【美高梅开户网址】回调函数,python回调函数实例

  在谈论回调函数前我们先看一下须臾间二种情景。

Python回调函数用法实例详解,python回调函数实例

本文实例讲述了Python回调函数用法。分享给大家供我们参考。具体分析如下:

一、百度周密上对回调函数的解释:

回调函数正是二个通过函数指针调用的函数。假如您把函数的指针(地址)作为参数字传送递给另一个函数,当这些指针被用为调用它所指向的函数时,咱们就说那是回调函数。回调函数不是由该函数的兑现方一贯调用,而是在一定的轩然大波或标准发生时由其它的一方调用的,用于对该事件或规范实行响应。

2、什么是回调:

软件模块之直接连存在着一定的接口,从调用格局上,能够把她们分成三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完结才再次来到,它是壹种单向调用;回调是一种双向调用形式,也正是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种恍若音信或事件的机制,可是它的调用方向正好相反,接口的劳务在吸收某种消息或发生某种事件时,会继续努力通报客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的涉嫌十二分严厉,平时大家利用回调来落到实处异步消息的挂号,通过异步调用来促成新闻的打招呼。同步调用是三者个中最简便易行的,而回调又平常是异步调用的基础,由此,下边大家第一切磋回调机制在分裂软件框架结构中的实现。

三、三个小例子:

#call.py 
import called 
def callback(): 
  print "in callback" 
def main(): 
  #called.test() 
  called.test_call(callback) 
  print "in call.py" 
main() 
#called.py 
''''' 
def test(): 
  print "in called.py test()" 
''' 
def test_call(p_call): 
  print "in called.py test_call()" 
  p_call() 
[email protected]:~/test/python$ python call.py 
in called.py test_call() 
in callback 
in call.py 
[email protected]:~/test/python$

网上搜到的三个面向对象实现的例证:

当您要参预回调(Callback)成效的时候,代码往往会偏重于回调的贯彻而不是题材自身了。2个化解格局就是贯彻二个通用的功底类来消除回调的要求,然后再来完结您为某些事件(伊芙nt)所绑定(Binding)的点子(Method)。

代码如下:

class CallbackBase: 
  def __init__(self): 
 self.__callbackMap = {} 
 for k in (getattr(self, x) for x in dir(self)): 
   if hasattr(k, "bind_to_event"): 
 self.__callbackMap.setdefault(k.bind_to_event, []).append(k) 
   elif hasattr(k, "bind_to_event_list"): 
 for j in k.bind_to_event_list: 
   self.__callbackMap.setdefault(j, []).append(k) 
  ## staticmethod is only used to create a namespace 
  @staticmethod 
  def callback(event): 
 def f(g, ev = event): 
   g.bind_to_event = ev 
   return g 
 return f 
  @staticmethod 
  def callbacklist(eventlist): 
 def f(g, evl = eventlist): 
   g.bind_to_event_list = evl 
   return g 
 return f 
  def dispatch(self, event): 
 l = self.__callbackMap[event] 
 f = lambda *args, **kargs: \ 
   map(lambda x: x(*args, **kargs), l) 
 return f 
## Sample 
class MyClass(CallbackBase): 
  EVENT1 = 1 
  EVENT2 = 2 
  @CallbackBase.callback(EVENT1) 
  def handler1(self, param = None): 
 print "handler1 with param: %s" % str(param) 
 return None 
  @CallbackBase.callbacklist([EVENT1, EVENT2]) 
  def handler2(self, param = None): 
 print "handler2 with param: %s" % str(param) 
 return None 
  def run(self, event, param = None): 
 self.dispatch(event)(param) 
if __name__ == "__main__": 
  a = MyClass() 
  a.run(MyClass.EVENT1, 'mandarina') 
  a.run(MyClass.EVENT2, 'naranja') 

那边有一个类,它有多少个事件(EVENT一和EVENT2)和三个处理函数(handler)。第三个处理函数handler壹注册了EVENT1,而第贰个处理函数handler二当EVENT1恐怕EVENT2爆发的时候都会实行(即注册了总体的风浪)。

运维函数(run)在MyClass的主循环中,它会将相应的轩然大波派送(dispatch)出去。那(这里指dispatch函数)会再次回到1个函数,大家能够把具有必要传给这么些函数的参数列表传给它。那一个函数运转甘休会回去三个列表(list),列表中是享有的重回值。

恐怕,使用Metaclass能够实现的更优雅壹些啊。

梦想本文所述对咱们的Python程序设计有所帮助。

本文实例讲述了Python回调函数用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
1、百度百…

转载自:

**什么是回调函数?

  一、你在敲代码,早晨了,于是你去炒菜,然后敲代码。

要从头采用 Boost.Function, 就要含有头文件 "boost/function.hpp",
大概某些带数字的版本,从 "boost/function/function0.hpp" 到 "boost/function/function10.hpp".
假如你明白你想保留在 function 中的函数的参数数量,这样做可以让编写翻译器仅包罗必要的头文件。假若带有 "boost/function.hpp",
那么就会把任何的头文件也包括进去。

**  简单的讲,回调函数就是叁个通过函数指针调用的函数。如若您把函数的指针(地址)作为参数字传送递给另三个函数,当那些指针被用为调用它所指向的函数时,大家就说那是回调函数。

  贰、你在敲代码,下午了,于是你去炒菜,然后打了个电话给美团,点了份外卖,继续敲代码。

清楚被存函数的超级办法是把它想象为2个平淡无奇的函数对象,该函数对象用于封装另1个函数(或函数对象)。这些被存的函数的最大用场是它可以被1再调用,而无须在创造 function 时及时使用。在申明 function时,表明中最关键的壹些是函数的签名。那壹部分就是告诉 function 它将保留的函数或函数对象的签名和重临类型。大家已经观看,有二种办法来执行那么些宣称。那里有1个完完全全的先后,程序表明了一个 boost::function ,它能够保存再次回到 bool (或某些能够隐式转换为 bool的品种)并接受七个参数的类函数实体,第三个参数能够转换为 int,
第一个参数能够转换为 double.

  **为啥要使用回调函数?

  从代码的角度看,一便是大家一直的功力函数的调用,二是调用回调函数。

#include <iostream>
#include "boost/function.hpp"

bool some_func(int i,double d) 
{
  return i>d;
}

int main() 
{
  boost::function<bool (int,double)> f;
  f=&some_func;
  f(10,1.1);
}

**  因为能够把调用者与被调用者分开。调用者不爱慕哪个人是被调用者,全数它需通晓的,只是存在多少个存有某种特定原型、某个限制条件(如重回值为int)的被调用函数。

  能够看出回调函数2个这一个关键的裨益就是您的主次变成异步了。也正是你不要再调用那个函数的时候向来守候那一个日子的到达、事件的发生或刹车的发出(万1一向不发出,你的主次会如何?),

当 function f 第二回创设时,它不保留任何函数。它是空的,能够在一个布尔上下文中展开测试。借使你打算调用3个并未有保存任何函数或函数对象的 function ,它将抛出四个品种 bad_function_call 的要命。为了制止这几个标题,大家用壹般的赋值语法把一个指向 some_func 的指针赋值给 f 。这导致 f 保存了到 some_func 的指针。最终,大家用参数十(八个 int) 和 1.1
(一个 double)来调用 f (用函数调用操作符)。要调用2个 function,
你不可能不提供被存函数或函数对象所期待的高精度数据的参数。

  固然想知道回调函数在实际中有何成效,先倘若有那样一种状态,大家要编写一个库,它提供了好几排序算法的兑现,如冒泡排序、神速排序、Shell排序、shake排序等等,但为使库尤其通用,不想在函数中放到排序逻辑,而让使用者来兑现相应的逻辑;或然,想让库可用以各类数据类型(int、float、string),此时,该如何做呢?能够采用函数指针,并拓展回调。

再此时期你能够做做别的事情,也许所在闲逛。当回调函数被实施时,你的次第重新获得执行的机会,此时你能够一连做须求的工作了。

回调的根底

咱俩先来看看在未曾 Boost.Function
在此以前大家怎样贯彻多少个简短的回调,然后再把代码改为使用 function,
并看看会带来怎么样优势。大家从1个支持某种简单的回调方式的类伊始,它能够向其它对新值关切的靶子报告值的转移。这里的回调是1种观念的C风格回调,即接纳普通函数。那种回调用可用来象GUI控制那样的场地,它能够文告阅览者用户改变了它的值,而不供给对监听该消息的客户有此外异样的学识。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "boost/function.hpp"

void print_new_value(int i) 
{
  std::cout << "The value has been updated and is now " << i << '/n';
}

void interested_in_the_change(int i)
{
  std::cout << "Ah, the value has changed./n";
}

class notifier 
{
  typedef void (*function_type)(int);
  std::vector<function_type> vec_;
  int value_;
public:
  void add_observer(function_type t)
  {
    vec_.push_back(t);
  }

  void change_value(int i) 
 {
    value_=i;
    for (std::size_t i=0;i<vec_.size();++i) 
  {
      (*vec_[i])(value_);
    }
  }
};

int main() 
{
  notifier n;
  n.add_observer(&print_new_value);
  n.add_observer(&interested_in_the_change);

  n.change_value(42);
}

此处的七个函数,print_new_value 和 interested_in_the_change,
它们的函数签名都合营于 notifier 类的须求。那几个函数指针被封存在四个 vector 内,并且无论曾几何时它的值被改成,那几个函数都会在1个循环里被调用。调用那么些函数的一种语法是:

(*vec_[i])(value_);

值(value_)被传送给解引用的函数指针(即 vec_[i] 所重回的)。另1种写法也是可行的,即那样:

vec_[i](value_);

这种写法看起来更加美观些,但更为主要的是,它仍是能够允许你把函数指针更换为
Boost.Function
而从不变动调用的语法。今后,工作也许寻常的,但是,唉,函数对象无法用来这一个 notifier 类。事实上,除了函数指针以外,其他任何事物都无法用,那实在是一种局限。然则,假诺我们应用
Boost.Function,它就能够干活。重写那一个 notifier 类非凡简单。

class notifier 
{
  typedef boost::function<void(int)> function_type;
  std::vector<function_type> vec_;
  int value_;
public:
 template <typename T> void add_observer(T t)
 {
    vec_.push_back(function_type(t));
  }

  void change_value(int i) 
  {
    value_=i;
    for (std::size_t i=0;i<vec_.size();++i) 
    {
      vec_[i](value_);
    }
  }
};

首先要做的事是,把 typedef 改为表示 boost::function 而不是函数指针。此前,大家定义的是3个函数指针;现在,大家使用泛型方法,一点也不慢就会看出它的用途。接着,大家把成员函数 add_observer 的签订契约改为泛化的参数类型。大家也足以把它改为接受二个 boost::function,但那样会要求此类的用户必须也驾驭 function 的使用办法[2],而不是独自知道这么些观看者类型的渴求就行了。应该专注到 add_observer 的那种转变并不应当是转向 function 的结果;无论怎么样代码应该能够继续工作。大家把它改为泛型的;今后,不管是函数指针、函数对象,照旧 boost::function 实例都能够被传送给 add_observer,
而无须对已有用户代码举行其余变更。把成分参加到 vector 的代码有部分修改,未来供给成立1个 boost::function<void(int)> 实例。最终,大家把调用这么些函数的语法改为能够使用函数、函数对象以及 boost::function 实例[3]。那种对差别类型的类似函数的”东西”的增加协助能够及时用于带状态的函数对象,它们能够达成部分用函数很难做到的政工。

若是大家不清楚Boost.Function,大家需求将添加到接口上的其余交事务物都必须马上向用户解释清楚。

class knows_the_previous_value 
{
  int last_value_;
public:
  void operator()(int i) 
  {
    static bool first_time=true;
    if (first_time) {
      last_value_=i;
      std::cout <<  "This is the first change of value, so I don't know the previous one./n";
      first_time=false;
      return;
    }
    std::cout << "Previous value was " << last_value_ << '/n';
    last_value_=i;
  }
};

本条函数对象保存以前的值,并在值被改变时把旧值输出到 std::cout 。注意,当它首先次被调用时,它并不知道旧值。这么些函数对象在函数中央银行使二个静态 bool【美高梅开户网址】回调函数,python回调函数实例。 变量来检查那或多或少,该变量被初阶化为 true.
由于函数中的静态变量是在函数第2遍被调用时展开起初化的,所以它仅在第三遍调用时被设为 true 。尽管也得以在一般函数中应用静态变量来提供景况,可是我们无法不清楚那么不太好,而且很难做到四线程安全。因而,带状态的函数对象总是优于带静态变量的常常函数。notifier 类并不爱慕那是或不是函数对象,只要符合要求就足以接受。以下更新的例子示范了它如何运用。

int main() {
  notifier n;
  n.add_observer(&print_new_value);
  n.add_observer(&interested_in_the_change);
  n.add_observer(knows_the_previous_value());

  n.change_value(42);
  std::cout << '/n';
  n.change_value(30);
}

重在一点要注意的是,大家新增的1个观望者不是函数指针,而是一个 knows_the_previous_value 函数对象的实例。运转那段程序的输出如下:

The value has been updated and is now 42
Ah, the value has changed.
This is the first change of value, so I don't know the previous one.

The value has been updated and is now 30
Ah, the value has changed.
Previous value was 42

在此地最大的亮点不是放宽了对函数的须要(或许说,扩张了对函数对象的支撑),而是大家能够使用带状态的对象,那是万分须要的。我们对 notifier 类所做的修改非常简单,而且用户代码不受影响。如上所示,把
Boost.Function 引进三个已部分设计中是非凡简单的。

  回调可用来通告机制,例如,有时要在先后中设置三个计时器,每到早晚时间,程序会拿走相应的通知,但通告机制的完毕者对大家的先后一窍不通。而那时候,就需有三个一定原型的函数指针,用那一个指针来展开回调,来文告大家的次第事件早已爆发。实际上,Set提姆er()
API使用了1个回调函数来通告计时器,而且,万一未有提供回调函数,它还会把二个音信发往程序的消息队列。

  回调函数是四个不被设计者直接调用,而是被别的人回过来调用的函数

类成员函数

Boost.Function
不帮助参数绑定,那在每趟调用三个 function 就要调用同2个类实例的积极分子函数时是须求的。幸运的是,固然这些类实例被传送给 function 的话,我们就足以一向调用它的分子函数。这些 function 的签署必须带有类的门类以及成员函数的签订契约。换言之,显式传入的类实例要作为隐式的首先个参数,this。那样就收获了一个在提交的对象上调用成员函数的函数对象。看一下之下那些类:

class some_class 
{
public:
  void do_stuff(int i) const 
  {
    std::cout << "OK. Stuff is done. " << i << '/n';
  }
};

员函数 do_stuff 要从一个 boost::function 实例里被调用。要完结这点,大家须求function
接受叁个 some_class实例,签名的别样一些为2个 void 重回以及3个 int 参数。对于怎么把 some_class 实例传给
function,大家有两种选拔:传值,传引用,恐怕传址。怎么着要传值,代码就应当那样写(很少以传值格局传递函数对象)

boost::function<void(some_class,int)> f;

专注,重回类型依旧在最伊始,后跟成员函数所在的类,最终是成员函数的参数类型。它就象传递二个 this 给贰个函数,该函数暗地里用类实例调用叁个非成员函数。要把函数 f 配置为成员函数 do_stuff,
然后调用它,大家如此写:

f=&some_class::do_stuff;
f(some_class(),2);

假如要传引用,我们要改一下函数的签署,并传递二个 some_class 实例

boost::function<void(some_class&,int)> f;
f=&some_class::do_stuff;
some_class s;
f(s,1);

末尾,假如要传 some_class 的指针(裸指针或智能指针皆可),大家就要如此写:

boost::function<void(some_class*,int)> f;
f=&some_class::do_stuff;
some_class s;
f(&s,3);

抱有那么些传递”虚拟 this“实例的格局都已经在库中提供。当然,那种技术也是有限量的:你不可能不显式地传递类实例;而能够上,你更愿意以此实例被绑定在函数中。乍一看,那犹如是
Boost.Function 的症结,但有别的库能够帮忙参数的绑定,如 Boost.Bind 和
Boost.Lambda. 我们将在本章稍后的地点示范那个库会给 Boost.Function
带有啥好处。

  另三个采纳回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举显示屏上全数的顶层窗口,为种种窗口调用三个主次提供的函数,并传递窗口的处理程序。假若被调用者重返1个值,就此起彼伏开展迭代,不然,退出。EnumWindow()并不关怀被调用者在哪里,也不关注被调用者用它传递的处理程序做了何等,它只关怀重临值,因为依照重回值,它将继续执行或退出。

  回调是壹种格外重大的编写制定,首要用以达成软件的分段设计,使得区别软件模块的开发者的工作进程能够单独出来,不受时间和空间的界定,需假若经过预订好的接口(或正规)互相符合在联合

带状态的函数对象

咱俩早就看到,由于协理了函数对象,就能够给回调函数扩张状态。思索这么贰个类,keeping_state,
它是二个带状态的函数对象。keeping_state 的实例记录三个总额,它在历次调用操作符执行时被扩大。以往,将此类的3个实例用于几个 boost::function 实例,结果有个别出人意外。

#include <iostream>
#include "boost/function.hpp"

class keeping_state 
{
  int total_;
public:
  keeping_state():total_(0) {}

  int operator()(int i) 
  {
    total_+=i;
    return total_;
  }

  int total() const 
  {
    return total_;
  }
};

int main() 
{
  keeping_state ks;
  boost::function<int(int)> f1;
  f1=ks;

  boost::function<int(int)> f2;
  f2=ks;

  std::cout << "The current total is " << f1(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f2(10) << '/n';
  std::cout << "After adding 10 two times, the total is " 
    << ks.total() << '/n';
}

写完那段代码并随后执行它,程序员只怕希望保存在 ks 的总和是20,但不是;事实上,总和为0。以下是那段程序的运作结果

The current total is 10
The current total is 10
After adding 10 two times, the total is 0

原因是每2个 function 实例(f1 和 f2)都富含3个 ks 的正片,这么些实例获得的总额都以10,但 ks 未有变化。那可能是也恐怕不是你想要的,可是切记,boost::function 的缺省行为是复制它要调用的函数对象,这一点很要紧。借使那致使不得法的语义,或然只要有个别函数对象的复制代价太高,你就不可能不把函数对象包装在 boost::reference_wrapper 中,那样 boost::function 的复制就会是3个 boost::reference_wrapper 的正片,它正好持有一个到原始函数对象的引用。你不用直接利用 boost::reference_wrapper ,你能够应用另七个臂膀函数,ref 和 cref
那两函数再次回到3个装有到某一定项指标引用或 const 引用的 reference_wrapper。在前例中,要取得大家想要的语义,就算用同三个 keeping_state 实例,大家就须求把代码修改如下:

int main() {
  keeping_state ks;
  boost::function<int(int)> f1;
  f1=boost::ref(ks);

  boost::function<int(int)> f2;
  f2=boost::ref(ks);

  std::cout << "The current total is " << f1(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f2(10) << '/n';
  std::cout << "After adding 10 two times, the total is " 
    << ks.total() << '/n';
}

boost::ref 的用途是打招呼 boost::function,大家想保留3个到函数对象的引用,而不是一个拷贝。运转这么些顺序有以下输出:

The current total is 10
The current total is 20
After adding 10 two times, the total is 20

这正是我们想要的结果。使用 boost::ref 和 boost::cref 的不相同之处就象引用与 const 引用的反差,对于后人,你不得不调用其中的常量成员函数。以下例子使用三个名字为 something_else 的函数对象,它有三个 const 的调用操作符。

class something_else 
{
public:
  void operator()() const 
  {
    std::cout << "This works with boost::cref/n";
  }
};

对于那一个函数对象,大家得以应用 boost::ref 或 boost::cref.

something_else s;
boost::function0<void> f1;
f1=boost::ref(s);
f1();
boost::function0<void> f2;
f2=boost::cref(s);
f2();

假设大家转移了 something_else 的完成,使其函数为非const,
则只有 boost::ref 能够采纳,而 boost::cref 将导致叁个编写翻译期错误。

class something_else 
{
public:
  void operator()() 
  {
    std::cout << 
      "This works only with boost::ref, or copies/n";
  }
};

something_else s;
boost::function0<void> f1;
f1=boost::ref(s); // This still works
f1(); 
boost::function0<void> f2;
f2=boost::cref(s); // This doesn't work; 
                   // the function call operator is not const
f2();

借使1个 function 包罗多个被 boost::reference_wrapper 所包装的函数对象,那么复制构造函数与赋值操作就会复制该引用,即 function 的正片将引向原先的函数对象。

int main()
 {
  keeping_state ks;
  boost::function1<int,int> f1;  // 译注:原文为boost::function<int,int> f1,有误
  f1=boost::ref(ks);

  boost::function1<int,int> f2(f1);  // 译注:原文为boost::function<int,int> f2(f1),有误 
  boost::function1<short,short> f3;  // 译注:原文为boost::function<short,short> f3,有误 
  f3=f1;

  std::cout << "The current total is " << f1(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f2(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f3(10) << '/n';
  std::cout << "After adding 10 three times, the total is " 
    << ks.total() << '/n';
}

那无差别使用 boost::ref 并把函数对象 ks 赋给每三个 function
实例。给回调函数扩充状态,能够发挥巨大的能力,那也多亏利用
Boost.Function 与使用函数对象相比较有所的10分出色的长处。

  不管怎么说,回调函数是一连自C语言的,因此,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述意况,在C++中应选用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。

  咋样得以达成回调机制:

与 Boost.Function 1起利用 Boost.Bind  

当大家把 Boost.Function
与有个别支持参数绑定的库结合起来使用时,事情变得进一步有趣。Boost.Bind
为日常函数、成员函数以及成员变量提供参数绑定。这万分适合于
Boost.Function,
我们经常须求那类绑定,由于我们使用的类本人并不是函数对象。那么,大家用
Boost.Bind 把它们转变为函数对象,然后大家能够用 Boost.Function
来保存它们并稍后调用。在将图形用户界面(GUIs)与什么响应用户的操作实行分离时,大概总是要选拔某种回调方法。假诺那种回调机制是依据函数指针的,就很难制止对能够选用回调的花色的某个限制,也就大增了界面表现与工作逻辑之间的耦合危害。通过应用
Boost.Function,我们得以免止那个业务,并且当与有些援救参数绑定的库结合使用时,我们得以容易地把上下文提须要调用的函数。那是本库最广大的用途之一,把作业逻辑即从表示层分离出来。

以下例子包罗3个办法级的磁带录音机,定义如下:

class tape_recorder 
{
public:
  void play() 
  {
    std::cout << "Since my baby left me.../n";
  }

  void stop()
  {
    std::cout << "OK, taking a break/n";
  }

  void forward() 
  {
    std::cout << "whizzz/n";
  }

  void rewind() 
  {
    std::cout << "zzzihw/n";
  }

  void record(const std::string& sound)
  {
    std::cout << "Recorded: " << sound << '/n';
  }
};

本条磁带录音机能够从二个GUI进行支配,恐怕也大概从多个剧本客户端进行控制,可能从其余源进行控制,那意味着大家不想把那一个函数的实践与它们的落到实处耦合起来。建立这种分离的贰个常用的办法是,用特别的靶子承担执行命令,而让客户对命令如何履行毫无所知。那也被誉为命令形式(Command pattern),并且在它可怜有效。那种格局的一定完毕中的一个题材是,需求为各样命令成立单独的类。以下片断示范了它看起来是个怎样样子:

class command_base 
{
public:
  virtual bool enabled() const=0;
  virtual void execute()=0;

  virtual ~command_base() {}
};

class play_command : public command_base 
{
  tape_recorder* p_;
public:
  play_command(tape_recorder* p):p_(p) {}

  bool enabled() const 
  {
    return true;
  }

  void execute() 
  {
    p_->play();
  }
};

class stop_command : public command_base 
{
  tape_recorder* p_;
public:
  stop_command(tape_recorder* p):p_(p) {}

  bool enabled() const 
  {
    return true;
  }

  void execute() 
  {
    p_->stop();
  }
};

那并不是1个丰裕吸引的方案,因为它使得代码膨胀,有不少简单的命令类,而它们只是简短地承担调用一个对象的单个成员函数。有时候,那是须要的,因为那么些命令恐怕必要贯彻业务逻辑和调用函数,但平时它只是由于大家所使用的工具有所限制而已。那几个命令类能够这么使用:

int main() {
  tape_recorder tr;

  // 使用命令模式
  command_base* pPlay=new play_command(&tr);
  command_base* pStop=new stop_command(&tr);

  // 在按下某个按钮时调用
  pPlay->execute();
  pStop->execute();

  delete pPlay;
  delete pStop;
}

近期,不用再次创下立额外的切实的命令类,如果大家兑现的吩咐都是调用二个回去 void 且未有参数(先临时忽略函数
record,
它包涵一个参数)的分子函数的话,大家能够来点泛化。不用更创造1组具体的一声令下,我们能够在类中保存三个针对正确成员函数的指针。那是迈向正确方向(纵然每31日了一些频率)的一大步,就象那样:

class tape_recorder_command : public command_base 
{
  void (tape_recorder::*func_)(); 
  tape_recorder* p_;
public:

  tape_recorder_command(
    tape_recorder* p,
    void (tape_recorder::*func)()) : p_(p),func_(func) {}

  bool enabled() const 
  {
    return true;
  }

  void execute() 
  {
    (p_->*func_)();
  }
};

其一命令格局的兑现要好多了,因为它不须求大家更创制1组完毕同样事情的独门的类。这里的分化在于大家保留了2个 tape_recorder 成员函数指针在 func_ 中,它要在构造函数中提供。命令的施行部分也许并不是你要显现给您的爱侣看的东西,因为成员指针操作符对于1些人的话大概还不太熟谙。不过,那足以被看为贰个低层的完毕细节,所以还算好。有了这一个类,我们得以开始展览泛化处理,不再供给贯彻独立的命令类。

  tape_recorder tr;

  // 使用改进的命令模式
  command_base* pPlay=
    new tape_recorder_command(&tr,&tape_recorder::play);
  command_base* pStop=
    new tape_recorder_command(&tr,&tape_recorder::stop);

  // 从一个GUI或一个脚本客户端进行调用
  pPlay->execute();
  pStop->execute();

  delete pPlay;
  delete pStop;
}

您大概还并未有明了,大家早已在开班兑现二个简练的 boost::function 版本,它早已足以形成大家想要的。不要再度发明轮子,让大家最首要关怀手边的劳作:分离调用与贯彻。以下是贰个全新完成的 command 类,它更易于编写、维护以及明白。

class command {
  boost::function<void()> f_;
public:
  command() {}
  command(boost::function<void()> f):f_(f) {}

  void execute() {
    if (f_) {
      f_();
    }
  }

  template <typename Func> void set_function(Func f) {
    f_=f;
  }

  bool enabled() const {
    return f_;
  }
};

因此选拔Boost.Function,大家得以即时从同时相称函数和函数对象——包蕴由绑定器生成的函数对象——的八面后珑之中收益。那一个 command 类把函数保存在3个回来 void 且不接受参数的 boost::function 中。为了让这几个类更灵敏,我们提供了在运转期修改函数对象的方法,使用二个泛型的积极分子函数,set_function.

template <typename Func> void set_function(Func f) 
{
  f_=f;
}

经过应用泛型方法,任何函数、函数对象,恐怕绑定器都也就是大家的 command 类。大家也足以选取把 boost:: function用作参数,并接纳 function 的转型构造函数来完结相同的成效。这么些 command 类分外通用,我们能够把它用于大家的 tape_recorder 类也许别的地方。与日前的利用一个基类与八个实际派生类(在那边大家应用指针来落到实处多态的作为)的方法相比较,还有贰个外加的帮助和益处便是,它更便于管理生存期难点,大家不再需求删除命令对象,它们能够按值传递和保留。我们在布尔上下文中使用 function f_ 来测试命令是不是可用。如若函数不包括一个对象,即2个函数或函数对象,它将回来 false,
那意味大家不能够调用它。这些测试在 execute 的贯彻中展开。以下是行使大家以此新类的3个事例:

int main() {
  tape_recorder tr;

  command play(boost::bind(&tape_recorder::play,&tr));
  command stop(boost::bind(&tape_recorder::stop,&tr));
  command forward(boost::bind(&tape_recorder::stop,&tr));
  command rewind(boost::bind(&tape_recorder::rewind,&tr));
  command record;

  // 从某些GUI控制中调用...
  if (play.enabled()) {
    play.execute();
  }

  // 从某些脚本客户端调用...
  stop.execute();

  // Some inspired songwriter has passed some lyrics
  std::string s="What a beautiful morning...";
  record.set_function(
    boost::bind(&tape_recorder::record,&tr,s));
  record.execute();
}

为了创立3个具体的指令,大家运用 Boost.Bind
来创设函数对象,当通过这么些指标的调用操作符举办调用时,就会调用正确的 tape_recorder 成员函数。这个函数对象是自完备的;它们无参函数对象,即它们能够直接调用,无须传入参数,那正是 boost::function<void()> 所表示的。换言之,以下代码片断创立了一个函数对象,它在配置好的 tape_recorder 实例上调用成员函数
play 。

boost::bind(&tape_recorder::play,&tr)

日常,我们不可能保存 bind 所重返的函数对象,但鉴于 Boost.Function
包容于任何函数对象,所以它能够。

boost::function<void()> f(boost::bind(&tape_recorder::play,&tr));

瞩目,这么些类也援助调用 record,
它富含一个体系为 const std::string& 的参数,那是由于成员函数 set_function.
因为这些函数对象必须是无参的,所以大家供给绑定上下文以便 record 仍然能够获得它的参数。当然,那是绑定器的做事。由此,在调用 record 在此以前,大家创立1个暗含被录音的字符串的函数对象。

std::string s="What a beautiful morning...";
record.set_function(boost::bind(&tape_recorder::record,&tr,s));

举办那一个保存在 record 的函数对象,将在 tape_recorder 实例 tr 上执行 tape_recorder::record,并传播字符串。有了
Boost.Function 和 Boost.Bind,
就足以兑现解耦,让调用代码对于被调用代码一窍不通。以那种办法组成使用那两个库格外有效。你已经在那么些 command 类中来看了,以后大家该清理一下了。由于
Boost.Function 的独立作用,你所需的只是以下代码:

typedef boost::function<void()> command;

  **三个简单的回调函数完成

1 void func (void (*p)(void *),void * arg);

与 Boost.Function 一起行使 Boost.Lambda

与 Boost.Function 包容于由 Boost.Bind 创设的函数对象壹样,它也支撑由
Boost.Lambda 成立的函数对象。你用 拉姆da
库创设的别的函数对象都合营于相应的 boost::function.
大家在前一节早就研商了依照绑定的一部分剧情,使用 Boost.拉姆da
的严重性分化之处是它能做得更多。我们得以专断地开创1些小的、无名的函数,并把它们保存在 boost::function 实例中以用于后续的调用。我们曾经在前一章中商量了
lambda
表明式,在那壹章的装有例子中所创设的函数对象都足以保留在一个 function 实例中。function 与创立函数对象的库的结合使用会相当强劲。

*  下边创设了多少个sort.dll的动态链接库,它导出了三个名叫CompareFunction的门类–typedef
int (__stdcall \
CompareFunction)(const byte*, const
byte*),它就是回调函数的档次。此外,它也导出了多个方法:Bubblesort()和Quicksort(),那多少个法子原型相同,但落到实处了分歧的排序算法。

   例子:

代价的设想

有一句谚语说,世界上并没有免费的午饭,对于 Boost.Function
来说也是如此。与应用函数指针相比较,使用 Boost.Function
也有一部分败笔,特别是目的大小的充实。显明,一个函数指针只占用三个函数指针的长空尺寸(那自然了!),而二个 boost::function美高梅开户网址 ,实例占的空中有3倍大。借使供给多量的回调函数,那大概会成为一个题材。函数指针在调用时的功能也稍高壹些,因为函数指针是被直接调用的,而
Boost.Function
恐怕须求采用三回函数指针的调用。最后,恐怕在少数供给与C库保持后向包容的意况下,只好利用函数指针。

即使 Boost.Function
恐怕存在这个老毛病,可是1般它们都不是怎么样实际难点。额外扩展的轻重缓急一点都不大,而且(大概存在的)额外的函数指针调用所拉动的代价与真正实行对象函数所消费的年华相比较平日都以优秀小的。供给选择函数而无法使用
Boost.Function
的情况拾贰分难得。使用那些库所拉动的赫赫优点及灵活性分明不止这几个代价。

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);

void DLLDIR __stdcall Quicksort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 
 4 void my1(void * arg)
 5 {
 6     char * str = (char *)arg;
 7     printf("%s\n",str);
 8 }
 9 
10 void my2(void * arg)
11 {
12     char * str = (char *)arg;
13     printf("%d\n",strlen(str));
14 }
15 
16 void func(void (*f)(void *), void *p)
17 {
18     f(p);
19 }
20 
21 int main(int argc, char const *argv[])
22 {
23     
24     char * msg = "hello";
25     func(my1,(void *)msg);
26     func(my2,(void *)msg);
27 
28     return 0;
29 }

背后的细节

起码驾驭一下那么些库怎么样工作的基础知识是那一个值得的。大家来看一下封存并调用2个函数指针、二个分子函数指针和3个函数对象那三种情景。那三种情形是差异的。要真正看到
Boost.Function
如何做事,只有看源代码——可是大家的做法有点差别,我们试着搞驾驭那几个差别的本子毕竟在拍卖措施上有些什么分化。大家也有二个分化供给的类,即当调用三个成员函数时,必须传递一个实例的指针给 function1 (那是我们的类的名字)的构造函数。function1 协理唯有3个参数的函数。与
Boost.Function
相比较1个较为宽松的投条件是,就算是对此成员函数,也只须要提供重回类型和参数类型。那几个要求的平素结果就是,构造函数必须被传播五个类的实例用于成员函数的调用(类型能够自动测算)。

我们将要利用的章程是,创立二个泛型基类,它证明了一个虚构的调用操作符函数;然后,从那一个基类派生多少个类,分别支持二种不一样式样的函数调用。那一个类负责全体的工作,而另一个类,function1,
依照其构造函数的参数来决定实例化哪3个具体类。以下是调用器的基类,invoker_base.

template <typename R, typename Arg> class invoker_base
 {
public:
  virtual R operator()(Arg arg)=0;
};

进而,我们初阶定义 function_ptr_invoker,
它是七个具体调用器,公有派生自 invoker_base.
它的目标是调用普通函数。这么些类也经受多个品种,即重临类型和参数类型,它们被用来构造函数,构造函数接受多个函数指针作为参数。

template <typename R, typename Arg> class function_ptr_invoker 
  : public invoker_base<R,Arg> {
  R (*func_)(Arg);
public:
  function_ptr_invoker(R (*func)(Arg)):func_(func) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return (func_)(arg);
  }
};

本条类模板可用来调用任意3个经受二个参数的平凡函数。调用操作符简单地以给定的参数调用保存在 func_ 中的函数。请留意(的确有点奇怪)声明一(Nutrilon)个封存函数指针的变量的那行代码。

R (*func_)(Arg);

您也能够用1个 typedef 来让它好读1些。

typedef R (*FunctionT)(Arg);
FunctionT func_;

跟着,大家须要一个足以拍卖成员函数调用的类模板。记住,它须要在布局时交由2个类实例的指针,那一点与
Boost.Function
的做法差别等。那样能够节约大家的打字,因为是编写翻译器而不是程序员来演绎这么些类。

template <typename R, typename Arg, typename T> 
class member_ptr_invoker : 
  public invoker_base<R,Arg> {
  R (T::*func_)(Arg);
  T* t_;
public:
  member_ptr_invoker(R (T::*func)(Arg),T* t)
    :func_(func),t_(t) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return (t_->*func_)(arg);
  }
};

以此类模板与经常函数指针的不胜版本很相像。它与前二个版本的例外在于,构造函数保存了贰个分子函数指针与多个指标指针,而调用操作符则在该对象(t_)上调用该成员函数(func_)。

末段,大家必要贰个匹配函数对象的版本。这是负有完成中最简单的三个,至少在我们的艺术中是如此。通过选择单个模板参数,大家只注脚项目 T 必须是1个实在的函数对象,因为我们想要调用它。说得够多了。

template <typename R, typename Arg, typename T> 
class function_object_invoker : 
  public invoker_base<R,Arg> {
  T t_;
public:
  function_object_invoker(T t):t_(t) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return t_(arg);
  }
};

当今大家早就有了这个适用的积木,剩下来的正是把它们位于一起构成大家的友善的 boost::function,
即 function1 类。大家想要一种方法来发现要实例化哪叁个调用器。然后大家得以把它存入三个 invoker_base 指针。那里的窃门正是,提供1些构造函数,它们有力量去反省对于给出的参数,哪一种调用器是正确的。那无非是重载而已,用了一丝丝手腕,包罗泛化七个构造函数。

template <typename R, typename Arg> class function1 {
  invoker_base<R,Arg>* invoker_;
public:
  function1(R (*func)(Arg)) : 
  invoker_(new function_ptr_invoker<R,Arg>(func)) {}

  template <typename T> function1(R (T::*func)(Arg),T* p) : 
    invoker_(new member_ptr_invoker<R,Arg,T>(func,p)) {}

  template <typename T> function1(T t) : 
    invoker_(new function_object_invoker<R,Arg,T>(t)) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return (*invoker_)(arg);
  }

  ~function1() {
    delete invoker_;
  }
};

如你所见,这么些中最难的片段是天经地义地定义出推导系统以支撑函数指针、类成员函数以及函数对象。无论使用何种设计来贯彻那类作用的库,那都是必须的。最终,给出1些例子来测试大家以此方案。

bool some_function(const std::string& s) {
  std::cout << s << " This is really neat/n";
  return true;
}

class some_class {
public:
  bool some_function(const std::string& s) {
    std::cout << s << " This is also quite nice/n";
    return true;
  }
};

class some_function_object {
public:
  bool operator()(const std::string& s) {
    std::cout << s << 
      " This should work, too, in a flexible solution/n";
    return true;
  }
};

我们的 function1 类能够承受以下有所函数。

int main() {
  function1<bool,const std::string&> f1(&some_function);
  f1(std::string("Hello"));

  some_class s;
  function1<bool,const std::string&> 
    f2(&some_class::some_function,&s);

  f2(std::string("Hello"));

  function1<bool,const std::string&>
    f3(boost::bind(&some_class::some_function,&s,_1));

  f3(std::string("Hello"));

  some_function_object fso;
  function1<bool,const std::string&> 
    f4(fso);
  f4(std::string("Hello"));
}

它也能够使用象 Boost.Bind 和 Boost.拉姆da 那样的 binder
库所重临的函数对象。我们的类与 Boost.Function
中的类相比较要简单多了,可是也一度能够看出创造和平运动用那样1个库的标题以及相关化解办法。知道一点有关3个库是什么贯彻的作业,对于有效使用这一个库是相当有效的。

 

 

**  那八个函数接受以下参数:

  运营结果: 

  ·byte * array:指向成分数组的指针(任意类型)。

1 hello
2 5

  ·int size:数组兰月素的个数。

 

  ·int elem_size:数组中二个成分的高低,以字节为单位。

  大家并从未一贯调用my一和my二那多少个函数,而是通过func这些中介来调用他们。

  ·CompareFunction cmpFunc:带有上述原型的针对回调函数的指针。

  当然,回调函数也是足以带回重返值的。

  那七个函数的会对数组进行某种排序,但老是都需控制多个成分哪个排在前边,而函数中有三个回调函数,其地址是当做八个参数字传送递进来的。对编写者来说,不必在意函数在何处完成,或它怎样被完成的,所需注意的只是多个用于相比的要素的地址,并赶回以下的某部值(库的编辑和使用者都必须遵循那么些约定):

1 void * func (void * (*p)(void *),void * arg);

  ·-一:如果第贰个要素较小,那它在已排序好的数组中,应该排在第3个成分前边。

  例子:

  ·0:假诺多个因素相等,那么它们的对峙地方并不根本,在已排序好的数组中,哪个人在前头都无所谓。 

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 
 4 void * my1(void * arg)
 5 {
 6     char * str = (char *)arg;
 7     printf("%s\n",str);
 8     return (void *)"my1";
 9 }
10 
11 void * my2(void * arg)
12 {
13     char * str = (char *)arg;
14     printf("%d\n",strlen(str));
15     return (void *)"my2";
16 }
17 
18 void * func(void *(*f)(void *), void *p)
19 {
20     return f(p);
21 }
22 
23 int main(int argc, char const *argv[])
24 {
25     
26     char * msg = "hello";
27     printf("%s\n",func(my1,(void *)msg));
28     printf("%s\n",func(my2,(void *)msg));
29 
30     return 0;
31 }

  ·一:假使第伍个成分较大,那在已排序好的数组中,它应该排首个要素前面。

  运营结果:

  基于上述约定,函数Bubblesort()的贯彻如下,Quicksort()就有个别复杂一点:

1 hello
2 my1
3 5
4 my2

**

   那二种模型都有个共同的风味,含有两类参数,一类是函数指针,另一类是传给回调函数的参数。个中等学校函授数指针是必须通晓的,唯有通晓您想要回调的函数才能够调用它。假使回调函数不要求参数则能够流传三个NULL。

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc)
{
 for(int i=0; i < size; i++)
 {
  for(int j=0; j < size-1; j++)
  {
   //回调比较函数
   if(1 == (*cmpFunc)(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size))
   {
    //两个相比较的元素相交换
    byte* temp = new byte[elem_size];
    memcpy(temp, array+j*elem_size, elem_size);
    memcpy(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size,elem_size);
    memcpy(array+(j+1)*elem_size, temp, elem_size);
    delete [] temp;
   }
  }
 }
}

 

**  注意:因为完成中应用了memcpy(),所以函数在利用的数据类型方面,会具有局限。

  什么日期使用回调函数

  对使用者来说,必须有1个回调函数,其地址要传送给Bubblesort()函数。上面有1个简单的言传身教,3个相比较七个整数,而另1个相比多少个字符串:

  不明确该任务哪一天能触发时

**

 

int __stdcall CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2)
{
 int elem1 = *(int*)velem1;
 int elem2 = *(int*)velem2;

 if(elem1 < elem2)
  return -1;
 if(elem1 > elem2)
  return 1;

 return 0;
}

int __stdcall CompareStrings(const byte* velem1, const byte* velem2)
{
 const char* elem1 = (char*)velem1;
 const char* elem2 = (char*)velem2;
 return strcmp(elem1, elem2);
}

 

**  下边另有多个程序,用于测试以上全数的代码,它传递了1个有多少个因素的数组给Bubblesort()和Quicksort(),同时还传递了一个针对性回调函数的指针。

 

**

 (侵删)

int main(int argc, char* argv[])
{
 int i;
 int array[] = {5432, 4321, 3210, 2109, 1098};

 cout << "Before sorting ints with Bubblesort\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << ‘\n’;

 Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]), &CompareInts);

 cout << "After the sorting\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << ‘\n’;

 const char str[5][10] = {"estella","danielle","crissy","bo","angie"};

 cout << "Before sorting strings with Quicksort\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << ‘\n’;

 Quicksort((byte*)str, 5, 10, &CompareStrings);

 cout << "After the sorting\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << ‘\n’;

 return 0;
}

迎接大家壹起谈谈

  如若想实行降序排序(大成分在先),就只需修改回调函数的代码,或行使另四个回调函数,这样编程起来灵活性就比较大了。

参考  

**调用约定

 

**  下面的代码中,可在函数原型中找到__stdcall,因为它以双下划线打头,所以它是一个特定于编写翻译器的恢宏,谈起底约等于微软的落实。任何帮助支付基于Win32的先后都无法不扶助这一个扩张或其等价物。以__stdcall标识的函数使用了正式调用约定,为何叫标准约定啊,因为全数的Win32API(除了个别接受可变参数的不外乎)都选择它。标准调用约定的函数在它们再次来到到调用者在此之前,都会从仓库中移除掉参数,这也是帕斯Carl的正规约定。但在C/C++中,调用约定是调用者负责清理堆栈,而不是被调用函数;为勒迫函数使用C/C++调用约定,可使用__cdecl。其余,可变参数函数也选择C/C++调用约定。

  

  Windows操作系统接纳了标准调用约定(Pascal约定),因为其可减小代码的体积。这一点对先前时代的Windows来说非凡重大,因为当时它运维在唯有640KB内部存款和储蓄器的微型总计机上。

  假诺你不欣赏__stdcall,还是能够运用CALLBACK宏,它定义在windef.h中:

#define CALLBACK __stdcallor

#define CALLBACK PASCAL //而PASCAL在此被#defined成__stdcall

  用作回调函数的C++方法

  因为常常很或者会动用到C++编写代码,只怕会想到把回调函数写成类中的三个主意,但先来探望以下的代码:

class CCallbackTester
{
 public:
 int CALLBACK CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2);
};

Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]),
&CCallbackTester::CompareInts);

  借使采纳微软的编写翻译器,将会取得下边这一个编写翻译错误:

error C2664: ‘Bubblesort’ : cannot convert parameter 4 from ‘int (__stdcall CCallbackTester::*)(const unsigned char *,const unsigned char *)’ to ‘int (__stdcall *)(const unsigned char *,const unsigned char *)’ There is no context in which this conversion is possible

  那是因为非静态成员函数有多少个外加的参数:this指针,那将迫使你在成员函数后边加上static。当然,还有三种格局能够消除那几个标题,但限于篇幅,就不再论述了
.

2 补充BBS评论

回调到底层次的视角正是: 

让函数去”自主”调用函数,而不是由你决定. 

typedef void (*VP)(void); 

void Task1() 

         … 

void Task2() 

         … 

void EX_CallBack() 

         VP M = NULL; 

         if (condition) 
         { 
             M = Task1; 
         } 
         else 
         { 
             M = Task2; 
         } 

         M(); 

短歌说:它到底一种动态绑定的技能, 
根本用来对某1轩然大波的不错响应. 

3.评释函数指针并回调

程序员平日要求完毕回调。本文将研究函数指针的骨干原则并表达如何利用函数指针完毕回调。注意那里针对的是日常的函数,不包涵完全注重于分歧语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中商讨)。

宣示函数指针

       
回调函数是三个程序员不可能显式调用的函数;通过将回调函数的地方传给调用者从而实现调用。要促成回调,必须首先定义函数指针。即使定义的语法有点不可名状,但倘诺您熟谙函数阐明的貌似方法,便会发觉函数指针的扬言与函数注解十三分接近。请看下边包车型客车例证:

void f();// 函数原型

地点的说话注解了3个函数,未有输入参数并回到void。那么函数指针的宣示方法如下:

void (*) ();

       
让大家来分析一下,左侧圆括弧中的星号是函数指针注明的主要。别的三个要素是函数的回到类型(void)和由边圆括弧中的入口参数(本例中参数是空)。注意本例中还并未有成立指针变量-只是宣称了变量类型。近来可以用这些变量类型来创立类型定义名及用sizeof表明式获得函数指针的大大小小:

// 得到函数指针的轻重
unsigned psize = sizeof (void (*) ()); 

// 为函数指针证明类型定义
typedef void (*pfv) ();

pfv是二个函数指针,它指向的函数未有输入参数,重临类行为void。使用那几个类型定义名能够隐蔽复杂的函数指针语法。

指南针变量应该有三个变量名:

void (*p) (); //p是指向某函数的指针

       
p是指向某函数的指针,该函数无输入参数,重回值的体系为void。右边圆括弧里星号后的正是指针变量名。有了指针变量便得以赋值,值的始末是签订契约相配的函数名和重临类型。例如:

void func() 
{
/* do something */

p = func; 

p的赋值能够区别,但一定假使函数的地址,并且签字和重回类型相同。

传送回调函数的地址给调用者

        以后得以将p传递给另一个函数(调用者)-
caller(),它将调用p指向的函数,而此函数名是未知的:

void caller(void(*ptr)())
{
ptr(); /* 调用ptr指向的函数 */ 
}
void func();
int main()
{
p = func; 
caller(p); /* 传递函数地址到调用者 */
}

       
假诺赋了不一致的值给p(区别函数地址),那么调用者将调用分化地点的函数。赋值能够爆发在运行时,那样使您能兑现动态绑定。

调用规范

        到近年来结束,大家只谈谈了函数指针及回调而并未去留意ANSI
C/C++的编写翻译器规范。许多编写翻译器有三种调用规范。如在Visual
C++中,能够在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(暗中同意为_cdecl)。C++
Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编译器发生的给定函数名,参数字传送递的11(从右到左或从左到右),堆栈清理权利(调用者也许被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。

       
将调用规范作为是函数类型的一部分是很要紧的;不可能用不相称的调用规范将地址赋值给函数指针。例如:

// 被调用函数是以int为参数,以int为再次回到值
__stdcall int callee(int); 

// 调用函数以函数指针为参数
void caller( __cdecl int(*ptr)(int)); 

// 在p中国国企图存储被调用函数地址的违规操作
__cdecl int(*p)(int) = callee; // 出错

       
指针p和callee()的品种不相配,因为它们有两样的调用规范。由此不可能将被调用者的地点赋值给指针p,即便双方有同一的再次来到值和参数列

四。函数指针和回调函数

函数指针和回调函数

你不会天天都施用函数指针,可是,它们确有用武之地,五个最常见的用途是把函数指针作为参数字传送递给另四个函数以及用于转换表(jump
table)。

      
【警告】不难声明一(Wissu)个函数指针并不代表它立即就能够利用。和别的指针1样,对函数指针执行直接待上访问以前务必把它开端化为指向有些函数。下边的代码段表明了一种初始化函数指针的不二等秘书诀。
        int    f(int);
        int    (*pf)(int)=&f;

        第 二 个申明创造了函数指针 pf ,并把它先导化为指向函数 f
。函数指针的早先化也得以通过一条赋值语句来成功。
在函数指针的发轫化以前全数 f 的原型是很重大的,不然编译器就不可能检查 f
的体系是还是不是与 pf 所指向的类别壹致。

        开端化表明式中的 &
操作符是可选的,因为函数名被应用时总是由编译器把它转换为函数指针。 &
操作符只是显式地印证了编写翻译器隐式执行的义务。

       
在函数指针被声称同时初步化之后,我们就足以选择两种情势调用函数:
        int    ans;
    
        ans=f(25);
        ans=(*pf)(25);
        ans=pf(25);

        第 一 条语句简单地使用名字调用函数 f
,但它的实践进程恐怕和你想象的不太1样。 函数名 f
首先被转移为二个函数指针,该指针钦定函数在内部存储器中的地点。然后,
函数调用操作符调用该函数,执行起来于那个地点的代码。
        第 二 条语句对 pf
执行直接访问操作,它把函数指针转换为1个函数名。这一个转换并不是确实供给的,因为编写翻译器在推行函数调用操作符在此之前又会把它转换回去。然则,这条语句的功力和第二条是全然一样的。
        第 3条语句和前两条的效益是一模一样的。间接待上访问并非必需,因为编写翻译器需求的是一个函数指针。

        (1)回调函数
       
那里有三个简易的函数,它用于在单链表中搜索二个值。它的参数是叁个指向链表第贰 个节点的指针以及十分须求寻找的值。

        Node *
        search_list(Node    *node, int    const    value)
        {
            while(node!=NULL){
                if( node->value == value )
                    break;
                node = node->link;
            }
            return node;
        }

       
这些函数看上去十三分简单,但它只适用于值为整数的链表。假若您须求在二个字符串链表中摸索,你只好其余编写三个函数。这几个函数和地点10分函数的四头代码相同,只是第三 个参数的门类以及节点值的相比较艺术不一样。

       
1种越发通用的秘诀是使查找函数与类型非亲非故,那样它就能用来别的项指标值的链表。大家必须对函数的八个方面举行改动,使它与种类非亲非故。

       
首先,大家务必变更比较的实践办法,那样函数就能够对任何类型的值实行比较。那个指标听上去类似不容许,若是你编写语句用于比较整型值,它怎么还或者用来其余门类如字符串的相比较呢?
化解方案就是行使函数指针。调用者编写一个比较函数,用于相比较八个值,然后把一个对准此函数的指针作为参数字传送递给寻找函数。而后搜索函数来执行相比。使用这种艺术,任何项指标值都得以拓展相比。

        大家必须修改的第 2个地点是向相比函数字传送递3个指向值的指针而不是值笔者。相比较函数有3个void    *
形参,用于吸收接纳那一个参数。然后指向这几个值的指针便传递给比较函数。(那几个修改使字符串和数组对象也能够被选用。字符串和数组不恐怕作为参数字传送递给函数,但针对它们的指针却足以。)

        使用这种技术的函数被喻为回调函数(callback   
function),因为用户把一个函数指针作为参数字传送递其它函数,后者将”回调“用户的函数。任什么时候候,假诺你所编纂的函数必须能够在不一样的时刻执行不壹种类的办事只怕执行只好由函数调用者定义的劳作,你都足以采纳这么些技能。
      
        【提示】
       在运用比较函数的指针在此之前,它们必须被挟持转换为不易的品类。因为强制类型转换能够逃脱一般的类型检查,所以您在选取时务必丰盛小心,确定保证函数参数类型是情有可原的。

       
在那一个事例里,回调函数比较七个值。查找函数向比较函数传递多个针对需求展开相比较的值的指针,并检讨比较函数的重返值。例如:零表示十一分的值,以往摸索函数就与类型无关,因为它自身并不履行实际的可比。确实,调用者必须编写制定必需的比较函数,但如此做是很不难的,因为调用者知道链表中所包括的值的类型。要是使用多少个分别包涵不一样类型值的链表,为种种档次编写1个相比函数就允许单个查找函数功效于拥有品种的链表。

        程序段0壹 是项目毫无干系的物色函数的一种完毕格局。 注意函数的第 三个参数是三个函数指针。这几个参数用四个1体化的原型进行宣示。同时注意即便函数绝不会修改参数
node 所指向的别样节点,但 node 并未有被声称为 const 。要是 node 被声称为
const,函数将只好重回一个const结果,那将范围调用程序,它便不能修改查找函数所找到的节点。

        /*
        **程序 01 ——类型非亲非故的链表查找函数
        **在1个单链表中寻觅三个钦定值的函数。它的参数是多个指向链表第三 个节点的指针、2个对准大家需求    查找的值的指针和二个函数指针。
        **它所针对的函数用于相比较存款和储蓄于链表中的类型的值。
        */
        #include    <stdio.h>
        #include    “node.h”
      
        Node *
        search_list( Node *node,    void    const    *value,   
int    (*compare)( void    const    *, void const *) )
        {
            while (node!=NULL){
                if(compare(&node->value, value)==0)
                    break;
            node=node->link;
            }
            return node;
        }

        指向值参数的指针和 &node->value
被传送给比较函数。后者是大家当下所检查的节点值。
      
       
在二个特定的链表中开始展览检索时,用户必要编写制定一个得体的相比函数,并把指向该函数的指针和针对供给摸索的值的指针传递给寻找函数上边是2个相比函数,它用来在一个平头链表中展开检索。
        int
        compare_ints( void const *a, void const *b )
        {
            if( *(int *)a == *(int *)b )
                return 0;
            else
                return 1;
        }

        这些函数像上面那样使用:

        desired_node = search_list ( root, &desired_value,
compare_ints );

        注意强制类型转换:比较函数的参数必须注脚为 void *
以相配查找函数的原型,然后它们再强制转换为 int *
类型,用于相比较整型值。

       
假诺你指望在2个字符串链表中实行检索,上边包车型地铁代码能够达成那项任务:

        #include    <string.h>
        …
        desired_node = search_list( root, “desired_value”, strcmp);

        碰巧,库函数 strcmp
所举办的相比和大家须要的通通相同,然则有个别编写翻译器会爆发警告新闻,因为它的参数被声称为
char * 而不是
void *。

        (二)转移表
       
转换表最佳用个例子来解释。下边包车型客车代码段取自1个程序,它用来落到实处2个袖珍式总结器。程序的任何部分已经读入五个数(op1和op2)和1个操作数(oper)。上边包车型地铁代码对操作符进行测试,然后决定调用哪个函数。

        switch( oper ){
        case ADD:
                result = add( op1, op2);
                break;
        case SUB:
                result = sub( op1, op2);
                break;
        case MUL:
                result = mul( op1, op2);
                break;
        case DIV:
                result = div( op1, op2);
                break;
        
          ……

        对于2个奇妙的拥有许四个操作符的计算器,那条switch语句将相当长。

        为何要调用函数来推行这一个操作呢?
把具体操作和抉择操作的代码分开是一种优异的安顿情势,更为复杂的操作将一定以单独的函数来完毕,因为它们的尺寸恐怕很短。但即便是简不难单的操作也说不定具备副功效,例如保存一个常量值用于今后的操作。

        为了采用 switch
语句,表示操作符的代码必须是整数。假诺它们是从零开头接连的平头,我们得以采纳转换表来落成均等的职分。转换表就是八个函数指针数组。

       
成立3个转换表须要三个步骤。首先,申明并开始化二个函数指针数组。唯一须求小心之处正是保障那一个函数的原型出现在这些数组的宣示从前。

        double add (double,double);
        double sub (double,double);
        double mul (double,double);
        double div (double,double);
        ……
        double ( *oper_func[] )( double, double)={
            add,sub,mul,div,…
        };

       
起首化列表中相继函数名的不利顺序取决于程序中用来表示每一个操作符的整型代码。那个例子假定ADD是0
,SUB是一,MUL是二,依次类推。

        第 二 个步骤是用下边那条语句替换前边整条 switch 语句!
        result = oper_func[ oper ]( op1,op2 );
        oper从数组中精选正确的函数指针,而函数调用操作符执行那一个函数。

 

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