.一  向函数字传送递音信
八.1.2  实参和形参
八.二  传递实参
八.二.一  地方实参
八.二.贰  关键字实参
8.2.3  默认值
八.2.四  等效的函数调用
捌.2.伍  防止实参错误
8.3  返回值
8.叁.一  再次来到简单值
8.三.二  让实参变成可选的
八.3.3  重返字典
八.叁.四  结合使用函数和 while 循环
八.肆  传递列表
8.四.壹  在函数中期维修改列表
八.四.二  禁止函数修改列表
捌.5  传递任意数量的实参
8.伍.一  结合使用地方实参和随机数量实参
8.5.2  使用任意数量的严重性字实参
八.陆  将函数存款和储蓄在模块中
八.陆.1  导入整个模块
捌.陆.二  导入特定的函数
八.6.3  使用 as 给函数钦点外号
8.陆.四  使用 as 给模块钦点外号
八.6.五  导入模块中的全部函数
8.七  函数编写指南
8.8  小结
第 9 章 类
玖.一  创造和利用类
9.1.1  创建 Dog 类
九.一.2  根据类创立实例
九.二  使用类和实例
9.2.1   Car 类
9.二.二  给属性钦点暗许值
玖.二.三  修改属性的值
9.3  继承
玖.三.一  子类的艺术 __init__()
九.3.二   Python 二.7 中的继承
九.三.三  给子类定义属性和章程
玖.叁.四  重写父类的主意
玖.3.5  将实例用作属性
玖.三.陆  模拟实物
9.4  导入类
九.4.一  导入单个类
玖.4.二  在2个模块中贮存七个类
九.肆.三  从2个模块中程导弹入三个类
九.4.四  导入整个模块
9.4.5  导入模块中的全体类
玖.4.6  在二个模块中程导弹入另3个模块
玖.四.7  自定义务工作作流程
9.5   Python 标准库
九.6  类编码风格
9.7  小结
第 拾 章 文件和非凡
10.壹  从文件中读取数据
10.一.一  读取整个文件
拾.一.2  文件路径
十.1.叁  逐行读取
拾.1.4  创制一个蕴涵文件各行内容的列表
十.1.5  使用文件的始末
10.一.陆  包涵一百万位的特大型文件
拾.一.七  圆周率值中带有你的信阳吗
10.贰  写入文件
10.二.一  写入空文件
十.二.二  写入多行
10.二.三  附加到文件
10.3  异常
10.3.1  处理 ZeroDivisionError 异常
10.3.2  使用 try-except 代码块
十.三.叁  使用十三分避免崩溃
10.3.4   else 代码块
10.3.5  处理 FileNotFoundError 异常
10.三.6  分析文本
十.三.7  使用多个文本
拾.3.八  退步时一言不发
拾.三.玖  决定报告哪些不当
10.四  存款和储蓄数据
10.4.1  使用 json.dump() 和 json.load()
十.4.二  保存和读取用户生成的数据
10.4.3  重构
10.5  小结
第 11 章 测试代码
1一.壹  测试函数
11.1.1  单元测试和测试用例
1一.一.2  可因而的测试
1一.1.三  无法透过的测试
1一.一.四  测试未通过时怎么做
1一.壹.5  添加新测试
11.2  测试类
11.二.一  各类断言方法
11.二.二  三个要测试的类
11.2.3  测试 AnonymousSurvey 类
11.2.4  方法 setUp()
11.3  小结
第二部分 项目
项目 一  外星人侵略
第 1二 章 武装飞船
1二.1  规划项目
12.2  安装 Pygame
12.2.1  使用 pip 安装 Python 包
1二.2.贰  在 Linux 系统中装置 Pygame
1贰.二.3  在 OS X 系统中安装 Pygame
1二.二.四  在 Windows 系统中安装 Pygame
1二.3  开端游戏项目
12.叁.1  创制 Pygame 窗口以及响应用户输入
1二.三.二  设置背景象
1二.三.三  创造设置类
1二.四  添加飞船图像
12.4.1  创建 Ship 类
1二.四.二  在显示器上绘制飞船
12.5  重构:模块 game_functions
12.5.1  函数 check_events()
12.5.2  函数 update_screen()
1二.六  驾车飞船
1贰.六.1  响应按键
1二.6.二  允许不断运动
1二.陆.3  左右运动
1贰.陆.4  调整飞船的快慢
12.陆.伍  限制飞船的活动范围
12.6.6  重构 check_events()
1二.七  简单回想
12.7.1   alien_invasion.py
12.7.2   settings.py
12.7.3   game_functions.py
12.7.4   ship.py
12.8  射击
12.八.一  添加子弹设置
12.8.2  创建 Bullet 类
1二.八.3  将子弹存款和储蓄到编组中
12.8.4  开火
1二.8.5  删除已毁灭的子弹
12.8.陆  限制子弹数量
1二.8.7  创造函数 update_bullets()
1二.八.八  成立函数 fire_bullet()
12.9  小结
第 13 章 外星人
一3.一  回想项目
一三.二  创制第3个外星人
13.2.1  创建 Alien 类
13.2.2  创建 Alien 实例
壹三.二.三  让外星人出现在显示器上
一3.三  成立一堆外星人
一3.叁.一  分明1行可容纳多少个外星人
一三.三.②  创设多行外星人
一三.3.三  创设外星人群
13.3.4  重构 create_fleet()
13.3.5  添加行
一3.4  让外星人群移动
13.4.一  向右移动外星人
1三.四.二  创制表示外星人移动方向的安装
一三.四.叁  检查外星人是或不是撞到了荧屏边缘
一三.四.肆  向下移动外星人群并更改移动方向
一3.5  射杀外星人
一叁.五.一  检查实验子弹与外星人的撞击
一三.伍.二  为测试创制大子弹
壹三.伍.3  生成新的外星人群
一三.伍.四  提升子弹的快慢
13.5.5  重构 update_bullets()
一三.陆  甘休游戏
13.陆.壹  检测外星人和飞船碰撞
一叁.陆.2  响应外星人和飞船碰撞
一3.六.三  有外星人到达显示屏底端
一叁.陆.四  游戏甘休
一三.七  分明应运作游戏的什么部分
13.8  小结
记分
14.1  添加 Play 按钮
14.1.1  创建 Button 类
1四.一.二  在荧屏上制图按钮
1四.1.3  初阶游戏
1四.一.四  重置游戏
1四.一.五  将 Play 按钮切换成非活动状态
1四.壹.六  隐藏光标
1四.二  进步等级
1四.2.一  修改速度设置
1四.二.贰  重置速度
14.3  记分
1四.三.1  呈现得分
1肆.三.二  创设记分牌
1四.三.3  在外星人被扑灭时更新得分
1四.三.4  将消灭的各类外星人的罗列都计入得分
1四.3.5  进步点数
1四.3.6  将得分圆整
1四.3.七  最高得分
1四.三.捌  显示等级
1四.三.九  呈现余下的飞艇数
14.4  小结
品类 2  数据可视化
第 一5 章 生成多少
15.1  安装 matplotlib
一伍.一.一  在 Linux 系统中安装 matplotlib
一伍.1.二  在 OS X 系统中设置 matplotlib
壹伍.一.三  在 Windows 系统中设置 matplotlib
15.1.4  测试 matplotlib
15.1.5   matplotlib 画廊
一5.贰  绘制不难的折线图
一5.二.壹  修改标签文字和线条粗细
一五.二.二  修正图形
15.二.叁  使用 scatter() 绘制散点图并安装其样式
15.二.肆  使用 scatter() 绘制1种类点
一五.二.伍  自动计算数据
15.贰.陆  删除数据点的大致
1伍.二.七  自定义颜色
1伍.二.8  使用颜色映射
一伍.二.玖  自动保存图表
一伍.三  随机漫步
15.3.1  创建 RandomWalk() 类
一5.三.二  选取方向
15.叁.三  绘制随机漫步图
15.3.4  模拟数十次无限制漫步
一五.3.伍  设置随机漫步图的体裁
一5.三.陆  给点着色
一5.叁.七  重新绘制起源和终端
一伍.三.八  隐藏坐标轴
1伍.三.玖  扩展点数
一5.3.10  调整尺寸以符合显示器
壹伍.四  使用 Pygal 模拟掷骰子
15.4.1  安装 Pygal
15.4.2   Pygal 画廊
15.4.3  创建 Die 类
15.4.4  掷骰子
1伍.肆.5  分析结果
1伍.4.陆  绘制直方图
一伍.四.七  同时掷七个骰子
15.4.捌  同时掷八个面数差异的骰子
15.5  小结
第 16 章 下载数据
1陆.一   CSV 文件格式
16.1.1  分析 CSV 文件头
1陆.1.二  打印文件头及其地方
1陆.一.三  提取并读取数据
1六.壹.四  绘制天气温度图表
16.1.5  模块 datetime
16.一.六  在图纸中添加日期
1六.一.柒  涵盖越来越长的时日
1陆.一.八  再绘制三个数量体系
1陆.壹.九  给图表区域着色
1陆.一.十  错误检查
1陆.二  制作世界人口地图: JSON 格式
1⑥.2.壹  下载世界总人口数量
16.二.2  提取相关的数额
16.2.三  将字符串转换为数字值
1陆.二.4  获取三个字母的国别码
16.二.伍  制作世界地图
16.二.六  在世界地图上表现数字数据
1陆.二.7  绘制完整的世界人口地图
1陆.贰.八  依照人口数量将国家分组
16.二.九  使用 Pygal 设置世界地图的体裁
1陆.贰.10  加亮颜色主旨
16.3  小结
第 17 章 使用 API
17.1  使用 Web API
17.1.1   Git 和 GitHub
一7.一.2  使用 API 调用请求数据
17.1.3  安装 requests
17.1.4  处理 API 响应
一七.一.伍  处理响应字典
1七.1.陆  概述最受欢迎的堆栈
17.1.7  监视 API 的速率限制
17.二  使用 Pygal 可视化仓库
17.2.1  改进 Pygal 图表
一七.2.贰  添加自定义务工作具提醒
一柒.二.三  依照数量绘图
17.贰.4  在图片中添加可单击的链接
17.3   Hacker News API
17.4  小结
连串 三   Web 应用程序
第 18 章  Django 入门
18.壹  建立项目
1八.一.一  制定正规
1八.一.二  建立虚拟环境
18.1.3  安装 virtualenv
1八.一.四  激活虚拟环境
18.1.5  安装 Django
1八.一.6  在 Django 中创立项目
1八.1.7  制造数据库
18.一.八  查看项目
18.2  创制应用程序
1八.二.1  定义模型
1八.二.二  激活模型
1八.二.三   Django 管理网址
1捌.2.四  定义模型 Entry
18.二.伍  迁移模型 Entry
1八.二.陆  向管理网址注册 Entry
18.2.7   Django shell
1八.三  创造网页:学习笔记主页
18.3.1  映射 URL
1八.三.2  编写视图
1捌.3.3  编写模板
18.四  制造别的网页
18.4.一  模板继承
1八.四.二  呈现全数宗旨的页面
1八.四.3  突显特定大旨的页面
18.5  小结
第 1玖 章 用户账户
1玖.一  让用户能够输入数据
1九.一.一  添加新大旨
19.一.二  添加新条目
1玖.一.三  编辑条目
1九.贰  创制用户账户
1九.二.一  应用程序 users
1九.二.二  登录页面
19.2.3  注销
1九.二.肆  注册页面
1玖.叁  让用户全部自个儿的数目
19.3.1  使用 @login_required 限制访问
1九.三.贰  将数据涉嫌到用户
1玖.三.3  只同意用户访问自个儿的核心
1玖.三.4  体贴用户的主旨
1九.3.伍  爱抚页面 edit_entry
1玖.3.陆  将新大旨涉及到当前用户
19.4  小结
第 20 章 设置应用程序的体裁并对其进展配置
20.一  设置项目 “ 学习笔记 ” 的体裁
20.一.一  应用程序 django-bootstrap三
20.一.二  使用 Bootstrap 来设置项目 “ 学习笔记 ” 的体裁
20.1.3  修改 base.html
20.一.四  使用 jumbotron 设置主页的体制
20.1.伍  设置签到页面包车型客车样式
20.1.6  设置 new_topic 页面包车型地铁体裁
20.壹.7  设置 topics 页面包车型大巴体制
20.一.8  设置 topic 页面中条目标体制
20.二  安插 “ 学习笔记 ”
20.2.1  建立 Heroku 账户
20.2.2  安装 Heroku Toolbelt
20.二.三  安装要求的包
20.二.四  创造包含包列表的公文 requirements.txt
20.2.5  指定 Python 版本
20.2.陆  为布局到 Herohu 而修改 settings.py
20.贰.7  创立运维进程的 Procfile
20.贰.八  为布局到 Herohu 而修改 wsgi.py
20.2.9  创制用于存储静态文件的目录
20.二.拾  在本地使用 gunicorn 服务器
20.2.1一  使用 Git 跟踪项目文件
20.2.12  推送到 Heroku
20.2.一三  在 Heroku 上成立数据库
20.2.14  改进 Heroku 部署
20.二.一五  确认保证项指标吴忠
20.二.1六  提交并推送修改
20.二.17  创立自定义错误页面
20.二.1八  继续支付
20.2.19  设置 SECRET_KEY
20.贰.20  将项目从 Heroku 删除
20.3  小结
附录 A  安装 Python
A.一  在 Linux 系统中装置 Python
A.一.一  分明已设置的本子
A.1.贰  在 Linux 系统中设置 Python 三
A.二  在 OS X 系统中装置 Python
A.二.一  分明已设置的本子
A.2.2  使用 Homebrew 来安装 Python 3
A.叁  在 Windows 系统中设置 Python
A.三.1  在 Windows 系统中设置 Python 3
A.3.2  查找 Python 解释器
A.三.三  将 Python 添加到环境变量 Path 中
【美高梅开户网址】从入门到执行,Python编程从入门到实施PDF下载高清完整扫描原版。A.肆   Python 关键字和停放函数
A.4.1   Python 关键字
A.四.二   Python 内置函数
附录 B  文本编辑器
B.1   Geany
B.一.1  在 Linux 系统中安装 Geany
B.1.二  在 Windows 系统中设置 Geany
B.1.3  在 Geany 中运行 Python 程序
B.1.4  定制 Geany 的设置
B.2   Sublime Text
B.2.一  在 OS X 系统中装置 Sublime Text
B.2.2  在 Linux 系统中装置 Sublime Text
B.二.3  在 Windows 系统中安装 Sublime Text
B.2.4  在 Sublime Text 中运行 Python 程序
B.2.5  配置 Sublime Text
B.2.6  定制 Sublime Text 的设置
B.3   IDLE
B.叁.一  在 Linux 系统中设置 IDLE
B.3.二  在 OS X 系统中设置 IDLE
B.三.叁  在 Windows 系统中装置 IDLE
B.3.4  定制 IDLE 的设置
B.4   Emacs 和 vim
附录 C  寻求救助
C.1  第一步
C.1.1  再试试
C.一.贰  歇壹会儿
C.1.三  参考本书的在线财富
C.二  在线搜索
C.2.1   Stack Overflow
C.2.2   Python 官方文书档案
C.二.三  官方库文书档案
C.2.4   r/learnpython
C.2.5  博客
C.3   IRC
C.3.1  创建 IRC 账户
C.三.二  到场频道
C.3.3   IRC 文化
附录 D  使用 Git 实行版本控制
D.1  安装 Git
D.一.一  在 Linux 系统中安装 Git
D.一.二  在 OS X 系统中设置 Git
D.一.三  在 Windows 系统中装置 Git
D.1.4  配置 Git
D.二  创制项目
D.3  忽略文件
D.四  开头化仓库
D.伍  检查意况
D.六  将文件加入到仓库中
D.7  执行提交
D.捌  查看提交历史
D.九  第一回提交
D.十  裁撤修改
D.11  检出在此从前的提交
D.1二  删除仓库

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上到有编制程序基础的程序员,下到八岁妙龄,想入门Python并实现能够支付实际项指标品位,本书是一流选项!

内容简介

亟待学习的爱侣能够由此网盘下载pdf版
第 1 章 起步
1.1  搭建编制程序环境
1.1.1   Python 2 和 Python 3
1.一.二  运行 Python 代码片段
1.1.3   Hello World 程序
一.二  在不相同操作系统中搭建 Python 编制程序环境
一.二.一  在 Linux 系统中搭建 Python 编程环境
一.二.二  在 OS X 系统中搭建 Python 编制程序环境
一.二.3  在 Windows 系统中搭建 Python 编制程序环境
一.三  消除安装难题
壹.肆  从极限运转 Python 程序
壹.四.一  在 Linux 和 OS X 系统中从极限运营 Python 程序
一.四.二  在 Windows 系统中从极限运维 Python 程序
1.5  小结
第 2 章 变量和简单数据类型
2.1  运行 hello_world.py 时发生的图景
2.2  变量
二.2.一  变量的命名和动用
二.贰.二  使用变量时幸免命名错误
2.3  字符串
二.三.一  使用格局修改字符串的轻重写
2.3.2  合并(拼接)字符串
二.三.3  使用制表符或换行符来添加空白
二.三.四  删除空白
二.3.伍  使用字符串时防止语法错误
2.3.6   Python 2 中的 print 语句
2.4  数字
2.4.1  整数
2.4.2  浮点数
2.四.三  使用函数 str() 幸免类型错误
2.4.4   Python 二 中的整数
2.5  注释
贰.5.一  怎样编写注释
二.5.二  该编写什么样的注脚
2.6   Python 之禅
2.7  小结
第 叁 章 列表简介
三.一  列表是何许
三.一.壹  访问列表成分
3.1.2  索引从 0 而不是 1 开始
三.一.3  使用列表中的各类值
3.二  修改、添加和删除成分
三.二.一  修改列表成分
叁.2.二  在列表中添新币素
叁.二.三  从列表中剔除成分
3.三  协会列表
三.叁.一  使用格局 sort() 对列表进行永久性排序
三.三.2  使用函数 sorted() 对列表举行近年来排序
3.3.三  倒着打字与印刷列表
三.三.四  分明列表的尺寸
叁.四  使用列表时防止索引错误
3.5  小结
第 4 章 操作列表
4.一  遍历整个列表
四.一.一  深远地商量循环
四.一.2  在 for 循环中施行越来越多的操作
四.1.三  在 for 循环结束后实施1些操作
四.二  幸免缩进错误
4.二.一  忘记缩进
四.二.二  忘记缩进额外的代码行
四.贰.三  不供给的缩进
四.二.肆  循环后不须要的缩进
四.二.5  遗漏了冒号
4.叁  创设数值列表
四.三.1  使用函数 range()
四.三.二  使用 range() 创造数字列表
四.3.3  对数字列表执行不难的计算测算
四.3.四  列表解析
四.4  使用列表的1部分
4.4.1  切片
4.四.二  遍历切片
4.四.三  复制列表
4.5  元组
4.5.一  定义元组
肆.伍.贰  遍历元组中的全部值
四.5.三  修改元组变量
四.6  设置代码格式
四.6.一  格式设置指南
4.6.2  缩进
4.6.3  行长
4.6.4  空行
四.六.五  别的格式设置指南
4.7  小结
第 5 章  if 语句
5.1  三个简短示例
5.贰  条件测试
5.二.壹  检查是还是不是等于
5.二.贰  检查是还是不是等于时不思虑大小写
五.二.三  检查是还是不是不等于
5.二.四  相比数字
5.二.伍  检查多少个标准化
伍.贰.陆  检查特定值是不是带有在列表中
5.二.7  检查特定值是不是不含有在列表中
伍.二.八  布尔表明式
5.3   if 语句
5.3.1  简单的 if 语句
5.3.2   if-else 语句
5.3.3   if-elif-else 结构
伍.3.四  使用多个 elif 代码块
5.3.5  省略 else 代码块
五.3.陆  测试三个原则
伍.4  使用 if 语句处理列表
伍.四.一  检查特殊成分
伍.四.贰  鲜明列表不是空的
5.四.3  使用八个列表
五.五  设置 if 语句的格式
5.6  小结
第 6 章 字典
陆.一  3个简单易行的字典
6.2  使用字典
六.二.1  访问字典中的值
6.2.2  添加键 — 值对
陆.二.三  先创设一个空字典
6.2.四  修改字典中的值
6.2.5  删除键 — 值对
陆.二.6  由接近对象组成的字典
陆.三  遍历字典
6.三.一  遍历全部的键 — 值对
陆.3.二  遍历字典中的全体键
6.叁.3  按顺序遍历字典中的全数键
六.三.肆  遍历字典中的全数值
6.4  嵌套
陆.4.一  字典列表
陆.肆.二  在字典中储存列表
陆.四.三  在字典中存储字典
6.5  小结
第 7 章 用户输入和 while 循环
七.壹  函数 input() 的干活原理
7.一.一  编写清晰的次第
七.一.2  使用 int() 来获得数值输入
七.1.三  求模运算符
七.1.4  在 Python 贰.7 中收获输入
七.贰   while 循环简介
7.2.1  使用 while 循环
柒.贰.二  让用户挑选曾几何时退出
七.2.三  使用标志
七.2.四  使用 break 退出循环
柒.2.伍  在循环中利用 continue
7.贰.陆  制止Infiniti循环
7.三  使用 while 循环来处理列表和字典
7.3.一  在列表之间活动成分
柒.三.二  删除包涵特定值的具有列表成分
7.三.3  使用用户输入来填充字典
7.4  小结
第 8 章 函数
捌.1  定义函数
8.一.1  向函数字传送递消息
八.1.二  实参和形参
八.2  传递实参
八.贰.一  地方实参
捌.②.二  关键字实参
8.2.3  默认值
捌.2.肆  等效的函数调用
八.贰.伍  制止实参错误
8.3  返回值
8.三.一  重返不难值
八.三.贰  让实参变成可选的
8.3.三  重返字典
八.3.四  结合使用函数和 while 循环
八.四  传递列表
八.4.一  在函数中期维修改列表
八.四.二  禁止函数修改列表
捌.五  传递任意数量的实参
八.五.壹  结合使用地点实参和轻易数量实参
八.伍.二  使用任意数量的重点字实参
8.六  将函数存款和储蓄在模块中
八.6.1  导入整个模块
8.六.二  导入特定的函数
八.陆.③  使用 as 给函数内定小名
八.六.4  使用 as 给模块钦定别名
8.六.5  导入模块中的全部函数
8.七  函数编写指南
8.8  小结
第 9 章 类
玖.1  创制和利用类
9.1.1  创建 Dog 类
九.一.贰  依照类成立实例
九.二  使用类和实例
9.2.1   Car 类
9.二.2  给属性钦命暗中同意值
玖.二.3  修改属性的值
9.3  继承
玖.3.1  子类的艺术 __init__()
九.3.二   Python 二.柒 中的继承
玖.三.三  给子类定义属性和方法
玖.三.4  重写父类的主意
九.3.5  将实例用作属性
九.叁.陆  模拟实物
9.4  导入类
玖.4.1  导入单个类
九.肆.2  在叁个模块中贮存四个类
九.四.3  从1个模块中程导弹入多少个类
玖.四.四  导入整个模块
9.四.5  导入模块中的全数类
九.四.六  在叁个模块中导入另三个模块
玖.四.7  自定义务工作作流程
9.5   Python 标准库
玖.陆  类编码风格
9.7  小结
第 10 章 文件和非凡
十.1  从文件中读取数据
十.一.壹  读取整个文件
10.一.2  文件路径
⑩.壹.3  逐行读取
10.1.四  创建一个含有文件各行内容的列表
10.一.5  使用文件的始末
十.1.陆  包括一百万位的大型文件
十.壹.七  圆周率值中蕴藏你的八字吗
10.二  写入文件
拾.2.一  写入空文件
10.二.贰  写入多行
拾.二.3  附加到文件
10.3  异常
10.3.1  处理 ZeroDivisionError 异常
10.3.2  使用 try-except 代码块
10.三.三  使用13分避免崩溃
10.3.4   else 代码块
10.3.5  处理 FileNotFoundError 异常
⑩.叁.陆  分析文本
十.三.7  使用五个文件
10.三.八  退步时一言不发
10.三.玖  决定报告哪些不当
十.四  存款和储蓄数据
10.4.1  使用 json.dump() 和 json.load()
10.四.2  保存和读取用户生成的多寡
10.4.3  重构
10.5  小结
第 1一 章 测试代码
1一.一  测试函数
1一.1.一  单元测试和测试用例
1壹.一.二  可经过的测试
11.1.三  不能够因而的测试
1壹.1.四  测试未经过时如何是好
1①.一.5  添加新测试
11.2  测试类
11.2.一  各个断言方法
1一.二.二  3个要测试的类
11.2.3  测试 AnonymousSurvey 类
11.2.4  方法 setUp()
11.3  小结
其次有些 项目
类型 一  外星人侵袭
第 1二 章 武装飞船
1二.一  规划档次
12.2  安装 Pygame
12.2.1  使用 pip 安装 Python 包
1二.2.贰  在 Linux 系统中设置 Pygame
1二.2.3  在 OS X 系统中设置 Pygame
1二.2.4  在 Windows 系统中装置 Pygame
12.3  起初游戏项目
1二.三.一  创制 Pygame 窗口以及响应用户输入
12.三.二  设置背景象
1二.三.三  创制设置类
1贰.四  添加飞船图像
12.4.1  创建 Ship 类
1二.四.二  在显示屏上绘制飞船
12.5  重构:模块 game_functions
12.5.1  函数 check_events()
12.5.2  函数 update_screen()
1二.6  驾乘飞船
1二.6.1  响应按键
1贰.陆.二  允许不断运动
1二.六.三  左右运动
1贰.陆.四  调整飞船的进程
1二.陆.伍  限制飞船的活动范围
12.6.6  重构 check_events()
1二.7  简单回看
12.7.1   alien_invasion.py
12.7.2   settings.py
12.7.3   game_functions.py
12.7.4   ship.py
12.8  射击
12.八.壹  添加子弹设置
12.8.2  创建 Bullet 类
12.八.叁  将子弹存款和储蓄到编组中
12.8.4  开火
1二.八.伍  删除已一去不复返的子弹
1二.八.6  限制子弹数量
1二.八.7  创造函数 update_bullets()
1二.八.八  创立函数 fire_bullet()
12.9  小结
第 13 章 外星人
一三.1  回想项目
一三.二  创设第叁个外星人
13.2.1  创建 Alien 类
13.2.2  创建 Alien 实例
1三.2.叁  让外星人出现在显示器上
一三.三  创制一批外星人
13.三.壹  显明1行可容纳多少个外星人
一三.3.二  创制多行外星人
一三.三.3  创造外星人群
13.3.4  重构 create_fleet()
13.3.5  添加行
一3.4  让外星人群移动
1三.四.1  向右移动外星人
一三.四.二  创立表示外星人移动方向的安装
一3.4.三  检查外星人是不是撞到了显示器边缘
一3.四.四  向下活动外星人群并更改移动方向
壹三.5  射杀外星人
一三.5.壹  检测子弹与外星人的冲击
壹三.伍.②  为测试成立大子弹
一三.5.三  生成新的外星人群
一三.5.四  升高子弹的速度
13.5.5  重构 update_bullets()
一叁.陆  甘休游戏
一三.6.一  检查实验外星人和飞船碰撞
1三.陆.二  响应外星人和飞船碰撞
壹三.6.3  有外星人到达显示器底端
一叁.6.肆  游戏停止
一三.7  鲜明应运作游戏的哪些部分
13.8  小结
记分
14.1  添加 Play 按钮
14.1.1  创建 Button 类
1四.一.2  在荧屏上制图按钮
1四.一.3  开头游戏
1四.一.4  重置游戏
1四.1.5  将 Play 按钮切换成非活动状态
1四.一.6  隐藏光标
1四.二  提升阶段
1四.二.1  修改速度设置
1四.二.二  重置速度
14.3  记分
14.三.一  展现得分
1四.三.2  创造记分牌
14.3.3  在外星人被消灭时更新得分
14.三.四  将消灭的每种外星人的罗列都计入得分
1四.叁.五  提升点数
1肆.三.六  将得分圆整
1肆.三.七  最高得分
1四.三.八  显示等级
1四.3.九  展现余下的飞船数
14.4  小结
类型 二  数据可视化
第 一5 章 生成多少
15.1  安装 matplotlib
15.1.壹  在 Linux 系统中装置 matplotlib
一伍.1.二  在 OS X 系统中安装 matplotlib
壹伍.壹.叁  在 Windows 系统中设置 matplotlib
15.1.4  测试 matplotlib
15.1.5   matplotlib 画廊
壹伍.二  绘制简单的折线图
一5.2.一  修改标签文字和线条粗细
一5.二.2  考订图形
15.二.三  使用 scatter() 绘制散点图并设置其样式
15.二.4  使用 scatter() 绘制1连串点
壹伍.二.5  自动测算数据
一5.2.陆  删除数据点的概况
壹五.二.7  自定义颜色
15.二.八  使用颜色映射
15.二.九  自动保存图表
一5.叁  随机漫步
15.3.1  创建 RandomWalk() 类
一伍.三.二  接纳取向
一伍.三.三  绘制随机漫步图
一伍.3.四  模拟多次随机漫步
一伍.三.⑤  设置随机漫步图的样式
一伍.三.6  给点着色
15.三.7  重新绘制源点和终端
15.3.八  隐藏坐标轴
一5.3.玖  增添点数
1伍.3.10  调整尺寸以适合显示屏
一5.4  使用 Pygal 模拟掷骰子
15.4.1  安装 Pygal
15.4.2   Pygal 画廊
15.4.3  创建 Die 类
15.4.4  掷骰子
1伍.4.5  分析结果
一五.四.陆  绘制直方图
一伍.四.7  同时掷三个骰子
一五.四.八  同时掷七个面数差别的骰子
15.5  小结
第 1陆 章 下载数据
1陆.一   CSV 文件格式
16.1.1  分析 CSV 文件头
16.壹.二  打字与印刷文件头及其地方
1陆.一.3  提取并读取数据
1陆.壹.四  绘制天气温度图表
16.1.5  模块 datetime
16.一.六  在图纸中添加日期
1陆.一.七  涵盖越来越长的岁月
16.1.捌  再绘制多少个数目连串
1陆.一.九  给图表区域着色
1六.壹.10  错误检查
1陆.二  制作世界总人口地图: JSON 格式
1陆.2.壹  下载世界人口多少
1陆.二.二  提取相关的数量
16.贰.叁  将字符串转换为数字值
16.二.4  获取七个字母的国别码
1陆.二.5  制作世界地图
16.二.陆  在世界地图上表现数字数据
16.贰.柒  绘制完整的世界总人口地图
1陆.二.八  遵照人口数量将国家分组
1六.二.九  使用 Pygal 设置世界地图的体裁
16.贰.十  加亮颜色核心
16.3  小结
第 17 章 使用 API
17.1  使用 Web API
17.1.1   Git 和 GitHub
1七.1.贰  使用 API 调用请求数据
17.1.3  安装 requests
17.1.4  处理 API 响应
一柒.一.5  处理响应字典
17.1.六  概述最受欢迎的仓库
一7.一.7  监视 API 的速率限制
一柒.二  使用 Pygal 可视化仓库
17.2.1  改进 Pygal 图表
1七.二.二  添加自定义务工作具提示
壹7.二.三  依据数量绘图
1七.二.四  在图片中添加可单击的链接
17.3   Hacker News API
17.4  小结
种类 三   Web 应用程序
第 18 章  Django 入门
1八.壹  建立项目
1八.一.一  制定规范
1八.一.二  建立虚拟环境
18.1.3  安装 virtualenv
18.壹.四  激活虚拟环境
18.1.5  安装 Django
1捌.一.6  在 Django 中创建项目
1八.1.7  创设数据库
18.壹.8  查看项目
1八.二  创立应用程序
18.二.一  定义模型
18.二.2  激活模型
18.2.三   Django 管理网址
1八.二.4  定义模型 Entry
1捌.二.伍  迁移模型 Entry
1八.二.六  向管理网址注册 Entry
18.2.7   Django shell
1八.三  创造网页:学习笔记主页
18.3.1  映射 URL
1八.三.二  编写视图
1八.3.叁  编写模板
1八.四  成立别的网页
18.肆.1  模板继承
18.四.二  显示全部宗旨的页面
18.肆.三  展现特定宗旨的页面
18.5  小结
第 1九 章 用户账户
1九.1  让用户能够输入数据
1玖.一.一  添加新主旨
1玖.一.二  添加新条目
1玖.1.三  编辑条目
1玖.二  制造用户账户
1九.二.1  应用程序 users
1玖.2.2  登录页面
19.2.3  注销
1玖.二.四  注册页面
1玖.3  让用户拥有和谐的多少
19.3.1  使用 @login_required 限制访问
1九.叁.贰  将数据涉嫌到用户
19.3.三  只同意用户访问本身的主旨
1九.3.四  爱慕用户的焦点
1玖.三.伍  尊敬页面 edit_entry
1玖.三.陆  将新宗旨涉及到当前用户
19.4  小结
第 20 章 设置应用程序的体制并对其进展配置
20.1  设置项目 “ 学习笔记 ” 的体裁
20.一.一  应用程序 django-bootstrap三
20.1.二  使用 Bootstrap 来安装项目 “ 学习笔记 ” 的样式
20.1.3  修改 base.html
20.一.四  使用 jumbotron 设置主页的样式
20.壹.5  设置签到页面包车型地铁体裁
20.1.6  设置 new_topic 页面包车型客车体制
20.1.柒  设置 topics 页面包车型大巴样式
20.一.捌  设置 topic 页面中条目标样式
20.二  安顿 “ 学习笔记 ”
20.2.1  建立 Heroku 账户
20.2.2  安装 Heroku Toolbelt
20.二.三  安装供给的包
20.二.4  创设包括包列表的文本 requirements.txt
20.2.5  指定 Python 版本
20.2.陆  为布局到 Herohu 而修改 settings.py
20.2.七  创制运转进程的 Procfile
20.贰.八  为布局到 Herohu 而修改 wsgi.py
20.二.九  成立用于存款和储蓄静态文件的目录
20.2.10  在本土使用 gunicorn 服务器
20.二.11  使用 Git 跟踪项目文件
20.2.12  推送到 Heroku
20.二.一叁  在 Heroku 上确立数据库
20.2.14  改进 Heroku 部署
20.贰.15  确定保障项目标随州
20.二.1陆  提交并推送修改
20.2.一柒  成立自定义错误页面
20.二.1八  继续支付
20.2.19  设置 SECRET_KEY
20.②.20  将品种从 Heroku 删除
20.3  小结
附录 A  安装 Python
A.1  在 Linux 系统中装置 Python
A.一.一  显著已安装的版本
A.1.2  在 Linux 系统中设置 Python 3
A.二  在 OS X 系统中装置 Python
A.二.一  鲜明已安装的版本
A.2.2  使用 Homebrew 来安装 Python 3
A.三  在 Windows 系统中安装 Python
A.3.一  在 Windows 系统中设置 Python 三
A.3.2  查找 Python 解释器
A.三.3  将 Python 添加到环境变量 Path 中
A.4   Python 关键字和停放函数
A.4.1   Python 关键字
A.4.2   Python 内置函数
附录 B  文本编辑器
B.1   Geany
B.一.1  在 Linux 系统中安装 Geany
B.一.二  在 Windows 系统中设置 Geany
B.1.3  在 Geany 中运行 Python 程序
B.1.4  定制 Geany 的设置
B.2   Sublime Text
B.贰.一  在 OS X 系统中设置 Sublime Text
B.二.二  在 Linux 系统中装置 Sublime Text
B.二.3  在 Windows 系统中安装 Sublime Text
B.2.4  在 Sublime Text 中运行 Python 程序
B.2.5  配置 Sublime Text
B.2.6  定制 Sublime Text 的设置
B.3   IDLE
B.三.一  在 Linux 系统中安装 IDLE
B.三.2  在 OS X 系统中设置 IDLE
B.3.3  在 Windows 系统中装置 IDLE
B.3.4  定制 IDLE 的设置
B.4   Emacs 和 vim
附录 C  寻求支援
C.1  第一步
C.1.1  再试试
C.一.二  歇1会儿
C.一.三  参考本书的在线财富
C.二  在线搜索
C.2.1   Stack Overflow
C.二.二   Python 官方文档
C.二.三  官方库文书档案
C.2.4   r/learnpython
C.2.5  博客
C.3   IRC
C.3.1  创建 IRC 账户
C.叁.二  插手频道
C.3.3   IRC 文化
附录 D  使用 Git 实行版本控制
D.1  安装 Git
D.一.一  在 Linux 系统中安装 Git
D.1.二  在 OS X 系统中设置 Git
D.一.三  在 Windows 系统中装置 Git
D.1.4  配置 Git
D.贰  成立项目
D.叁  忽略文件
D.四  起首化仓库
D.5  检查意况
D.6  将文件插手到库房中
D.七  执行提交
D.捌  查看提交历史
D.玖  第二次提交
D.10  打消修改
D.11  检出在此以前的交付
D.1二  删除仓库

本书是壹本全面的Python编制程序从入门到实施学科,指点读者十分的快精晓编制程序基础知识、编写出能一蹴而就实际难点的代码并支付复杂项目。

  近年来,人们面临的大部职责都足以通过编写制定APP来实现。Python是1种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。通过Python编制程序,大家能够消除现实生活中的很多任务。
  本书是一本面向实践的Python编制程序实用指南。本书的指标,不仅是介绍Python语言的基础知识,而且还经过项目执行教会读者怎么样采纳这么些文化和技艺。本书的首部分介绍了基本Python编程概念,第一某个介绍了有的不一的义务,通过编写制定Python程序,能够让电脑自动完毕它们。第一片段的每1章都有1些档次先后,供读者学习。每章的末尾还提供了某个演练和深切的实践项目,帮助读者巩固所学的学识。附录部分提供了独具习题的解答。
  本书适合任何想要通过Python学习编制程序的读者,越发适合缺少编制程序基础的初学者。通过翻阅本书,读者将能选用强劲的编制程序语言和工具,并且会体会到Python编程的欢欣。

书中剧情分为基础篇和实战篇两部分。基础篇介绍焦点的编制程序概念,如列表、字典、类和巡回,并指引读者编写整洁且易于明白的代码。其它还介绍了怎么着让程序能够与用户交互,以及哪些在代码运维前开始展览测试。实战篇介绍如何使用新学到的学识开发成效丰盛的体系:二D娱乐《外星人侵犯》,数据可视化实战,Web应用程序。

小编简介

为Python初学者所写的入门书,到如今结束,那本Python编制程序书内容周密,讲解详细,编排合理。那本书用平实的言语向初学者解释各类概念,未有太早引进隐晦难懂的技巧术语。笔者起码有八本介绍Python的书,但多数没读多少页就读不下去了;而读书那本书的时候,小编能更自在地掌握在那之中的定义同时直接坚称读完。

  Al
Sweigart,是一名软件开发者,还教孩子和成长编制程序。他为初学者写了几本Python
书籍,包罗《Python 密码学编程》、《Python 游戏编制程序火速上手》和《Python
和Pygame 游戏开发指南》。

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目录

目录
献辞  阅读
前言  阅读
致谢  阅读
率先片段 基础知识  阅读
第 1 章 起步  阅读
第 二 章 变量和简易数据类型  阅读
第 叁 章 列表简介  阅读
第 4 章 操作列表
第 5 章 if语句
第 6 章 字典
第 七 章 用户输入和while循环
第 8 章 函数
第 9 章 类
第 10 章 文件和那贰个
第 11 章 测试代码
其次有的 项目
花色壹 外星人凌犯
第 12 章 武装飞船
第 13 章 外星人
第 14 章 记分
项目二 数据可视化
第 一伍 章 生成数据
第 1陆 章 下载数据
第 17 章 使用API
项目三 Web应用程序
第 18 章 Django入门
第 1玖 章 用户账户
第 20 章 设置应用程序的样式并对其进行布署
附录A 安装Python
附录B 文本编辑器
附录C 寻求救助
附录D 使用Git实行版本控制
后记

先是有个别 Python编制程序基础
第1章 Python基础 3
一.一 在交互式环境中输入表明式 3
一.2 整型、浮点型和字符串数据类型 六
一.三 字符串连接和复制 陆
1.肆 在变量中保存值 7
一.4.1 赋值语句 柒
1.4.2 变量名 9
一.伍 第3个程序 玖
一.陆 程序剖析 1一
1.6.1 注释 11
1.6.2 print()函数 11
1.6.3 input()函数 11
壹.陆.四 打字与印刷用户的名字 12
1.6.5 len()函数 12
1.6.6 str()、int()和float()函数 13
1.7 小结 15
1.8 习题 15
第2章 控制流 17
2.1 布尔值 18
二.2 相比操作符 1九
2.叁 布尔操作符 20
2.三.1 二元布尔操作符 20
2.3.2 not操作符 21
2.四 混合布尔和相比较操作符 二壹
二.5 控制流的因素 2二
2.5.1 条件 22
2.5.2 代码块 22
二.6 程序执行 二三
二.7 控制流语句 贰叁
2.7.1 if语句 23
2.7.2 else语句 24
2.7.3 elif语句 25
二.七.四 while循环语句 30
2.七.五 恼人的循环 3一
2.7.6 break语句 33
2.7.7 continue语句 34
2.7.8 for循环和range()函数 37
2.7.9 等价的while循环 39
2.7.10 range()的开始、停止和
小幅参数 3九
二.8 导入模块 40
from import语句 41
贰.玖 用sys.exit()提前甘休程序 四一
2.10 小结 41
2.11 习题 41
第3章 函数 43
三.一 def语句和参数 4四
3.2 再次回到值和return语句 4伍
3.3 None值 46
三.4 关键字参数和print() 47
叁.5 局地和大局意义域 4八
三.伍.一 局地变量不可能在全局意义
域内使用 4捌
3.五.2 局地成效域无法选用别的
1对作用域内的变量 4九
三.伍.3 全局变量能够在有的成效
域中读取 4九
三.5.四 名称一致的有个别变量和全局
变量 50
3.6 global语句 50
三.7 非常处理 5二
3.8 3个小程序:猜数字 5四
3.9 小结 55
3.10 习题 56
三.1一 实践项目 5陆
3.11.1 Collatz序列 56
3.11.贰 输入验证 五七
第4章 列表 59
四.1 列表数据类型 5九
四.1.1 用下标取得列表中的
单个值 60
4.一.2 负数下标 陆一
四.一.3 利用切片取得子列表 陆1
四.一.四 用len()取得列表的长度 62
四.1.五 用下标改变列表中的值 6二
四.一.陆 列表连接和列表复制 6二
四.1.柒 用del语句从列表中
删除值 63
肆.二 使用列表 陆3
4.二.1 列表用于循环 6四
4.2.2 in和not in操作符 65
四.二.三 多重赋值技巧 6陆
四.叁 增强的赋值操作 66
4.4 方法 67
4.4.1 用index()方法在列表中
查找值 67
4.4.2 用append()和insert()方法在
列表中添加值 6捌
4.四.三 用remove()方法从列表中
删除值 69
4.4.4 用sort()方法将列表中的值
排序 69
四.5 例子程序:神奇八球和列表 70
四.陆 类似列表的门类:字符串和
元组 71
四.6.1 可变和不可变数据类型 7二
四.6.二 元组数据类型 7叁
4.6.3 用list()和tuple()函数来
转换类型 74
4.7 引用 75
四.七.一 传递引用 7陆
4.7.2 copy模块的copy()和
deepcopy()函数 77
4.8 小结 78
4.9 习题 78
四.十 实践项目 7九
四.十.一 逗号代码 7玖
四.10.二 字符图网格 7玖
第5章 字典和结构化数据 八一
五.1 字典数据类型 八一
五.1.壹 字典与列表 捌贰
5.1.2 keys()、values()和items()
方法 83
五.壹.三 检查字典中是还是不是存在键
或值 84
5.1.4 get()方法 84
5.1.5 setdefault()方法 85
5.贰 美貌打字与印刷 8陆
5.三 使用数据结构对真实世界建立模型 87
5.三.一 井字棋盘 8捌
5.叁.二 嵌套的字典和列表 玖一
5.4 小结 92
5.5 习题 93
五.陆 实践项目 玖3
5.六.一 好玩游戏的物料清单 玖三
伍.陆.二 列表到字典的函数,针对
好玩游戏物品清单 玖四
第伍章 字符串操作 玖伍
陆.一 处理字符串 95
陆.一.1 字符串字面量 95
6.1.2 双引号 96
六.①.3 转义字符 九陆
陆.壹.四 原始字符串 九陆
陆.1.伍 用三重引号的多行字符串 玖7
6.一.陆 多行注释 玖柒
6.一.7 字符串下标和切片 九捌
陆.一.八 字符串的in和not in
操作符 98
陆.贰 有用的字符串方法 9玖
六.二.一 字符串方法upper()、lower()、
isupper()和islower() 99
陆.二.二 isX字符串方法 拾0
六.2.三 字符串方法startswith()和
endswith() 102
陆.二.4 字符串方法join()和
split() 102
6.2.5 用rjust()、ljust()和center()
方法对齐文本 十三
6.2.6 用strip()、rstrip()和lstrip()
删除空白字符 拾4
陆.二.7 用pyperclip模块拷贝粘贴字
符串 105
6.三 项目:口令保管箱 拾陆
第二步:程序设计和数据结构 十6
第2步:处理命令行参数 拾陆
第一步:复制正确的口令 10⑦
6.四 项目:在Wiki标记中添加冬日
列表 108
第一步:从剪贴板中复制和
粘贴 108
第3步:分离文本中的行,并累加
星号 109
第叁步:连接修改过的行 10玖
6.5 小结 110
6.6 习题 110
六.柒 实践项目 11一
报表打字与印刷 11一
其次某个 自动化职分

↓请关切Linux公社微实信号↓

第八章 形式匹配与正则表明式 11五
7.一 不用正则表达式来搜寻文本
模式 116
7.2 用正则表明式查找文本情势 11七
7.2.一 创立正则表达式对象 11捌
7.2.2 匹配Regex对象 118
7.贰.3 正则表明式相配复习 11玖
7.三 用正则表明式相配越多形式 11玖
柒.三.一 利用括号分组 11九
7.三.二 用管道相配多个分组 120
7.三.三 用问号完成可选匹配 1二1
七.3.肆 用星号相配零次或频仍 1二壹
柒.3.伍 用加号相称贰次或频仍 122
柒.3.陆 用花括号般配特定次数 12二
七.4 贪心和非贪心相配 1二三
7.5 findall()方法 124
七.陆 字符分类 1二四
7.七 建立和谐的字符分类 1二5
七.八 插入字符和澳元字符 1二陆
7.玖 通配字符 1二六
七.玖.一 用点-星相称全数字符 127
柒.九.二 用句点字符相称换行 1贰柒
柒.十 正则表达式符号复习 12八
7.1一 不区分轻重缓急写的相配 12八
七.1二 用sub()方法替换字符串 12玖
7.壹三 管理复杂的正则表明式 12玖
七.1四 组合使用re.IGNOREC ASE、
re.DOTALL和re.VERBOSE 130
七.一5 项目:电话号码和Email地址
领到程序 130
第二步:为电话号码创立1个正则
表达式 131
第一步:为email地址创制三个正则
表达式 132
第二步:在剪贴板文本中找到全体
匹配 132
第陆步:全部匹配连接成三个
字符串,复制到剪贴板 13三
第6步:运营程序 13三
第肆步:类似程序的构想 13肆
7.16 小结 134
7.17 习题 134
7.1八 实践项目 13六
柒.1捌.1 强口令检验 13陆
七.1捌.二 strip()的正则表明式
版本 136
第九章 读写文件 1三柒
8.一 文件与公事路径 一3七
八.一.1 Windows上的倒斜杠以及
OS X和Linux上的
正斜杠 138
八.一.二 当前工作目录 13九
捌.一.叁 相对路径与相对路径 13玖
8.1.4 用os.makedirs()创建新
文件夹 140
8.1.5 os.path模块 140
8.一.6 处理绝对路径和相对
路径 141
8.一.七 查看文件大小和文件夹
内容 142
8.1.捌 检查路径有效性 1肆3
八.贰 文件读写进度 14四
八.二.1 用open()函数打开文件 1四伍
8.二.2 读取文件内容 1四伍
八.2.三 写入文件 1四6
8.三 用shelve模��保存变量 147
八.四 用pprint.pformat()函数保存
变量 148
捌.5 项目:生成随机的考查试卷
文件 149
第一步:将考试数据保存在一个
字典中 149
第2步:成立检查评定文件,并打乱
难点的次序 150
第一步:创造答案选项 15一
第陆步:将内容写入检验试卷和
答案文件 151
捌.6 项目:多重剪贴板 一伍3
第1步:注释和shelf设置 153
第1步:用1个第3字保存剪贴板
内容 154
第3步:列出重大字和加载关键字的
内容 154
8.7 小结 155
8.8 习题 155
八.九 实践项目 156
八.九.壹 扩张多重剪贴板 15陆
八.九.2 疯狂填词 15陆
8.9.三 正则表明式查找 156
第7章 协会文件 157
9.1 shutil模块 158
九.1.一 复制文件和文件夹 158
九.一.2 文件和文件夹的活动与
改名 158
玖.壹.三 永久删除文件和文件夹 160
九.1.四 用send二trash模块安全地
删除 160
九.二 遍历目录树 1陆一
九.7 用zipfile模块压缩文件 162
9.3.1 读取ZIP文件 163
玖.3.2 从ZIP文件中解压缩 164
9.三.叁 创造和充裕到ZIP文件 164
玖.肆 项目:将含有美利坚合众国风骨日期的
文件改名称叫南美洲风格日期 16伍
第三步:为U.S.风格的日子制造叁个
正则表明式 165
第1步:识别文件名中的日期
部分 166
第2步:构成新文件名,并对文本
改名 167
第5步:类似程序的想法 168
玖.5 项目:将二个文本夹备份到二个
ZIP文件 168
第1步:弄清楚ZIP文件的
名称 168
第2步:创建新ZIP文件 169
第3步:遍历目录树并添加到
ZIP文件。 170
第6步:类似程序的想法 170
9.6 小结 171
9.7 习题 171
玖.捌 实践项目 17一
玖.八.壹 选取性拷贝 171
玖.八.二 删除不供给的文书 172
美高梅开户网址 ,九.八.三 化解缺点和失误的号码 17二
第10章 调试 173
拾.一 抛出尤其 17④
10.二 取得反向跟踪的字符串 17伍
10.3 断言 176
十.叁.一 在交通灯模拟中动用
断言 177
10.3.2 禁止使用断言 17八
10.4 日志 178
10.肆.一 使用日志模块 17八
10.4.2 不要用print()调试 180
10.四.三 日志级别 180
拾.四.4 禁止使用日志 18一
10.4.5 将日志记录到文件 1捌二
10.5 IDLE的调节和测试器 1八二
10.5.1 Go 183
10.5.2 Step 183
10.5.3 Over 183
10.5.4 Out 183
10.5.5 Quit 183
十.伍.6 调节和测试叁个数字相加的
程序 184
10.5.7 断点 185
10.6 小结 187
10.7 习题 187
10.7 实践项目 18八
调节硬币抛掷 18八
第31章 从Web抓裁撤息 18玖
11.1 项目:利用webbrowser模块的
mapIt.py 190
第1步:弄清楚URL 190
第一步:处理命令行参数 19一
第壹步:处理剪贴板内容,加载
浏览器 191
第肆步:类似程序的想法 1玖贰
11.2 用requests模块从Web下载
文件 192
1一.二.一 用requests.get()函数下载
五个网页 1九叁
1一.二.二 检查错误 1玖三
拾.三 将下载的公文物保护留到硬盘 1玖四
10.4 HTML 195
10.4.1 学习HTML的资源 195
10.四.二 急迅复习 195
拾.肆.3 查看网页的HTML
源代码 196
10.四.四 打开浏览器的开发者
工具 197
拾.4.伍 使用开发者工具来探寻
HTML元素 198
拾.伍 用BeautifulSoup模块解析
HTML 199
十.伍.1 从HTML成立1个
BeautifulSoup对象 200
10.五.二 用select()方法寻找成分 200
拾.5.3 通过成分的属性获取
数据 202
10.6 项目:“I’m Feeling Lucky”
Google查找 202
第1步:获取命令行参数,并呼吁
摸索页面 20三
第2步:找到全体的结果 20③
第3步:针对种种结果打开Web
浏览器 204
第陆步:类似程序的想法 20伍
10.7 项目:下载全数XKCD
漫画 205
第叁步:设计程序 206
第1步:下载网页 20七
第1步:寻找和下载漫画图像 20七
第5步:保存图像,找到前一张
漫画 208
第陆步:类似程序的想法 20九
10.⑧ 用selenium模块控制浏览器 贰10
10.8.1 启动selenium控制的
浏览器 210
十.八.2 在页面中追寻成分 211
10.八.三 点击页面 21二
十.捌.肆 填写并交付表单 21二
拾.八.5 发送特殊键 二1三
10.捌.陆 点击浏览器按钮 二1三
10.8.7 关于selenium的更多
信息 214
10.9 小结 214
10.10 习题 214
十.1一 实践项目 215
10.1一.一 命令行邮件程序 贰一伍
十.1一.二 图像网址下载 2一五
10.11.3 2048 215
拾.11.4 链接验证 215
第2二章 处理Excel电子表格 二一七
12.1 Excel文档 217
12.2 安装openpyxl模块 218
12.3 读取Excel文档 218
1二.叁.壹 用openpyxl模块打开Excel
文档 219
1二.三.二 从工作簿中获得工作表 21玖
1二.三.三 从表中取得单元格 220
1二.3.四 列字母和数字之间的
转换 221
1二.三.5 从表中取得行和列 22二
12.3.6 工作薄、工作表、
单元格 223
1二.四 项目:从电子表格中读取
数据 223
第三步:读取电子表格数据 2二四
第三步:填充数据结构 2二五
第贰步:将结果写入文件 22陆
第伍步:类似程序的考虑 227
12.5 写入Excel文档 227
12.5.一 创立并保存Excel文书档案 22⑦
1二.伍.二 创造和删除工作表 22八
1二.伍.三 将值写入单元格 22九
1贰.六 项目:更新三个电子表格 22九
第叁步:利用革新音讯建立数量
结构 230
第三步:检查有着行,更新不科学的
价格 231
第六步:类似程序的思想 23一
1二.七 设置单元格的书体风格 23二
12.8 Font对象 232
12.9 公式 234
12.10 调整行和列 23五
1二.拾.壹 设置行高和列宽 23伍
1二.十.二 合并和拆分单元格 236
1二.十.三 冻结窗格 2三柒
12.10.4 图表 238
12.11 小结 240
12.11 习题 240
1贰.12 实践项目 贰肆壹
12.12.1 乘法表 241
1二.1二.二 空行插入程序 2四一
1二.1二.3 电子表格单元格翻转
程序 242
1二.1二.四 文本文件到电子表格 242
1二.1二.五 电子表格到文本文件 24二
第13章 处理PDF和Word文档 243
13.1 PDF文档 243
1三.一.一 从PDF提取文本 24肆
13.1.2 解密PDF 245
13.1.3 创建PDF 246
一三.一.四 拷贝页面 2肆陆
1三.一.伍 旋转页面 2肆7
一三.壹.陆 叠加页面 248
13.1.7 加密PDF 249
13.2 项目:从多个PDF中合并
分选的页面 250
第一步:找到全数PDF文件 250
第1步:打开种种PDF文件 25壹
第一步:添加每1页 25二
第陆步:保存结果 25二
第陆步:类似程序的想法 25三
13.3 Word文档 253
13.3.1 读取Word文档 254
一3.3.贰 从.docx文件中取得完整的
文本 254
13.3.3 设置Paragraph和Run对象
的样式 255
1三.3.四 创制带有非暗许样式的
Word文档 257
13.3.5 Run属性 257
13.3.6 写入Word文档 258
一三.三.七 添加标题 260
1三.叁.八 添加换行符和换页符 2陆一
1叁.三.九 添加图像 二陆一
13.4 小结 262
13.5 习题 262
一三.陆 实践项目 贰陆三
13.6.1 PDF偏执狂 263
一叁.陆.2 定制约请函,保存为Word
文档 263
一3.陆.三 暴力PDF口令破解
程序 264
第14章 处理CSV文件和JSON数据 265
14.1 csv模块 265
14.2.1 Reader对象 266
14.2.2 在for循环中,从Reader
指标读取数据 贰6柒
14.2.3 Writer对象 268
14.2.4 delimiter和lineterminator
注重字参数 26九
14.三 项目:从CSV文件中剔除
表头 269
第三步:循环遍历各类CSV
文件 270
第2步:读入CSV文件 270
第3步:写入CSV文件,没有
第一行 271
第六步:类似程序的想法 27二
14.4 JSON和API 272
14.5 json模块 273
14.5.1 用loads()函数读取
JSON 273
1肆.伍.二 用dumps函数写出
JSON 273
1四.陆 项目:取妥帖前的天气数据 274
第3步:从命令行参数获取
位置 274
第2步:下载JSON数据 275
第二步:加载JSON数据并打字与印刷
天气 275
第陆步:类似程序的想法 27柒
14.7 小结 277
14.8 习题 277
14.九 实践项目 277
Excel到CSV的转移程序 277
第三伍章 保持时间、布署职务和运营
程序 279
15.1 time模块 279
15.1.1 time.time()函数 279
15.1.2 time.sleep()函数 280
壹伍.二 数字4舍五入 2八壹
一5.叁 项目:顶级秒表 28二
第三步:设置程序来记录时间 2八二
第一步:记录并打字与印刷单圈时间 2八三
第四步:类似程序的想法 2八三
15.4 datetime模块 284
一伍.四.一 timedelta数据类型 285
15.肆.2 暂停直至特定日期 2八陆
一5.四.3 将datetime对象转换为
字符串 287
一伍.四.4 将字符串转换到datetime
对象 288
壹5.五 回看Python的时日函数 28八
15.6 多线程 289
一伍.陆.壹 向线程的靶子函数字传送递
参数 290
1伍.六.二 并发难点 29一
15.7 项目:多线程XKCD下载
程序 291
第一步:修改程序以应用函数 292
第3步:成立并运营线程 2玖叁
第一步:等待全部线程甘休 2九三
一伍.八 从Python运转其余程序 2九四
1五.八.一 向波普n()传递命令行
参数 295
15.8.2 Task Scheduler、launchd和
cron 296
一五.捌.三 用Python打开网址 2玖六
1伍.捌.四 运转别的Python脚本 2九6
1伍.八.五 用暗中认可的应用程序打开
文件 297
1伍.9 项目:简单的倒计时程序 2玖八
第1步:倒计时 298
第壹步:播放声音文件 2玖八
第一步:类似程序的想法 299
15.10 小结 299
15.11 习题 300
15.1二 实践项目 300
15.12.1 美化的秒表 300
1伍.1二.二 安排的Web漫画下载 301
第三陆章 发送电子邮件和短信 30三
16.1 SMTP 303
1陆.贰 发送电子邮件 30四
16.2.1 连接到SMTP服务器 304
16.2.2 发送SMTP的“Hello”
消息 305
16.2.3 开始TLS加密 306
16.2.4 登录到SMTP服务器 306
1六.二.伍 发送电子邮件 306
1陆.二.陆 从SMTP服务器断开 30七
16.3 IMAP 307
1陆.肆 用IMAP获取和删除电子
邮件 307
16.4.1 连接到IMAP服务器 308
16.4.2 登录到IMAP服务器 309
1六.四.三 搜索电子邮件 30玖
16.4.四 接纳文件夹 30玖
1六.四.五 执行搜索 3十
1陆.四.6 大小限制 31二
1陆.四.七 取邮件并标记为已读 312
1陆.四.8 从原始音讯中取得电子
邮件地址 313
1陆.肆.玖 从原始音信中获取正文 31肆
1陆.4.10 删除电子邮件 3一五
1陆.肆.11 从IMAP服务器断开 3一五
1六.5 项目:向会员发送会费提醒
电子邮件 31六
第1步:打开Excel文件 316
第壹步:查找全体未付成员 31七
第二步:发送定制的电子邮件
提醒 318
1六.6 用Twilio发送短信 31九
16.6.1 注册Twilio账号 319
1陆.陆.二 发送短信 320
1陆.柒 项目:“只给笔者发短信”
模块 321
16.8 小结 322
16.9 习题 323
1陆.10 实践项目 3二三
1陆.10.1 随机分配家务活的电子
邮件程序 32三
1陆.拾.2 伞提示程序 3二肆
1陆.10.三 自动退订 32四
1陆.拾.四 通过电子邮件控制你的
电脑 324
第三7章 操作图像 32柒
一7.一 总计机图像基础 3二7
17.1.1 颜色和RGBA值 328
17.1.2 坐标和Box元组 329
一七.贰 用Pillow操作图像 330
一7.二.壹 处理Image数据类型 33壹
一7.二.二 裁剪图片 33二
一柒.二.三 复制和粘贴图像到其余
图像 333
17.贰.四 调整图像大小 33五
壹七.2.伍 旋转和扭转图像 336
1七.二.6 更改单个像素 338
一七.3 项目:添加徽标 33玖
第三步:打开徽标图像 340
第壹步:遍历所有文件并打开
图像 341
第一步:调整图像的大大小小 3四一
第六步:添加徽标,并保存
更改 342
第六步:类似程序的想法 34三
一七.4 在图像上绘画 34肆
一7.四.一 绘制形状 34四
17.四.2 绘制文本 34陆
17.5 小结 347
17.6 习题 348
壹七.七 实践项目 34八
17.7.一 扩大和校勘本章项目标
程序 348
一7.柒.2 在硬盘上识别照片
文件夹 349
一七.七.3 定制的座位卡 350
第18章 用GUI自动化控制键盘和
鼠标 351
18.1 安装pyautogui模块 351
18.2 走对路 352
1八.2.一 通过打消关闭全数程序 35二
18.二.二 暂停和自行防故障装置 35二
1八.三 控制鼠标移动 353
1八.叁.一 移动鼠标 35四
1八.三.2 获取鼠标地方 35四
1八.4 项目:“未来鼠标在
哪里?” 355
第二步:导入模块 35伍
第3步:编写退出代码和极其
循环 355
第1步:获取并打字与印刷鼠标坐标。 35陆
1八.伍 控制鼠标交互 3伍柒
1八.伍.1 点击鼠标 3伍⑦
1八.5.2 拖动鼠标 357
1八.5.三 滚动鼠标 35九
18.6 处理显示屏 360
1捌.六.一 获取荧屏快速照相 360
18.陆.二 分析显示屏快速照相 360
18.7 项目:扩展mouseNow程序 361
1八.八 图像识别 36二
1八.九 控制键盘 36三
1八.9.一 通过键盘发送一个
字符串 363
18.9.2 键名 364
18.九.叁 按下和刑满释放键盘 365
1捌.九.肆 热键组合 365
18.10 复习PyAutoGUI的函数 366
18.1壹 连串:自动填表程序 3陆柒
第叁步:弄清楚步骤 368
第3步:建立坐标 36八
第二步:起首键入数据 370
第陆步:处理采用列表和单选
按钮 371
第四步:提交表单并等待 37二
18.12 小结 372
18.13 习题 373
1八.1四 实践项目 37三
1八.1肆.一 看起来很忙 37三
1八.1四.2 即时通讯机器人 37三
1八.1四.3 玩游戏机器人指南 37四
附录A 安装第一方模块 37伍
附录B 运维程序 377
附录C 习题答案 3八壹

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