的项目与变量,数据类型

行使在那之中变量调换多少个int型变量的值:

思多雅[天行健] 发表时间:200玖.1一.0九
   
在眼前的几个章节中,大家学习了C#的基本概念,那1章,大家来学学C#的档次与变量。
    C#言语的品类被分为三类:数值类型、引用类型和指针类型。
       type:
           value-type
           reference-type
           poin ter-typ e
   
注意:指针类型只可以用在不安全代码,大家在后边的章节中会实行特别的探讨。
   
数值类型与引用类型所分歧的是,数值类型变量直接含有它们的数量,然则引用类型的变量存款和储蓄对它们的数指标引用,就是末端要介绍的对象。对于引用类型,恐怕会冒出三个变量引用相同对象的动静,那样对于一个变量的的操作就有相当的大大概影响到由其余变量引用的对象。对于数值类型,每种变量都有它们自个儿对数据的正片,那样就不容许出现3个对变量的操作影响到此外四个的情形。
   
C#的体系系统是联合的,那样任何类型的数据都足以被用作对象。C#中的任何项目都平昔或间接地从objiect
类类型派生,而object
是富有项指标最基本类类。引用类型的数值被看做通过对象,那几个指标通过把数值作为类型对象来简化。数值类型的数值通过包装和平解决包操作来被当做对象。

一.C语言数据类型

谜题33: 循环者遇到了狼人
    请提供贰个对i证明,将上边的巡回转变为极端循环。
    while (i != 0 && i == -i)
    {
    }

int a = 29;

int b = 10;

a = a+b;

b = a-b;

a = a-b;

-------思多雅[天行健]版权全数,头阵北冰洋论论坛,转发请证明-------

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回应3三: 循环者遇到了狼人
    这依然是一个循环。在布尔表明式(i != 0 && i ==
-i)中,一元减号操作符功能于i,意味着它的花色必须是数字的:一元减号操作符功能于三个非数字预约义类型操作数是违法的。因此,大家要摸索三个非0的数字类型数值,它等于自身的负值。NaN无法满足那本性格,因为它不等于任何数值,因而,i必须代表2个其实的数字。鲜明未有此外数字满足如此的习性吗?
   
嗯,未有其余实数具有那种性情,但是尚未其余壹种C#数字类型能够对实数举行宏观建立模型。浮点数值是用2个标记位、3个被开端地喻为倒数(mantissa)的实惠数字以及一个指数来表示的。除了0之外,未有任何浮点数等于其标志位取反之后的值,由此,i的品类必然是整数的。
   
有标志的平头类型应用二的补码算术运算:为了博取3个数值的负值,要对其每1位取反,然后加1,从而取得结果。2的补码算术运算的3个相当的大优势是,0存有唯一的代表格局。即使要对int数值0取负值,将获得0xffffffff+1,它照旧是0。但是,那也有多个应和的毛病。总共存在偶数个int数值——准确地说有232个,个中一个用来表示0,剩下奇数个int数值来表示正整数和负整数,那象征正的和负的int数值的多少肯定不对等。换句话说,那暗示着至少有三个int数值,其负值不可能科学地代表为int数值。
   
事实上,恰恰就有多个如此的int数值,它就是int.MinValue,即-二31。它的十陆进制表示是0x70000000。其标志位为一,别的具备的位都是0。假设我们对这一个值取负值,将取得0x七fffffff+一,也正是0x八千0000,即int.MinValue!换句话说,int.MinValue是它本人的负值,long.MinValue也是均等[C#语言专业
7.陆.二]。对那五个值取负值将时有发生溢出,然而C#在整数计算(unchecked上下文)中忽略了溢出。其结果早就阐述清楚了,就算它们并不延续你所梦想的。
    上面包车型大巴注明将使得布尔表明式(i != 0 && i ==
-i)的计量结果为true,从而使循环Infiniti循环下去:
    int i = int.MinValue;
    下边这么些也能够:
    long i = long.MinValue;
   
要是您对取模运算很熟练,那么有供给提议,也得以用代数方法消除这些谜题。C#的int算术运算是实际的算术运算对二32取模,由此本谜题要求贰个对这种线性全等的非零化解方案:
    i ≡ -i(mod 232)
    在恒等式的两边加i,能够博得:
    2i ≡ 0(mod 232)
    对那种全等的非零化解方案正是i =
31。就算那一个值不能够表示成int,不过它和-二31是全等的,即与int.MinValue全等。
   
总之,C#应用二的补码的算术运算,是不对称的。对于每1种有号子的平头类型(int、long、sbyte和short),负的数值总是比正的数值多2个,那个多出来的值总是那体系型所能表示的蝇头数值。对int.MinValue取负值不会转移它的值,long.MinValue也是那般。对short.MinValue取负值并将所发生的int数值转型回short,重临的一律是初期的值(short.MinValue)。对sbyte.MinValue来说,也会时有发生相似的结果。更相像地讲,纯属要警醒溢出:就好像狼人壹样,它是个杀手。    
对语言设计者的教训与谜题二陆中的教训1样。思考对某种不会暗地里产生溢出的整数算术运算情势提供语言级的支撑。
    (注:在C#的checked上下文中校举行溢出检查[C#言语专业
7.5.1贰])

 

一、C#的数值类型
   
数值类型既是二个构造类型也是枚举类型。C#提供了一名目繁多预订义结构类型,称为简单类型。不难类型通过保留字钦定,并且越发分成数字类型,整数类型和浮点数类型。
       value-type :
           struct-typ e
           enum-type
       struct-typ e:
           type-name
           simp le-type
       simp le-type :
           numeric-type
           bool
       numeric-type :
           integral-type
           floa ting-point-type
           decimal
       integral-type :
           sbyte
           byte
           short
           ushort
           int
           uint
           long
           ulong
           char
      floa ting-point-type:
         float
         double
      enum-type :
         type-name
    全体数值类型都隐式地从类object
继承。差异意任何项目从数值类型派生,因此数值类型是被私下认可封闭的。
   
叁个数值类型的变量平时包括3个那连串型的数值。不像引用类型,数值类型的数值不可能为null
或是引用二个更为派生类型的变量。
   
对某些数值类型的变量赋值就会创建二个对所赋数值的正片,它复制了引用而不是引用所钦命的指标。

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相信大家很简单写出来,但思量到边界值情形时会有壹对好玩的工作。

1.壹 暗中认可构造函数
   
全数品种都隐含地表明了三个共用的无参数的构造函数,称为私下认可构造函数。默许构造函数再次回到二个开头值为零的实例,为数值类型的暗中同意数值:
  对于有着单独项目,私下认可数值是由一个零位格式爆发的数值:
 
对于sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long和ulong,默许的数值为0。
  对于char,私下认可的数值为’\x0000’。
  对于float,默许的数值是0.0f。
  对于double,暗中认可的数值为0.0d。
  对于decimal,暗许的数值为0.0m。
  对于bool,暗中同意的数值为false。
  对于3个枚举类型E,暗许数值是0。
的项目与变量,数据类型。 
对于组织类型,暗中认可数值是把具备数值类型域设为它们的暗中同意类型并且把持有引用类型域设为null的数值。
    像任何任何构造函数1样,3个数值类型的暗中认可的构造函数用new
操作符调用。在底下的例子中,变量i 和j 都起来化为0。
      class A
      {
         void F() {
            int i = 0;
            int j = new int();
          }
      }
   
如上所示,因为逐个数值类型涵盖的都有集体无参数构造函数,所以让三个结构类型涵盖叁个外部注解的无参数构造函数是不容许的。贰个协会类型能够允许评释壹(Wissu)个参数化的构造函数。例如
      struct Point
      {
         int x, y;
public Point(int x, int y) {
             this.x = x;
             this.y = y;
           }
       }
    若是已经付出上边的扬言,那么语句
       Point p1 = new Point();
       Point p2 = new Point(0, 0);
    都会创设3个Point,当中x 和y 被开首化为0。

1.一 基本类型:其值不得以再解释为别的品类
一.一.① 整型:整型常量,整型变量。
整型常量:有三种样式:十进制(没有前缀,数码为0~九),八进制(以0为前缀,数码取值为0
~ 7),十陆进制(以0X或0x为前缀,数码取值为0 ~ 9和A – F(a ~
f))。注:整型常量可增加后缀,主要依照其品种来丰硕。

作者们领悟有多个int.马克斯Value和int.MinValue表示int型的最大值和纤维值。

一.二 结构类型
   
三个结构类型是贰个数值类型,它能够注解构造函数、常数、域、方法、属性、索引、操作符和嵌套类型。结构类型在第1一章中描述。

整型变量:变量是CPU为顺序开发的一块内部存款和储蓄器地址空间的代号,由此其实质存款和储蓄情势是2进制(即数值是以0壹代码试样储存在那块内部存款和储蓄器空间中的,是以补码情势表示的)。多个字节Byte

八bit即5位。补码:正数的补码即为其原码;负数的补码为其原码按位取反,再加一。(所以注意内存溢出的状态)

/#include <stdio.h>
void main()
{
int a, b, c;
a = 32767;
b = a + 1;
printf(“%d, %d\n”, a, b)
}
//输出 32767(0111111111111111), -32768(1000000000000000)
//那里内存溢出了,因为再补码中,最左边第贰个人代表的是标志位(0表示“+”,
一表 示“-”),当a=3276柒时即为在十5位下所能表示的最大数值,假使再+
壹,则吸引内部存储器溢 出,造成011111111111111一 + 一 ==
1000000000000000,即为-32768(因为在内部存款和储蓄器中数值的象征方法为补码,正数的补码即为自己,所以01111111111111壹== 32767; 而 一千000000000000象征的是负数,其的反码为
1111111111111111 ==
(一)111111111111111,所将来一五人再+一,即为一千000000000000 ==
3276捌,再算上第三个人符号位,即为-3276捌)

整型的归类:壹)基本型:类型表明符为int,占二字节;
贰)短整型:类型表明符为short int 或 short,占贰字节
3)长整型:类型表达符为long int 或 long, 占四字节
四)无符号整形:类型说明符为unsigned

壹.壹.贰 字符型:字符常量,字符变量,字符串常量。
字符常量定义:用单引号括起来的2个字符(不得以是字符串)。例如:’a’,
‘+’, ‘?’, ‘=’ 都是合法字符常量。
字符常量具有以下特征:一)字符常量只可以用单引号括起来,不能够用双引号或任何括号;二)字符常量只好是单个字符,无法是字符串;叁)字符能够是字符集中的肆意字符,可是数字被定义为字符常量后就无法到场数值运算。例,’伍’和五是不一样的,’伍’是字符常量,不得以涉足数值运算,可是5如故可以。
转义字符:转义字符是壹种奇特的字符常量。以反斜杠”\”起初,前边跟二个或多少个字符。转义字符具有尤其的意义,
区别于字符原本的意思。例如,”\n”表示回车。(注:那里是利用的双引号,所以它又分别字符串常量。)目标:用来表示一般字符不便于代表的控制代码。

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字符变量定义:字符变量用来存款和储蓄字符常量,即单个字符。字符变量的系列表达符是char,在函数中定义字符变量即:char
a, b;
字符型数据在内部存款和储蓄器中的贮存方式及应用办法:每一个字符型变量被分配3个字节的内部存款和储蓄器空间,由此不得不存款和储蓄三个字符型常量,且该字符型常量是以ASCII码的款式存放在该变量的存款和储蓄空间中的。例,char
a = ’A’;
则a所代替的内部存款和储蓄器空间中储存的是’A’的ASCII码陆伍的2进制情势0一千00一。

/#include <stdio.h>
void main()
{
Char a, b;
a = 65;
b = 66;
printf(“%c, %c\n”, a, b)
printf(“%d, %d\n”, a, b)
}
//输出:A, B
65, 66
//在该例中,a与b是字符型变量,当赋值时予以整型数据a = 陆伍,b =
6陆,因而输出时取决于printf函数中须要输出的格式,如供给输出”%c”即字符型时,即根据65,
6陆的ASCII码输出相呼应的字符型常量’A’,
‘B’;假诺必要输出”%d”即整型时,即依照原来的赋值输出6伍,6陆(注:那里的陆五,6六是整型)。

字符串常量定义:是有一些双引号括起来的字符类别(其长度可以为八个字符也足以是一个字符)。
字符常量与字符串常量的分别:一)字符常量用单引号,字符串常量用双引号;二)字符常量只可以是单个字符,字符串常量可以包括1个或七个字符;三)字符常量只占三个字节,而字符串常量占作者字节长度+①,扩张的二个字节是为着存放转义字符”\O”(字符串甘休的标志);4)能够把四个字符常量赋值给字符变量,不过不能够把1个字符串常量赋值给字符变量(因为,字符变量仅有1字节的内部存款和储蓄器空间,而字符串常量往往至少占1个字节,由此会导致内部存款和储蓄器溢出)。

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壹.壹.三浮点型:浮点型常量,浮点型变量。(注:在浮点数总计中须求留意舍入基值误差,因而在不相同精度数字总结时索要先将低精度转化为高精度(总括机内部实施),再进行计算)。
浮点型常量只行使10进制。有三种样式:10进制小数格局:由数码0~玖和小数点组成;指数格局:由10进制数,加阶码标志“E”或“e”及阶码(阶码必须为10进制整数)组成(合法指数方式为三.1壹E5== 三.1壹 * 10^伍 ==
31一千)。注:浮点型常量可增加后缀,重要基于其品种来添加。
浮点型变量:

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浮点型变量分类:壹)单精度(float)一般编写翻译器中占五个字节(3一人)内部存款和储蓄器空间(注:根据分歧编写翻译器,所占内部存款和储蓄器字节数大概会有转变),数值范围为三.肆E-3八
~
三.四E3捌,只好提供7位有效数字;2)双精度(double)占九个字节(61人)内存空间,其数值范围为(一.柒E-30捌
~ 一.7E30八)提供16为有效数字;3)长双精度(long double)

1.二 指针类型:指针是1种新鲜的,同时又是颇具主要性效用的数据类型。
其值用来代表有些变量在内部存款和储蓄器储器中的地址。即便指针变量的取值类似于整型量,不过那两个连串是一心两样的量。
1.三构造类型:构造类型是依照现已定义的二个或多个数据类型用构造的情势来定义的。就是说,
1个构造类型的值能够解释为几个“成员” 或
“成分”。而各样“成员”都以三个主导项目或然又是1个构造类型。
1.四 空类型:在调用函数值时,
经常应向调用者再次来到四个函数值。那些再次回到的函数值时拥有自然的数据类型的,应在函数定义及函数表明中予以表明。可是也有1类函数,调用后并不必要向调用者再次回到函数值,
那种函数能够定义为“空类型”。其种类表明符为void。
一.5 常量与变量:
常量定义:在程序执行进度中,其值不爆发改变的量成为常量。
标记常量:用标识符代表1个常量。在选取前务必先定义:#define 标识符 常量

/#define PRICE 30
void main()
{
int num, total;
num = 10;
total = num * PRICE;
printf(“total = %d”, total);
}

这里的#define
时一条预处理命令,称为宏定义命令,其成效时把该标识符定义为随后的常量值。壹经定义,现在在先后中负有出现该标识符的地点均以该常量值代替(#define后边的常量值1改则全改)。注:习惯上符号常量的标识符用大写字母,变量标识符用小写字母。

变量定义:其值能够更改的量成为变量。

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此地的“k”
即为变量。注:变量定义必须放在变量使用在此之前,且一般放在函数体的始发部分。

一.陆 各样数值型数据里面包车型客车混合运算:
在区别数值类型数据实行混合运算时,须要先把它们的数值类型转换为同一档次,才能进行下一步运算。有三种转移方式:(1)自动转换;(2)强制转换
(一)自动转换:一)若参预运算的多少的门类不一样,先转移为同样品种,再运算(在机关转换的图景下,如(一)char
a = ‘A’; int b =贰; printf(“%c”, a + b); 输出:C。 (二)char a = ‘A’; int
b =二; printf(“%d”, a + b); 输出:67。 (3)float a = 2.3三; int b =二;
printf(“%f”, a + b); (a,b转换为double类型再相加)输出:四.3两千0。
(肆)float a = 二.3三; int b =二; printf(“%d”, a +
b);(编写翻译时会warning,输出错误数字,因为在编写翻译时电脑将a,b自动转换为double类型,然后相加,当需要输出int类型时索要强制转换,不然出错。
(伍)long a = 23; int b =2; printf(“%d”, a +
b);(编译时会warning,输出正确数字2伍,
因为在编写翻译时电脑将a,b自动转换为long int类型,然后相加得到long
int类型的25,由此输出int类型仍为贰伍)
);2)依据数据长度扩大的趋向进行转移,以保险精度不下滑。例,int和long数据相加时,先把int数据转换到long再展开演算;三)全体的浮点运算都以以双精度实行的,即便拥有的成分都以float类型,也都要先转换来double再进行演算(保险数值的最低舍入抽样误差)。4)char和short参加运算时必须先转移为int(注:char型依照其ASCII码进行更换,假诺char
a =
‘五’,要以五进行演算的话需能够开始展览活动转换(因为字符’伍’对应的ASCII码表中的数值也是5)也能够展开强制转换(直接a
=int(a),得出数字伍));5)在赋值运算中,赋值号两边的数据类型差别时,赋值号右侧的值的类型转换为赋值号左边的变量的连串。当赋值号右侧的数据类型的尺寸长于左侧时,将会安份守己4舍伍入的法子来降低部分精度(即丢失部分数据)。(例:char
a = 六伍;
那里的a是char型,而65是int型,由此要将65转换为其所对应的ASCII码0一千00一,再转换到对应的字符型’A’然后赋给a)。

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//例
/#include <stdio.h>
void main()
{
float PI = 3.14159;
int s, r = 5;
s = r * r * PI;
Printf(“s = %d\n”, s)
}
\输出:s = 79
\计量时,首先PI和r都转换为double,然后相乘,获得的double型数值肆舍5入成int型赋给s。

(二)强制转换:转换方式:(类型表明符)(表明式)。
其功能是把表明式的演算结果强制转换到类型表达符所表示的花色。
例,(float) a 将a强制转换来float类型
(int) (x + y) 将x,
y强制转换到int(注,那里的x和y都要用括号括起来,因为x,y都要强制转换)
选择强制转换的注意事项:
1)类型表明符和表明式都得加括号(表达式为单个变量能够不加),例如把(int)
(x+y)写成(int) (x) + y则变成先把x强制转换成int再与y相加。
二)无论是强制转换还是机关转换,都以权且性的,都不会转移多少申明时对该变量定义的品类(例,int
a = 三, b =5; float c; c = (float) (a + b); 不过a和b依然是int类型)。

一.7 算术运算符和算术表明式
算数运算符:算数运算符分一)单目运算符;2)双目运算符;3)三目运算符
运算符优先级:

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运算符结合性:一)左结合性(自左向右)(如”-”,”+”);2)右结合性(自右向左)(如赋值运算符”=”,
x = y = z,即x = (y = z))。

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赋值运算的类型转换注意事项:当赋值运算符左右两边类型不一致时,系统活动进行类型转换,将右侧的类型转换为左侧的连串:1)浮点型赋予整型,舍去小数部分;
贰)整型赋予浮点型,数值不变,但以浮点型式存放(小数部分的值为0);三)字符型赋予整型,因为字符型为一个字节,而整型为3个字节,由此将字符的ASCII码值放在整型变量的低五个人,高五个人全为0。整型赋给字符型,只把低五人赋给字符变量(由此贰个字符变量存放的int值范围为-128~256,那里须求留意的是最左侧第二个人为标记位,当输入负值时,其余位求反再加一得补码(其实通过实际测试,当输入为正数时,不过输入值超越1二柒时,printf(“%d”,
a)输出的是贰个负值,因为1二7 == 01111111,而12捌 ==
一千00000(编写翻译器自动认为是负数),即(1)0000000求反(壹)111111一,再+一得(一)10000000
== – 12八))。
再赋值运算符”=”此前拉长其余2目运算符可以组合复合运算符,如 +=, -=, *=,
/=, %=, <<=, >>=, &=, ^=, !=等。

逗号运算符 “,”, 成效是把七个表明式连接起来组成八个表明式。
貌似情势是:表明式壹, 表明式贰;
其求值进度是,分别求出1个表达式的值,然后以发挥式二的值作为整个逗号表达式的值(扩展到发挥式n,则表明式n的值即为全部逗号表明式的值)。

//例
/#include <stdio.h>
void main()
{
int a = 2, b = 3, c = 4, x, y;
y = (x = a + b), b + c;
printf(“y = %d, x = %d”, y, x);
}
//输出:y = 7, x = 5

当大家一直定义:int a = int.马克斯Value + 1的时候,编写翻译器会唤醒出错:

一.三 简单类型
   
C#提供了一密密麻麻的预订义结构类型,称为不难类型。这几个回顾类型通过重点词明确,不过那个根本词能够为在System
名称空间中的预定义结构类型首要词起不难的别名,就如上面表中所示。
   关键字                有外号的花色
   sbyte              System.SByte
   byte               System.Byte
   short              System.Int16
   ushort             System.Uint16
   int                System.Int32
   uint               System.Uint32
   long               System.Int64
   ulong              System.Uint64
   char               System.Char
   float              System.Single
   double             System.Double
   bool               System.Boolean
   decimal            System.Decimal
   
1个简约类型和它有外号的组织类型是不足分辨的。换句话说,当写下保留字byte
时和写System.Byte确实未有怎么分别,并且用System.Int3二 也与用保留字int
相同。
   
因为贰个不难易行类型代表了贰个构造类型,所以每种简单类型都有成员。例如,int
有在System.Int3二 中宣称的积极分子和从System.Object
中接二连三的成员,并且上边包车型地铁说话是同意的:
      int i = int.MaxValue;           // System.Int32.MaxValue
constant
      string s = i.ToString();        // System.Int32.ToString()
instance method
      string t = 123.ToString();      // System.Int32.ToString()
instance method
    注意,整数文字上是int 类型数据,并且还要也是System.Int32结构类型的数量。
简单类型与别的组织类型,此外组织类型允许包含附加操作符:
  大部分粗略类型允许通过行使文字来创制(§错误!未找到引用源。)。例如,1二三 是int
类型量,而’a’是字符类型量。C#使得不用对其余组织类型文字实行预约义,而任何组织类型数据大约是通过这些组织类型的构造函数来成立。
 
当二个表明式的演算符都以简约类型常数时,编写翻译器在编写翻译时就能够对这么些表明式进行赋值。那样三个表明式称为常数表明式(§错误!未找到引用源。)。包罗其它组织类型定义的操作符的表明式平日意味着运营时赋值。
  通过const
评释,就有非常大可能率声澳优个归纳类型(§十.三)的常数。不恐怕有任何协会类型的常数,可是static
readonly 域提供了相似的效益。
 
包涵简单类型的更换能够参与由其它组织类型定义的变换操作符的赋值,可是用户定义的转换操作符无法参预此外二个用户定义操作符的赋值。

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一.4 整数类型
   
C#协理九种平头种类:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong和char。那个整数类型有上面包车型客车轻重和数值范围:
  sbyte类型表示有记号的七个人整数,数值范围为-12八到12柒。
  byte类型表示无符号8 位整数,数值范围为0 到255。
  short类型表示有记号16位整数,数值范围为-32768 到3276七。
  ushort类型表示无符号十五个人整数,数值范围为0 到6553五。
  int类型表示有记号3二 位整数,数值范围为–214748364八 到214748364柒。
  uint类型表示无符号32 位整数,数值范围为0 到42949672玖五。
  long类型表示有号子64 位整数,数值范围为–922337203685477580八到9223372036854775807。
  ulong类型表示无符号6四 位整数,数值范围为0 到18446744073709551615。
  char类型表示无符号千克个人整数,数值范围为0
到6553伍。char类型的也许数值集符合Unicode字符集。
平头项目一元和贰元操作符总是按有标志32 位精度、无符号32 位精度、有记号陆拾壹个人精度或无符号6十二人精度实行操作。
  对于一元+和~操作符,操作数被撤换为类型T,那里T 是int、uint、long
和ulong 中第1个可以完全代表操作数的拥有十分的大只怕值的种类。操作使用项目T
的精度来促成,而结果的精度也是T。
  对于一元操作符-,操作数被更换为类型T,这里T 是int 和long
中第三个能够完全意味着操作数的有着大概值的种类。操作使用项目T
的精度来促成,而结果的精度也是T。一元操作符-不能运用于ulong
类型操作数。
 
对于二元操作符+、–、*、/、%、&、^、|、==、!=、>、<、>=和<=操作符,操作数被转换为类型T,那里T
是int、uint、long 和ulong
中率先个能够完全意味着操作数的兼具恐怕值的项目。操作使用项目T
的精度来贯彻,而结果的精度也是T (或有关操作符bool )。
  对于②元操作符<<和>>操作符,操作数被更换为类型T,这里T
是int、uint、long 和ulong
中首先个能够完全意味着操作数的装有相当大大概值的花色。操作使用项目T
的精度来落到实处,而结果的精度也是T

 

char 类型被分类为1种整数类型,但是它在两点上差异于别的整数类型:
 
未有从别的类型到字符类型的含有的变换。甚至,即便sbyte、byte和ushort类型的数额完全能够用char类型代表,可是从sbyte、byte和ushort类型到char
的隐含转换也不存在。
*  char
类型的常数必须写成字符文字。字符常量能够只是写成与3个斜杠结合的平头文字。例如,(char)10与’\x000A’相同。
   
checked和unchecked操作符和话语用来控检整数类型算术操作和转移(§7.伍.1三)的溢出。在1段checked上下文中,三个溢出发生1个编写翻译时不当也许滋生扔出三个OverflowException。在一段unchecked
的内外文里,溢出被忽略并且不须要送到目的项目的别的高端位被丢掉。

在申明x变量时先后编写翻译会报错。

一.5 浮点类型
C#帮衬四个浮点类型:float和double。float和double类型用三十三个人单精度和63人双精度IEEE754格式来表示,它提供了一类别数值:
 
正零和负零。在大部气象下,正零和负零与简短的零值相同,但是它们的使用个中有一对有别于。
 
正无穷大和负无穷大。无穷大是由二个非零成员除以零的操作爆发的。例如,1.0/0.0爆发正无穷大,而–1.0/0.0发出负无穷大。
  非数字数据,平时缩写为NaN 。NaN
是不行的浮点数操作产生的,例如零除以零。
  形如s × m × 贰e  的非零数据有限集,那里s 是1 恐怕-一,而m 和e
由具体浮点数类型决定:对于float,0 < m < 2二四  和-14玖 ≤e ≤
10四,对于double,0 < m < 25叁  和-十7五 ≤e ≤ 970。
float 类型能够象征的数值范围大概从一.伍 × 10-45  到三.四 × 103八 ,有四个人数字位精度。
double类型能够表示的数值范围大概从伍.0 × 拾-3二肆  到壹.7 × 十308 ,有一五到15个人数字位精度。
倘使二元运算符的三个操作数是浮点类型,那么别的操作数必须是整数类型大概是浮点数类型,并且操作按上面求值:
 
假若叁个操作数是整数类型,那么这么些操作数会被更换为与任何操作数壹样的浮点数类型。
  假如操作数是double
类型,其余操作数就要更换为double,操作就要遵照double
类型的界定和精度来进行,而且总结的结果也是double
类型(对于相关操作,也许是bool)。
  不然,操作至少使用float 的限制和精度,而且计算的结果也是float 类型
(对于有关操作,也许是(bool )。
   
   
蕴含赋值操作符的浮点操作符,从不发生相当。在十分景况下,浮点数操作会发生下边介绍的零、无穷大或NaN
作为替代:
 
假若浮点数操作的结果对于目的方式来说太小,操作的结果就会更换为正零或负零。
 
假设浮点数操作的结果对于目的情势来说太大,操作的结果就会变换为正无穷大或负无穷大。
  假使浮点数的操作是无效的,操作的结果就会变换为NaN 。
  要是一个或具有浮点操作的操作数都是NaN,那么操作的结果就变成NaN 。
   
浮点数操作能够用比操作结果的品类更高的精度来施行。例如,一些硬件结构援助1个比double
类型更大范围和更高精度的“扩大的”或“long
double”浮点数类型,并且会隐含地使用这几个更高的精度来兑现浮点数操作。只有在品质要相当付出时,那样的硬件结构才会被用来落到实处精度小部分的浮点数操作,而不要求实践同时丧失质量和精度,C#允许持有的浮点数操作使用更高的精度类型。与付出更高精度的结果区别,那样大致平素不别的可度量的震慑。在形如x
*y/ z 的表明式中,那里的乘法发生叁个超过double
类型范围的结果,可是前面包车型客车除法带来二个赶回double
范围的权且结果,实际上在大片段的限制方式总括那几个表达式会爆发有限的结果而不是无限大。

但上面表明的变量a,b举办相加时可以一定的是出新了算术溢出荒谬,但却还是能够获得不错的结果。

一.陆 十进制类型
   
10进制类型是叁个1二十10位数据类型,适合经济和货币计算。10进制类型可以表示的数值范围是从     
-2八          2八
一.0 × 十 到大致柒.玖 × 10 ,有28 到2九 个有效数字位。 e ,那里s 是1照旧-壹,0 ≤m < 2九6 而-28 ≤e ≤ 0 。
十进制
十进制类型数值的少数集合格局为s × m × 10
品种不支持有标志零、无穷大和NaN 。
    一个10进制数由九陆 位整数和10位幂表示。对于三个相对数值低于一.0m
的十进制数,数据便是第贰几个10进制位,不过未有越多。对于相对值超越或等于1.0m
的十进制数,数据可能是2八 或2玖 数字位。与float 和double 类型相比较,如0.1的十进制小数成员能够就用10进制表示。在用float 和double
表示时,那样的分子常常为无限小数,使得这个代表有更大的舍入测量误差。
    
要是贰个二元操作符的操作数是10进制类型,其余操作数也必须是整数类型或拾进制类型。假诺要动用三个整数品种操作数,在操作被实践前它会被转移为十进制数。
    十进制类型的数值的操作就是2八 或2玖 数字位,但是不会多于28拾进制位。结果为最接近的可代表的数值,当结果与四个可代表数值都距离都卓殊时,选用在非常的小数据位上为奇数的数值。
   
借使10进制算术操作爆发了二个在舍入后对于十进制形式太小的数额,操作的结果就变为零。就算二个10进制算术操作产生了1个对此拾进制方式太大的多寡,就会抛出2个OverflowException错误。
   
10进制类型比浮点类型有更高的精度可是有更小的界定。这样,从浮点数类型转换来10进制类型大概会发生溢出的丰硕,并且从十进制类型转换成浮点数类型也许会有精度损失。出于这一个原因,不存在浮点数类型和十进制类型间的隐式转换,并且也尚无显式的气象,在同一个表明式中把浮点数和10进制操作数混合在共同是不容许的。

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一.柒 布尔类型
    bool类型表示布尔逻辑量,bool类型的只怕值为true和false。
    在bool 和别的类别间不存在标准的转移。尤其是,bool
类型与整数类型截然分裂,bool
数据不能够用于选拔整数项指标地点,反之亦然。
    在C
和C++语言中,零整数值或空指针能够被转换为布尔数值false,而非零整数数值或非空指针能够转移为布尔数值true
。但在C#中,那样的转换由显式地把整数数值和零对比或显式地把指标和null
相比来促成。

 

4.一.八 枚举类型
枚举类型是1种有名称常数的奇特类型。每个枚举类型都有前级类型,能够是byte、short、int或long。枚举类型通过枚举注脚来定义。

在进行完a = a+b后发现a的值变成了-三

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小结,我们要多留神一下C#与C++及C语言中指针及项目标比较。有时非常的大心,就会挑起出错,在检查时,留意查看那方面正是了。

 

而背后两步计算均能搜查缉获正确的结果….

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诠释:参考msdn操作符说明:

 

操作符重载和隐式转换:

 

 

算术溢出

算术运算符(+、-、*、/)的总结结果只怕会超出所涉数值类型的可取值范围。
详细音讯应参考特定运算符的连锁章节,而壹般景观下:

  • 平头算术溢出也许吸引
    OverflowException,可能放弃结果的参天有效位。
    整数被零除总是吸引 @System.DivideByZeroException。

爆发整数溢出时,具体影响视执行上下文而定,上下文可为 checked 或
unchecked。
在 checked 上下文中引发
OverflowException。
在 unchecked 上下文中,吐弃结果的最高有效位并继续执行。 因而,C#
让你有机遇选择处理或不经意溢出。 暗中认可景况下,算术运算产生在 unchecked
上下文中。

除算术运算以外,整型类型之间的显式转换也会招致溢出(例如,将
long
显式转换来
int),并饱受
checked 或 unchecked 执行的羁绊。
可是,位运算符和活动运算符永远不会造成溢出。

  • 浮点算术溢出或被零除从不引发那些,因为浮点类型基于 IEEE
    754,由此得以象征无穷大和 NaN(非数值)。
  • 小数算术溢出总是吸引
    OverflowException。
    小数被零除总是吸引
    DivideByZeroException。

 

 

总括:超过一半动静下数值总结很少有空子会合溢出,但现实特殊现象应具体比较。

如:

一,  变量开始化时给定为int.马克斯Value,在运用时必然要思考总计溢出。

2,  在大气的循环或递归中计算时有相当的大几率会导致算术溢出。

3, 
从IO输入设备中取值,特别是用户输入的值中很有极大可能是三个溢出的失效输入。

四,  注意.NET
CLPRADO暗中认可意况下算术运营是发生在unchecked上下文。倘若发生算术溢出,程序不会出错,或许赢得不错或错误的结果。

 

 

 

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