面向对象之叁大特色,访问修饰符

学到封装就会想到访问修饰符,提及走访修饰符,就会想到访问等级,也许说是访问能力的深浅。当然也必不可缺暗许的造访类型。

封装 被定义为”把贰个或四个档次封闭在一个大体的要么逻辑的包中”。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了预防对贯彻细节的拜访。

析构函数和构造函数

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 面向对象编程
{
    class Person
    {
       /***********构造函数************/
        // 构造函数,函数名和类同名,当用new关键字实例化Person对象时,就会调用这个函数
        // public 公共的,表示这个构造方法是公共的,任何类都可以调用
        //public Person(string a)
        //{
        //    Console.WriteLine(a);
        //}


        // 静态构造函数,只会被执行一次,他是属于类的,不属于那个实例

        /* 静态构造函数特点:
         1.静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数
         2.在创建第一个实例或者引用任何一个静态成员之前,将自动调用静态构造函数来出事化类,也就是无法直接调用静态构造函数,也无法控制什么时候执行
         3.一个类只能有一个静态构造函数,最多只能运行一次
         4.静态构造函数不可以被继承
         5.如果静态构造函数,而类中静态成员有初始值,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。

             */
        static int i = 0;
        static Person()
        {
            i++;

            Console.WriteLine("我被访问了{0}次", i);
        }


        // 私有构造函数
        // private 私有的,访问修饰符,当实例化对象时使用默认构造方法时,编译器就会报错,无法编译通过
        //private Person()
        //{
        //    Console.WriteLine("无参构造函数");

        //}

        /************析构函数***************/
        /*
         1.析构函数没有参数没有返回值,为了与构造函数区别,在前面加上一个符号“~”
         2.一个类智能有一个析构函数,不能重载
         3.如果用户没有编写析构函数,编译系统自动生成一个缺省的析构函数
             */
        ~Person()
        {
            Console.WriteLine("死了");
        }
    }

    class Program
    {
        static void test()
        {
            Person person = new Person();
            //Console.WriteLine(person.GetName());
            Person person2 = new Person();
            person = null;
            person2 = null;

        }


        static void Main(string[] args)
        {

            test();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

     public意思是指变量能够被持续的类和new的实例条用.效能于全域.

  1. C# 方法暗中认可访问级别 : private
    (私有的) 
  2. C# 类私下认可访问级别 : internal   
    (内部的) 

空洞和包裹是面向对象程序设计的相干本性。抽象允许相关音信可视化,封装则使开发者金玉满堂所需级其他肤浅

封装

访问修饰符:

设若未有点名访问修饰符,则暗许是private

  • Public
  • Private
  • Protected
  • Internal
  • Protected internal

     private 只幸好基类中采取. 继承的,实例后的都无法.

封装 被定义为”把三个或多少个连串封闭在三个大体的要么逻辑的包中”。在面向对象程序设计方法论中,封装是为着防止对促成细节的走访。

C#
封装依照现实的急需,设置使用者的造访权限,并由此 走访修饰符 来实现。

Public 修饰符

Public
访问修饰符允许多少个类将其成员变量和成员函数暴光给其余函数和指标。任何国有成员能够被表面访问

 

泛泛和包裹是面向对象程序设计的连带特性。抽象允许相关新闻可视化,封装则使开发者兑现所需级别的悬空面向对象之叁大特色,访问修饰符。。

一个 做客修饰符 定义了1个类成员的限制和可见性。C#
协理的拜会修饰符如下所示:

Private 修饰符

Private
访问修饰符允许3个类将其成员变量和成员函数对其他函数和指标开始展览隐蔽。唯有同八个类中的函数能够访问他的民用从分子

 1美高梅开户网址 1class Vehicle
 2美高梅开户网址 2美高梅开户网址 3美高梅开户网址 4{
 3美高梅开户网址 5 public int wheel; //公有变量wheel,
 4美高梅开户网址 6 private float weight; //私有变量weight
 5美高梅开户网址 7 public void F()
 6美高梅开户网址 8美高梅开户网址 9 美高梅开户网址 10{
 7美高梅开户网址 11    wheel=四;   //合法调用
 8美高梅开户网址 12    weight=贰.2;  //合法调用. 
 9美高梅开户网址 13 }
10美高梅开户网址 14}
11美高梅开户网址 15
12美高梅开户网址 16class Train
13美高梅开户网址 17美高梅开户网址 18美高梅开户网址 19{
14美高梅开户网址 20 public int num;   //公有变量 num
15美高梅开户网址 21 private int passenger; //私有变量passenger
16美高梅开户网址 22 public void F()
17美高梅开户网址 23美高梅开户网址 24 美高梅开户网址 25{
18美高梅开户网址 26    num=4; //合法
19美高梅开户网址 27    passenger=100; //合法
20美高梅开户网址 28    Vehicle v= new Vehicle();
21美高梅开户网址 29    v.wheel=肆;  //合法, 调用到Vehicle的类中变量.
22美高梅开户网址 30    v.weight=二.二;  //违规. 因为vehicle中的weight是私人住房的.
23美高梅开户网址 31 } 
24美高梅开户网址 32}
25美高梅开户网址 33
26美高梅开户网址 34class Car:Vehicle  //car的类继承自vehicle类.
27美高梅开户网址 35美高梅开户网址 36美高梅开户网址 37{
28美高梅开户网址 38 int passenger;  
29美高梅开户网址 39 public void K()
30美高梅开户网址 40美高梅开户网址 41 美高梅开户网址 42{   
31美高梅开户网址 43   wheel=6;  //合法.
32美高梅开户网址 44   weight = 四.二;  //违法. //因为vehicle里面包车型地铁是私有.
33美高梅开户网址 45 }
34美高梅开户网址 46}

C#
封装根据现实的急需,设置使用者的造访权限,并透过 访问修饰符 来实现。

  • Public:全数指标都足以访问;
  • Private:对象自笔者在对象内部能够访问;
  • Protected:只有该类对象及其子类对象足以访问
  • Internal:同一个顺序集的指标足以访问;
  • Protected internal:一个程序集内的目的,或许该类对象及其子类能够访问
Protected 修饰符

Protected 修饰符允许子类访问他的基类的积极分子变量和成员函数。这种措施拉动继承

 

一个 走访修饰符 定义了1个类成员的限量和可知性。C#
扶助的造访修饰符如下所示:

比方未有点名访问修饰符,则利用类成员的默许访问修饰符,即为 private

Internal 修饰符

Internal 修饰符允许贰个类将其成员变量和成员函数揭发给当下先后中的其余函数和目的,换句话说,带有访问Internal
修饰符的其余成员能够被定义在改成员所定义的应用程序内的其他类或艺术访问


  • public:全部目的都足以访问;(公共的)
  • private:对象自我在对象内部能够访问;(私有的)
  • protected:唯有该类对象及其子类对象足以访问;(受保险的)
  • internal:同多少个先后集的靶子足以访问;(内部的)
  • protected
    internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的种类。(内部受保证的)

Public 访问修饰符

Public
访问修饰符允许三个类将其成员变量和分子函数揭发给任何的函数和目的。任何国有成员能够被表面包车型地铁类访问。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program1
    {
        public int a;
        public int b;

        public int AddData()
        {
            return a + b;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("a: {0}", a);
            Console.WriteLine("b: {0}", b);
            Console.WriteLine("和: {0}", AddData());
        }
    }

    class Program2
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program1 a = new Program1();
            a.a = 3;
            a.b = 5;
            a.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上边的代码被编写翻译和实施时,它会爆发下列结果:

a: 3
b: 5
和: 8

上边程序中,class program1 中变量和函数被声称为 public,
因而能够被下边包车型大巴program第22中学Main()函数 使用program一类的实例
访问到。

Protected internal 修饰符

Protected internal
修饰符允许三个类将其成员变量和成员航沪深对同样应用程序诶的子类以外的其余类对象和函数举行隐蔽

  • Public,接纳它的主意是在成员声称中回顾 public 修饰符。public
    的直观含义是“访问不受限制”。
  • Protected,选用它的不二秘籍是在成员声称中回顾 protected
    修饰符。protected
    的直观含义是“访问范围界定于它所属的类或从该类派生的类型”。
  • Internal,采纳它的秘籍是在成员声称中包蕴 internal
    修饰符。internal 的直观含义是“访问范围限制于此程序”。
  • Protected
    internal(意为受保险或内部的),采纳它的法子是在成员声称中归纳
    protectedinternal 修饰符。protected internal
    的直观含义是“访问范围限定于此程序或那几个由它所属的类派生的档次”。
  • Private,选取它的艺术是在成员声称中包蕴 private 修饰符。private
    的直观含义是“访问范围界定于它所属的项目”。

对此访问修饰符中 涉及的程序集和命名空间 :   

Private 访问修饰符

唯有同一个类中的函数能够访问它的个体成员,即便是类的实例也不能够访问它的民用成员。如果将上边程序类
program第11中学 a,b前的注脚改为 private
,在用类的实例对它们进行访问时会出现上边提醒:

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在那种注脚下,在其它类中为了采纳(操作)那几个数值,能够在这么些数值所在的类下编写能够操作那一个数值的函数,然后在其余类中访问那么些函数,程序如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program1
    {
        private int a;
        private int b;

        public void Acceptdetails()
        {
            Console.WriteLine("请输入a:");
            a = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入b:");
            b = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
        }
        public int AddData()
        {
            return a + b;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("a: {0}", a);
            Console.WriteLine("b: {0}", b);
            Console.WriteLine("和: {0}", AddData());
        }
    }

    class Program2
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program1 a = new Program1();
            a.Acceptdetails();
            a.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

运维结果如下:

请输入a:
5
请输入b:
4
a: 5
b: 4
和: 9

  

方法

  • 定义
  • 调用

宣示一个成员时所能采用的已注脚可访问性的品种,依赖于该成员声称出现处的上下文。其余,当成员声称不分包其余访问修饰符时,注脚发出处的上下文仲为该成员采纳1个默许的已表明可访问性。

程式集:IL+元数据

Protected 访问修饰符

Protected
访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。那样有助于达成持续。

定义
<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List)
{
   Method Body
}
  • 取名空间隐式地拥有 public
    已扬言可访问性。在命名空间注明中不允许利用访问修饰符。
  • 编写翻译单元或命名空间中宣称的花色能够享有 publicinternal
    已扬言可访问性,暗中认可的已注脚可访问性为 internal
  • 类成员可具有三种已申明可访问性中的任何壹种,默许为 private
    已扬言可访问性。(请留心,注脚为类成员的体系可具备三种已声明可访问性中的任何一种,而注明为命名空间成员的种类只好拥有
    publicinternal 已证明可访问性。)
  • 结构成员能够有所 publicinternalprivate
    已证明可访问性并暗许为 private
    已扬言可访问性,那是因为组织是隐式地密封的。结构的分子要是在此布局中宣称的(相当于说,不是由该组织从它的基类中连续的)不能拥有
    protectedprotected美高梅开户网址internal
    已注明可访问性。(请留意,注解为社团成员的体系可享有
    publicinternalprivate
    已扬言可访问性,而表明为命名空间成员的门类只可以拥有 public
    internal 已注脚可访问性。)
  • 接口成员隐式地有着 public
    已扬言可访问性。在接口成员声称中区别意利用访问修饰符。
  • 枚举成员隐式地拥有 public
    已评释可访问性。在枚举成员声称中区别意行使访问修饰符。

要是说命名空间是类库的逻辑组织方式,那么程序集正是类库的大体协会情势。只有同时钦点项目所在的命名空间及完成该项目标程序集,才能完全限定该项目。(摘抄自《驾驭.NET主题技术–原来与架构》 电子工业出版社)

Internal 访问修饰符

Internal
访问表明符允许二个类将其成员变量和成员函数暴光给当下先后中的其余函数和对象。换句话说,带有
internal
访问修饰符的别的成员能够被定义在该成员所定义的应用程序内的别的类或艺术访问。

 

调用

行使.语法调用贰个类的措施

 

public, internal, protected internal, private注解类实例方法的可访问性.

例如我们要用A类,则要求把带有A类的程序集(即*.DLL)引用到该工程中(物理);而在先后中要申明A类的命名空间(逻辑)。

Protected Internal 访问修饰符

Protected Internal
访问修饰符允许在本类,派生类恐怕隐含该类的主次集中走访。这也被用于落到实处一连。

  

 

继承

C#不接济多三番七回,但足以应用接口来兑现多三番五次。用C#创制3个派生类的语法如下:

<acess-specifier> class <base_class>
{
   ...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
   ...
}

C#持续实例:

class Rectnangle
    {
        protected double length;
        protected double width;
        public Rectnangle(double l, double w)
        {
            length = l;
            width = w;

            Console.WriteLine("Rectnangle 构造方法{0}{1}",length, width);
        }
    }

    class SubRectangle:Rectnangle
    {
        // base(); 向父类构造函数传递相同的参数
        public SubRectangle(double l, double w) :base(l, w)
        {
            Console.WriteLine("SubRectnangle 构造方法{0}{1}", l, w);
        }
    }

 

public, protected, protected internal,
private注解持续时父类方法的可访问性.

 

多态

一.静态多态性:3个函数在编写翻译时才鲜明

贰.动态多态性:2个函数在运行时才规定

 

Public(公共的) 访问修饰符

Public
访问修饰符允许3个类将其成员变量和分子函数暴光给其余的函数和对象。任何国有成员能够被外表的类访问

上面是个小例子

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Rectangle
    {
        public double length { get; set; }
        public double width { get; set; }

        public double Getarea()
        {
            return length * width;
        }

        public void Display()
        {
            Console.WriteLine($"长度:{length}");
            Console.WriteLine($"宽度:{width}");
            Console.WriteLine($"面积:{Getarea()}");
        }
    }




    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            rectangle.width = 55.5;
            rectangle.length = 12.32;
            rectangle.Getarea();
            rectangle.Display();
            Console.ReadKey(true);
        }
    }
}

 

当上面的代码被编写翻译和履行时,它会产生下列结果:

长度:12.32
宽度: 55.5 
面积: 683.76

在上头的实例中,成员变量 length 和 width
被声称为 public,所以它们可以被函数 Main() 使用 Rectangle
类的实例  rectangle 访问。

成员函数 Display() 和 GetArea() 可以直接待上访问那么些变量。

成员函数 Display() 也被声称为 public,所以它也能被 Main() 使用
Rectangle 类的实例 rectangle 访问。

接口

概念:把集体实例方法和性情组合起来,以封装特定效能的贰个集结

接口注解:使用首要字interface,接口证明缺省为 public 类型

实例:

 public interface car
    {
        void showName(double a);
        void showAge();
    }

    // 接口实现
    class aodi : car
    {
        public void showName(double a)
        {

        }

        public void showAge()
        {

        }
    }

 


Private(私有的) 访问修饰符

Private
访问修饰符允许多个类将其成员变量和成员函数对别的的函数和指标开始展览隐蔽。只有同2个类中的函数能够访问它的私家成员。尽管是类的实例也不能够访问它的私有成员。

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Rectangle
    {
        private double length { get; set; }
        private double width { get; set; }

        public void Acceptdetails()
        {
            Console.WriteLine("请输入长度:");
            length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入宽度:");
            width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
        }

        public double Getarea()
        {
            return length * width;
        }

        public void Display()
        {
            Console.WriteLine($"长度:{length}");
            Console.WriteLine($"宽度:{width}");
            Console.WriteLine($"面积:{Getarea()}");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            rectangle.Getarea();
            rectangle.Display();
            Console.ReadKey(true);
        }
    }
}

在上头的实例中,成员变量 length 和 width
被声称为 private,所以它们不能够被函数 Main() 访问。

分子函数 AcceptDetails() 和 Display() 能够访问这几个变量。

出于成员函数 AcceptDetails() 和 Display() 被声称为 public,所以它们能够被 Main() 使用
Rectangle 类的实例 rectangle 访问。

那一段讲的是private 而不是public
所以请认真看那七个访问修饰符,我第四重放的时候也看错了。所以请认真对待!

运算符重载

class Rectnangle
    {
        public double length;
        public double width;


        public Rectnangle(double l, double w)
        {
            length = l;
            width = w;

            Console.WriteLine("Rectnangle 构造方法{0}{1}",length, width);
        }

       // 重载+号运算符,当两个rectnangle对象相加时,就会执行这里
        public static Rectnangle operator+ (Rectnangle a, Rectnangle b)
        {
            Rectnangle rectnagle = new Rectnangle(10, 20);
            rectnagle.length = a.length + b.length;
            rectnagle.width = a.width + b.width;            
            return rectnagle;

        }
    }

static void main(string[] args){
    Rectnangle rectna1 = new Rectnangle(10, 20);
            Rectnangle rectna2 = new Rectnangle(10, 20);
            // 执行运算符重载
            Rectnangle rectna3 = rectna1 + rectna2;
}

 

Protected 访问修饰符

Protected
访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。那样有助于达成持续。
放到持续的章节详细谈论这些。 

msdn的诠释如下:internal指的是同2个程序集,内部成员和体系才是能够访问的.内部访问平时用于基于组件的开发,因为它使壹组组件能够以个体格局开始展览协作,而不要向应用程序代码的其他部分公开

Internal 访问修饰符

Internal
访问表达符允许贰个类将其成员变量和成员函数暴露给当下先后中的其余函数和指标。

换句话说,带有 internal
访问修饰符的 任何成员 能够被定义在该成员所定义的应用程序内的别的类或措施访问。 

using System;

namespace RectangleDemo 
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        internal double length;
        internal double width;

        double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
       public void Display()
        {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }   
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.length = 4.5;
            r.width = 3.5;
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上边的代码被编写翻译和推行时,它会爆发下列结果:

长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75

在上边的实例中,请小心成员函数 GetArea() 证明的时候不含有别的访问修饰符。如若未有点名访问修饰符,则应用类成员的默许访问修饰符,即为 private

三个成员或项目只好有三个造访修饰符,使用 protectedinternal 组合时除了。

Protected Internal 访问修饰符

Protected Internal
访问修饰符允许在本类,派生类只怕隐含该类的顺序集中走访。那也被用来落到实处连续。 
 

命名空间上不允许利用访问修饰符。命名空间未有访问限制。

依照发生成员声称的上下文,只同意一些申明的可访问性。倘若在成员声称中未钦定访问修饰符,则使用暗中认可的可访问性。

不嵌套在其余类型中的一级类型的可访问性只可以是 internal 或
public。那几个品种的默承认访问性是 internal。

嵌套类型是其余类其余成员,它们得以具有下表所示的扬言的可访问性。

 

 

属于 默认的成员可访问性 该成员允许的声明的可访问性

enum

public

class

private

public

protected

internal

private

protected internal

interface

public

struct

private

public

internal

private

 

 

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