定时运行线程

一、Thread.Sleep 是一路延迟,Task.Delay异步延迟。

1、Thread.Sleep 是联合延迟,Task.Delay异步延迟。

职务概述

线程(Thread)是创制并发的最底层工具,因而有早晚的局限性(不易得到再次回到值(必须通过创办共享域);至极的破获和拍卖也麻烦;同时线程执行实现后不能再一次翻开该线程),那些局限性会骤降质量同时影响并发性的落到实处(不简单组合较小的面世操作完毕较大的面世操作,会扩张手工业同步处理(加锁,发送功率信号)的信赖,简单出现难题)。

线程池的(ThreadPool)QueueUserWorkItem格局很容发起一回异步的总计范围操作。但那么些技术一样享有广大限量,最大的标题是从未内建的体制让你知道操作在如哪一天候做到,也从未机制在操作完毕时获得重回值。

Task类能够消除上述全体的标题。

任务(Task)代表1个通过或不通过线程完结的产出操作,任务是可构成的,使用延续(continuation)可将它们串联在壹块儿,它们能够使用线程池减少运转延迟,可利用回调方法幸免多少个线程同时等待I/O密集操作。

 

这边提供二种在钦点时间后运维线程的方法。一是通过java.util.concurrent.DelayQueue实现;二是经过java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor达成。
1.
java.util.concurrent.DelayQueue
类DelayQueue是叁个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。它接受完毕Delayed接口的实例作为成分。
<<interface>>Delayed.java

贰、Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

二、Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

基本功任务(Task)

微软在.NET 4.0 引入任务(Task)的概念。通过System.Threading.Tasks命名空间应用任务。它是在ThreadPool的底蕴上进行包装的。Task暗中同意都以应用池化线程,它们都是后台线程,这代表主线程截至时别的任务也会随着告壹段落。

起步1个义务有三种艺术,如以下示例:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Console.WriteLine("主线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 6             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 7             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 8             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
 9             //第一种:实例化方式Start启动
10             {
11                 Task task = new Task(() =>
12                 {
13                     Test("one-ok");
14                 });
15                 task.Start();
16             }
17             //第二种:通过Task类静态方法Run方式进行启动
18             {
19                 Task.Run(() =>
20                 {
21                     Test("two-ok");
22                 });
23             }
24             //第三种:通过TaskFactory的StartNew方法启动
25             {
26                 TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
27                 taskFactory.StartNew(() =>
28                 {
29                     Test("three-ok");
30                 });
31             }
32             //第四种:.通过Task.Factory进行启动
33             {
34                 Task taskStarNew = Task.Factory.StartNew(() =>
35                 {
36                     Test("four-ok");
37                 });
38             }
39             //第五种:通过Task对象的RunSynchronously方法启动(同步,由主线程执行,会卡主线程)
40             {
41                 Task taskRunSync = new Task(() =>
42                 {
43                     Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:five-ok", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
44                 });
45                 taskRunSync.RunSynchronously();
46             }
47             Thread.Sleep(1000);
48             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
49             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
50             Console.ReadKey();
51         }
52         static void Test(string o)
53         {
54             Thread.Sleep(2000);
55             Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
56         }
57         /*
58          * 作者:Jonins
59          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
60          */
61     }

实施结果:

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下面示例中除去使用RunSynchronously方法运行的是一起职责(由启用的线程执行职责)外,别的两种办法之中都由定时运行线程。线程池内的劳引力线程处理。

说明

一.事实上Task.Factory类型自个儿正是TaskFactory(职分工厂),而Task.Run(在.NET四.伍引入,四.0版本调用的是后人)是Task.Factory.StartNew的简写法,是继任者的重载版本,更灵敏不难些。

二.调用静态Run方法会自动创设Task对象并立即调用Start

叁.如Task.Run等格局运行任务并未调用Start,因为它创造的是“热”任务,相反“冷”任务的始建是透过Task构造函数。

 

package java.util.concurrent;
import java.util.*;
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
    long getDelay(TimeUnit unit);
}

三、Thread.Sleep不能够打消,Task.Delay能够。

三、Thread.Sleep不可能撤消,Task.Delay能够。

返回值(Task<TResult>)&状态(Status)

Task有二个泛型子类Task<TResult>,它同意职分再次来到三个值。调用Task.Run,传入3个Func<Tresult>代理或包容的Lambda表明式,然后查询Result属性拿到结果。比方任务未有实现,那么访问Result属性会阻塞当前线程,直至职责到位

1     public static Task<TResult> Run<TResult>(Func<TResult> function);

而职务的Status特性可用于跟踪职务的实践境况,如下所示:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 Thread.Sleep(2000);
13                 return total;
14             });
15             Console.WriteLine("任务状态:{0}",task.Status);
16             Thread.Sleep(1000);
17             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
18             int totalCount = task.Result;//如果任务没有完成,则阻塞
19             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
20             Console.WriteLine("总数为:{0}",totalCount);
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

推行如下:

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Reulst属性内部会调用Wait(等待);

任务的Status属性是一个TaskStatus枚举类型:

1  public TaskStatus Status { get; }

证实如下:

枚举值 说明
Canceled

任务已通过对其自身的 CancellationToken 引发 OperationCanceledException 对取消进行了确认,此时该标记处于已发送信号状态;

或者在该任务开始执行之前,已向该任务的 CancellationToken 发出了信号。

Created 该任务已初始化,但尚未被计划。
Faulted 由于未处理异常的原因而完成的任务。
RanToCompletion 已完成执行的任务。
Running 任务正在运行,尚未完成。
WaitingForActivation 该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。
WaitingForChildrenToComplete 该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。
WaitingToRun 该任务已被计划执行,但尚未开始执行。

 

getDelay()再次回到与此对象相关的盈余延迟时间,以给定的年月单位表示。此接口的贯彻必须定义一个compareTo 方法,该格局提供与此接口的 getDelay 方法同样的排序。

四. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗更加多的资源,不过Task.Delay()可用来为格局再次回到Task类型;恐怕遵照CancellationToken撤除标记动态撤销等待

四. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗越来越多的财富,不过Task.Delay()可用来为方式重临Task类型;只怕依据CancellationToken裁撤标记动态废除等待

职分集合重回值(WhenAll&WhenAny)

 Task中有非常便利的对互相运转的天职集合获取重临值的措施,比如WhenAllWhenAny

DelayQueue队列的头顶是延迟期满后保存时间最长的
Delayed 成分。当二个要素的getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)
方法重临一个低于等于 0 的值时,将时有爆发到期。
二.统一筹划带有时间推移天性的行列
类DelayedTasker维护3个DelayQueue<DelayedTask>
queue,当中DelayedTask达成了Delayed接口,并由一个之中类定义。外部类和里面类都达成Runnable接口,对于外部类来说,它的run方法是按定义的日子顺序取出队列中的义务,而这么些任务即内部类的实例,内部类的run方法定义各个线程具体逻辑。

5. Task.Delay() 实质成立多个运作给定时间的任务, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时间。

伍. Task.Delay() 实质成立叁个周转给定时间的天职, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时间。

1.WhenAll

WhenAll:伺机提供的兼具 Task 对象实现实施进程(全数职责总体完事)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<int[]> taskReulstList = Task.WhenAll(taskList);//创建一个任务,该任务将集合中的所有 Task 对象都完成时完成
15             for (int i = 0; i < taskReulstList.Result.Length; i++)//这里调用了Result,所以会阻塞线程,等待集合内所有任务全部完成
16             {
17                 Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result[i]);//遍历任务集合内Task返回的值
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22         private static int Test(int o)
23         {
24             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
25             Thread.Sleep(500 * o);
26             return o;
27         }
28     }

施行结果:

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其1规划的真面目是概念了多少个怀有时间本性的线程职务列表,而且该列表能够是随意长度的。每一次添加任务时钦赐运维时间即可。
DelayedTasker.java

2.WhenAny

WhenAny:等待提供的任1 Task 对象达成实施进度(只要有3个职务达成)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<Task<int>> taskReulstList = Task.WhenAny(taskList);//创建一个任务,该任务将在集合中的任意 Task 对象完成时完成
15             Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result.Result);//得到任务集合内最先完成的任务的返回值
16             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17             Console.ReadKey();
18         }
19         private static int Test(int o)
20         {
21             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
22             Thread.Sleep(500 * o);
23             return o;
24         }
25     }

履行结果(那里再次回到值肯定会是0,因为休眠最短):

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package com.zj.timedtask;

等候(Wait)&执行办法(TaskCreationOptions)

import static java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS;
import static java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS;

一.任务等待(Wait)

调用职责的Wait格局能够卡住职分直至职务实现,类似于线程的join。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 Console.WriteLine("线程执行Begin");
 8                 Thread.Sleep(2000);
 9                 Console.WriteLine("线程执行End");
10             });
11             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
12             task.Wait();//阻塞,直至任务完成
13             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
14             Console.ReadKey();
15         }
16     }

进行如下:

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注意

线程调用Wait方法时,系统一检查测线程要等待的Task是或不是曾经起来推行。若是是线程则会堵塞直到Task运转甘休截至。但要是Task还平昔不从头履行义务,系统只怕(取决于TaskScheduler)使用调用Wait的线程来实施Task,那种境况下调用Wait的线程不会卡住,它会执行Task并当即回到。好处在于未有线程会被卡住,所以减弱了财富占用。倒霉的地点在于到场线程在调用Wait前曾经收获了多少个线程同步锁,而Task试图获取同2个锁,就会促成死锁的线程。

import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

二.任务履行情势(TaskCreationOptions)

我们领会为了创建一个Task,供给调用构造函数并传递一个Action或Action<object>委托,假如传递的是期望1个Object的章程,还必须向Task的构造函数穿都要传给操作的实参。还足以选用向构造器传递一些TaskCreationOptions标记来决定Task的施行措施。

 TaskCreationOptions为枚举类型

枚举值 说明
None 默认。
PreferFairness 尽可能公平的方式安排任务,即先进先执行。
LongRunning 指定任务将是长时间运行的,会新建线程执行,不会使用池化线程。
AttachedToParent 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级
DenyChildAttach 任务试图和这个父任务连接将抛出一个InvalidOperationException
HideScheduler 强迫子任务使用默认调度而非父级任务调度

在暗中认可情状下,Task内部是运维在池化线程上,那种线程会卓殊适合执行短总计密集作业。借使要执行长阻塞操作,则要幸免使用池化线程。

在池化线程上运转四个长职责难题十分的小,然而1旦要同时运营八个长义务(尤其是会堵塞的天职),则会对品质产生潜移默化。最佳利用:TaskCreationOptions.LongRunning。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 6             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 7             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 8             Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("长任务执行,线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11                 Thread.Sleep(2000);
12             }, TaskCreationOptions.LongRunning);
13             Thread.Sleep(1000);
14             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
15             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
16             Console.ReadKey();
17         }
18     }

推行结果如下:

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注意

即使使运维I/O密集职分,则足以接纳TaskCompletionSource和异步函数(asynchronous
functions),通过回调(三番五次)达成并发性,而是不经过线程落成。

假若使运转计算密集性任务,则能够行使二个劳动者/消费者队列,控制这么些职责的面世数量,制止出现线程和进度阻塞的题材。

 

public class DelayedTasker implements Runnable {
    DelayQueue<DelayedTask> queue
= new DelayQueue<DelayedTask>();

继承(continuation)&一而再选项(TaskContinuationOptions)

延续(continuation)会告诉任务在成功后继续执行上边包车型地铁操作。一连常常由三个回调方法完成,它会在操作完毕之后执行一次。给叁个任务叠加一连的方法有二种

    public void addTask(DelayedTask e) {
       queue.put(e);
    }

1.GetAwaiter

任务的办法GetAwaiter是Framework
四.五新增添的,而C#
5.0的异步功能应用了那种办法,由此它尤其重大。给多个职分叠加延续如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6              {
 7                  int total = 0;
 8                  for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                  {
10                      total += i;
11                  }
12                  Thread.Sleep(2000);
13                  return total;
14              });
15             var awaiter = task.GetAwaiter();
16             awaiter.OnCompleted(() =>
17             {
18                 int result = awaiter.GetResult();//在延续中获取Task的执行结果
19                 Console.WriteLine(result);
20             });
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

履行结果决定台会打字与印刷:5050。

调用GetAwaiter会回去一个等待者(awaiter)对象,它会让引导(antecedent)职务在职分成功(或出错)之后执行二个代理。已经达成的职分也能够附加八个继承,那事三番四回会及时执行。

注意

1.等待者(awaiter)可以是随意对象,但必须含有特定的七个办法和三个Boolean类型属性。

1   public struct TaskAwaiter<TResult> : ICriticalNotifyCompletion, INotifyCompletion
2     {
3         public bool IsCompleted { get; }
4         public TResult GetResult();
5         public void OnCompleted(Action continuation);
6     }

二.指引职分出现错误,那么当一连代码调用awaiter.GetResult()时就会另行抛出十二分。大家能够要求调用GetResult,而是直接待上访问发轫任务的Result属性(task.Result)。

GetResult的补益是,当向导职责出现错误时,至极可以一贯抛出而不封装在AggregateException中。

三.假如出现壹块上下文,那么会自动捕捉它,然后继续提交到这么些上下文中。在无需共同上下文的情况下1般不采纳那种方法,使用ConfigureAwait取代它。它1般会使延续运行在向导职分所在的线程上,从而幸免不要求的过载。

1    var awaiter = task.ConfigureAwait(false).GetAwaiter();

    public void removeTask() {
       queue.poll();
    }

2.ContinueWith

另一种附加一连的措施是调用任务的ContinueWith方法:

 1         static void Main(string[] args)
 2         {
 3             Task<int> task = Task.Run(() =>
 4             {
 5                 int total = 0;
 6                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 7                 {
 8                     total += i;
 9                 }
10                 Thread.Sleep(2000);
11                 return total;
12             });
13             task.ContinueWith(continuationAction =>
14             {
15                 int result = continuationAction.Result;
16                 Console.WriteLine(result);
17             });
18             Console.ReadKey();
19         }

ContinueWith自作者会回来二个Task,它尤其适用于添加越多的存续。然后若是职分出现谬误,咱们亟须一贯处理AggregateException。

假定想让持续运营在集合个线程上,必须钦命 TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously;不然它会弹回线程池。ContinueWith专门适用于并行编制程序场景。

    public Collection<DelayedTask> getAllTasks() {
       return Collections.unmodifiableCollection(queue);
    }

三.连任选项(TaskContinuationOptions)

在使用ContinueWith时方可钦赐职分的两次三番选项即TaskContinuationOptions,它的前八个枚举类型与在此之前说的TaskCreationOptions枚举提供的表明完全1致,补充后续多少个枚举值:

枚举值 说明
LazyCancellation 除非先导任务完成,否则禁止延续任务完成(取消)。
NotOnRanToCompletion 指定不应在延续任务前面的任务已完成运行的情况下安排延续任务。
NotOnFaulted 指定不应在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下安排延续任务。
NotOnCanceled 指定不应在延续任务前面的任务已取消的情况下安排延续任务。 
OnlyOnCanceled 指定只应在延续前面的任务已取消的情况下安排延续任务。
OnlyOnFaulted 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
OnlyOnRanToCompletion 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
ExecuteSynchronously 指定希望由先导任务的线程执行,先导任务完成后线程继续执行延续任务。

 

ExecuteSynchronously是指同步施行,三个职分都在同叁个=线程一前一后的实践。

ContinueWith结合TaskContinuationOptions使用的言传身教:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 if (total == 5050)
13                 {
14                     throw new Exception("错误");//这段代码可以注释或开启,用于测试
15                 }
16                 return total;
17             });
18             //指定先导任务无报错的延续任务
19             task.ContinueWith(continuationAction =>
20             {
21                 int result = continuationAction.Result;
22                 Console.WriteLine(result);
23             }, TaskContinuationOptions.NotOnFaulted);
24             //指定先导任务报错时的延续任务
25             task.ContinueWith(continuationAction =>
26             {
27                 foreach (Exception ex in continuationAction.Exception.InnerExceptions)//有关AggregateException异常处理后续讨论
28                 {
29                     Console.WriteLine(ex.Message);
30                 }
31             }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
32             Console.ReadKey();
33         }
34     }

施行结果会打字与印刷:报错,如若注释掉抛出非凡的代码则会打字与印刷5050。

 

    public int getTaskQuantity() {
       return queue.size();
    }

TaskCompletionSource

另一种创设职责的不2诀借使应用TaskCompletionSource。它同意制造一个职务,并得以任务分发给使用者,并且这一个使用者能够动用该职务的其他成员。它的落到实处原理是因此贰个方可手动操作的“附属”任务,用于提示操作实现或出错的大运。

TaskCompletionSource的的确成效是创办四个不绑定线程的任务(手动控制职责工作流,能够使你把创造职责和姣好任务分别)

那种方式非凡适合I/O密集作业:能够选取全数职务的优点(它们能够转移重临值、万分和后续),但不会在操作实施时期阻塞线程。

比如说,借使三个任务急需等待二秒,然后回到10,我们的方法会重回在2个2秒后实现的职分,通过给职分叠加3个继承就足以在不封堵任何线程的前提下打字与印刷这几个结果,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var awaiter = Demo(2000).GetAwaiter();//得到任务通过延续输出返回值
 6             awaiter.OnCompleted(() =>
 7             {
 8                 Console.WriteLine(awaiter.GetResult());
 9             });
10             Console.WriteLine("主线程继续执行....");
11             Console.ReadKey();
12         }
13         static Task<int> Demo(int millis)
14         {
15             //创建一个任务完成源
16             TaskCompletionSource<int> taskCompletionSource = new TaskCompletionSource<int>();
17             var timer = new System.Timers.Timer(millis) { AutoReset = false };
18             timer.Elapsed += delegate
19             {
20                 timer.Dispose(); taskCompletionSource.SetResult(10);//写入返回值
21             };
22             timer.Start();
23             return taskCompletionSource.Task;//返回任务
24         }
25     }

实践结果:

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注意:假使反复调用SetResult、SetException或SetCanceled,它们会抛出万分,而TryXXX会再次回到false。

 

    public void run() {
       while (!queue.isEmpty())
           try {
              queue.take().run();
           } catch (InterruptedException e) {
              System.out.println(“Interrupted”);
           }
       System.out.println(“Finished DelayedTask”);
    }

职分裁撤(CancellationTokenSource)

部分气象下,后台职分可能运转不短日子,裁撤任务就相当有效了。.NET提供了壹种标准的天职撤销机制可用来基于职务的异步情势

取消基于CancellationTokenSource类,该类可用于发送废除请求。请求发送给引用CancellationToken类的任务,在那之中CancellationToken类与CancellationTokenSource类相关联。

动用示例如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //构造函数 指定延迟2秒后自动取消任务
 6             CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource(2000);
 7             //注册一个任务取消后执行的委托
 8             source.Token.Register(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务被取消后的业务逻辑正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11             });
12             //启动任务,将取消标记源带入参数
13             Task.Run(() =>
14             {
15                 while (!source.IsCancellationRequested)//IsCancellationRequested为True时取消任务
16                 {
17                     Thread.Sleep(100);
18                     Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
19                 }
20             }, source.Token);
21             //主线程挂起2秒后手动取消任务
22             {
23                 //Thread.Sleep(2000);
24                 //source.Cancel();//手动取消任务
25             }
26             //主线程不阻塞,2秒后自动取消任务
27             {
28                 source.CancelAfter(2000);
29             }
30             Console.ReadKey();
31         }
32     }

进行理并了结果:

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根据Register格局绑定职分撤除后的信托

1   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback);
2   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback, bool useSynchronizationContext);
3   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state);
4   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state, bool useSynchronizationContext);

手动撤废职责Cancel方法

机关撤消职务

1.CancelAfter格局前边能够辅导参数钦点延迟多少后时间打消职务。

1   public void CancelAfter(TimeSpan delay);
2   public void CancelAfter(int millisecondsDelay);

2.CancellationTokenSource构造函数能够携带参数内定延迟多少日子后撤消职务。

1   public CancellationTokenSource(TimeSpan delay);
2   public CancellationTokenSource(int millisecondsDelay);

职务绑定CancellationTokenSource对象,在Task源码中得以指导CancellationToken指标的起步职分措施都能够绑定CancellationTokenSource。

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    public static class DelayedTask implements Delayed, Runnable {
       private static int counter = 0;
       private final int id = counter++;
       private final int delta;
       private final long trigger;

异步等待 (Task.Delay)

 异步等待格外实用,由此它变成Task类的一个静态方法

 常用的应用格局有2种,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //第1种
 6             {
 7                 Task.Delay(2000).ContinueWith((o) =>
 8                 {
 9                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待2秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
10                 });
11             }
12             //第2种
13             {
14                 Task.Delay(3000).GetAwaiter().OnCompleted(() =>
15                 {
16                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待3秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17                 });
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22     }

举办结果如下:

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Task.DelayThread.Sleep的异步版本。而它们的分别如下(引自 禅道 ):

壹.Thread.Sleep 是共同延迟,Task.Delay异步延迟。

二.Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

3.Thread.Sleep不可能撤除,Task.Delay能够。

四. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗更加多的能源,可是Task.Delay()可用于为格局重返Task类型;可能根据CancellationToken撤消标记动态撤除等待。

五. Task.Delay() 实质创设3个运转给定时间的任务, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时间。

 

       public DelayedTask(int delayInSeconds) {
           delta = delayInSeconds;
           trigger = System.nanoTime() + NANOSECONDS.convert(delta,
SECONDS);
       }

异常(AggregateException)

与线程分化,职务能够每12日抛出十三分。所以,假设义务中的代码抛出三个未处理非凡,那么这几个可怜会自动传送到调用Wait()或Task<TResult>的Result属性的代码上。
任务的要命将会自行捕获并抛给调用者。为力保报告富有的不行,CLBMWX5会将分外封装在AggregateException容器中,该容器公开的InnerExceptions品质中包涵全部捕获的拾分,从而更适合并行编制程序。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             try
 6             {
 7                 Task.Run(() =>
 8                 {
 9                     throw new Exception("错误");
10                 }).Wait();
11             }
12             catch (AggregateException axe)
13             {
14                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)
15                 {
16                     Console.WriteLine(item.Message);
17                 }
18             }
19             Console.ReadKey();
20         }
21     }

上述示范控制台会彰显:错误

注意

使用TaskIsFaultedIsCanceled品质,就能够不重复抛出特别而检查实验出错的职分。
一.IsFaulted和IsCanceled都回到False,表示从未错误产生。
贰.IsCanceled为True,则任务抛出了OperationCanceledOperation(撤销线程正在实践的操作时在线程中抛出的十一分)。
三.IsFaulted为True,则职责抛出另一种尤其,而Exception属性包罗了该错误。

       public long getDelay(TimeUnit unit) {
           return unit.convert(trigger – System.nanoTime(),
NANOSECONDS);
       }

1.Flatten

当子任务抛出很是时,通过调用Flatten办法,可防止除任意层次的嵌套以简化非常处理。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 parent.Wait();
16             }
17             catch (AggregateException axe)
18             {
19                 foreach (var item in axe.Flatten().InnerExceptions)
20                 {
21                     Console.WriteLine(item.Message);
22                 }
23             }
24             Console.ReadKey();
25         }
26     }

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       public int compareTo(Delayed arg) {
           DelayedTask that = (DelayedTask) arg;
           if (trigger < that.trigger)
              return -1;
           if (trigger > that.trigger)
              return 1;
           return 0;
       }

2.Handle

 若是急需只捕获特定项目非常,等量齐观抛别的门类的特别,Handle主意为此提供了壹种飞速格局。

Handle接受三个predicate(非常断言),并在每种内部卓殊上运维此断言。

1 public void Handle(Func<Exception, bool> predicate);

设若断言重回True,它认为该尤其是“已处理”,当全数尤其过滤之后:

1.要是全体特别是已处理的,至极不会抛出。

二.比方存在十三分未处理,就会协会1个新的AggregateException对象来含有这几个十三分并抛出。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 try
16                 {
17                     parent.Wait();
18                 }
19                 catch (AggregateException axe)
20                 {
21                     axe.Flatten().Handle(ex =>
22                     {
23                         if (ex is DivideByZeroException)
24                         {
25                             Console.WriteLine("除零-错误处理完毕");
26                             return true;
27                         }
28                         if (ex is IndexOutOfRangeException)
29                         {
30                             Console.WriteLine("超出索引范围-错误处理完毕");
31                             return true;
32                         }
33                         return false;//所有其它 异常重新抛出
34                     });
35 
36                 }
37             }
38             catch (AggregateException axe)
39             {
40                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)//捕获重新抛出的异常
41                 {
42                     Console.WriteLine(item.Message);
43                 }
44             }
45             Console.ReadKey();
46         }
47     }

推行结果:

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       public void run() {
           //run all that you want to do
           System.out.println(this);
       }

 结语

一.async和await那五个首要字下篇记录。

2.职分调度器(TaskScheduler)是Task之所以如此灵活的面目,大家常说Task是在ThreadPool上更升级化的卷入,其实不小程度上归功于那一个目的,思虑下篇要不要说一下,但实在自身看的都胃疼…

三.Task类包罗众多的重载,最棒F1二跳到Task内熟稔下组织。

 

       public String toString() {
           return “[” + delta + “s]” + “Task” + id;
       }
    }

参考文献 

CLR via C#(第4版) Jeffrey Richter

C#高档编制程序(第八版) C# 6 & .NET Core 1.0   Christian Nagel  

果壳中的C# C#伍.0高于指南  Joseph Albahari

C#并发编制程序 经典实例  斯蒂芬 Cleary

 

    public static void main(String[] args) {
       Random rand = new Random();
       ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
       DelayedTasker tasker = new DelayedTasker();
       for (int i = 0; i < 10; i++)
           tasker.addTask(new DelayedTask(rand.nextInt(5)));
       exec.execute(tasker);
       exec.shutdown();
    }
}

结果:
[0s]Task
1
[0s]Task
2
[0s]Task
3
[1s]Task
6
[2s]Task
5
[3s]Task
8
[4s]Task
0
[4s]Task
4
[4s]Task
7
[4s]Task
9
Finished
DelayedTask
3.
java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor
该类能够另行安排在给定的推迟后运营职分(线程),只怕定期(重复)执行职责。在构造子中供给知道线程池的轻重缓急。最关键的不二等秘书籍是:

[1]
schedule

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable
command, long delay,TimeUnit unit)

始建并实施在给定延迟后启用的二回性操作。
指定者:
-接口
ScheduledExecutorService 中的 schedule;
参数:
-command

  • 要履行的职责 ;
    -delay
  • 从前几天启幕延迟执行的年华 ;
    -unit
  • 推迟参数的年月单位 ;
    返回:
    -表示挂起任务实现的
    ScheduledFuture,并且其 get() 方法在成就后将重回 null。
     
    [2]
    scheduleAtFixedRate

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(
Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)

成立并履行3个在加以开首延迟后第3遍启用的时间限制操作,后续操作具有给定的周期;也正是将在
initialDelay 后初步履行,然后在 initialDelay+period 后实施,接着在
initialDelay + 贰 * period
后执行,依此类推。假设职务的任何七个实践境遇尤其,则继续执行都会被注销。否则,只好通过推行顺序的裁撤或结束方法来终止该职分。假设此职务的别样二个执行要开支比其周期更长的年月,则将延期后续执行,但不会同时实施。
美高梅开户网址 ,指定者:
-接口
ScheduledExecutorService 中的 scheduleAtFixedRate;
参数:
-command

  • 要履行的职务 ;
    -initialDelay
  • 第一回执行的延迟时间 ;
    -period
  • 总是进行之间的周期 ;
    -unit
  • initialDelay 和 period 参数的小运单位 ;
    返回:
    -表示挂起职责到位的
    ScheduledFuture,并且其 get() 方法在废除后将抛出相当。
    4.规划带有时间推移脾气的线程执行者
    类ScheduleTasked关联1个ScheduledThreadPoolExcutor,能够钦赐线程池的高低。通过schedule方法知情线程及延期的岁月,通过shutdown方法关闭线程池。对于具体义务(线程)的逻辑具有自然的八面驶风(比较前一中设计,前一种设计必须先行定义线程的逻辑,但能够通过持续或点缀修改线程具体逻辑设计)。
    ScheduleTasker.java

package com.zj.timedtask;

import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ScheduleTasker {
    private int corePoolSize = 10;
    ScheduledThreadPoolExecutor scheduler;

    public ScheduleTasker() {
       scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    public ScheduleTasker(int quantity) {
       corePoolSize = quantity;
       scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    public void schedule(Runnable event, long delay) {
       scheduler.schedule(event, delay, TimeUnit.SECONDS);
    }

    public void shutdown() {
       scheduler.shutdown();
    }

    public static void main(String[] args) {
       ScheduleTasker tasker = new ScheduleTasker();
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[1s]Task 1”);
           }
       }, 1);
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[2s]Task 2”);
           }
       }, 2);
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[4s]Task 3”);
           }
       }, 4);
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[10s]Task 4”);
           }
       }, 10);

       tasker.shutdown();
    }
}

结果:
[1s]Task
1
[2s]Task
2
[4s]Task
3
[10s]Task
4

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