完毕劳务端webSocket连接通信,编码分析

介绍:

前边写过壹篇不难的websocke达成服务端。那1篇就不在说怎样基础的事物首借使来用实例说话,首假诺讲一下降实单聊和群组聊天和富有群发的笔触设计。

直白不懂的能够看一下上1篇简单版本再来看也行:兑现服务端WebSocket传送门

写在开班

上面一篇写了壹篇使用WebSocket做客户端,然后服务端是socke代码完毕的。传送门:webSocket和Socket完结聊天群发

理所当然作者是打算写到一章上的,毕竟实现的都以壹律的效能,后来想了想就没写在壹块儿,首假若多少个地点,

一个缘由是那是另一种完结服务方法,放在一起看着有点乱。单独写也惠及查阅。二是写是分开写的回家上午写一些,无法一贯在原作上写,就再一次起来二个文稿,可是写完就感觉有些懒,不想结合到壹块了。嘿嘿,,,

就此对起来说的不清楚的同窗能够先看一下前面的事物。看一下基础,一石二鸟哦。

那一篇不做功用的变更,既然我们选用了WebSocket为何不使用到底哪,作者不希罕socket的内部出现的包装请求连接数据处理和发送数据处理。能够未有失常态呀。那您继承往下看吗。

率先WebSocket服务器那篇我们依然促成的陆个职能:

  • 单聊:能够内定人展开聊天。
  • 群发:那么些的情趣就是眼下服务器内的全数人包蕴自个儿,那个就跟2个推送效果同样。
  • 拉开连接(客户端):通告除本身以外的拥有用户
  • 闭馆连接(客户端):布告除本身以外的具有用户
  • 群组A:达成三个群组名为A
  • 群组B:完结一个群组名称叫B

【录制&调换平台】

àSpringBoot视频

àSpringCloud视频

àSpring
Boot源码

https://gitee.com/happyangellxq520/spring-boot

àSpring
Boot交换平台

http://412887952-qq-com.iteye.com/blog/2321532

前言

当前socket通讯使用TCP、UDP协议,个中TCP协议相对来说比较安全稳定!本文也是来讲课TCP为主(恕在下学艺不精)。 
    

上边是个体理解的tcp/ip举办报导之间的三回握手!

一.客户端头阵送报文到服务端

二.服务端接受到报文之后展开复原

叁.客户端收到回复之后重新发送确认音讯。那个时候才是正规进行接二连三。

兑现效益:

本示例首要达成了个怎么着事物哪,我们都应用qq大概其余的聊天工具,全体上边小编说的门阀也都懂。就不啰嗦废话了。

率先说实现五个主要的效用:

  • 单聊:能够内定人展开聊天。
  • 群发:那个的意思正是当下服务器内的全部人包涵自个儿,那么些就跟1个推送效果1样。
  • 打开连接(客户端):通知除本人以外的富有用户
  • 关门连接(客户端):文告除本身以外的有所用户
  • 群组A:实现三个群组名称为A
  • 群组B:完成3个群组名称叫B

好了骨干正是那几个大概作用。上边看下最后效果呢:

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如上是率先个图先进入了A群组,前面多个在B群组。然后A有进入了B群组,全部第三张图能够吸收接纳全体聊天,但是前边两张只能收到B群组的聊天。

技术点

前者写法都是壹律的自作者就不做过多的叙说了,那里只如若针对socket协议的主意实行修改成WebSocket形式。

第三自个儿本次是把劳务写成了一般处理程序举办挂载的。(有个别有网瘾的青少年伴想改访问路由路径能够参照一下:mvc中路由的照耀和贯彻IHttpHandler挂载

本人在本示例正是把位于model下的3个相似处理程序,改写成了socket路径.

原先访问是:http“//

改完之后是:http“//

在实质上项目中可以不揭破文件的就是路径地点,依旧有点用处的。

只可以说WebSocket确实不易,比如收受发送数据解析方法都给封装好了。

前言:

什么是WebSocket 

WebSocket 是壹种互联网通讯协议。奥迪Q3FC6455 定义了它的通信专业。

WebSocket 是 HTML五 开首提供的一种在单个 TCP 连接上进展全双工通信的商谈。

与观念的HTTP协议相比:

HTTP
协议是1种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采取了请求/响应模型。通讯请求只好由客户端发起,服务端对请求做出回应处理。约等于说HTTP未有艺术做到在客户端不请求服务器的景况下主动给客户端发送音信。不过那种气象有时的确大家不可能不的。当然大家在WebSocket在此之前我们也是有主意消除的,比如大家应用轮询技术来兑现部分的指标,不过有了WebSocket是必轮询特别合理的消除方案。

 开端撸代码(socket版)

因为是在地点说道的稿子改造的,全部骨干的叁连击(开启服务,开启监听,接受事件)作者就不介绍了。

接受格局

既然使用WebSocket做协议当然接受就不要用socket而是使用WebSocket啦。通过在接受到请求后获取上下文中的WebSocket。

            //创建新WebSocket实例
            WebSocket myClientSocket = context.WebSocket;
            string userId = context.QueryString["userId"];

在那里我们有少数变迁便是socke用户是透过socket随机获得的,那里本身修改成了页面传输。前台代码:

 var userId = parseInt(Math.random() * (999999 - 100000 + 1) + 100000, 10);
        console.log(userId)
        ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/socket?userId=' + userId);

在上壹篇小说中讲到了WebSocket的法则,那节中大家先不难的编码分析下,那样有助于在未来的实战编码。

WebSocket API介绍

创制WebSocket 对象,那是负有手续的率先步。

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

完毕劳务端webSocket连接通信,编码分析。思路分析

咱们既然完成的是聊天,那么跟何人聊天当然是其余人,所以大家相应有别的人,可是难题又来了大家登录了如何确认记录状态哪,作者登录之后小编能够跟服务器通信,怎么找到其余人进行报导哪?小编不怕想到的是使用字典Dictionary来开始展览仓库储存,为何用字典而不用list是因为,字典中是键值储存,我们把键当作人,然后值存储此人的简报连接,那样作者只要知道这厮就在里边找到这厮,然后就取到这厮的连年就足以通信了。

        //建立登录用户记录信息
        public static Dictionary<string, Socket> ListUser = new Dictionary<string, Socket>();

注:写完那些今后大家卓殊看了下自个儿的代码说你这个存在三个标题:线程安全,确实的Dictionary不是线程安全,当时写的时候没多想,他说完本人就想起来了,此前用Paralle时候使用的线程安全类ConcurrentBag和ConcurrentDictionary,在那了本来能够改成:

       //建立登录用户记录信息
        public static ConcurrentDictionary<string, Socket> ListUser = new ConcurrentDictionary<string, Socket>();

好了小编们得以开始展览广播发表了,能够找到内定的人举办电视发表了,那自然所有人的报道也得以解决了。全体小编就平素说下打开连接和关闭连接的关照。小编在消息接受和音讯发送的时候定义了协调的平整:

拉开连接:小编在发送的时候最前方带:login字符串告诉音讯接受自个儿现在是登录,你告知旁人吧。

闭馆连接:退出的时候未有发送字符串所以为空

 ws.send("login,我已经连接上了!!!");

  ws.close();
  alert(“关闭了通信”)

接下来小编在音信处理扩大了判断处理:

                   if (string.IsNullOrEmpty(resultList[0]))
                    {
                        //退出                       
                        SignOut(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Remove(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                        myClientSocket.Close();
                        Debug.WriteLine("当前退出用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "login")
                    {
                        //登录
                        Login(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Add(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), myClientSocket);
                        Debug.WriteLine("当前登录用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }

大体其余的笔触也是以此样子:单聊,群发,群组都以概念相应的规则来展开判定然后开始展览独立的业务。

判读在线格局

WebSocket有单独的情状来展开在线的判断,不用大家友好写判断处理只怕比较好的。

                            #region 关闭Socket处理,删除连接池
                            if (myClientSocket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
                            {
                                if (ListUser.ContainsKey(userId)) ListUser.Remove(userId);//删除连接池
                                break;
                            }
                            #endregion

说明:

WebSocket 对象属性

Socket.readyState:只读属性 readyState 表示连接意况,能够是以下值:0 –
表示连接未有建立。一 – 表示连接已建立,能够进行通讯。二 –
表示连接正在进展关闭。叁 –
表示连接已经关门或然一连无法打开。

Socket.bufferedAmount:只读属性 bufferedAmount 已被 send()
放入正在队列中等候传输,不过还未曾发出的 UTF-8文本字节数。

整套断定逻辑代码

那边是写在了服务端的新闻接受ReceiveMessage方法内,那几个法子是二个集合的发送接受方法。想看原方法的请看上1篇:兑现劳务端WebSocket传送门

自身那边只是写了本身要做的成效,当然能够友善无论修改的。

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 var resultStr = AnalyzeClientData(result, receiveNumber);
                    string[] resultList = resultStr.Split(',');
                    //string sendMsg = $"你({myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString()}):" + resultList[1] + "【服务端回复】";
                    //myClientSocket.Send(SendMsg(sendMsg));//取消对自己提示发送给别人
                    if (string.IsNullOrEmpty(resultList[0]))
                    {
                        //退出                       
                        SignOut(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Remove(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                        myClientSocket.Close();
                        Debug.WriteLine("当前退出用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "login")
                    {
                        //登录
                        Login(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Add(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), myClientSocket);
                        Debug.WriteLine("当前登录用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "all")
                    {
                        //群发所有用户
                        GroupChat(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else if (resultList[0] == "groupA")
                    {
                        //群组发送
                        GroupChatA("groupA", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else if (resultList[0] == "groupB")
                    {
                        //群组发送
                        GroupChatA("groupB", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else
                    {
                        //单聊
                        SingleChat(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[0], resultList[1]);
                    }

View Code

逻辑判断完结就进去相应的政工方法了,上边我把每一种工作方法放上来。

经受多少

WebSocket也并未有辜负大家的期待,接受多少的处理也不要求大家处理的,使用ReceiveAsync方法能够拿走新闻字节,大家只要求定义一个字节数组段用来接受即可,例如:

                        ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);//定义字节数组
                        WebSocketReceiveResult result = await myClientSocket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);//获得字节
                        string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息

是还是不是感到尤其的方便,未有了那多少个乱78糟的拍卖了。望着或许挺舒服的。

(一)编码中应用的Spring Boot版本是:1.5.8

WebSocket 事件

WebSocket 存在基本的的多少个事件处理

Socket.onopen:连接建登时接触

Socket.onmessage:客户端接受到服务器发送的音信时候接触

Socket.onerror:通许时期产生错误时接触

Socket.onclose:连接关闭触发,不管您主动或许半死不活的

打开连接

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#region  登录提示别人
        public void Login(string userId)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId})登录了"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

发送数据

既然接受多少都有单独的章程封装,发送音讯并未有道理一贯不的,是的出殡使用SendAsync方法,使用情势和ReceiveAsync类似,首先定义三个字节数组段用来存放在内容,例如:

                        ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                        socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);

那样子便是三个殡葬进程,先把要发送的字符串转换来字节数组段,然后把这些数组段使用SendAsync发送出去就能够了。

 注:在上头的五个主意中大家都看看了ArraySegment那么些东西,他究竟是个如何哪,他是多少个命名在System命名空间下的二个结构体。类似与Array数组可是她又不是数组,为何那样说,因为他勉强接受数组段,他能够只保留内容中的壹部分而不是百分百。就像是外人说的小抽屉1样。笔者是把他明白成先把他放到那里当做数据缓存区,等真正发送的时候实行发送数据。WebSocketMessageType是3个枚举类型,通过F12能够阅览:

    // 摘要:
    //     指示消息类型:
    public enum WebSocketMessageType
    {
        //
        // 摘要:
        //     该消息是明文形式。
        Text = 0,
        //
        // 摘要:
        //     消息采用二进制格式。
        Binary = 1,
        //
        // 摘要:
        //     因为收到关闭的消息,接受已完成。
        Close = 2
    }

(贰) 使用WebSocket有三种格局: 第二种情势选取socketJS,
第2种方法是应用H五的正规。实例中选用的是第二种方法

WebSocket 方法

Socket.send():发送音信给服务器

Socket.close():关闭连接,客户端主动关闭。

关门连接

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#region  退出提示别人
        public void SignOut(string userId)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId})退出了"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

 敬上代码

(三)最终提供源代码;

一连方式:

      服务器监听:服务器开启服务之后,就进入了监听客户端连接景况。此时不是点名监听这台湾游客户端那是居于多个等待状态(不是刹车,一直处于互连网实时监听),等待客户端找他开始展览一连。

      
客户端连接:客户端对目的服务器发起链接请求,发起呼吁须求求知道IP以及相应端口号。

      
确认链接:这年服务端的监听就起效果了,受到客户端的央浼后会响应客户端请求,成立socket链接。在此地供给专注链接不是杰出的,服务端会重新对请求客户端创建新的socket服务。所以服务端仍处在监听状态还是可以够监听。

单聊

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#region 单聊
        public void SingleChat(string userIdA, string userIdB, string msg)
        {
            Socket socket = ListUser[userIdB];
            if (socket != null)
            {
                try
                {
                    socket.Send(SendMsg($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + userIdB);
                    //用户已掉线就删除掉
                    ListUser.Remove(userIdB);
                }
            }

        }
        #endregion

View Code

入口函数

1般处理程序中判断只接受WebSocket研讨连接进入的周转:

            if (context.IsWebSocketRequest)
            {
                context.AcceptWebSocketRequest(Accept);
            }
            else
            {

            }

编码分析:

代码示例

好了以上正是某些着力介绍,首借使为着以下的事物做铺垫,毕竟要落成内需有socket的根底,言归正传。上边起始大家完全的webSocket练习吧!(网上有个别使用插件或许类库落成的websocket。可是大家所讲的是以socket为底蕴的)

群发全部人

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#region 群发
        public void GroupChat(string userId, string msg)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId}=>{item.Key}):{msg}"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

消息处理

上边便是允许连接后的严重性方法,类似上1篇写的ReceiveMessage方法(接受音讯),那里的拍卖存在一些变动,所以小编就把富有代码贴上来了。

 1 #region 处理客户端连接请求
 2         /// <summary>
 3         /// 处理客户端连接请求
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="result"></param>
 6         private async Task Accept(AspNetWebSocketContext context)
 7         {
 8             //创建新WebSocket实例
 9             WebSocket myClientSocket = context.WebSocket;
10             string userId = context.QueryString["userId"];
11 
12             try
13             {
14 
15                 string descUser = string.Empty;//目的用户
16                 while (true)
17                 {
18                     if (myClientSocket.State == WebSocketState.Open)
19                     {
20                         ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
21                         WebSocketReceiveResult result = await myClientSocket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
22 
23                         #region 消息处理(字符截取、消息转发)
24                         try
25                         {
26                             #region 关闭Socket处理,删除连接池
27                             if (myClientSocket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
28                             {
29 
30                                 if (ListUser.ContainsKey(userId))
31                                 {
32                                     //退出                       
33                                     SignOut(userId);
34                                     ListUser.Remove(userId);//删除连接池
35                                     Debug.WriteLine("当前退出用户:" + userId);
36                                 }
37                                 break;
38                             }
39                             #endregion
40                             string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息
41                             string[] resultList = userMsg.Split(',');
42                             if (resultList[0] == "login")
43                             {
44                                 //登录
45                                 Login(userId);
46                                 #region 用户添加连接池
47                                 //第一次open时,添加到连接池中
48                                 if (!ListUser.ContainsKey(userId))
49                                     ListUser.Add(userId, myClientSocket);//不存在,添加
50                                 else
51                                     if (myClientSocket != ListUser[userId])//当前对象不一致,更新
52                                     ListUser[userId] = myClientSocket;
53                                 #endregion
54                                 Debug.WriteLine("当前登录用户:" + userId);
55                             }
56                             else if (resultList[0] == "all")
57                             {
58                                 //群发所有用户
59                                 GroupChat(userId, resultList[1]);
60                             }
61                             else if (resultList[0] == "groupA")
62                             {
63                                 //群组发送
64                                 GroupChatA("groupA", userId, resultList[1]);
65                             }
66                             else if (resultList[0] == "groupB")
67                             {
68                                 //群组发送
69                                 GroupChatA("groupB", userId, resultList[1]);
70                             }
71                             else
72                             {
73                                 //单聊
74                                 SingleChat(userId, resultList[0], resultList[1]);
75                             }
76 
77                         }
78                         catch (Exception exs)
79                         {
80                             //消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息
81                         }
82                         #endregion
83                     }
84                     else
85                     {
86                         break;
87                     }
88                 }//while end
89             }
90             catch (Exception ex)
91             {
92                 Console.WriteLine("Error : " + ex.ToString());
93             }
94         }
95         #endregion

在例子中,我们必要编写制定两端的代码:服务端和客户端(当然代码都在3个工程里)。

创办服务器

别的不多少首先创制socket服务器:

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 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 using System.Net.Sockets;
 7 using System.Net;
 8 using System.Threading;
 9 using System.Text.RegularExpressions;
10 using System.Security.Cryptography;
11 
12 namespace SocketService
13 {
14     class SocketService
15     {
16         private static byte[] result = new byte[1024];
17         private static int myProt = 8885;   //端口  
18         static Socket serverSocket;  //服务器服务
19         public void Start()
20         {
21             //服务器IP地址  
22             IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
23             //socket的构造函数进行服务注册
24             serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
25             //绑定IP地址:端口  
26             serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt));
27             //设定最多10个排队连接请求 
28             serverSocket.Listen(10);
29             Console.WriteLine("启动监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
30             //通过Clientsoket发送数据  
31             Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
32             myThread.Start();
33             Console.ReadLine();
34         }
35         /// <summary>  
36         /// 监听客户端连接  
37         /// </summary>  
38         private  void ListenClientConnect()
39         {
40             while (true)
41             {
42                 Socket clientSocket = serverSocket.Accept();
43                // clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello"));
44                 Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
45                 receiveThread.Start(clientSocket);
46             }
47         }
48 
49         /// <summary>  
50         /// 接收消息  
51         /// </summary>  
52         /// <param name="clientSocket"></param>  
53         private  void ReceiveMessage(object clientSocket)
54         {
55             Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
56             while (true)
57             {
58                 try
59                 {
60                     //通过clientSocket接收数据  
61                     int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
62                     //  websocket建立连接的时候,除了TCP连接的三次握手,websocket协议中客户端与服务器想建立连接需要一次额外的握手动作
63                     string msg = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, receiveNumber);
64                     var buffer = result;
65                     if (msg.Contains("Sec-WebSocket-Key"))
66                     {
67 
68                         myClientSocket.Send(PackageHandShakeData(buffer, receiveNumber));
69 
70                        // return;
71                     }
72                     var ss = AnalyzeClientData(result, receiveNumber);
73                     Console.WriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.UTF8.GetString(result, 0, receiveNumber));
74                 }
75                 catch (Exception ex)
76                 {
77                     Console.WriteLine(ex.Message);
78                     myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
79                     myClientSocket.Close();
80                     break;
81                 }
82             }
83         }
84  }
85 }

View Code

 代码注释俺早已写的很详细了!希望您们能看懂(哈哈)!

 看到那里某个聪明的网络好友或许发现难点了!也许操作过只是并没有成功的也来看了不相同。没错,在那边作者要证实的一点是有些websocket与socket有点分歧的正是她的拉手的第3回音信以及再次来到消息是急需一定格式的。

也正是所谓的响应头域必要新鲜处理。在不做相对应的响应处理浏览器会报“握手不成功”的一无所能!

参考网站:美高梅开户网址, 

设若开首同学未有看精晓请移至另壹篇博客,详细封装了此措施化解此错误。(方便有个别同学查找错误找不到消除方法,因为鄙人也是搞了一深夜才侥幸发现此难点,还望海涵)

末段大家只需求在主方法实行调用开启服务

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那时候服务端代码马到成功!下边大家利用js来进行呼吁就能够了。

群组实现

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#region 实现群组

        //群组记录分类
        List<GroupHelp> groupList = new List<GroupHelp>();
        public void GroupChatA(string groupName, string userId, string msg)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(groupName))
            {
                return;
            }
            //判断自己是否在群组
            GroupHelp isEisx = groupList.Where(b => b.userId == userId && b.Name == groupName).FirstOrDefault();
            if (isEisx == null)
            {
                groupList.Add(new GroupHelp()
                {
                    Name = groupName,
                    userId = userId
                });
            }
            //根据群组名称判断是否存在群组
            var nowGroupList = groupList.Where(b => b.Name == groupName).ToList();
            foreach (var itemG in nowGroupList)
            {
                Socket socket = ListUser[itemG.userId];
                try
                {
                    socket.Send(SendMsg($"用户({userId}=>{itemG.userId}):{msg}"));
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + itemG.userId);
                    //用户已掉线就删除掉
                    ListUser.Remove(itemG.userId);
                }
            }
        }
        #endregion

View Code

 单聊完毕

此地本人就不把写的装有单聊,群里,完结群组方法贴上来了,完毕的笔触照旧和原先一样,只是写法不一致,小编就写一个单聊作为代表示例贴上来。想看整个在上边下载源码就好了。

 #region 单聊
        public void SingleChat(string userIdA, string userIdB, string msg)
        {
            WebSocket socket = ListUser[userIdB];
            if (socket != null)
            {
                if (socket != null && socket.State == WebSocketState.Open)
                {
                    ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                    socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Binary, true, CancellationToken.None);
                }
            }

        }
        #endregion

(壹)Client:客户端表达

客户端

下边附送html建议代码也足以去w三c查看学科:

html代码:

    <body>
        <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
        <a href="javascript:webSocketClose()">关闭WebSocket</a>
        <div id="look" class="m">

        </div>
        <input id="message">
        <a href="javascript:send()">发送消息</a>
    </body>

javascript代码:

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var ws;

function WebSocketTest() {
    if("WebSocket" in window) {
        alert("您的浏览器支持 WebSocket!");

        // 打开一个 web socket
        ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8885");

        ws.onopen = function() {
            // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
            ws.send("发送数据");
            alert("数据发送中...");
        };

        ws.onmessage = function(evt) {
            var received_msg = evt.data;
            document.getElementById("look").html+=received_msg;
            alert("数据已接收...");
        };

        ws.onclose = function() {
            // 关闭 websocket
            alert("连接已关闭...");
        };
    } else {
        // 浏览器不支持 WebSocket
        alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
    }
}

function webSocketClose() {
ws.close();
alert("关闭了通讯")
}
function send(){
    var msg= document.getElementById("message").value;
    if(msg==""||msg==undefined){
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send("1111111111");
    alert("发送了消息")
}

View Code

末了附上运营截图:

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好了以上就是webSocket的1部分基础介绍和归纳的代码示例。

下一篇在此基础上包含万象成二个闲谈示例:【WebSocket
No.2】WebSocket和Socket达成聊天群发

 数据处理办法

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  #region 打包请求连接数据
        /// <summary>
        /// 打包请求连接数据
        /// </summary>
        /// <param name="handShakeBytes"></param>
        /// <param name="length"></param>
        /// <returns></returns>
        private byte[] PackageHandShakeData(byte[] handShakeBytes, int length)
        {
            string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, length);
            string key = string.Empty;
            Regex reg = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");
            Match m = reg.Match(handShakeText);
            if (m.Value != "")
            {
                key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim();
            }
            byte[] secKeyBytes = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
            string secKey = Convert.ToBase64String(secKeyBytes);
            var responseBuilder = new StringBuilder();
            responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + "\r\n");
            responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + "\r\n");
            responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + "\r\n");
            responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKey + "\r\n\r\n");
            return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());
        }
        #endregion

        #region 处理接收的数据
        /// <summary>
        /// 处理接收的数据
        /// 参考 http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/11/26/2789812.html
        /// </summary>
        /// <param name="recBytes"></param>
        /// <param name="length"></param>
        /// <returns></returns>
        private string AnalyzeClientData(byte[] recBytes, int length)
        {
            int start = 0;
            // 如果有数据则至少包括3位
            if (length < 2) return "";
            // 判断是否为结束针
            bool IsEof = (recBytes[start] >> 7) > 0;
            // 暂不处理超过一帧的数据
            if (!IsEof) return "";
            start++;
            // 是否包含掩码
            bool hasMask = (recBytes[start] >> 7) > 0;
            // 不包含掩码的暂不处理
            if (!hasMask) return "";
            // 获取数据长度
            UInt64 mPackageLength = (UInt64)recBytes[start] & 0x7F;
            start++;
            // 存储4位掩码值
            byte[] Masking_key = new byte[4];
            // 存储数据
            byte[] mDataPackage;
            if (mPackageLength == 126)
            {
                // 等于126 随后的两个字节16位表示数据长度
                mPackageLength = (UInt64)(recBytes[start] << 8 | recBytes[start + 1]);
                start += 2;
            }
            if (mPackageLength == 127)
            {
                // 等于127 随后的八个字节64位表示数据长度
                mPackageLength = (UInt64)(recBytes[start] << (8 * 7) | recBytes[start] << (8 * 6) | recBytes[start] << (8 * 5) | recBytes[start] << (8 * 4) | recBytes[start] << (8 * 3) | recBytes[start] << (8 * 2) | recBytes[start] << 8 | recBytes[start + 1]);
                start += 8;
            }
            mDataPackage = new byte[mPackageLength];
            for (UInt64 i = 0; i < mPackageLength; i++)
            {
                mDataPackage[i] = recBytes[i + (UInt64)start + 4];
            }
            Buffer.BlockCopy(recBytes, start, Masking_key, 0, 4);
            for (UInt64 i = 0; i < mPackageLength; i++)
            {
                mDataPackage[i] = (byte)(mDataPackage[i] ^ Masking_key[i % 4]);
            }
            return Encoding.UTF8.GetString(mDataPackage);
        }
        #endregion

        #region 发送数据
        /// <summary>
        /// 把发送给客户端消息打包处理(拼接上谁什么时候发的什么消息)
        /// </summary>
        /// <returns>The data.</returns>
        /// <param name="message">Message.</param>
        private byte[] SendMsg(string msg)
        {
            byte[] content = null;
            byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
            if (temp.Length < 126)
            {
                content = new byte[temp.Length + 2];
                content[0] = 0x81;
                content[1] = (byte)temp.Length;
                Buffer.BlockCopy(temp, 0, content, 2, temp.Length);
            }
            else if (temp.Length < 0xFFFF)
            {
                content = new byte[temp.Length + 4];
                content[0] = 0x81;
                content[1] = 126;
                content[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
                content[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
                Buffer.BlockCopy(temp, 0, content, 4, temp.Length);
            }
            return content;
        }
        #endregion

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 传送门:

基础版本达成简单的websocket:福衢寿车劳务端webSocket连接通讯

完善websocket完结聊天示例:WebSocket和Socket达成聊天群发

最终在送上github源码:

客户端的代码首假诺选取H伍的WebSocket进行落实,在前端网页中选用WebSocket举行延续服务端,然后建立Socket连接进行报纸发表。

javascript代码

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function webSocketClose() {
    ws.close();
    alert("关闭了通讯")
}
//单聊
function send() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = ""+document.getElementById("userId").value +","+ msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群发(所有用户)
function sendGroup() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "all," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群组发送A
function sendGroupA() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "groupA," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群组发送A
function sendGroupB() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "groupB," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}

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(二)Server:服务端表明

写在结尾

那么些正是本人不是基于seesion来拓展判定用户的,全体每当刷新了页面也就相当于脱离了脚下用户,依然必要再行开启连接的,那便是1个基本思路落成。还有待健全和不足。还请见谅。代码基本就基本上了。

源码放在了gitHub:

基础版本达成简单的websocket:兑现劳务端webSocket连接通信

劳务版本socket改为websocket实现版本:WebSocket和Socket完毕聊天群发

服务端主即便两手空空三个客户端的关联,实行消息的转向等。客户端成功总是到服务端之后,就足以因而确立的坦途实行发送音信到服务端,服务端接收到音讯随后在群发给拥有的客户端。

(三)客户端和服务端怎么总是?

客户端通过JS中的WebSocket对象开始展览一而再到服务端:

varwebsocket=newWebSocket(“ws://localhost:8080/websocket”);

劳动端映射出在上头运用的/websocket 端点呢,使用注脚@ServerEndpoint即可:

@ServerEndpoint(value=”/websocket”)

当客服端有一连请求了,服务端怎么接收请求,使用证明@OnOpen即可:

@OnOpenpublicvoidonOpen(Sessionsession){this.session=session;}

(四)客户端和服务端怎么发送消息?

客户端能够应用webSocket提供的send()方法,如下代码:

//获取输入的文件音信实行发送

varmessage=document.getElementById(‘text’).value;websocket.send(message);

服务端怎么发送音讯呢?首倘使行使在成功建立连接的时候,创制的Session对象举行发送,如下代码:

session.getAsyncRemote().sendText(“恭喜您成功连接上WebSocket”);

(5)客户端和服务端怎么接收音信?

客户端接收新闻消息使用的是websocket的onmessage回调方法,如下代码:

websocket.onmessage=function(event){

//文本音信一向展现,倘若是json音讯,须要更换下在显示.

var
data=event.data;document.getElementById(‘message’).innerHTML+=data;}

服务端怎么接收到音信,使用表明@OnMessage,如下代码:

@OnMessage public void onMessage(Stringmessage,Sessionsession){

System.out.println(“来自客户端的音讯:”+message);

}

(⑥)客户端和服务端关闭连接处理?

客户端选择websocket.close()进行倒闭连接;

服务端使用@OnClose表明监听客户端的关门动作。

(7)客户端和服务端格外处理?

客户端当有分外消息的时候会回调方法:websocket.onerror;

服务端使用@OnError注明监听相当消息。

(8)群聊原理(群发消息)

服务端在和客户端建立连接的时候,会创制一个webSocket对象,大家会将各样连接创设的靶子开始展览报错到1个列表中,比如:CopyOnWriteArraySet(那是线程安全的);在要开始展览群发的时候,编写咱们的列表对象举行群发音讯。

(玖)单聊原理(1对一音信)

单聊的时候,就无需遍历列表,而是需求明白发送者和接受者各自的Session对象,那么些Session对象怎么获取呢?Session能够收获到sessionId,发送者在出殡和埋葬新闻的时候,指导接收音讯的sessionId,那么难题就演变成了:发送者怎么明白接受者的sessionId,那正是插足1个在线用户列表即可,在线用户列表中有用户的中坚音讯,包罗sessionId。

略知壹二了这几个,在接收里的编码中就会轻松很多。

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