【美高梅开户网址】从3个报到页面浅淡MVVM,方式的统一筹划和执行

在C#中国国投息有三个针对,3个针对Message,两个针对INotify。那里关键讲INotify。

接触MVVM接近壹段时间了,有几许知晓,写下去。

美高梅开户网址 1

初识 MVVM

谈起 MVVM 设计方式,只怕首先印象你会想到
WPF/Sliverlight,他们提供了的数额绑定(Data
Binding),命令(Command)等成效,那让 MVVM 格局获得很好的兑现。
MVVM 设计情势顾名思义,通过分离关心点,各司其职。通过 Data Binding
可达到多少的双向绑定,而下令 Command 更是将价值观的 Code Behind 事件独立到
ViewModel 中。

美高梅开户网址 2

INotify也有人称之为[通知],不管叫消息照旧公告,都是3个情趣,便是传递消息。

事先是做winform的,工作供给,学习wpf。优缺点就毫无说类,网上一大堆。小编要好知道的话,有上边几点:

如上海体育场所,扩张了一个 LoginViewModel.cs
文件,放在 ViewModels 目录中,这几个文件正是 LoginPage 的 ViewModel 。

MVVM 设计情势在 WPF 中的达成

在WPF中,你会像如下那样去定义2个专门管理视图 View 的 ViewModel:

public class SongViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    #region Construction
    /// Constructs the default instance of a SongViewModel
    public SongViewModel()
    {
        _song = new Song { ArtistName = "Unknown", SongTitle = "Unknown" };
    }
    #endregion

    #region Members
    Song _song;
    #endregion

    #region Properties
    public Song Song
    {
        get
        {
            return _song;
        }
        set
        {
            _song = value;
        }
    }

    public string ArtistName
    {
        get { return Song.ArtistName; }
        set
        {
            if (Song.ArtistName != value)
            {
                Song.ArtistName = value;
                RaisePropertyChanged("ArtistName");
            }
        }
    }
    #endregion

    #region INotifyPropertyChanged Members

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    #endregion

    #region Methods

    private void RaisePropertyChanged(string propertyName)
    {
        // take a copy to prevent thread issues
        PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
        if (handler != null)
        {
            handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }
    #endregion
}

还要在 View 中您需求动用 Binding 将 ViewModel
的性情绑定和控件的始末相绑定:

 <TextBox Content="{Binding ArtistName}" />

值得注意的是,要完结 View 和 ViewModel 双向绑定,大家的 ViewModel
必须贯彻 INotifyPropertyChanged 接口,由于 WPF Framework
让控件监听了 PropertyChanged 事件,当属性值发生时,触发 PropertyChanged
事件,所以控件就能活动得到到最新的值。反之,当控件的值产生转移时,例如
TextBox 触发 OnTextChanged 事件,自动将新型的值同步到 ViewModel
相应的性质中。

音讯的定义

一、首先是界面包车型地铁xmal和界面分离:wpf也1样支撑拖拉控件,不过采用wpf的人,都觉得在xmal中写控件更屌一点。并且能够接纳静态财富(Window。Resources)设置每三个控件的体制(Style),统一界面风格更便于。Style中的TargetType钦命属于某一类控件,Setter钦定属性(Property)和Value。

二个 UI 对应2个 ViewModel ,那便是 MVVM
的渴求,在 ASP.NET MVC 贰 中,正是类似这样的。

MVP & MVVM

Unity 3D 与 WPF/Sliverlight 差异,它未有提供类似的 Data
Binding,也从没像 XAML 壹样的视图语法,那么如何才能在 Unity 3D 中去完毕MVVM 呢?

在 ASP.NET WebForm 时期,这时还不曾 ASP.Net MVC 。我们为了让 UI
表现层分离,平时会利用 MVP 设计形式,以下是自身在几年前画的一张老图:
美高梅开户网址 3

【美高梅开户网址】从3个报到页面浅淡MVVM,方式的统一筹划和执行。MVP 设计格局宗旨便是,通过定义多个 View,将 UI
抽象出来,它不必关切数据的切切实实来源,也不要关切点击按钮之后业务逻辑的落成,它只关注UI 交互。那正是出色的分开关心点。

实则这就是自家后天想讲的主旨,既然 Unity 3D
未有提供数据绑定,那么咱们也可以参见以前 MVP 的设计理念:

将 UI 抽象成单身的二个个 View,将面向 Component 开发转换为面向 View
开发,每一个 View 都有单独的 ViewModel 进行政管理理,如下所示:

美高梅开户网址 4

由于 Unity 3D 尚无 XAML,也从不 Data Binding 技术,故只幸亏架空出来的
View 中去落到实处类似于 WPF 的 Data Binding,Converter,Command 等。

值得注意的是,MVP 设计格局中多少的绑定是通过将具体的 View 实例传递到
Presenter 中成就的,而 MVVM 是以数量变动吸引的风浪中形成多少更新的。

INotify音讯其实是三个接口,接口名称叫INotifyPropertyChanged。接口定义如下:

  如  <Style x:key=”TxtBoxStyle” TargetType=“TextBox”>

上边是以此 ViewModel
的1部分代码: 

MVVM 设计形式在 Unity 3D 中的设计与落到实处

再回想一下 WPF 中 ViewModel 的写法。 ViewModel 提供了 View
供给的数码,并且 ViewModel 落成 INotifyPropertyChanged 接口
,当数码变动时,触发了 PropertyChanged
事件,由于控件也监听了此事件,在事件的响应函数里达成数量的立异。

摸底了后头,大家要思索什么在 Unity 3D
中去落到实处它。倘诺大家须要做到如下的二个效能,并且是使用 MVVM
设计思想贯彻:

美高梅开户网址 5.gif)

首先,大家要定义三个 View,这几个 View 是对 UI
元素的2个华而不实,到底要抽象哪些 UI
成分呢?就以此例子而言,Input菲尔德,Label,Slider,Toggle,Button
是内需被架空出来的。

public class SetupView
{
    public InputField nameInputField;
    public Text nameMessageText;

    public InputField jobInputField;
    public Text jobMessageText;

    public InputField atkInputField;
    public Text atkMessageText;

    public Slider successRateSlider;
    public Text successRateMessageText;

    public Toggle joinToggle;
    public Button joinInButton;
    public Button waitButton;
}

可以看看,那是二个很简单的 View。接着大家供给定义一个专程用来治本 View
的 ViewModel,它以属性的样式提供数据,以艺术的情势提供行为。

值得注意的是,ViewModel
中的属性不是特种的性质,它必须具备当数码变动时通报订阅者这么些效率,怎么布告订阅者?当然是事件,故小编把此属性称为
BindableProperty 属性。

 public class BindableProperty<T>
{
    public delegate void ValueChangedHandler(T oldValue, T newValue);

    public ValueChangedHandler OnValueChanged;

    private T _value;
    public T Value
    {
        get
        {
            return _value;
        }
        set
        {
            if (!object.Equals(_value, value))
            {
                T old = _value;
                _value = value;
                ValueChanged(old, _value);
            }
        }
    }

    private void ValueChanged(T oldValue, T newValue)
    {
        if (OnValueChanged != null)
        {
            OnValueChanged(oldValue, newValue);
        }
    }

    public override string ToString()
    {
        return (Value != null ? Value.ToString() : "null");
    }
}

随即,大家再定义叁个 ViewModel,它为 View 提供了数码和作为:

 public class SetupViewModel : ViewModel
{
    public BindableProperty<string> Name = new BindableProperty<string>();
    public BindableProperty<string> Job = new BindableProperty<string>();
    public BindableProperty<int> ATK = new BindableProperty<int>();
    public BindableProperty<float> SuccessRate = new BindableProperty<float>();
    public BindableProperty<State> State = new BindableProperty<State>();
}

有了 View 与 ViewModel 之后,大家必要思考:

  • 哪些为 View 钦点1个 ViewModel
  • 当 ViewModel 属性值改变时,怎么着订阅触发的 OnValueChanged
    事件,从而完毕 View 的数据更新

依据以上两点,大家得以定义多少个通用的 View,将它取名称为 UnityGuiView

public interface IView
{
    ViewModel BindingContext { get; set; }
}

public class UnityGuiView:MonoBehaviour,IView
{
    public readonly BindableProperty<ViewModel> ViewModelProperty = new BindableProperty<ViewModel>();
    public ViewModel BindingContext
    {
        get { return ViewModelProperty.Value; }
        set { ViewModelProperty.Value = value; }
    }

    protected virtual void OnBindingContextChanged(ViewModel oldViewModel, ViewModel newViewModel)
    {
    }

    public UnityGuiView()
    {
        this.ViewModelProperty.OnValueChanged += OnBindingContextChanged;
    }

}
  • 上述代码中,提供一个 BindingContext 上下文属性,类似于 WPF 中的
    DataContext。 BindingContext 属性大家不能够将它视为多个简单的属性
    ,它是上述定义过的 BindableProperty 类型属性。那么当为三个 View 的
    BindingContext 钦点 ViewModel 实例时,初阶化时,势必会触发
    OnValueChanged 事件。

  • 在响应函数 OnBindingContextChanged 中 ,大家得以在此对 ViewModel
    中事件展开监听,从而达到多少的更新。当然那是叁个虚方法,你要求在子类
    View 中 Override。

由此修改定义过的 SetupView,继承自 UnityGuiView:

public class SetupView:UnityGuiView
{
   ...省略部分代码

   public SetupViewModel ViewModel { get { return (SetupViewModel)BindingContext; } }

   protected override void OnBindingContextChanged(ViewModel oldViewModel, ViewModel newViewModel)
    {

        base.OnBindingContextChanged(oldViewModel, newViewModel);

        SetupViewModel oldVm = oldViewModel as SetupViewModel;
        if (oldVm != null)
        {
            oldVm.Name.OnValueChanged -= NameValueChanged;
            ...
        }
        if (ViewModel!=null)
        {
            ViewModel.Name.OnValueChanged += NameValueChanged;
            ...
        }
        UpdateControls();
    }

    private void NameValueChanged(string oldvalue, string newvalue)
    {
        nameMessageText.text = newvalue.ToString();
    }
}

是因为子类 Override 了 OnBindingContextChanged 方法,故它会对 ViewModel
的属性值改变事件进行监听,当接触时,将前卫的多寡同步到 UI 中。

同理,思考到双向绑定,你也能够在 View 中定义三个 OnTextBoxValueChanged
响应函数,当文本框中的数据变动时,在响应函数中就多少同步到 ViewModel
中。在那笔者就不累述了。

最后,在 Unity 3D 中将 SetupView 附加到 相应的 GameObject上:

美高梅开户网址 6

最后在摄像机上加壹段脚本,很简单,传入 SetupView 对象并为其绑定
ViewModel:

public SetupView setupView;
void Start()
{
    //绑定上下文
    setupView.BindingContext=new SetupViewModel();
}
 //向客户端发出某一属性值已更改的通知。
 public interface INotifyPropertyChanged
 {
     //在更改属性值时发生。
     event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
 }

      <Setter Property=”Width”  Value=”100″ />

美高梅开户网址 7美高梅开户网址 8LoginViewModel.cs的字段与质量

小结

那是三个十分简单的 MVVM 框架,也证实了在 Unity 3D 中贯彻 MVVM
设计形式的恐怕。
源代码托管在Github上,点击此询问

概念很简短,大家能够看出那么些接口只定义了二个轩然大波性质——PropertyChanged。所以这么些PropertyChanged正是新闻的中坚了。

    </Style>

[System.Diagnostics.DebuggerStepThroughAttribute()]
public class LoginViewModel : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged
{
    #region 字段
    private string ValidationCodeField;

    private string GivenValidationCodeField;

    private string MessageField;

    private bool IsDoneField;

    private LoginProxy.LoginServiceClient client;
    #endregion

    #region 属性
    public User Data
    {
        get; private set;
    }

    [Required]
    [StringLength(4, MinimumLength = 4)]
    [Display(Name = "校验码", Description = "不区分大小写")]
    [RegularExpression("^[a-zA-Z0-9]*$", ErrorMessage = "只能输入字母、数字")]
    public string ValidationCode
    {
        get
        {
            return this.ValidationCodeField;
        }
        set
        {
            if ((object.ReferenceEquals(this.ValidationCodeField, value) != true))
            {
                this.ValidateProperty("ValidationCode", value);
                if (!object.Equals(value, this.GivenValidationCodeField))
                {
                    throw new NotSupportedException("请按照给定校验码输入");
                }
                this.ValidationCodeField = value;
                this.RaisePropertyChanged("ValidationCode");
            }
        }
    }
    public string GivenValidationCode
    {    ...
    }
    /// <summary>
    /// 用于代表消息,包括异常
    /// </summary>
    public string Message
    {    ... //在 setter 中 RaisePropertyChanged()
    }
    /// <summary>
    /// 用于表示登录是否成功
    /// </summary>
    public bool IsDone
    {
        ....//在 setter 中 RaisePropertyChanged()
    }
    #endregion

    #region 构造函数
    public LoginViewModel()
    {
        this.Data = new User();
    }
    #endregion
 .......

}
 

这正是说学习应用新闻的主意就应运而生了,即,创制2个继承INotifyPropertyChanged接口的类,然后在类内,完结PropertyChanged就能够了。

  Style中还足以添加Template,然后放置越多的样式模板。

 

音讯的选用

二、数据绑定,能够说是MVVM的主干。界面和后台的数据交互代码,统统放置在VM(ViewModel)中,M(Model)中放置数据对象,如SQL数据库中的订单表,在Modle中正是1个目的类。V(View)是界面层。

在 ViewModel 中,把第二等级中用到的 User 、ValidationModel 、LoginProxy.LoginServiceClient
全体结合

位置介绍新闻是用来传递音信的。那么恐怕会有同学好奇,引用类型的对象不就足以打包传递新闻吗?为啥还要用音讯吧?

 
近期做了贰个DataGrid的数额绑定,列中放置了TextBox、ComboBox、Button的控件,使用数据绑定驱动控件。

到了二头,并且扩充了 Message 和 IsDone
八个属性,意在通过 Binding 能在 UI 中显示出 ViewModel
中的状态变化。

因为有些数据是储存在非引用类型的对象中的。比如字符串,或数字等。

美高梅开户网址 9

美高梅开户网址 10美高梅开户网址 11对Message和IsDone的控制

为了让字符串、数字等数码的修改也能如引用类型一样,能够传递回给源,就需求使用新闻了。

DataGrid的Columns中央银行使DataGridTemplateColumn,能够放置TextBox等控件。并在TextBox中添加TextBoxChanged事件,引用(xmlns:ie=”,

this.client.LoginCompleted += (sender, e) =>
{
    if (e.Error == null)
    {
        if (e.Result == 1)
        {
            // 登录成功
            this.HandleMessage("登录成功");
            this.IsDone = true;
        }
        else if (e.Result == 0)
        {
            // 用户名或密码错误
            this.HandleMessage("用户名或密码错误");
        }
        else if (e.Result == 4)
        {
            // 校验码失效
            this.HandleMessage("校验码失效");
        }
    }
    else
    {
        // 处理异常
        this.HandleException(e.Error);
    }
};

/// <summary>
/// 简单的消息处理
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
void HandleMessage(string msg)
{
    this.Message = string.Format("消息:{0}", msg);
}
/// <summary>
/// 简单的异常处理
/// </summary>
/// <param name="ex"></param>
void HandleException(Exception ex)
{
    this.Message = string.Format("异常:{0}" , ex.Message);
}

上面咱们来看下音信的基本功效法。

<ie:Interaction.Trigger>

 

首先,大家运用WPF成立二个项目,然后创设一个页面,起名称为WindowNotify,编辑内容如下:

  <ie:EvenTrigger EventName=”TextChanged”>

并且对UI公开了收获校验码和登录的四个异步方法

<Window x:Class="WpfApplication.WindowNotify"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="WindowNotify" Height="120" Width="200">
    <Grid>
        <StackPanel>
            <TextBox Name="txtName" VerticalAlignment="Top" Height="24" ></TextBox>
            <TextBox Name="txtNameNotify" VerticalAlignment="Top"  Height="24" ></TextBox>
            <Button Click="Button_Click" Height="30" Content="查看结果"></Button>
        </StackPanel>
    </Grid>
</Window>

    <ie:InvokeCommandAction Command=”{Binding
String,Mode=TwoWay,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}”
CommandParameter=”String” />

美高梅开户网址 12美高梅开户网址 13对View公开的法子

接下去,编辑Xaml对于的cs文件,内容如下:

 </ie:Interaction.Trigger>

#region 公开的方法
public void GenerateValidationCodeAsync()
{
    if (this.NeedInitializeClient())
    {
        this.InitializeClient();
    }
    this.client.GenerateValidationCodeAsync();
}

public void LoginAsync()
{
    if (this.NeedInitializeClient())
    {
        this.InitializeClient();
    }
    this.client.LoginAsync(this.Data, this.ValidationCode);
}
#endregion
public partial class WindowNotify : Window
{ 
    private string _KName = "Kiba518"; 
    public string KName
    {
        get { return _KName; }
        set { _KName = value; }
    }
    WindowNotifyViewModel vm;
    public WindowNotify()
    {
        InitializeComponent();
        vm = new WindowNotifyViewModel(); 
        Binding bding = new Binding();
        bding.Path = new PropertyPath("KName");
        bding.Mode = BindingMode.TwoWay; 
        bding.Source = vm; 
        txtNameNotify.SetBinding(TextBox.TextProperty, bding);  
        txtName.Text = KName;
        txtNameNotify.Text = vm.KName; 
    }
    private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        MessageBox.Show("[txtName:" + KName + "]     |    [txtNameNotify:" + vm.KName + "]");
    } 
}
public class WindowNotifyViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    private string _KName = "Kiba518Notify";
    public string KName
    {
        get { return _KName; }
        set
        {
            _KName = value;
            if (this.PropertyChanged != null)
            {
                this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("KName"));
            }
        }
    }
}

在Button中一向能够采取Command和CommandParameter,CommandParameter中能够运用ElementName传递任何控件到VM层。当然如此就违反了MVVM的设计初级中学,然则须求情状下,也得以如此用。如在选用了DataGrid的一行中的Button,怎么着取得Button所在行的别的列的音讯呢?把DataGrid传过去就很有益了,直接利用SelectedItem。当然也足以在V层
.cs代码中获得后传递到VM层。

 

那边我们创立了三个ViewModel——WindowNotifyViewModel,我们让这么些VM继承INotifyPropertyChanged,然后定义了1个KName属性,并定义了PropertyChanged事件触发的岗位。

在DataGrid绑定数据时,钦命ItemsSource=“{Binding
xxx}“,VM层中动用ObservableCollection<xxxModel>
集合,并设置OnPropertyChanged。DataGrid列中Binding对象xxModel中的属性就可以了。

 在 View 部分,Xaml
中的变化非常的小,只是绑定路径变化了,

有同学或许会惊叹,PropertyChanged事件是曾几何时被赋值的吗?别心急,请耐心往下看。

那样就能够在DataGrid中显得数据。有时候那样Binding后照旧无法展现数据,恐怕是Binding数据对象急需静态什么的。如ComboBox中绑定,这么些自身是设定类ComboBox类,在那之中有Value和Text及Guid属性,并在xxxModle(DataGrid数据源对象中)定义集合,并在联谊中添加值。并且Binding时那样写(别问为什么以,也是在网上找到代码):”{Binding
xxxModel.xxxCbBox},RelativeSource={RelativeSource
Mode=FindAncestor,AncestorType=DataGrid},Mode=TwoWay,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}“。

如 txtUserName
的从 Text=”{Binding UserName… 变为 Text=”{Binding
Data.UserName…

ViewModel定义完毕以往,大家再看Xaml对应的cs文件。那里大家也定义了贰个KName属性。然后早先化时,将cs文件的KName和VM的KName分别赋值给前台定义的多个TextBox控件。

 

 

此处用vm的KName属性赋值时,稍微有点尤其,稍后再介绍。

Button的Visibility属性同样能够做Banding。

而在 cs
变分,代码明显减少了:

接下来大家运维页面,并修改七个文本框内的值。再点击查看结果按钮。获得界面如下:

美高梅开户网址 14美高梅开户网址 15LoginPage.cs

美高梅开户网址 16

public partial class LoginPage : Page
{
    LoginViewModel loginVM;

    public LoginPage()
    {
        InitializeComponent();
        this.loginVM = new LoginViewModel();
        this.loginVM.PropertyChanged += new System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler(loginVM_PropertyChanged);
        this.Loaded+=new RoutedEventHandler(LoginPage_Loaded);
    }

    void loginVM_PropertyChanged(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
    {
        if (e.PropertyName == "IsDone")
        {
            if (this.loginVM.IsDone)
            {
                // 登录成功,执行跳转
            }
        }
        else if (e.PropertyName == "Message")
        {
            // 可以在 UI 上将 Message 也和 TextBlock 等进行绑定,以显示消息
            MessageBox.Show(this.loginVM.Message);
        }
    }


    void LoginPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        this.loginVM.GenerateValidationCodeAsync();
        this.DataContext = this.loginVM;
    }

    private void btnChangeValidationCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        this.loginVM.GenerateValidationCodeAsync();
    }

    // 对 validationSummary1 进行判断的这段代码是否该移入 ViewModel 中?
    // 如果移进去了,则会造成 ViewModel 依赖于 UI,
    // 如果仅是把 validationSummary1、LayoutRoot 作为参数传递,对于复杂的UI,可能要传递多个这样的参数
    private void btnLogin_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (this.validationSummary1.HasErrors)
        {
            this.validationSummary1.Focus();
            return;
        }
        else
        {
            // 扩展方法,校验各个控件的数据绑定
            this.LayoutRoot.Children.ValidateSource();
            if (this.validationSummary1.HasErrors)
            {
                this.validationSummary1.Focus();
                return;
            }
        }

        this.loginVM.LoginAsync();
    }
}

能够从图中看来,界面修改了TextBox的Text属性,WindowNotifyViewModel的KName属性对修改的值进行了一起,而WindowNotify的KName未有一并。

此地透过 LoginViewModel.PropertyChanged
来展现 ViewModel 中的状态变化,这只是一种表示,

看完毕果,我们回过来看下VM的KName的竟然赋值方式。大家先看率先句:

假使你愿意,也得以在 ViewModel 中加进1些
event 等来兑现。

Binding bding = new Binding();

 

此间的Binding是绑定的趣味,那行代码很分明是用来定义1个绑定。

此地,笔者拿不定主意的是 btnLogin_Click()
里面包车型地铁 Validate 代码,该不应当把这几个代码移入 ViewModel 中,

绑定是个不佳驾驭的词,大家该怎么着晓得啊?

是否该让 ViewModel 依赖于 View
?个人认为 ViewModel 还是不要借助于 View 的为好。

很不难,我们得以将绑定掌握为套索,既然是套索,那么就该有五个个性,一个是套头,四个是套尾。

 

那就是说表明了套索之后,大家便供给为套索的索尾赋值了,即数据源的那一方。 

从职务的角度来看,作者更偏向于把 Validation
和 Binding 统壹作为是在 View 中完毕的,不过那样就会在

代码里,大家通过Binding的Path和Source设置了索尾的数据源和数据源绑定的性情。之后大家还安装了绑定方式是双向绑定,即双方修改都会议及展览开多少传递。

View
中书写1些代码(也许可能是有方法能在Xaml中钦赐,不过自个儿还不通晓?),固然如此,在第三品级中,

安装好了套索后,大家在让TextBox控件本身转进套头里,并设置了TextBox控件绑定的性质。代码如下:

抑或尝试了把 Validation 看作是 ViewModel
的天职,在 ViewModel 中追加属性,把 Validation 彻底放

txtNameNotify.SetBinding(TextBox.TextProperty, bding);  

在 ViewModel 中 —- 那样做仅是为了让
View 的代码更少。

在大家TextBox控件自身转进套头里的时候,会对数据源的PropertyChanged进行赋值,那样大家就贯彻了字符串数据的传输。

 

自然,这样赋值看起来相比愚拙。那么有更方便的办法吧。

Silverlight 四.0 为 ButtonBase 控件扩展了
Command 正视项属性,那样能够在 Xaml 中实行越来越多的绑定,

答案自然是:有。

更干净的分别 View 和 ViewModel。

MVVM的底蕴运用

 

地点的代码已经达成了ViewModel,那么壹旦在这一个基础上进展优化,即可兑现最简便的MVVM的行使。

补偿,还有某个,刚刚在别的的博主的稿子中看看:

优化Xaml代码如下:

  View Model有以下三个部分构成

<StackPanel> 
    <TextBox Name="txtNameNotify" Text="{Binding KName}" VerticalAlignment="Top"  Height="24" ></TextBox>
    <Button Click="Button_Click" Height="30" Content="查看结果"></Button>
</StackPanel>

  一、属性:1个东西,它的品类能够是八个字符型,也足以是多个目的。实现接口INotifyPropertyChanged,那么任何UI成分绑定到这一个天性,不管这本性子哪天改变都能半自动和UI层交互。

优化Xaml.cs代码如下: 

  贰、集合:事物的集结,它的品类一般是ObservableCollection,由此,任何UI成分绑定到它,不管那几个集合什么日期改变,都得以活动的与UI交互。

 public partial class WindowNotify : Window
 {  
     public WindowNotify()
     {
         InitializeComponent();
         this.DataContext = new WindowNotifyViewModel(); 

     }
     private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
     {
         var vm = this.DataContext as WindowNotifyViewModel;
         MessageBox.Show("[txtNameNotify:" + vm.KName + "]");
     } 
 }
 public class WindowNotifyViewModel : INotifyPropertyChanged
 {
     public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
     private string _KName = "Kiba518";
     public string KName
     {
         get { return _KName; }
         set
         { 
             _KName = value;
             if (this.PropertyChanged != null)
             {
                 this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("KName"));
             }
         }
     }
 }

  三、Commands:1个得以被触发的轩然大波,并且能够传递二个品类为Object的参数。可是前提是要兑现接口ICommand。

从地点的代码中,大家得以看出在Xaml文件中,Text属性能够使用{Binding
KName}那种简写的格局,来贯彻刚才相当复杂的binding赋值。

来自于

而在Xaml.cs文件中,大家将VeiwMode赋值给了DataContext这么些数额上下文,然后,我们就观看了,前台直接利用了VM里的属性。

 

如此那般简单的MVVM就贯彻了。

美高梅开户网址 ,本人不知底那种描述是还是不是官方的,即使是,那本身那几个例子中的
ViewModel 中就从未 集合 了,难道那样就不可能当做 ViewModel 了?

简洁的ViewModel

对此补充的填补:博主天神1已平复宣布了意见,也答应了这么些题材,在此对天神一表示谢谢!

在上头大家来看了ViewModel的创办和应用,但ViewMode中各样属性都要设置成如此复杂的形态,稍微有点伤心。

 

那就是说,大家来用CallerMemberName接轨简化那些ViewModel。

三、MVVM模式,并使用Command

优化后的代码如下:

 

public class WindowNotifyViewModel : BaseViewModel
{ 
    private string _KName = "Kiba518";
    public string KName
    {
        get { return _KName; }
        set
        { 
            _KName = value;
            OnPropertyChanged(); 
        }
    }
}
public class BaseViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName]string propertyName = "")
    { 
        if (PropertyChanged != null)
        {
            PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    } 
}

 

如上所示,大家定义了二个BaseViewModel,并在BaseViewModel里面定义方法OnPropertyChanged,并在里边达成事件PropertyChanged的触及定义。

最后我们通过CallerMemberName性格,在方法OnPropertyChanged里来获取触发该办法的本性的称谓。

接下来大家就达成了,相比较精简的ViewModel。

PS:CallerMemberName的用法就象是param参数1样,只要如上所示,写进去即可。

结语

到此,新闻的选择就讲完了。音信一定是MVVM的技术主题。学会音讯才能更好的掌握MVVM。

并且学会新闻,还可以扶助大家更好的敞亮今日风行的前端JS的MVVM。尽管完毕格局不一致,但道理是均等的。

C#语法——元组类型

C#语法——泛型的二种行使

C#语法——await与async的正确性打开药形式

C#语法——委托,架构的血流

C#语法——事件,逐步边缘化的长兄。

我对C#的认知。


注:此小说为原创,欢迎转发,请在篇章页面显明地点给出此文链接!
若你认为这篇小说勉强能够,请点击下右下角的【推荐】,格外感激!
设若您觉得那篇小说对您拥有协理,那就不要紧支付宝小小打赏一下啊。 

美高梅开户网址 17

 

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图