0并行库介绍,的那多少个事情

1、Task的优势
  ThreadPool相比较Thread来说具有了不可胜道优势,可是ThreadPool却又存在一些利用上的不便宜。比如:
  ◆ ThreadPool不帮衬线程的撤废、完结、退步通告等交互性操作;
  ◆ ThreadPool不援助线程执行的次序次序;
  未来,假如开发者要完结上述成效,必要实现很多特出的工作,未来,FCL中提供了二个效果更强劲的定义:Task。Task在线程池的底蕴上海展览中心开了优化,并提供了越来越多的API。在FCL4.0中,即使大家要编写八线程程序,Task鲜明已经优化守旧的格局。
  以下是二个简便的职务示例:

 

Task和ThreadPool的作用相近,能够用来创制一些轻量级的并行职分。对于将多少个任务放进线程池
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(A);

说起异步,Thread,Task,async/await,IAsyncResult
那个事物自然是绕不开的,明天就来挨家挨户聊聊他们

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Task.Waitall阻塞了脚下线程直到全完。whenall开启个新监察和控制线程去判读括号里的具备线程执市场价格况并立即赶回,等都做到了就淡出监察和控制线程并赶回监察和控制数据。

那段代码用Task来完结的话,格局如下:     Task.Factory.StartNew(A);

 

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Task t = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("任务开始工作……");
                //模拟工作过程
                Thread.Sleep(5000);
            });
            t.Start();
            t.ContinueWith((task) =>
            {
                Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
                Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
            });
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

task.Result会等待异步方法重回,当然阻塞住了。别和await 同时用。

那两端代码的行使和贯彻的机能都11分相似。但和TheadPool比较,Task有着更加多的作用,越发方便大家接纳。

1.线程(Thread)

Program

Task和ThreadPool的职能相近,能够用来创设一些轻量级的并行职责。对于将一个职分放进线程池
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(A);

万一大家要成立多少个职责,并伺机它们形成。那些职能用TheadPool达成如下:

 

 

那段代码用Task来兑现的话,情势如下:
    Task.Factory.StartNew(A);

    using (ManualResetEvent mre1 = new ManualResetEvent(false))     using (ManualResetEvent mre2 = new ManualResetEvent(false))     using (ManualResetEvent mre3 = new ManualResetEvent(false))     {         ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate         {             A();
            mre1.Set();         });         ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate         {             B();
            mre2.Set();         });         ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate         {             C();
            mre3.Set();         });         WaitHandle.WaitAll(new WaitHandle[] { mre1, mre2, mre3 });
    }

八线程的意思在于一个应用程序中,有八个执行部分能够同时执行;对于比较耗费时间的操作(例如io,数据库操作),恐怕等待响应(如WCF通讯)的操作,能够独立开启后台线程来推行,那样主线程就不会阻塞,能够三番五次往下执行;等到后台线程执行完结,再文告主线程,然后做出相应操作!

2、Task的用法
  2.一 、创立职分
  无重返值的章程
  方式1:
  var t1 = new Task(() => TaskMethod(“Task 1”));
  t1.Start();
  Task.WaitAll(t1);//等待全数职责完成
  注:
  职务的处境:
  Start之前为:Created
  Start之后为:WaitingToRun

那两端代码的施用和兑现的作用都十二分相似。但和TheadPool相比较,Task有着越多的功能,越发惠及大家运用。

用Task类达成起来就相对简单多了:

 

  方式2:
  Task.Run(() => TaskMethod(“Task 2”));

若果我们要创立几个职务,并等候它们形成。这一个效果用TheadPool达成如下:

    Task t1 = Task.Factory.StartNew(delegate { A(); });     Task t2 = Task.Factory.StartNew(delegate { B(); });     Task t3 = Task.Factory.StartNew(delegate { C(); });     t1.Wait();
    t2.Wait();     t3.Wait();

在C#中开启新线程比较简单

  方式3:
  Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod(“Task 3”));
直接异步的措施
  或者
  var t3=Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod(“Task 3”));
  Task.WaitAll(t3);//等待全部任务完结
  注:
  职责的意况:
  Start之前为:Running
  Start之后为:Running

    using (ManualResetEvent mre1 = new ManualResetEvent(false))
    using (ManualResetEvent mre2 = new ManualResetEvent(false))
    using (ManualResetEvent mre3 = new ManualResetEvent(false))
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
        {
            A();
            mre1.Set();
        });
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
        {
            B();
            mre2.Set();
        });
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
        {
            C();
            mre3.Set();
        });
        WaitHandle.WaitAll(new WaitHandle[] { mre1, mre2, mre3 });
    }

要么我们还足以这么写:

 

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用Task类达成起来就相对简单多了:

    Task t1 = Task.Factory.StartNew(delegate { A(); });     Task t2 = Task.Factory.StartNew(delegate { B(); });     Task t3 = Task.Factory.StartNew(delegate { C(); });     Task.WaitAll(t1, t2, t3);

static void Main(string[] args)

{

    Console.WriteLine(“主线程起先”);

    //IsBackground=true,将其安装为后台线程

    Thread t = new Thread(Run) { IsBackground = true };

    t.Start();

   Console.WriteLine(“主线程在做任何的事!”);

    //主线程结束,后台线程会自行终止,不管有没有执行到位

    //Thread.Sleep(300);

    Thread.Sleep(1500);

    Console.WriteLine(“主线程甘休”);

}

static void Run()

{

    Thread.Sleep(700);

    Console.WriteLine(“那是后台线程调用”);

}

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
            var t2 = new Task(() => TaskMethod("Task 2"));
            t2.Start();
            t1.Start();
            Task.WaitAll(t1, t2);
            Task.Run(() => TaskMethod("Task 3"));
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));
            //标记为长时间运行任务,则任务不会使用线程池,而在单独的线程中运行。
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);

            #region 常规的使用方式
            Console.WriteLine("主线程执行业务处理.");
            //创建任务
            Task task = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task执行异步操作.");
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }
            });
            //启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            task.Start();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            task.Wait();
            #endregion

            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            Console.ReadLine();
        }

        static void TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
        }
    }
}

    Task t1 = Task.Factory.StartNew(delegate { A(); });
    Task t2 = Task.Factory.StartNew(delegate { B(); });
    Task t3 = Task.Factory.StartNew(delegate { C(); });
    t1.Wait();
    t2.Wait();
    t3.Wait(); 

上面大家来大致的牵线一下Task的大旨用法:

 

Program

也许大家还能如此写:

0并行库介绍,的那多少个事情。创建Task

创设Task有三种艺术

  1. 通过构造函数创设 Task t1 = new Task(A);
  2. 通过TaskFactory创建 Task t1 = Task.Factory.StartNew(A);

那二种办法实际上是一致的,第1种艺术之中也传播了暗中同意的TaskFactory——Task.Factory。TaskFactory起着对Task举行创办和调度管理的作用,类似于从前CTP版中的TaskManager,关于那几个目的,后续会单独写一篇小说介绍。

履行结果如下图

  async/await的贯彻格局:

    Task t1 = Task.Factory.StartNew(delegate { A(); });
    Task t2 = Task.Factory.StartNew(delegate { B(); });
    Task t3 = Task.Factory.StartNew(delegate { C(); });
    Task.WaitAll(t1, t2, t3);

起首运转Task

在上述两种创设Task格局中,形式1创建的Task并没有当即施行,供给手动调用t1.Start()来实施(类似于线程,须要手动执行)。而艺术2创设的Task是霎时执行的(类似于线程池,是机动执行的),从那三种办法的函数名称也足以看出那点。

 

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上面大家来大致的介绍一下Task的中央用法:

等待Task完成

等候Task完毕的也有三种:

  1. 调用Task的积极分子函数t.Wait()。
  2. 调用Task的静态函数Task.WaitAll()或Task.WaitAny()。

那二种方法和.net中常用的WaitHandle大概,那里就不多介绍了。

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        async static void AsyncFunction()
        {
            await Task.Delay(1);
            Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task执行异步操作.");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("AsyncFunction:i={0}", i));
            }
        }

        public static void Main()
        {
            Console.WriteLine("主线程执行业务处理.");
            AsyncFunction();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("Main:i={0}", i));
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

创建Task

创制Task有两种方式

  1. 经过构造函数创制
    Task t1 = new Task(A);
  2. 通过TaskFactory创建
    Task t1 = Task.Factory.StartNew(A);

那二种办法实际是同样的,第1种办法之中也传扬了暗许的TaskFactory——Task.Factory。TaskFactory起着对Task进行创办和调度管理的效应,类似于从前CTP版中的TaskManager,关于这一个指标,后续会单独写一篇作品介绍。

取消Task

裁撤Task的法子较CTP的时候复杂和强有力了过多,后续加三个独自的篇章单独介绍。

 

Program

初步运维Task

在上述两种成立Task方式中,格局1创办的Task并没有立即执行,必要手动调用t1.Start()来实施(类似于线程,须求手动执行)。而艺术2创制的Task是当下执行的(类似于线程池,是自行执行的),从那二种格局的函数名称也足以见见那点。

老大处理

当Task在实践进度中发出极度时,该尤其会在Wait或WaitAll等函数中再度throw。能够因此Task的Exception属性来取得爆发的卓殊。

    var t1 = Task.Factory.StartNew(() => { throw new
Exception(“t1 error occor”); });     var t2 = Task.Factory.StartNew(() => { throw new
Exception(“t2 error occor”); });
    try     {         Task.WaitAll(t1, t2);     }     catch (Exception)     {         Console.WriteLine(t1.Exception.InnerException.Message);
        Console.WriteLine(t2.Exception.InnerException.Message);
    }

能够看到在运转后台线程之后,主线程继续往下进行了,并不曾等到后台线程执行完之后。

  带重返值的不二法门
  方式4:
  Task<int> task = CreateTask(“Task 1”);
  task.Start();
  int result = task.Result;

等待Task完成

等候Task达成的也有三种:

  1. 调用Task的分子函数t.Wait()。
  2. 调用Task的静态函数Task.WaitAll()或Task.WaitAny()。

那三种办法和.net中常用的WaitHandle大致,这里就不多介绍了。

赢得Task的重返值

在CTP版本中,是通过Fucture<>类来获取带再次来到值的Task的,现在早已将类改名为Task<>了,从而完成命名格局的联合。使用情势差不离等同,正是多了3个Result属性,能够在Task执行到位后取得再次来到值。示例如下:

    var t1 = Task.Factory.StartNew(() => 3);     t1.Wait();     Console.WriteLine(t1.Result);

 

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取消Task

收回Task的法子较CTP的时候复杂和强有力了许多,后续加一个独自的作品单独介绍。

其它

在Task中还有众多老大实惠的职务调度和错误处理等的措施和性情,它们使得并发操作变得尤为有力和省略,未来会陆续介绍这一个文化。

1.1 线程池

 

试想一下,假使有雅量的职务要求处理,例如网站后台对于HTTP请求的处理,那是否要对每3个伸手创造一个后台线程呢?显明不合适,那会占有多量内部存款和储蓄器,而且多次地成立的经过也会严重影响进度,那如何做吧?

 

线程池就是为了缓解这一题材,把创立的线程存起来,形成四个线程池(里面有五个线程),当要处理任务时,若线程池中有空闲线程(前3个职分执行到位后,线程不会被回收,会棉被服装置为空闲状态),则直接调用线程池中的线程执行(例asp.net处理机制中的Application对象),使用事例:

 

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(m =>

    {

       
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());

    });

}

Console.Read();

 

运作结果:

 

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可以见见,即使实施了13遍,但并没有开创12个线程。

 

1.2 信号量(Semaphore)

 

Semaphore负责协调线程,可以限制对某一财富访问的线程数量,那里对SemaphoreSlim类的用法做2个简练的事例:

 

static SemaphoreSlim semLim = new SemaphoreSlim(3);
//3表示最八只好有四个线程同时做客

static void Main(string[] args)

{

    for (int i = 0; i < 10; i++)

    {

        new Thread(SemaphoreTest).Start();

    }

    Console.Read();

}

static void SemaphoreTest()

{

    semLim.Wait();

    Console.WriteLine(“线程” +
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + “伊始进行”);

    Thread.Sleep(2000);

    Console.WriteLine(“线程” +
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + “执行完结”);

    semLim.Release();

}

 

实施结果如下:

 

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能够见到,刚起首唯有四个线程在实践,当一个线程执行实现并释放之后,才会有新的线程来推行措施!

 

除了SemaphoreSlim类,仍是能够利用Semaphore类,感觉越是灵敏,感兴趣的话能够搜一下,那里就不做示范了!

 

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static Task<int> CreateTask(string name)
        {
            return new Task<int>(() => TaskMethod(name));
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            TaskMethod("Main Thread Task");
            Task<int> task = CreateTask("Task 1");
            task.Start();
            int result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task 1 Result is: {0}", result);

            task = CreateTask("Task 2");
            //该任务会运行在主线程中
            task.RunSynchronously();
            result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task 2 Result is: {0}", result);

            task = CreateTask("Task 3");
            Console.WriteLine(task.Status);
            task.Start();

            while (!task.IsCompleted)
            {
                Console.WriteLine(task.Status);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
            }

            Console.WriteLine(task.Status);
            result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task 3 Result is: {0}", result);

            #region 常规使用方式
            //创建任务
            Task<int> getsumtask = new Task<int>(() => Getsum());
            //启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            getsumtask.Start();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            //等待任务的完成执行过程。
            getsumtask.Wait();
            //获得任务的执行结果
            Console.WriteLine("任务执行结果:{0}", getsumtask.Result.ToString());
            #endregion
        }

        static int TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            return 42;
        }

        static int Getsum()
        {
            int sum = 0;
            Console.WriteLine("使用Task执行异步操作.");
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
}

非凡处理

当Task在实践进度中发生尤其时,该尤其会在Wait或WaitAll等函数中重复throw。可以因而Task的Exception属性来得到产生的那三个。

    var t1 = Task.Factory.StartNew(() => { throw new Exception(“t1
error occor”); });
    var t2 = Task.Factory.StartNew(() => { throw new Exception(“t2
error occor”); });

    try
    {
        Task.WaitAll(t1, t2);
    }
    catch (Exception)
    {
        Console.WriteLine(t1.Exception.InnerException.Message);
        Console.WriteLine(t2.Exception.InnerException.Message);
    }

2.Task

 

Task是.NET4.0投入的,跟线程池ThreadPool的效劳相近,用Task开启新职务时,会从线程池中调用线程,而Thread每趟实例化都会成立多少个新的线程。

 

Console.WriteLine(“主线程运营”);

//Task.Run运维贰个线程

//Task运转的是后台线程,要在主线程中等待后台线程执行完结,能够调用Wait方法

//Task task = Task.Factory.StartNew(() => { Thread.Sleep(1500);
Console.WriteLine(“task启动”); });

Task task = Task.Run(() => { 

    Thread.Sleep(1500);

    Console.WriteLine(“task启动”);

});

Thread.Sleep(300);

task.Wait();

Console.WriteLine(“主线程停止”);

 

推行结果如下:

 

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翻开新任务的法子:Task.Run()可能Task.Factory.StartNew(),开启的是后台线程要在主线程中等待后台线程执行完毕,能够行使Wait方法(会以六只的主意来推行)。不用Wait则会以异步的法门来执行。

 

相比较一下Task和Thread:

 

static void Main(string[] args)

{

    for (int i = 0; i < 5; i++)

    {

        new Thread(Run1).Start();

    }

    for (int i = 0; i < 5; i++)

    {

        Task.Run(() => { Run2(); });

    }

}

static void Run1()

{

    Console.WriteLine(“Thread Id =” +
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

}

static void Run2()

{

    Console.WriteLine(“Task调用的Thread Id =” +
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

}

 

进行结果:

 

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能够看出来,直接用Thread会开启四个线程,用Task(用了线程池)开启了2个!

 

Program

赢得Task的重返值

在CTP版本中,是透过Fucture<>类来获取带重回值的Task的,今后早就将类改名为Task<>了,从而落成命名方式的联结。使用格局差不离等同,就是多了1个Result属性,能够在Task执行到位后获得重返值。示例如下:

    var t1 = Task.Factory.StartNew(() => 3);
    t1.Wait();
    Console.WriteLine(t1.Result);

 

 

2.1 Task<TResult>

 

Task<TResult>就是有重回值的Task,TResult就是回到值类型。

 

Console.WriteLine(“主线程开首”);

//再次来到值类型为string

Task<string> task = Task<string>.Run(() => {

    Thread.Sleep(2000); 

    return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); 

});

//会等到task执行完成才会输出;

Console.WriteLine(task.Result);

Console.WriteLine(“主线程截至”);

 

运营结果:

 

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通过task.Result可以取到重回值,若取值的时候,后台线程还没实施完,则会等待其推行完毕!

 

不难易行提一下:

 

Task职务能够透过CancellationTokenSource类来裁撤,感觉用得不多,用法相比较简单,感兴趣的话能够搜一下!

 

    async/await的实现:

3. async/await

 

async/await是C#5.0中生产的,先上用法:

 

static void Main(string[] args)

{

    Console.WriteLine(“——-主线程运行——-“);

    Task<int> task = GetStrLengthAsync();

    Console.WriteLine(“主线程继续执行”);

    Console.WriteLine(“Task再次来到的值” + task.Result);

    Console.WriteLine(“——-主线程甘休——-“);

}

static async Task<int> GetStrLengthAsync()

{

    Console.WriteLine(“GetStrLengthAsync方法初阶实施”);

    //此处重返的<string>中的字符串类型,而不是Task<string>

    string str = await GetString();

    Console.WriteLine(“GetStrLengthAsync方法执行完成”);

    return str.Length;

}

static Task<string> GetString()

{

   //Console.WriteLine(“GetString方法起初推行”)

    return Task<string>.Run(() =>

    {

        Thread.Sleep(2000);

        return “GetString的重临值”;

    });

}

 

async用来修饰方法,注明那一个法子是异步的,申明的点子的回到类型必须为:void,Task或Task<TResult>。

 

await必须用来修饰Task或Task<TResult>,而且只可以出现在早就用async关键字修饰的异步方法中。平时状态下,async/await成对出现才有意义,看看运行结果:

 

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能够看出来,main函数调用GetStrLengthAsync方法后,在await从前,都以一起执行的,直到碰到await关键字,main函数才重临继续执行。

 

那正是说是还是不是是在蒙受await关键字的时候程序自动开启了二个后台线程去履行GetString方法吗?

 

当今把GetString方法中的那行注释加上,运转的结果是:

 

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世家能够观察,在遭逢await关键字后,没有继续执行GetStrLengthAsync方法前面包车型大巴操作,也远非立即反回到main函数中,而是进行了GetString的首先行,以此能够看清await那里并不曾拉开新的线程去实施GetString方法,而是以联合的点子让GetString方法执行,等到执行到GetString方法中的Task<string>.Run()的时候才由Task开启了后台线程!

 

这就是说await的效能是怎样呢?

 

可以从字面上驾驭,上边提到task.wait能够让主线程等待后台线程执行实现,await和wait类似,同样是等待,等待Task<string>.Run()初始的后台线程执行完结,差别的是await不会堵塞主线程,只会让GetStrLengthAsync方法暂停实施。

 

那正是说await是如何是好到的吧?有没有打开新线程去等待?

 

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唯有四个线程(主线程和Task开启的线程)!至于怎么形成的(小编也不知道……>_<),我们有趣味的话钻探下吧!

 

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4.IAsyncResult

 

IAsyncResult自.NET1.1起就有了,包蕴可异步操作的方法的类须要贯彻它,Task类就贯彻了该接口

 

 

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在不依靠Task的动静下怎么落到实处异步呢?

 

美高梅开户网址 ,class Program

{

    static void Main(string[] args)

    {

        Console.WriteLine(“主程序开头——————–“);

        int threadId;

        AsyncDemo ad = new AsyncDemo();

        AsyncMethodCaller caller = new
AsyncMethodCaller(ad.TestMethod);

 

        IAsyncResult result = caller.BeginInvoke(3000,out threadId,
null, null);

        Thread.Sleep(0);

        Console.WriteLine(“主线程线程 {0}
正在运营.”,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)

        //会阻塞线程,直到后台线程执行完结之后,才会往下执行

        result.AsyncWaitHandle.WaitOne();

        Console.WriteLine(“主程序在做一些事务!!!”);

        //获取异步执行的结果

        string returnValue = caller.EndInvoke(out threadId, result);

        //释放财富

        result.AsyncWaitHandle.Close();

        Console.WriteLine(“主程序截止——————–“);

        Console.Read();

    }

}

public class AsyncDemo

{

    //供后台线程执行的点子

    public string TestMethod(int callDuration, out int threadId)

    {

        Console.WriteLine(“测试方法开端执行.”);

        Thread.Sleep(callDuration);

        threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

        return String.Format(“测试方法执行的岁月 {0}.”,
callDuration.ToString());

    }

}

public delegate string AsyncMethodCaller(int callDuration, out int
threadId);

 

关键步骤正是乙卯革命字体的局地,运转结果:

 

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和Task的用法差距不是非常大!result.AsyncWaitHandle.WaitOne()就接近Task的Wait。

 

5.Parallel

 

说到底说一下在循环中拉开二十四线程的简要方法:

 

Stopwatch watch1 = new Stopwatch();

watch1.Start();

for (int i = 1; i <= 10; i++)

{

    Console.Write(i + “,”);

    Thread.Sleep(1000);

}

watch1.Stop();

Console.WriteLine(watch1.Elapsed);

Stopwatch watch2 = new Stopwatch();

watch2.Start();

//会调用线程池中的线程

Parallel.For(1, 11, i =>

{

    Console.WriteLine(i + “,线程ID:” +
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

    Thread.Sleep(1000);

});

watch2.Stop();

Console.WriteLine(watch2.Elapsed);

 

运作结果:

 

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循环List<T>:

 

List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7,
8, 9 };

Parallel.ForEach<int>(list, n =>

{

    Console.WriteLine(n);

    Thread.Sleep(1000);

});

 

执行Action[]数组里面包车型地铁点子:

 

Action[] actions = new Action[] { 

   new Action(()=>{

       Console.WriteLine(“方法1”);

   }),

    new Action(()=>{

       Console.WriteLine(“方法2”);

   })

};

Parallel.Invoke(actions);

using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var ret1 = AsyncGetsum();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            for (int i = 1; i <= 3; i++)
                Console.WriteLine("Call Main()");
            int result = ret1.Result;                  //阻塞主线程
            Console.WriteLine("任务执行结果:{0}", result);
        }

        async static Task<int> AsyncGetsum()
        {
            await Task.Delay(1);
            int sum = 0;
            Console.WriteLine("使用Task执行异步操作.");
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
}

 

Program

6.异步的回调

 

为了简洁(偷懒),文中全数Task<TResult>的重返值都以一贯用task.result获取,那样只要后台职分没有实施达成的话,主线程会等待其进行完成。那样的话就和协同一样了,一般处境下不会如此用。简单演示一下Task回调函数的接纳:

 

Console.WriteLine(“主线程开首”);

Task<string> task = Task<string>.Run(() => {

    Thread.Sleep(2000); 

    return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); 

});

//会等到职责履行完事后执行

task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>

{

    Console.WriteLine(task.Result);

});

Console.WriteLine(“主线程甘休”);

Console.Read();

 

施行结果:

 

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OnCompleted中的代码会在任务履行到位之后执行!

 

除此以外task.ContinueWith()也是1人命关天的章程:

 

Console.WriteLine(“主线程开头”);

Task<string> task = Task<string>.Run(() => {

    Thread.Sleep(2000); 

    return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); 

});

task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>

{

    Console.WriteLine(task.Result);

});

task.ContinueWith(m=>{Console.WriteLine(“第③个职分完成啦!作者是第①个职务”);});

Console.WriteLine(“主线程截止”);

Console.Read();

 

实践结果:

 

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孔蒂nueWith()方法能够让该后台线程继续执行新的任务。

 

Task的选用依旧相比较灵活的,我们可以商讨下,好了,以上正是全部内容了,篇幅和力量都不难,希望对大家有用!

  2.② 、组合任务.ContinueWith
   简单Demo:

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using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            //创建一个任务
            Task<int> task = new Task<int>(() =>
            {
                int sum = 0;
                Console.WriteLine("使用Task执行异步操作.");
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    sum += i;
                }
                return sum;
            });
            //启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            task.Start();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            //任务完成时执行处理。
            Task cwt = task.ContinueWith(t =>
            {
                Console.WriteLine("任务完成后的执行结果:{0}", t.Result.ToString());
            });
            task.Wait();
            cwt.Wait();
        }
    }
}

Program

   职分的串行:

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using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcurrentStack<int> stack = new ConcurrentStack<int>();

            //t1先串行
            var t1 = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                stack.Push(1);
                stack.Push(2);
            });

            //t2,t3并行执行
            var t2 = t1.ContinueWith(t =>
            {
                int result;
                stack.TryPop(out result);
                Console.WriteLine("Task t2 result={0},Thread id {1}", result, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            });

            //t2,t3并行执行
            var t3 = t1.ContinueWith(t =>
            {
                int result;
                stack.TryPop(out result);
                Console.WriteLine("Task t3 result={0},Thread id {1}", result, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            });

            //等待t2和t3执行完
            Task.WaitAll(t2, t3);

            //t7串行执行
            var t4 = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Console.WriteLine("当前集合元素个数:{0},Thread id {1}", stack.Count, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            });
            t4.Wait();
        }
    }
}

Program

  子任务:

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using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            Task<string[]> parent = new Task<string[]>(state =>
            {
                Console.WriteLine(state);
                string[] result = new string[2];
                //创建并启动子任务
                new Task(() => { result[0] = "我是子任务1。"; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                new Task(() => { result[1] = "我是子任务2。"; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                return result;
            }, "我是父任务,并在我的处理过程中创建多个子任务,所有子任务完成以后我才会结束执行。");
            //任务处理完成后执行的操作
            parent.ContinueWith(t =>
            {
                Array.ForEach(t.Result, r => Console.WriteLine(r));
            });
            //启动父任务
            parent.Start();
            //等待任务结束 Wait只能等待父线程结束,没办法等到父线程的ContinueWith结束
            //parent.Wait();
            Console.ReadLine();

        }
    }
}

Program

  动态并行(TaskCreationOptions.AttachedToParent)
父任务等待全数子职责成功后 整个任务才算完结

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Node
    {
        public Node Left { get; set; }
        public Node Right { get; set; }
        public string Text { get; set; }
    }


    class Program
    {
        static Node GetNode()
        {
            Node root = new Node
            {
                Left = new Node
                {
                    Left = new Node
                    {
                        Text = "L-L"
                    },
                    Right = new Node
                    {
                        Text = "L-R"
                    },
                    Text = "L"
                },
                Right = new Node
                {
                    Left = new Node
                    {
                        Text = "R-L"
                    },
                    Right = new Node
                    {
                        Text = "R-R"
                    },
                    Text = "R"
                },
                Text = "Root"
            };
            return root;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Node root = GetNode();
            DisplayTree(root);
        }

        static void DisplayTree(Node root)
        {
            var task = Task.Factory.StartNew(() => DisplayNode(root),
                                            CancellationToken.None,
                                            TaskCreationOptions.None,
                                            TaskScheduler.Default);
            task.Wait();
        }

        static void DisplayNode(Node current)
        {

            if (current.Left != null)
                Task.Factory.StartNew(() => DisplayNode(current.Left),
                                            CancellationToken.None,
                                            TaskCreationOptions.AttachedToParent,
                                            TaskScheduler.Default);
            if (current.Right != null)
                Task.Factory.StartNew(() => DisplayNode(current.Right),
                                            CancellationToken.None,
                                            TaskCreationOptions.AttachedToParent,
                                            TaskScheduler.Default);
            Console.WriteLine("当前节点的值为{0};处理的ThreadId={1}", current.Text, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }
    }
}

Program

  2.三 、打消任务 CancellationTokenSource

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        private static int TaskMethod(string name, int seconds, CancellationToken token)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            for (int i = 0; i < seconds; i++)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                if (token.IsCancellationRequested) return -1;
            }
            return 42 * seconds;
        }

        private static void Main(string[] args)
        {
            var cts = new CancellationTokenSource();
            var longTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 1", 10, cts.Token), cts.Token);
            Console.WriteLine(longTask.Status);
            cts.Cancel();
            Console.WriteLine(longTask.Status);
            Console.WriteLine("First task has been cancelled before execution");
            cts = new CancellationTokenSource();
            longTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 2", 10, cts.Token), cts.Token);
            longTask.Start();
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
                Console.WriteLine(longTask.Status);
            }
            cts.Cancel();
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
                Console.WriteLine(longTask.Status);
            }

            Console.WriteLine("A task has been completed with result {0}.", longTask.Result);
        }
    }
}

Program

  2.④ 、处理任务中的格外
  单个职务:

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static int TaskMethod(string name, int seconds)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            throw new Exception("Boom!");
            return 42 * seconds;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Task<int> task = Task.Run(() => TaskMethod("Task 2", 2));
                int result = task.GetAwaiter().GetResult();
                Console.WriteLine("Result: {0}", result);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("Task 2 Exception caught: {0}", ex.Message);
            }
            Console.WriteLine("----------------------------------------------");
            Console.WriteLine();
        }
    }
}

Program

  八个职务:

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static int TaskMethod(string name, int seconds)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            throw new Exception(string.Format("Task {0} Boom!", name));
            return 42 * seconds;
        }


        public static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                var t1 = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 3", 3));
                var t2 = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 4", 2));
                var complexTask = Task.WhenAll(t1, t2);
                var exceptionHandler = complexTask.ContinueWith(t =>
                        Console.WriteLine("Result: {0}", t.Result),
                        TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted
                    );
                t1.Start();
                t2.Start();
                Task.WaitAll(t1, t2);
            }
            catch (AggregateException ex)
            {
                ex.Handle(exception =>
                {
                    Console.WriteLine(exception.Message);
                    return true;
                });
            }
        }
    }
}

Program

    async/await的方式:

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static async Task ThrowNotImplementedExceptionAsync()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        static async Task ThrowInvalidOperationExceptionAsync()
        {
            throw new InvalidOperationException();
        }

        static async Task Normal()
        {
            await Fun();
        }

        static Task Fun()
        {
            return Task.Run(() =>
            {
                for (int i = 1; i <= 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("i={0}", i);
                    Thread.Sleep(200);
                }
            });
        }

        static async Task ObserveOneExceptionAsync()
        {
            var task1 = ThrowNotImplementedExceptionAsync();
            var task2 = ThrowInvalidOperationExceptionAsync();
            var task3 = Normal();


            try
            {
                //异步的方式
                Task allTasks = Task.WhenAll(task1, task2, task3);
                await allTasks;
                //同步的方式
                //Task.WaitAll(task1, task2, task3);
            }
            catch (NotImplementedException ex)
            {
                Console.WriteLine("task1 任务报错!");
            }
            catch (InvalidOperationException ex)
            {
                Console.WriteLine("task2 任务报错!");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("任务报错!");
            }

        }

        public static void Main()
        {
            Task task = ObserveOneExceptionAsync();
            Console.WriteLine("主线程继续运行........");
            task.Wait();
        }
    }
}

Program

  2.5、Task.FromResult的应用

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static IDictionary<string, string> cache = new Dictionary<string, string>()
        {
            {"0001","A"},
            {"0002","B"},
            {"0003","C"},
            {"0004","D"},
            {"0005","E"},
            {"0006","F"},
        };

        public static void Main()
        {
            Task<string> task = GetValueFromCache("0006");
            Console.WriteLine("主程序继续执行。。。。");
            string result = task.Result;
            Console.WriteLine("result={0}", result);

        }

        private static Task<string> GetValueFromCache(string key)
        {
            Console.WriteLine("GetValueFromCache开始执行。。。。");
            string result = string.Empty;
            //Task.Delay(5000);
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine("GetValueFromCache继续执行。。。。");
            if (cache.TryGetValue(key, out result))
            {
                return Task.FromResult(result);
            }
            return Task.FromResult("");
        }

    }
}

Program

  2.六 、使用IProgress完毕异步编制程序的经过公告
  IProgress<in T>只提供了1个主意void Report(T
value),通过Report方法把2个T类型的值报告给IProgress,然后IProgress<in
T>的完成类Progress<in
T>的构造函数接收类型为Action<T>的形参,通过这几个委托让进程呈现在UI界面中。

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void DoProcessing(IProgress<int> progress)
        {
            for (int i = 0; i <= 100; ++i)
            {
                Thread.Sleep(100);
                if (progress != null)
                {
                    progress.Report(i);
                }
            }
        }

        static async Task Display()
        {
            //当前线程
            var progress = new Progress<int>(percent =>
            {
                Console.Clear();
                Console.Write("{0}%", percent);
            });
            //线程池线程
            await Task.Run(() => DoProcessing(progress));
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("结束");
        }

        public static void Main()
        {
            Task task = Display();
            task.Wait();
        }
    }
}

Program

  2.7、Factory.FromAsync的应用
(简APM方式(委托)转换为任务)(BeginXXX和EndXXX)
  带回调形式的

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        private delegate string AsynchronousTask(string threadName);

        private static string Test(string threadName)
        {
            Console.WriteLine("Starting...");
            Console.WriteLine("Is thread pool thread: {0}", Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            Thread.CurrentThread.Name = threadName;
            return string.Format("Thread name: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
        }

        private static void Callback(IAsyncResult ar)
        {
            Console.WriteLine("Starting a callback...");
            Console.WriteLine("State passed to a callbak: {0}", ar.AsyncState);
            Console.WriteLine("Is thread pool thread: {0}", Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Console.WriteLine("Thread pool worker thread id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }

        //执行的流程是 先执行Test--->Callback--->task.ContinueWith
        static void Main(string[] args)
        {
            AsynchronousTask d = Test;
            Console.WriteLine("Option 1");
            Task<string> task = Task<string>.Factory.FromAsync(
                d.BeginInvoke("AsyncTaskThread", Callback, "a delegate asynchronous call"), d.EndInvoke);

            task.ContinueWith(t => Console.WriteLine("Callback is finished, now running a continuation! Result: {0}",
                t.Result));

            while (!task.IsCompleted)
            {
                Console.WriteLine(task.Status);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
            }
            Console.WriteLine(task.Status);

        }
    }
}

Program

  不带回调方式的

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        private delegate string AsynchronousTask(string threadName);

        private static string Test(string threadName)
        {
            Console.WriteLine("Starting...");
            Console.WriteLine("Is thread pool thread: {0}", Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            Thread.CurrentThread.Name = threadName;
            return string.Format("Thread name: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
        }

        //执行的流程是 先执行Test--->task.ContinueWith
        static void Main(string[] args)
        {
            AsynchronousTask d = Test;
            Task<string> task = Task<string>.Factory.FromAsync(
                d.BeginInvoke, d.EndInvoke, "AsyncTaskThread", "a delegate asynchronous call");
            task.ContinueWith(t => Console.WriteLine("Task is completed, now running a continuation! Result: {0}",
                t.Result));
            while (!task.IsCompleted)
            {
                Console.WriteLine(task.Status);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
            }
            Console.WriteLine(task.Status);

        }
    }
}

Program

 

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