落到实处劳务端webSocket连接通信,JavaScript之WebSocket技术详解

写在上马

地点1篇写了壹篇使用WebSocket做客户端,然后服务端是socke代码完成的。传送门:webSocket和Socket完成聊天群发

本来笔者是打算写到壹章上的,究竟完结的都以平等的机能,后来想了想就没写在一块,首如若四个方面,

1个缘由是这是另1种达成服务方式,放在1块儿瞅着有点乱。单独写也便宜查阅。二是写是分别写的还乡早上写一些,无法平昔在原版的书文上写,就重新起来一个文稿,但是写完就感觉到有点懒,不想结合到壹块了。嘿嘿,,,

所以对起先说的不亮堂的同学能够先看一下前面的事物。看一下基础,一举两得哦。

这一篇不做功效的更改,既然大家应用了WebSocket为何不利用到底哪,小编不喜欢socket的中间现身的包裹请求连接数据处理和发送数据处理。能够没不正常呀。这您继承往下看呢。

第贰WebSocket服务器那篇大家依然促成的5个效益:

  • 单聊:能够内定人展开聊天。
  • 群发:那些的趣味就是现阶段服务器内的全数人包涵自身,那么些就跟一个推送效果一样。
  • 翻开连接(客户端):通告除本身以外的保有用户
  • 关闭连接(客户端):通告除本人以外的享有用户
  • 群组A:落成一个群组名称为A
  • 群组B:实现1个群组名称叫B

介绍:

前边写过1篇简单的websocke完成服务端。这一篇就不在说怎么着基础的事物首假使来用实例说话,首借使讲一下跌实单聊和群组聊天和持有群发的思绪设计。

一直不懂的能够看一下上1篇简单版本再来看也行:达成服务端WebSocket传送门

概述

前言

此时此刻socket通信使用TCP、UDP研究,其中TCP协议相对来说比较安全平稳!本文也是来上课TCP为主(恕在下学艺不精)。 
    

上边是私家驾驭的tcp/ip进行电视发表之间的二回握手!

1.客户端首发送报文到服务端

二.服务端接受到报文之后进行苏醒

三.客户端收到回复之后重新发送确认音讯。这年才是规范开展连接。

技术点

前者写法都以一模1样的自笔者就不做过多的叙说了,那里只假诺针对性socket协议的主意进行修改成WebSocket方式。

率先本身本次是把劳务写成了相似处理程序举办挂载的。(有个别有失眠的年轻人伴想改访问路由路径能够参照一下:mvc中路由的投射和落到实处IHttpHandler挂载

本人在本示例正是把位于model下的四个貌似处理程序,改写成了socket路径.

原来访问是:http“//

改完今后是:http“//

在其实项目中可以不揭穿文件的正是路径地方,依旧有点用处的。

不得不说WebSocket确实无误,比如收受发送数据解析方法都给封装好了。

兑现效益:

本示例首要落成了个怎么着事物哪,我们都采用qq或许其余的聊天工具,全部下边小编说的门阀也都懂。就不啰嗦废话了。

率先说完结五个基本点的效能:

  • 单聊:能够钦赐人实行聊天。
  • 群发:那一个的意趣正是时下服务器内的全体人包涵自身,那几个就跟二个推送效果1样。
  • 开启连接(客户端):公告除自个儿以外的有所用户
  • 关门连接(客户端):通告除自个儿以外的兼具用户
  • 群组A:达成1个群组名称为A
  • 群组B:完结二个群组名称为B

好了着力就是那几个大概作用。上面看下最终效果啊:

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如上是率先个图先进入了A群组,前边多个在B群组。然后A有跻身了B群组,全数第壹张图能够接收全体聊天,可是前边两张只可以接受B群组的谈天。

HTTP协议是一种无状态协议,服务器端本人不负有识别客户端的力量,必须依靠外部体制,比如session和cookie,才能与特定客户端保持对话。那多有点少带来一些辛苦,尤其在劳动器端与客户端须求不断绝外交关系流数据的场合(比如互联网聊天),更是如此。为了缓解那几个难点,HTML伍建议了浏览器的WebSocket
API。

什么是WebSocket 

WebSocket 是壹种互联网通讯协议。WranglerFC645伍 定义了它的通信专业。

WebSocket 是 HTML伍 起首提供的一种在单个 TCP 连接上拓展全双工通信的协议。

与价值观的HTTP协议相比较:

HTTP
协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它使用了请求/响应模型。通信请求只可以由客户端发起,服务端对请求做出回应处理。也正是说HTTP未有办法完结在客户端不请求服务器的情状下主动给客户端发送音信。可是这种处境有时真的大家亟须的。当然大家在WebSocket以前大家也是有点子消除的,比如我们运用轮询技术来贯彻部分的目的,但是有了WebSocket是必轮询特别合理的消除方案。

收受情势

既然使用WebSocket做协议当然接受就不用用socket而是选择WebSocket啦。通过在承受到请求后获取上下文中的WebSocket。

            //创建新WebSocket实例
            WebSocket myClientSocket = context.WebSocket;
            string userId = context.QueryString["userId"];

在那里大家有壹些变化正是socke用户是因此socket随机获得的,那里本人修改成了页面传输。前台代码:

 var userId = parseInt(Math.random() * (999999 - 100000 + 1) + 100000, 10);
        console.log(userId)
        ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/socket?userId=' + userId);

 开头撸代码(socket版)

因为是在地方说道的稿子改造的,全数骨干的3连击(开启服务,开启监听,接受事件)小编就不介绍了。

落到实处劳务端webSocket连接通信,JavaScript之WebSocket技术详解。WebSocket的严重性效能是,允许服务器端与客户端实行全双工(full-duplex)的通讯。举例来说,HTTP协议有点像发电子邮件,发出后务必等待对方回信;WebSocket则是像打电话,服务器端和客户端能够同时向对方发送数据,它们中间存着一条持续打开的数据通道。

WebSocket API介绍

创建WebSocket 对象,这是具有手续的首先步。

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

判读在线格局

WebSocket有单独的动静来拓展在线的论断,不用大家自个儿写判断处理大概比较好的。

                            #region 关闭Socket处理,删除连接池
                            if (myClientSocket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
                            {
                                if (ListUser.ContainsKey(userId)) ListUser.Remove(userId);//删除连接池
                                break;
                            }
                            #endregion

思路分析

大家既然实现的是聊天,那么跟何人聊天当然是其余人,所以大家应该有其余人,不过难题又来了小编们登录了何等确认记录状态哪,小编报到之后小编得以跟服务器通信,怎么找到别的人实行报纸发表哪?作者哪怕想到的是行使字典Dictionary来实行仓库储存,为啥用字典而不用list是因为,字典中是键值储存,大家把键当作人,然后值存款和储蓄此人的通信连接,那样本身一旦了然这厮就在里头找到这厮,然后就取到此人的连日就能够通信了。

        //建立登录用户记录信息
        public static Dictionary<string, Socket> ListUser = new Dictionary<string, Socket>();

注:写完这几个以往我们11分看了下自个儿的代码说你这一个存在1个标题:线程安全,确实的Dictionary不是线程安全,当时写的时候没多想,他说完本人就想起来了,在此之前用Paralle时候利用的线程安全类ConcurrentBag和ConcurrentDictionary,在那了本来能够改成:

       //建立登录用户记录信息
        public static ConcurrentDictionary<string, Socket> ListUser = new ConcurrentDictionary<string, Socket>();

好了小编们能够展开报导了,能够找到钦定的人进行电视发表了,那当然全数人的报纸发表也得以消除了。全数小编就径直说下打开连接和关闭连接的关照。作者在信息接受和消息发送的时候定义了友好的平整:

拉开连接:作者在发送的时候最前方带:login字符串告诉音信接受本人以往是登录,你告知旁人呢。

关闭连接:退出的时候未有发送字符串所以为空

 ws.send("login,我已经连接上了!!!");

  ws.close();
  alert(“关闭了通信”)

然后笔者在音讯处理扩充了判断处理:

                   if (string.IsNullOrEmpty(resultList[0]))
                    {
                        //退出                       
                        SignOut(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Remove(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                        myClientSocket.Close();
                        Debug.WriteLine("当前退出用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "login")
                    {
                        //登录
                        Login(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Add(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), myClientSocket);
                        Debug.WriteLine("当前登录用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }

大致别的的思路也是其一样子:单聊,群发,群组都是概念相应的条条框框来开始展览判断然后开始展览独立的事体。

WebSocket合计完全能够替代Ajax方法,用来向服务器端发送文书和二进制数据,而且还尚未“同域限制”。

WebSocket 对象属性

Socket.readyState:只读属性 readyState 表示连接情况,能够是以下值:0 –
表示连接未有建立。一 – 表示连接已创建,能够实行通讯。贰 –
表示连接正在开始展览关闭。三 –
表示连接已经倒闭可能延续无法开拓。

Socket.bufferedAmount:只读属性 bufferedAmount 已被 send()
放入正在队列中等候传输,但是还尚未发生的 UTF-8文本字节数。

经受多少

WebSocket也不曾辜负我们的冀望,接受多少的处理也不供给我们处理的,使用ReceiveAsync方法能够赢得新闻字节,大家只需求定义一个字节数组段用来经受即可,例如:

                        ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);//定义字节数组
                        WebSocketReceiveResult result = await myClientSocket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);//获得字节
                        string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息

是还是不是感觉尤其的有益,未有了那么些乱7八糟的拍卖了。望着大概挺舒适的。

1切断定逻辑代码

此处是写在了服务端的音讯接受ReceiveMessage方法内,那些法子是二个合并的出殡接受方法。想看原方法的请看上1篇:落到实处服务端WebSocket传送门

自作者那边只是写了自作者要做的功力,当然能够协调无论修改的。

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 var resultStr = AnalyzeClientData(result, receiveNumber);
                    string[] resultList = resultStr.Split(',');
                    //string sendMsg = $"你({myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString()}):" + resultList[1] + "【服务端回复】";
                    //myClientSocket.Send(SendMsg(sendMsg));//取消对自己提示发送给别人
                    if (string.IsNullOrEmpty(resultList[0]))
                    {
                        //退出                       
                        SignOut(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Remove(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                        myClientSocket.Close();
                        Debug.WriteLine("当前退出用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "login")
                    {
                        //登录
                        Login(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Add(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), myClientSocket);
                        Debug.WriteLine("当前登录用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "all")
                    {
                        //群发所有用户
                        GroupChat(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else if (resultList[0] == "groupA")
                    {
                        //群组发送
                        GroupChatA("groupA", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else if (resultList[0] == "groupB")
                    {
                        //群组发送
                        GroupChatA("groupB", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else
                    {
                        //单聊
                        SingleChat(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[0], resultList[1]);
                    }

View Code

逻辑判断完结就进来相应的业务方法了,上边作者把每二个事务方法放上来。

WebSocket不采纳HTTP协议,而是使用本身的合计。浏览器发出的WebSocket请求类似于上边包车型客车样板:

WebSocket 事件

WebSocket 存在基本的的多个事件处理

Socket.onopen:连接建马上接触

Socket.onmessage:客户端接受到服务器发送的新闻时候接触

Socket.onerror:通许时期产生错误时接触

Socket.onclose:连接关闭触发,不管您主动也许半死不活的

发送数据

既然接受多少都有独立的点子封装,发送音讯并未有道理一直不的,是的出殡使用SendAsync方法,使用格局和ReceiveAsync类似,首先定义二个字节数组段用来存放内容,例如:

                        ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                        socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);

那规范便是多少个出殡和埋葬进度,先把要发送的字符串转换到字节数组段,然后把这些数组段使用SendAsync发送出去就能够了。

 注:在地点的七个章程中大家都来看了ArraySegment那个事物,他到底是个什么哪,他是1个命名在System命名空间下的二个结构体。类似与Array数组不过他又不是数组,为何那样说,因为她尚可数组段,他得以只保留内容中的一某个而不是成套。就像是别人说的小抽屉1样。笔者是把他知道成先把她放到那里当做数据缓存区,等真正发送的时候举行发送数据。WebSocketMessageType是二个枚举类型,通过F1贰足以看到:

    // 摘要:
    //     指示消息类型:
    public enum WebSocketMessageType
    {
        //
        // 摘要:
        //     该消息是明文形式。
        Text = 0,
        //
        // 摘要:
        //     消息采用二进制格式。
        Binary = 1,
        //
        // 摘要:
        //     因为收到关闭的消息,接受已完成。
        Close = 2
    }

开启连接

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#region  登录提示别人
        public void Login(string userId)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId})登录了"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

GET / HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Host: example.com
Origin: null
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
下面的头新闻体现,有贰个HTTP头是Upgrade。HTTP壹.1合计规定,Upgrade头音讯表示将通讯协议从HTTP/壹.第11中学转该项所钦命的协商。“Connection:
Upgrade”就代表浏览器通告服务器,假如得以,就晋级到webSocket协和式飞机。Origin用于评释浏览器域名是还是不是在服务器许可的限制内。Sec-WebSocket-Key则是用来握手球组织议的密钥,是base6四编码的1陆字节随机字符串。

WebSocket 方法

Socket.send():发送音信给服务器

Socket.close():关闭连接,客户端主动关闭。

 敬上代码

关闭连接

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#region  退出提示别人
        public void SignOut(string userId)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId})退出了"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

服务器端的WebSocket回应则是

连日格局:

      服务器监听:服务器开启服务之后,就进去了监听客户端连接情形。此时不是钦定监听那台湾游客户端那是处在四个等候情形(不是暂停,一向处在互连网实时监听),等待客户端找她进行连接。

      
客户端连接:客户端对目的服务器发起链接请求,发起呼吁必须要通晓IP以及相应端口号。

      
确认链接:那年服务端的监听就起效果了,受到客户端的请求后会响应客户端请求,成立socket链接。在那边须求注意链接不是一定的,服务端会重新对请求客户端制造新的socket服务。所以服务端仍处在监听状态还是可以够监听。

入口函数

诚如处理程序中判断只接受WebSocket切磋连接进入的运维:

            if (context.IsWebSocketRequest)
            {
                context.AcceptWebSocketRequest(Accept);
            }
            else
            {

            }

单聊

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#region 单聊
        public void SingleChat(string userIdA, string userIdB, string msg)
        {
            Socket socket = ListUser[userIdB];
            if (socket != null)
            {
                try
                {
                    socket.Send(SendMsg($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + userIdB);
                    //用户已掉线就删除掉
                    ListUser.Remove(userIdB);
                }
            }

        }
        #endregion

View Code

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Origin: null
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/

代码示例

好了以上正是有的为主介绍,重如若为了以下的东西做铺垫,毕竟要贯彻要求有socket的底蕴,言归正传。上面先导我们全部的webSocket演习吧!(网上有个别使用插件也许类库达成的websocket。可是大家所讲的是以socket为底蕴的)

新闻处理

下边正是允许连接后的基本点方式,类似上1篇写的ReceiveMessage方法(接受新闻),那里的拍卖存在有的转移,所以自个儿就把持有代码贴上来了。

 1 #region 处理客户端连接请求
 2         /// <summary>
 3         /// 处理客户端连接请求
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="result"></param>
 6         private async Task Accept(AspNetWebSocketContext context)
 7         {
 8             //创建新WebSocket实例
 9             WebSocket myClientSocket = context.WebSocket;
10             string userId = context.QueryString["userId"];
11 
12             try
13             {
14 
15                 string descUser = string.Empty;//目的用户
16                 while (true)
17                 {
18                     if (myClientSocket.State == WebSocketState.Open)
19                     {
20                         ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
21                         WebSocketReceiveResult result = await myClientSocket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
22 
23                         #region 消息处理(字符截取、消息转发)
24                         try
25                         {
26                             #region 关闭Socket处理,删除连接池
27                             if (myClientSocket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
28                             {
29 
30                                 if (ListUser.ContainsKey(userId))
31                                 {
32                                     //退出                       
33                                     SignOut(userId);
34                                     ListUser.Remove(userId);//删除连接池
35                                     Debug.WriteLine("当前退出用户:" + userId);
36                                 }
37                                 break;
38                             }
39                             #endregion
40                             string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息
41                             string[] resultList = userMsg.Split(',');
42                             if (resultList[0] == "login")
43                             {
44                                 //登录
45                                 Login(userId);
46                                 #region 用户添加连接池
47                                 //第一次open时,添加到连接池中
48                                 if (!ListUser.ContainsKey(userId))
49                                     ListUser.Add(userId, myClientSocket);//不存在,添加
50                                 else
51                                     if (myClientSocket != ListUser[userId])//当前对象不一致,更新
52                                     ListUser[userId] = myClientSocket;
53                                 #endregion
54                                 Debug.WriteLine("当前登录用户:" + userId);
55                             }
56                             else if (resultList[0] == "all")
57                             {
58                                 //群发所有用户
59                                 GroupChat(userId, resultList[1]);
60                             }
61                             else if (resultList[0] == "groupA")
62                             {
63                                 //群组发送
64                                 GroupChatA("groupA", userId, resultList[1]);
65                             }
66                             else if (resultList[0] == "groupB")
67                             {
68                                 //群组发送
69                                 GroupChatA("groupB", userId, resultList[1]);
70                             }
71                             else
72                             {
73                                 //单聊
74                                 SingleChat(userId, resultList[0], resultList[1]);
75                             }
76 
77                         }
78                         catch (Exception exs)
79                         {
80                             //消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息
81                         }
82                         #endregion
83                     }
84                     else
85                     {
86                         break;
87                     }
88                 }//while end
89             }
90             catch (Exception ex)
91             {
92                 Console.WriteLine("Error : " + ex.ToString());
93             }
94         }
95         #endregion

群发全数人

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#region 群发
        public void GroupChat(string userId, string msg)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId}=>{item.Key}):{msg}"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

劳务器端同样用“Connection:
Upgrade”布告浏览器,要求变更协议。Sec-WebSocket-Accept是服务器在浏览器提供的Sec-WebSocket-Key字符串后面,添加“258EAFA伍-E91四-47DA-九伍CA-C五AB0DC八伍B1一”
字符串,然后再取sha-一的hash值。浏览器将对这么些值进行验证,以注明的确是目标服务器回应了webSocket请求。Sec-WebSocket-Location表示实行通讯的WebSocket网站。

创打败务器

别的不多少首先创立socket服务器:

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 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 using System.Net.Sockets;
 7 using System.Net;
 8 using System.Threading;
 9 using System.Text.RegularExpressions;
10 using System.Security.Cryptography;
11 
12 namespace SocketService
13 {
14     class SocketService
15     {
16         private static byte[] result = new byte[1024];
17         private static int myProt = 8885;   //端口  
18         static Socket serverSocket;  //服务器服务
19         public void Start()
20         {
21             //服务器IP地址  
22             IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
23             //socket的构造函数进行服务注册
24             serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
25             //绑定IP地址:端口  
26             serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt));
27             //设定最多10个排队连接请求 
28             serverSocket.Listen(10);
29             Console.WriteLine("启动监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
30             //通过Clientsoket发送数据  
31             Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
32             myThread.Start();
33             Console.ReadLine();
34         }
35         /// <summary>  
36         /// 监听客户端连接  
37         /// </summary>  
38         private  void ListenClientConnect()
39         {
40             while (true)
41             {
42                 Socket clientSocket = serverSocket.Accept();
43                // clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello"));
44                 Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
45                 receiveThread.Start(clientSocket);
46             }
47         }
48 
49         /// <summary>  
50         /// 接收消息  
51         /// </summary>  
52         /// <param name="clientSocket"></param>  
53         private  void ReceiveMessage(object clientSocket)
54         {
55             Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
56             while (true)
57             {
58                 try
59                 {
60                     //通过clientSocket接收数据  
61                     int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
62                     //  websocket建立连接的时候,除了TCP连接的三次握手,websocket协议中客户端与服务器想建立连接需要一次额外的握手动作
63                     string msg = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, receiveNumber);
64                     var buffer = result;
65                     if (msg.Contains("Sec-WebSocket-Key"))
66                     {
67 
68                         myClientSocket.Send(PackageHandShakeData(buffer, receiveNumber));
69 
70                        // return;
71                     }
72                     var ss = AnalyzeClientData(result, receiveNumber);
73                     Console.WriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.UTF8.GetString(result, 0, receiveNumber));
74                 }
75                 catch (Exception ex)
76                 {
77                     Console.WriteLine(ex.Message);
78                     myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
79                     myClientSocket.Close();
80                     break;
81                 }
82             }
83         }
84  }
85 }

View Code

 代码注释作者曾经写的很详细了!希望您们能看懂(哈哈)!

 看到此间有个别聪明的网上朋友恐怕发现标题了!或然操作过只是从未得逞的也看出了差异。没错,在此处自个儿要表明的某个是某个websocket与socket有点分化的就是她的握手的首次信息以及重回新闻是亟需一定格式的。

也正是所谓的响应头域供给特别处理。在不做相呼应的响应处理浏览器会报“握手不成事”的失实!

参考网站: 

万一开端同学未有看理解请移至另1篇博客,详细封装了此措施化解此错误。(方便有个别同学查找错误找不到解决方法,因为鄙人也是搞了一中午才侥幸发现此难点,还望海涵)

末尾大家只须求在主方法开始展览调用开启服务

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那时服务端代码大功告成!上面我们使用js来进展呼吁就足以了。

 单聊实现

那边本身就不把写的持有单聊,群里,实现群组方法贴上来了,达成的笔触照旧和在此之前壹样,只是写法不一样,笔者就写三个单聊作为象征示例贴上来。想看1切在底下下载源码就好了。

 #region 单聊
        public void SingleChat(string userIdA, string userIdB, string msg)
        {
            WebSocket socket = ListUser[userIdB];
            if (socket != null)
            {
                if (socket != null && socket.State == WebSocketState.Open)
                {
                    ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                    socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Binary, true, CancellationToken.None);
                }
            }

        }
        #endregion

群组落成

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#region 实现群组

        //群组记录分类
        List<GroupHelp> groupList = new List<GroupHelp>();
        public void GroupChatA(string groupName, string userId, string msg)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(groupName))
            {
                return;
            }
            //判断自己是否在群组
            GroupHelp isEisx = groupList.Where(b => b.userId == userId && b.Name == groupName).FirstOrDefault();
            if (isEisx == null)
            {
                groupList.Add(new GroupHelp()
                {
                    Name = groupName,
                    userId = userId
                });
            }
            //根据群组名称判断是否存在群组
            var nowGroupList = groupList.Where(b => b.Name == groupName).ToList();
            foreach (var itemG in nowGroupList)
            {
                Socket socket = ListUser[itemG.userId];
                try
                {
                    socket.Send(SendMsg($"用户({userId}=>{itemG.userId}):{msg}"));
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + itemG.userId);
                    //用户已掉线就删除掉
                    ListUser.Remove(itemG.userId);
                }
            }
        }
        #endregion

View Code

请留意,WebSocket合计用ws表示。别的,还有wss共同商议,表示加密的WebSocket协议,对应HTTPs协议。
成就握手现在,WebSocket协商就在TCP协议之上,伊始传送数据。

客户端

上面附送html提议代码也能够去w三c查看学科:

html代码:

    <body>
        <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
        <a href="javascript:webSocketClose()">关闭WebSocket</a>
        <div id="look" class="m">

        </div>
        <input id="message">
        <a href="javascript:send()">发送消息</a>
    </body>

javascript代码:

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var ws;

function WebSocketTest() {
    if("WebSocket" in window) {
        alert("您的浏览器支持 WebSocket!");

        // 打开一个 web socket
        ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8885");

        ws.onopen = function() {
            // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
            ws.send("发送数据");
            alert("数据发送中...");
        };

        ws.onmessage = function(evt) {
            var received_msg = evt.data;
            document.getElementById("look").html+=received_msg;
            alert("数据已接收...");
        };

        ws.onclose = function() {
            // 关闭 websocket
            alert("连接已关闭...");
        };
    } else {
        // 浏览器不支持 WebSocket
        alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
    }
}

function webSocketClose() {
ws.close();
alert("关闭了通讯")
}
function send(){
    var msg= document.getElementById("message").value;
    if(msg==""||msg==undefined){
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send("1111111111");
    alert("发送了消息")
}

View Code

最终附上运转截图:

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好了以上正是webSocket的有个别基础介绍和精炼的代码示例。

下壹篇在此基础上完美成3个闲话示例:【WebSocket
No.二】WebSocket和Socket完结聊天群发

 传送门:

基本功版本实现不难的websocket:金玉满堂劳务端webSocket连接通信

面面俱圆websocket完结聊天示例:WebSocket和Socket实现聊天群发

末尾在送上github源码:

 数据处理情势

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  #region 打包请求连接数据
        /// <summary>
        /// 打包请求连接数据
        /// </summary>
        /// <param name="handShakeBytes"></param>
        /// <param name="length"></param>
        /// <returns></returns>
        private byte[] PackageHandShakeData(byte[] handShakeBytes, int length)
        {
            string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, length);
            string key = string.Empty;
            Regex reg = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");
            Match m = reg.Match(handShakeText);
            if (m.Value != "")
            {
                key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim();
            }
            byte[] secKeyBytes = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
            string secKey = Convert.ToBase64String(secKeyBytes);
            var responseBuilder = new StringBuilder();
            responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + "\r\n");
            responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + "\r\n");
            responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + "\r\n");
            responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKey + "\r\n\r\n");
            return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());
        }
        #endregion

        #region 处理接收的数据
        /// <summary>
        /// 处理接收的数据
        /// 参考 http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/11/26/2789812.html
        /// </summary>
        /// <param name="recBytes"></param>
        /// <param name="length"></param>
        /// <returns></returns>
        private string AnalyzeClientData(byte[] recBytes, int length)
        {
            int start = 0;
            // 如果有数据则至少包括3位
            if (length < 2) return "";
            // 判断是否为结束针
            bool IsEof = (recBytes[start] >> 7) > 0;
            // 暂不处理超过一帧的数据
            if (!IsEof) return "";
            start++;
            // 是否包含掩码
            bool hasMask = (recBytes[start] >> 7) > 0;
            // 不包含掩码的暂不处理
            if (!hasMask) return "";
            // 获取数据长度
            UInt64 mPackageLength = (UInt64)recBytes[start] & 0x7F;
            start++;
            // 存储4位掩码值
            byte[] Masking_key = new byte[4];
            // 存储数据
            byte[] mDataPackage;
            if (mPackageLength == 126)
            {
                // 等于126 随后的两个字节16位表示数据长度
                mPackageLength = (UInt64)(recBytes[start] << 8 | recBytes[start + 1]);
                start += 2;
            }
            if (mPackageLength == 127)
            {
                // 等于127 随后的八个字节64位表示数据长度
                mPackageLength = (UInt64)(recBytes[start] << (8 * 7) | recBytes[start] << (8 * 6) | recBytes[start] << (8 * 5) | recBytes[start] << (8 * 4) | recBytes[start] << (8 * 3) | recBytes[start] << (8 * 2) | recBytes[start] << 8 | recBytes[start + 1]);
                start += 8;
            }
            mDataPackage = new byte[mPackageLength];
            for (UInt64 i = 0; i < mPackageLength; i++)
            {
                mDataPackage[i] = recBytes[i + (UInt64)start + 4];
            }
            Buffer.BlockCopy(recBytes, start, Masking_key, 0, 4);
            for (UInt64 i = 0; i < mPackageLength; i++)
            {
                mDataPackage[i] = (byte)(mDataPackage[i] ^ Masking_key[i % 4]);
            }
            return Encoding.UTF8.GetString(mDataPackage);
        }
        #endregion

        #region 发送数据
        /// <summary>
        /// 把发送给客户端消息打包处理(拼接上谁什么时候发的什么消息)
        /// </summary>
        /// <returns>The data.</returns>
        /// <param name="message">Message.</param>
        private byte[] SendMsg(string msg)
        {
            byte[] content = null;
            byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
            if (temp.Length < 126)
            {
                content = new byte[temp.Length + 2];
                content[0] = 0x81;
                content[1] = (byte)temp.Length;
                Buffer.BlockCopy(temp, 0, content, 2, temp.Length);
            }
            else if (temp.Length < 0xFFFF)
            {
                content = new byte[temp.Length + 4];
                content[0] = 0x81;
                content[1] = 126;
                content[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
                content[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
                Buffer.BlockCopy(temp, 0, content, 4, temp.Length);
            }
            return content;
        }
        #endregion

View Code

WebSocket协商需求服务器援助,如今比较盛行的落到实处是依据node.js的socket.io,更加多的实现可参照Wikipedia。至于浏览器端,近年来主流浏览器都辅助WebSocket合计(包蕴IE
10+),仅部分例外是手提式有线电话机端的Opera Mini和Android Browser。

javascript代码

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function webSocketClose() {
    ws.close();
    alert("关闭了通讯")
}
//单聊
function send() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = ""+document.getElementById("userId").value +","+ msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群发(所有用户)
function sendGroup() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "all," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群组发送A
function sendGroupA() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "groupA," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群组发送A
function sendGroupB() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "groupB," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}

View Code

客户端

写在结尾

这几个正是自身不是依照seesion来拓展判定用户的,全体每当刷新了页面也就也就是脱离了近日用户,依然供给重新开启连接的,那就是多少个基本思路实现。还有待健全和不足。还请见谅。代码基本就大多了。

源码放在了gitHub:

基本功版本达成不难的websocket:兑现服务端webSocket连接通信

劳动版本socket改为websocket达成版本:WebSocket和Socket完成聊天群发

浏览器端对WebSocket商谈的处理,无非就是叁件事:

***建立连接和断开连接
发送数据和接收数据
处理错误


创设连接和断开连接

首先,客户端要检查浏览器是或不是支持WebSocket,使用的主意是翻开window对象是还是不是拥有WebSocket属性。

if(window.WebSocket != undefined) {

 // WebSocket代码

}

接下来,先河与服务器建立连接(那里假定服务器正是本机的1740端口,供给运用ws协议)。

if(window.WebSocket != undefined) {

 var connection = new WebSocket('ws://localhost:1740');

}

树立连接今后的WebSocket实例对象(即上边代码中的connection),有二个readyState属性,表示最近的动静,能够取5个值:

0: 正在连接
一: 连接成功
二: 正在关闭
三: 连接关闭
拉手球协会议成功之后,readyState就从0变为一,并触发open事件,那时就能够向服务器发送音讯了。我们得以钦命open事件的回调函数。

connection.onopen = wsOpen;

function wsOpen (event) { 
console.log(‘Connected to: ‘ + event.currentTarget.URL); 
}

关闭WebSocket连接,会触发close事件。

connection.onclose = wsClose;

function wsClose () { 
console.log(“Closed”); 
}

connection.close();

发送数据和接收数据

接连建立后,客户端通过send方法向劳动器端发送数据。

connection.send(message);
除开发送字符串,也足以应用 Blob 或 ArrayBuffer
对象发送二进制数据。

// 使用ArrayBuffer发送canvas图像数据

var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);

var binary = new Uint8Array(img.data.length);

for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {

 binary[i] = img.data[i];

}

connection.send(binary.buffer);
// 使用Blob发送文件 
var file = document.querySelector(‘input[type=”file”]').files[0]; 
connection.send(file);

客户端收到服务器发送的数量,会触发message事件。可以经过定义message事件的回调函数,来拍卖服务端重回的数目。

connection.onmessage = wsMessage;

function wsMessage (event) { 
console.log(event.data); 
}

地点代码的回调函数wsMessage的参数为事件指标event,该对象的data属性包罗了服务器再次来到的数据。

假定接受的是2进制数据,必要将接连对象的格式设为blob或arraybuffer。

connection.binaryType = 'arraybuffer';

connection.onmessage = function(e) {
 console.log(e.data.byteLength); // ArrayBuffer对象有byteLength属性
};

处理错误

比方现身错误,浏览器会触发WebSocket实例对象的error事件。

connection.onerror = wsError;

function wsError(event) { 
console.log(“Error: “ + event.data); 
}

劳动器端

劳务器端必要独自安顿处理WebSocket的代码。上面用node.js搭建多少个服务器环境。

var http = require('http');

var server = http.createServer(function(request, response) {});

设若监听1740端口。

server.listen(1740, function() {

 console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 1740');

});

接着运维WebSocket服务器。这亟需加载websocket库,假如未有安装,能够先选拔npm命令安装。

var WebSocketServer = require('websocket').server;

var wsServer = new WebSocketServer({

 httpServer: server

});

WebSocket服务器建立request事件的回调函数。

var connection;
wsServer.on(‘request’, function(req){

connection = req.accept(‘echo-protocol', req.origin); 
});

上边代码的回调函数接受一个参数req,表示request请求对象。然后,在回调函数内部,建立WebSocket连接connection。接着,就要对connection的message事件钦赐回调函数。

wsServer.on(‘request', function(r){

 connection = req.accept(‘echo-protocol', req.origin);



connection.on('message', function(message) {
 var msgString = message.utf8Data;
 connection.sendUTF(msgString);
});
});

最后,监听用户的disconnect事件。

connection.on('close', function(reasonCode, description) {

 console.log(connection.remoteAddress + ' disconnected.');

});

选择ws模块,计划一个简练的WebSocket服务器非凡不难。

var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });

wss.on('connection', function connection(ws) {
 ws.on('message', function incoming(message) {
 console.log('received: %s', message);
 });

 ws.send('something');
});

Socket.io简介

Socket.io是当前最风靡的WebSocket达成,包罗服务器和客户端三个部分。它不仅仅简化了接口,使得操作更便于,而且对于那一个不援救WebSocket的浏览器,会自行降为Ajax连接,最大限度地保管了包容性。它的指标是统一通讯机制,使得全数浏览器和活动装备都足以拓展实时通讯。

第一步,在劳动器端的体系根目录下,安装socket.io模块。

$ npm install socket.io

第二步,在根目录下建立app.js,并写入以下代码(假定使用了Express框架)。

var app = require('express')();
var server = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io').listen(server);

server.listen(80);

app.get('/', function (req, res) {
 res.sendfile(__dirname + '/index.html');
});

地方代码表示,先创建并运维HTTP服务器。Socket.io的周转建立在HTTP服务器之上。

第三步,将Socket.io插入客户端网页。

<script
src=”/socket.io/socket.io.js”></script>

下一场,在客户端脚本中,建立WebSocket连接。

var socket =
io.connect(”);

出于本例假定WebSocket主机与客户端是同1台机械,所以connect方法的参数是

socket.on('news', function (data){
 console.log(data);
});

最终,用emit方法向服务器端发送时限信号,触发服务器端的anotherNews事件。

socket.emit(‘anotherNews’);

请留心,emit方法能够取代Ajax请求,而on方法钦点的回调函数,也一律Ajax的回调函数。
第四步,在劳动器端的app.js,参预以下代码。

io.sockets.on('connection', function (socket) {
 socket.emit('news', { hello: 'world' });
 socket.on('anotherNews', function (data) {
 console.log(data);
 });
});

上面代码的io.sockets.on方法钦赐connection事件(WebSocket连接建立)的回调函数。在回调函数中,用emit方法向客户端发送数据,触发客户端的news事件。然后,再用on方法内定服务器端anotherNews事件的回调函数。

不管是服务器仍旧客户端,socket.io提供两个中央措施:emit方法用于发送音信,on方法用于监听对方发送的音信。

上述就是本文的全体内容,希望对大家的就学抱有协理,也盼望大家多多扶助脚本之家。

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