座谈多少个编制程序习惯,不难的操作符重载

 随便写写

1.索引器方法社团大体上为<modifier><return type> this
[argument list],它能够在接口中定义:  在为接口注明索引器的时候,记住评释只是意味着索引器的存在。你只须求提供适宜的拜访函数即可,不必包蕴限制修饰符。以下代码把索引器注明为接口IImplementMe的1局部:

以此操作符重载很有趣

     
1人的打响有时往往体今后细节上,而习惯往往是这么些细节的具体表现方式,这里自个儿也想计算多少个不太好的编制程序习惯。

 

interface IImplementMe {  string
this[int index]  {  get;  set;  } 

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person1 = new Person() { Name = “LiLei”, Age = 12 };
Person person2 = new Person(“HanMeimei”, 11);
Person person3 = person1 + person2;
Person person4 = person1 == person2;
Person person5 = 10;
Console.WriteLine($”Name’s merge is {person3.Name}\nAge’s sum is
{person3.Age}”);
Console.ReadKey();
}
}

     
第一:上面包车型大巴壹段程序大概的情致就是,页面上有3个属性HighPrice,它提及底会因而ViewState保存在页面中,固然ViewState为空,则设置属性HighPrice的值为-一,否则直接读取ViewState中的值。但实质上意况并不是如此,程序在初阶化时,假诺ViewState[“HighPrice”]出人意料的写入了些非数字字符串数字,程序就会抛出相当。

第1,假若大家有2个Person类型

对应完结的类则必须为IimplementMe的索引器具体定义get和set访问函数。

public class Person
{
public Person() { }
public Person(string name, int age)
{
座谈多少个编制程序习惯,不难的操作符重载。this.Name = name; this.Age = age;
}
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
美高梅开户网址 ,public static Person operator +(Person p1, Person p2)
{
Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
return p3;
}

public int HighPrice {
  get
  {
    if (ViewState[“HighPrice”] != null)
       return (int)ViewState[“HighPrice”];
    else
       return -1;
  }
   set
   {
       ViewState[“HighPrice”] = value;
   }
}

其类型定义如下

索引器能够称为有参数的习性,它与品质的分别在于属性名称不可能同一,不可重载,索引器能够。属性能够使static的,不过索引器必须是实例化的。以作者之见索引器的效益在于能够改变现有的一对索引器的目录格局,比如数组的之所以艺术是以int作为下标,查询相应数额,可是自个儿能够重写索引,使数组的目录以string进行。

public static Person operator ==(Person p1, Person p2)
{
Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
return p3;
}
public static Person operator !=(Person p1, Person p2)
{
Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
return p3;
}

     
消除方案:下边给出相对科学的写法。我们只要有更加好的写法能够建议参考下。
      说明:(int)ViewState[“HighPrice”]那种写法和int.TryParse(ViewState[“HighPrice”].ToString(), out _HighPrice);还有是一定大的差别的,因为ViewState[“HighPrice”]指标要力保是数字字符串才行,假诺非常的大心给它赋值为空,那么就会出现非常。不要过份相信一个指标的数据类型,尤其是这种object类型的,那样写出的次第不健全。

  class Person
    {
        public string Name { get; set; } = "Person";
        public int Age { get; set; } = 18;

        public Person() { }

        public Person(string name,int age)
        {
            this.Name = name;
            this.Age = age;
        }

        public Person(string name) : this(name, 18) { }
        public Person(int age) : this("Person", age) { }


    }

例:

public static implicit operator Person
{
return new Person();
}
}

private int _HighPrice = -1;
        public int HighPrice
        {
            get
            {
                if (null != ViewState[“HighPrice”])
                {
                  int.TryParse(ViewState[“HighPrice”].ToString(), out _HighPrice);
                }
                return this._HighPrice;
            }
            set
            {
                this._HighPrice = value;
                if (null == ViewState[“HighPrice”])
                {
                    this._HighPrice = -1;
                }
                //把变量值保存到ViewState中
                ViewState[“HighPrice”] = this._HighPrice;
            }
        }

在常规状态下,大家让五个Person类型相加,是不容许的,例如:

namespace Study
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ScoreIndex s = new ScoreIndex();
            s[“张三”, 1] = 90;
            s[“张三”, 2] = 100;
            s[“张三”, 3] = 80;
            s[“李四”, 1] = 60;
            s[“李四”, 2] = 70;
            s[“李四”, 3] = 50;
            Console.WriteLine(“张3课程编号为一的成就为:” +
s[“张三”,1]);
            Console.WriteLine(“张叁的持有战绩为:”);
            ArrayList temp;
            temp = s[“张三”];
            foreach (IndexClass b in temp)
            {
                Console.WriteLine(“姓名:” + b.Name + “课程编号:” +
b.CourseID + “分数:” + b.Score);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class IndexClass
    {
        private string _name;
        private int _courseid;
        private int _score;
        public IndexClass(string _name, int _courseid, int _score)
        {
            this._name = _name;
            this._courseid = _courseid;
            this._score = _score;
        }
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { this._name = value; }
        }
        public int CourseID
        {
            get { return _courseid; }
            set { this._courseid = value; }
        }
        public int Score
        {
            get { return _score; }
            set { this._score = value; }
        }
    }
    class ScoreIndex
    {
        private ArrayList arr;
        public ScoreIndex()
        {
            arr = new ArrayList();
        }
        public int this[string _name, int _courseid]
        {
            get
            {
                foreach (IndexClass a in arr)
                {
                    if (a.Name == _name && a.CourseID == _courseid)
                    {
                        return a.Score;
                    }
                }
                return -1;
            }
            set
            {
                arr.Add(new IndexClass(_name, _courseid, value));
//arr[“张三”,1]=90
            }
        }
        //重载索引器
        public ArrayList this[string _name]
        {
            get
            {
                ArrayList temp = new ArrayList();
                foreach (IndexClass b in arr)
                {
                    if (b.Name == _name)
                    {
                        temp.Add(b);
                    }
                }
                return temp;
            }
        }
    }
}

 

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二.操作符重载:

     
//第2:对于多规格的判定,最拍案叫绝的要数&&操作符了。假诺2个说话的实践须求同时满意八个标准,大家日常会这么写:if(条件一&&条件2),意图是觉得条件一和规则2都卓绝true的动静下,但实在情况是只要三个人条件//都是false,那么最后的标准1&&条件2的结果正好也是true,此时就会油可是生不可预测的错误。而且那种漏洞非常多也是可怜难查找的。有时候写代码能省就省,无法省的2个也无法少。

那正是说怎样能让多少个Person类型相加,然后重回二个Person类型呢

操作符重载是将长存的有的操作符的成效拓展更改,例如八个类相加,相减,绝相比较等,它提供Operaor关键字展开重载,必须与static关键字联合利用。例:

      //说明:
1:
此条对C#不树立,但别的的言语就不必然,大家能够测试下。

诸如,我想让名叫”张三”年龄为1九的Person加上另一个名叫”李4″,年龄为20的Person

namespace ContainerAndOperator
{
    /// <summary>
    /// 索引器,此类已改成容器类,索引器半数以上应用在容器类中
    ///
使用IEnumerable与GetEnumerator()目的在于使那些类能够开始展览foreach
    /// </summary>
    public class ContainerClass : IEnumerable
    {
        private ArrayList people = new ArrayList();
        public Person this[int
index]//Person为回去的值类型,int为输入的索引值的种类,this用来定义索引器
        {
            get { return (Person)people[index]; }
            set { people.Insert(index, value); }
        }

              
//2:由于此条并不适用于主流的言语,写在那有点让园友糊涂,那里表示道歉,但在某种环境上实在存在,起码作者蒙受过,那里并不须要大家同意小编的见地,信则有不信则无,唯有当你实在晤面过才会有越来越深的认知。

然后回到3个名称为”张叁李四”,年龄为3九的Person

        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return people.GetEnumerator();
        }
    }

    
更新:地方的第3条大家都不太承认,但是笔者赶上的情形和那篇小说大概: ,我们可以参见下,有园友说是因为firebug的一个BUG,那里作者特把那条注释掉,那里未有像园友说的嘴硬不认可错误,而是有时候的确有个别不便解释的场景现身,而且当改变相应的写法后的确原有的BUG不存在。

那么就需求动用重载”+”号这几个操作符了

    public class Person
    {
        public string name { get; set; }
        public string Id { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        /// <summary>
        /// 重构二元操作符
        /// </summary>
        /// <param name=”p1″></param>
        /// <param name=”p2″></param>
        /// <returns></returns>
        public static Person operator +(Person p1,Person p2)
        {
            return new Person(p1.name + “-” + p2.name, p1.Id + “-” +
p2.Id, p1.Age + p2.Age);
        }
        public static string operator -(Person p1, Person p2)
        {
            return p1.name+”-“+p2.Id;
        }
        public Person(){}
        public Person(string n,string i,int a)
        {
            name = n;
            Id = i;
            Age = a;
        }
    }
}

     
其3:对于if语句的写法。我们大致会那样写:if(条件==true),符合规律状态下是没不平时,但偶尔会写成if(条件=true),也正是程序员在写的时候少写了一个等号,造成程序永远执行上边包车型客车代码,那种不当查找起来也是一对壹困难的,因为编写翻译器在编写翻译时并不会报错。

从而,代码就像是下,在Person中重载

namespace ContainerAndOperator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ContainerClass con = new ContainerClass();
            con[0] = new Person(“homer”, “11”, 11);
            con[1] = new Person(“homer1”, “12”, 12);
            con[2] = new Person(“homer2”, “13”, 13);
            Console.WriteLine(con[2].name);
            foreach(Person s in con)
            {
                Console.WriteLine(s.name);
            }
           
Console.WriteLine(“*******************************”);
            Person p3 = con[1] + con[2];
            Console.WriteLine(p3.name);
            Console.WriteLine(con[1] – con[2]);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

      化解方案:
       
一:能够这么写if(true==条件),借使你写成了if(true=条件),编写翻译器会报错,因为true是无法担任左值的。
       
二:假设唯有多少个规则,就一贯if(条件),把==true给省略即可,假使是多规格就按章程1来执行。

     /// <summary>
        /// 重载+号
        /// </summary>
        /// <param name="p1"></param>
        /// <param name="p2"></param>
        /// <returns>返回一个Person类型</returns>
        public static Person operator+(Person p1,Person p2)
        {
            //将两个相加的Person类型分别让他们的
            //名字和年龄相加后的值赋值给被返回的Person类型
            Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
            return p3;
        }

因为有时大家可能需求对七个类进行自己检查自纠,已到位部分一定的意义,然则,原生的操作符不援助的情景下,大家就足以重载操作符。

          
说明:一:if(条件=true)那种程序当然并不是程序员想这要写,只是偶然会少写四个而已。

然后我们就能够在Main中来相加三个Person类型了

                    贰:if(条件=true),编写翻译器并不会报错,有园友说会出提醒警示,那里我们能够自个儿取证下。

看图

     
第伍:对于操作符的重载问题。例如大家想重载“==”,代码如下:多少个目的相等的行业内部便是属性sName相等,程序中1上来就直接p.sName,未有思量到p对象是否为null,这种也是编写翻译器不可能在编写翻译期间判断的。那种代码也只有在程序调试时才比较易于发觉,假若你在程序中判断这么些自定义类是不是为空:if(null==自定义类),大家从程序上来看那里都以不会出难题的,然则在等号重载中从不看清指标的卓有成效,这对BUG的排查也是一定勤奋的。

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表达:这里重载了等号和不等号,那里并不是剩下的,而是必须,因为它们必须成对出现。

如此那般就打响了

/// <summary>
    /// 自定义测试类
    /// </summary>
    public class a
    {
        public string sName
        {
            get;
            set;
        }
        public a(string _sName)
        {
            this.sName = _sName;
        }
        /// <summary>
        /// 重载==操作符
        /// </summary>
        /// <param name=”p”></param>
        /// <param name=”b”></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool  operator ==(a p, a b)
        {
            if (p.sName == b.sName)
            { return true; }
            else
            { return false; }
        }
        /// <summary>
        /// 重载!=操作符
        /// </summary>
        /// <param name=”p”></param>
        /// <param name=”b”></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool  operator !=(a p, a b)
        {
            return !Object.Equals(p, b);
           
        }

接下来别的的比如

    }

 

 

而关键点就在于一旦您要重载操作符就非得格式如下

      
第伍:对于数据格式转换。拿字符串转换到数字来说,很多朋友喜欢一向int.Parse(要转换的字符串),若是那一个字符串是你指望的数字字符串那没难题,要是字符中为空,也许是储存的中文大概其余非数字字符串,那也是更换失利,其实大家大可利用int.TryParse方法来缓解,不成功还有2个默值,起码不能暂停程序的周转。

 

       作者大体计算了多少个,我们看还有没多少接近的不太好的习惯吗?

空话:public
static 重返类型 operator被重载的操作符(本类型,要与之操作的档次)

  

本文:public static Person operator+(Person p1,Person p2) 
 => 意思为:笔者要让多个Person类型相加,然后回来三个Person类型

竟然你能够把重回类型改为int,然后多个Person类型相加后,你回到2个int类型的数据回去

例如再次回到  p一.Age+p二.Age 
那样,在将多个Person类型相加之后,将获得三个int类型的数额,其值就是相加的多个Person类型的Age值的相加值

 

还有个要注意的是,

若果您重载了 == 操作符,就非得要重载 != 因为它们是成对,还有其余成对运算符

再者重载了 == 后,还应有重载 Equals,以及GetHashCode

 

===========================================================================================================

 

上面再说说转换操作符

要么说地点的不胜Person吧

比如,笔者非要让

Person p=30;

常规情形下,是不容许的,但只要自己如此在Person中写就行了

 public static implicit operator Person(int age)
        {
            return new Person(age);
        }

格式的话,正是一贯死的,implicit关键字,假如没记错的话正是象征能够隐式转换

还有个展现转换的,小编忘了,不佳意思,懒得查资料了

这一段代码的意味正是

自个儿要让多个Person类型的数额,能够给它3个int类型的值

例如

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=============================================================================================

后记:写得相比少,只拣了两个例子去随便说了下,其实自身感觉就那三个例子就够了

其余的和睦多尝试,语法格式都是固定死了的,怎么写就看本身的惦记有多么天马行空了

好了,最终大家来使用刚才说的东西,去消除一下底下那道题

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怎么让 

a==1 && a==2 && a==3 =true

咋做吗,看大家来调皮一下呢

 

先是,大家不管a是哪些项目,反正不太可能是int类型,因为无论是原始a等于多少,上述表达式就像都不为true

那么大家友好来建个种类为Rational

小编们要做的就1件事

为Rational重载 == 操作符

让它不管与哪些int类型的数字比较都回到true  (够调皮吧)

看代码吧:

class Rational
    {
        public int Val { get; set; } = 0;

        public Rational()
        {

        }

        public Rational(int val)
        {
            this.Val = val;
        }

        /// <summary>
        /// 我们重载了==操作符
        /// </summary>
        /// <param name="r"></param>
        /// <param name="val"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool operator==(Rational r,int val)
        {
            //只返回一个true是为了让所有与Rational类型相比对的int类型
            //都返回true
            //因为重载了==,所以必须重载!=
            //其实还应该重载Equals,以及GetHashCode
            //因为它们都是判断相等的类型

            return true;
        }

        public static bool operator !=(Rational r, int val)
        {
            return true;
        }

    }

 

下一场在Main中整装待发啊

 static void Main(string[] args)
        {
            Rational a = new Rational();
            bool result = a == 1 && a == 2 && a == 3;
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }

你会发觉,为true,是吗

 

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