的差距及联络,Socket的三个职能类TCPClient

互连网编制程序

应用程序可以经过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议
(TCP) 和用户数量文报协议 (UDP) 服务。这一个协议类建立在
System.Net.Sockets.Socket
类的根基之上,负责数据传送的细节。(也便是说TCPClient、TCPListener 和
UDPClient 类是用来简化Socket)

应用程序能够由此 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议
(TCP) 和用户数量文报业协会议 (UDP) 服务。那些协议类建立在
System.Net.Sockets.Socket
类的底子之上,负责数据传送的细节。(也正是说TCPClient、TCPListener 和
UDPClient 类是用来简化Socket)

TCPServer:

       
使用C#开始展览互联网编制程序时,平时都需求用到System.Net命名空间、System.Net.Sockets命名空间和System.Net.Mail命名空间;

TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream
方法重返互连网流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream
不负有协议类的基本功套接字,由此关闭它并不影响套接字。

    TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream
类表示互连网。使用 GetStream 方法重返网络流,然后调用该流的 Read 和 Write
方法。NetworkStream
不负有协议类的底蕴套接字,因而关门它并不影响套接字。

TCP 互联网客户端侦听连接。

1.
System.Net命名空间:
为眼下互联网上应用的二种共谋提供了总结的编制程序接口。

UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send
方法向互连网发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数量文报。

    UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send
方法向互联网发送数据,使用 Receive 方法接收传入的多寡文报。

可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可利用
IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或许仅使用端口号,来创设
TcpListener。可以将本地 IP 地址内定为 Any,将当地端口号钦命为
0(假使愿意基础服务提供程序为你分配这么些值)。若是您采用这么做,可在连接套接字后使用
LocalEndpoint 属性来标识已钦点的消息。

  1. DNS类:DNS是二个静态类,它从Internet域名系统(DNS)检索有关特定主机的音信,在IPHostEntry类的实例中回到来自DNS查询的主机音讯。(GetHostName()找到地点系统的主机名,然后再用GetHostByName()找到主机的IP地址)
  2. IPAddress类:包罗计算机在IP互连网上的地址,首要用以提供网际协议(IP)地址。
  3. IPEndPoint类包罗应用程序连接到主机上的劳动所急需的主机和当地或远程端口新闻。首要用以将互联网端点表示为IP地址和端口号。
  4. WebClient类:提供向U酷路泽L标识的其余地点、Intranet或Internet能源发送数据以及从那么些财富接收数据的公家措施。
  5. WebRequest类:.Net
    Framework的呼吁/响应模型的悬空基类,用于访问Internet数据。使用该请求/响应模型的应用程序能够用协议不可见的方法从Internet请求数据。

的差距及联络,Socket的三个职能类TCPClient。1.TcpClient

1.TcpClient     TcpClient 类提供了部分粗略的法门,用于在联合阻止情势下通过网络来延续、发送和接收流数据。为使
TcpClient 连接并沟通数据,使用 TCP
ProtocolType
创建的
TcpListener

Socket
必须侦听是还是不是有传播的连接请求。能够选拔下边二种方法之一而再接到该侦听器:
   (1)创造三个 TcpClient,并调用四个可用的
Connect
方法之一。    (2)使用远程主机的主机名和端口号创设TcpClient。此构造函数将电动尝试一个连连。    
给后任的表明要发送和接收数据,请使用
GetStream
方法来取得三个
NetworkStream。调用
NetworkStream 的
Write

Read
方法与长途主机之间发送和接收数据。使用
Close
方法释放与 TcpClient 关联的装有能源。
    上边的事例给出怎么利用TcpClient连接受服务器:

Start 方法用来开始侦听传入的连接请求。Start
将对传播连接实行排队,直至您调用 Stop 方法或它早已成功 马克斯Connections
排队结束。可选拔 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient
从传播连接请求队列提取连接。那二种方式将截留。借使要制止阻止,可首先使用
Pending 方法来规定队列中是还是不是有可用的接连请求。

2. System.Net.Sockets命名空间

TcpClient
类提供了部分粗略的方法,用于在联合阻止格局下通过网络来一连、发送和接收流数据。为使
TcpClient 连接并交流数据,使用 TCP ProtocolType 创立的 TcpListener 或
Socket
必须侦听是还是不是有扩散的总是请求。能够利用上面三种艺术之延续接到该侦听器:

using System;

 bool done = false;
            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //依照VS2007 MSDN 此方法已经不合时宜,不再行使
            // IPEndPoint类将互连网标识为IP地址和端口号
            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));
            listener.Start();
            while (!done)
            {
                Console.Write(“Waiting for connection…”);
                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine(“Connection accepted.”);
                NetworkStream ns = client.GetStream();
               
                byte[] tempBuffer = new byte[4096];
                FileStream fs = File.Open(“D:\\tcpServer”+new Random().Next().ToString() + “.gif”, FileMode.CreateNew);
                int bytesRead = 0;
                do
                {
                    bytesRead = ns.Read(tempBuffer, 0, 4096);
                    fs.Write(tempBuffer, 0, bytesRead);
                }while (bytesRead > 0);
                
                fs.Close();
                client.Close();
                Console.WriteLine(“file accepted.”);               
            }
            listener.Stop();

       
首要提供制作Sockets互联网应用程序的相干类,当中Socket类,TcpClient类、TcpListener类和UdpClient类较为常用。在.NET框架下支付时,间接采取System.Net.Sockets名称空间中的Socket类编制程序较为复杂,而应用层的类TcpClient、TcpListener
和 UdpClient为 Socket
通讯提供了更简明、对用户更温馨的接口。它们和Socket类之间的那种层次关系如图

(1)成立一个 TcpClient,并调用八个可用的 Connect 方法之一。

using
System.Collections.Generic;

TCPClient:

美高梅开户网址 1

(2)使用远程主机的主机名和端口号创设TcpClient。此构造函数将机关尝试二个连连。

using System.Text;

TcpClient 为 TCP 网络服务提供客户端连接。

(1)Socket类:重庆大学用来管理总是(将应用程序与端口连接起来,端口是一台微型总括机的数量都通过此再三再四网络,
Socket是依照流套接字协议(TCP协议)/基于数据报套接字协议(UDP协议)最为通用的API。),完结伯克利通信端套接字接口,同时它还定义了绑定、连接网络端点及传输数据所需的各类办法。

给子孙后代的声明要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来博取二个NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read
方法与长途主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient
关联的拥有能源。

using
System.Net.Sockets;

TcpClient
类提供了一部分简易的办法,用于在一齐阻塞格局下通过网络来一连、发送和接收流数据。

    1. void Bind(IPEndPoint
      localEP):绑定地址,使Socket与1个本地终节点相关联。
    2. Void Connect(IPEndPoint ip):建立连接
    3. Void Listen(int backlog):将Socket置于侦听状态,
      backlog最多可连接数。
    4. Int Receive(byte[] buffer):接收数据
    5. Int Receive (byte[] buffer,ref IPEndPoint
      ip):从钦命地址接收数据
    6. Int Send(byte[] buffer):发送数据
    7. Int Send To(byte[] buffer,ref IPEndPoint
      remoteIP):向钦赐地方发送数据
    8. Void Shutdown(SocketShutdown
      how):关闭套接字,how钦命不在允许实施的操作

下面包车型客车例证给出怎么使用TcpClient连接受服务器:

using System.Net;

为使 TcpClient 连接并交流数据,使用 TCP ProtocolType 创建的
TcpListenerSocket
必须侦听是不是有传播的连接请求。能够采纳上面二种格局之连续接到该侦听器:

注:使用accept函数建立新的连接时,并不是应用原来的Socket进行通讯,而是回到三个新的Socket套接字举办延续通讯。原来的Socket继续进入监听状态,等待客人的连年要求。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
 
namespace tcpclient
{
    class Program
    {
        private static int portNum = 11000;
        private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();
        public static void Main(String[] args)
        {
            try
            {
                Console.WriteLine(“主机名字:”+ Dns.GetHostName());
                Console.WriteLine(“主机IP地址:”+ Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);
                TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                byte[] bytes = new byte[1024];
                int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                //将字节流解码为字符串
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));
                client.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
     
        }
    }
}

 

  • 创立多个 TcpClient,并调用多少个可用的 Connect 方法之一。
  • 运用远程主机的主机名和端口号创立
    TcpClient。此构造函数将活动尝试一个接二连三。

(2)TcpClient类:基于Socket类塑造,用于在同步阻止情势下通过互联网来连接,发送,接收数据。

2.TcpListener

namespace tcpclient

注意   如若要在协同阻塞形式下发送无连接数据报,请使用 UdpClient
类。

       
那是它能够以更高的空洞程度提供TCP服务的根基。呈以后网络数据的发送和接受地方,是TcpClient使用NetworkStream互联网流处理技术,使得它读写多少进一步惠及直观。TcpClient类专为客户端设计,它为
TCP 网络服务提供客户端连接。

TcpListener
类提供部分简易方法,用于在拦截同步格局下侦听和承受传入连接请求。可使用
TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可应用 IPEndPoint、本地 IP
地址及端口号或然仅使用端口号,来创制 TcpListener。能够将地点 IP
地址钦命为 Any,将地面端口号钦点为
0(假诺希望基础服务提供程序为您分配这么些值)。假若你选拔那样做,可在连接套接字后选取LocalEndpoint 属性来标识已钦赐的音讯。

{

对后人的表达:  要发送和接收数据,请使用 GetStream
方法来取得一个 NetworkStream。调用 NetworkStreamWrite
Read 方法与长途主机之间发送和接收数据。使用
Close
方法释放与 TcpClient 关联的保有财富。

(3)NetworkStream网络流:能够被视为2个数据通道,架设在数量来源端(客户Client)和接收端(服务Server)之间,通过TcpClient.GetStream方法,重回用于发送和接收数据的网络流NetworkStream。

Start 方法用来开端侦听传入的延续请求。Start
将对传播连接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它曾经成功 马克斯Connections
排队甘休。可应用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient
从传出连接请求队列提取连接。那两种格局将截留。假如要幸免阻止,可率先应用
Pending 方法来分明队列中是或不是有可用的总是请求。

    class Program

 

       
注:要开创NetworkStream必须提供连接的Socket.暗许情况下关闭NetworkStream并不会关闭所提供的Socket.即便要关门Socket权限,则必须将ownsSocket构造函数参数的值内定为true.而后的数量读取及写入均指向那个通道来拓展。不扶助对网络流的人身自由走访。

调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。

    {

//第1步:读取文件
            Console.WriteLine(“本程序达成向服务器发送文件…”);
            FileStream fs = File.Open(“D:\\xml\\ok.png”, FileMode.Open);
            byte[] buffer = new byte[fs.Length];
            fs.Read(buffer, 0, (int)fs.Length);
            fs.Close();

示范如下:通过以下方式赢得NetworkStream互连网流之后,就能够使用专业流读写方法Write和Read来发送和收受多少了。

上边包车型客车事例给出怎么使用TcpListener监听客户端的伸手:

        private static int
portNum = 11000;

            //第2步:发送文书
            try
            {
                TcpClient client = new TcpClient(System.Net.Dns.GetHostName(), portNum);
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                ns.Write(buffer, 0, buffer.Length);
                ns.Close();
                client.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }

1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();             //创建TcpClient对象实例
2 tcpClient.Connect("www.baidu.com",4088);         //尝试与远程主机相连
3 NetworkStream stream=tcpClient.GetStream();      //获取网络传输流

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace tcpclient
{
    class Program
    {
        private const int portNum = 11000;
        static void Main(string[] args)
        {
            bool done = false;
            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //依照VS2005 MSDN 此方法已经不合时宜,不再使用
            // IPEndPoint类将网络标识为IP地址和端口号
            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));
            listener.Start();
            while (!done)
            {
                Console.Write(“Waiting for connection…”);
                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine(“Connection accepted.”);
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
                try
                {
                    ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);
                    ns.Close();
                    client.Close();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e.ToString());
                }
            }
            listener.Stop();
         }
    }
}

        private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();

 

  1. BeginRead():从NetworkStream早先一步读取
  2. BeginWrite():开始向流异步写入
  3. Close():关闭NetworkStream
  4. EndRead():处理异步读取甘休
  5. EndWrite():处理异步写入甘休
  6. Flush():刷新流中的数码
  7. Read():从流中读取
  8. ReadByte():从流中读取三个字节,并将流内的职责向前推进3个字节。到达最后,再次来到-1。
  9. Write():将数据写入NetworkStream
  10. WriteByte():将二个字节写入流内的此时此刻地方,并将流内的职位向前拉动3个字节。

3.UdpClient

        public static void Main(String[] args)

Server:获取基础互联网Socket

UdpClient 类提供了部分总结的办法,用于在阻拦同步格局下发送和吸收接纳无连接
UDP 数据报。因为 UDP
是无连接传输协议,所以不要求在出殡和埋葬和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选拔采用上面几种艺术之一来建立默许远程主机:

        {

  1. AcceptSocket/AcceptTcpClient:接受挂起的连接请求
  2. BeginAcceptSocket/BeginAcceptTcpClient:起首八个异步操作来接受贰个传播的连年尝试
  3. Start:开首侦听传入的连接请求
  4. Stop:关闭侦听

·         使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient
类的实例。

            try

Client客户端连接侦听器的三种艺术:

·         创造 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。

            {

(1)创造一个TcpClient,并调用2个可用Connect方法之一。

能够使用在 UdpClient 中提供的其他一种发送方法将数据发送到远程设备。使用
Receive 方法能够从远程主机接收数据。

               
Console.WriteLine(“主机名字:”+ Dns.GetHostName());

(2)使用远程主机的主机名和端口号创立TcpClient,此构造函数将活动尝试一个连接。

UdpClient 方法还同意发送和接收多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup
方法能够将 UdpClient 预约给多路广播组。使用 DropMulticastGroup
方法能够从多路广播组中撤废对 UdpClient 的订货。

               
Console.WriteLine(“主机IP地址:”+ Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);

  1. Client:获取或安装基础Socket
  2. ReceiveBufferSize:获取或设置接收缓冲区的尺寸
  3. SendBufferSize:获取或安装发送缓冲区的高低
  4. BeginConnect方法:起头1个对长距离主机连接的异步请求
  5. Close:释放TcpClient 实例,不闭馆基础连接
  6. Connect:使用钦赐的主机名和端口号将客户端连接到TCP主机
  7. GetStream:重回用于发送和接收数据的NetworkStream

上面包车型客车事例演示同一主机分化端口之间的UDP通讯:

美高梅开户网址 ,                TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);

制造连接TCPClient连接格局:

监听端:

               
NetworkStream ns =
client.GetStream();

(1)创设八个TcpClient,并调用四个可用的Connect()方法之一。

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace Udpclient2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);
                string returnData = ”client_end”;
                do
                {
                    Console.WriteLine(“服务器端接收数据:………………………..”);
                    IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                    // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号
                    Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
                    //此处获得客户端的多少
                    returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
                    //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能够正确处理普通话
                    Console.WriteLine(“This is the message server received: ” + returnData.ToString());
 
                    Thread.Sleep(3000);
                 
                    Console.WriteLine(“向客户端发送数据:………………………..”);
                    udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);
                    // Sends a message to the host to which you have connected.
                    string sendStr = ”笔者来自服务器端:” + DateTime.Now.ToString();
                    Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
                    //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能够正确处理中文
                    udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
                    Console.WriteLine(“This is the message server send: ” + sendStr);
 
                 } while (returnData != ”client_end”);
                
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}

               
byte[] bytes = new byte[1024];

  1. void
    Connect(IPEndPoint):使用钦定的长途互联网节点将客户端连接到远程TCP主机。

    1 IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList(0);//获取IP地址
    2 IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 60000);//设置端口
    3 TcpClient tcpClientA = new TcpClient(ipLocalEndPoint);//创建客户端
    

客户端:

               
int bytesRead = ns.Read(bytes, 0,
bytes.Length);

 

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
namespace Udpclient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           try
            { 
               UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);
               
               //向服务器发送数据
               udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);
               // Sends a message to the host to which you have connected.
               string sendStr = ”小编来自客户端:” + DateTime.Now.ToString();
               Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
               //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能正确处理汉语
               udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
               Console.WriteLine(“This is the message client send: ” + sendStr);
                
               
               //等待服务器的回应,收到后显得答复,并甘休对话
               IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
               // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号
               Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
               //此处获得劳动器端的数额
               string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
               //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能正确处理汉语
               Console.WriteLine(“This is the message come from server: ” + returnData.ToString());
               udpClient.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}

               
//将字节流解码为字符串

 2. void
Connect(IPAddress,int):使用钦命的IP地址和端口号将客户端连接到TcpClient主机。

               
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0,
bytesRead));

 3. void Connect(string,int):将客户端连接到钦点主机上的钦定端口。

               
client.Close();

 1
TcpClient tcpClientB = new
TcpClient(“www.baidu.com”, 8888);//创制客户端 

            }

(2)  使用远程主机的主机名和端口号成立TcpClient。

            catch (Exception e)

1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例
2 tcpClient.Connect("www.baidu.com",8080);//建立连接

            {

       
注:要发送和经受多少,先选取GetStream()方法来获取多个NetworkStream,再调用NetworkStream的Write()和Read()方法与长途主机之间发送和接收数据。最终动用Close()方法释放与TcpClient()关联的兼具能源。

               
Console.WriteLine(e.ToString());

TcpListner:用于阻止同步格局下侦听和接受传入的连年请求。

            }

       
可应用TcpClient类或Socket类来一连TcpListener,并且能够应用IPEndPoint、本地IP地址及端口号来创制TcpListener实例对象。

    

       
.Net中的TcpListener首要功用是监视TCP端口上客户端的请求,通过绑定本机IP地址和呼应端口创制TcpListener对象实例,并由Start方法运营侦听;当TcpListener侦听到用户端的接连后,通过AcceptTcpClient方法接受传入的连接请求并成立TcpClient以拍卖请求,大概通过AcceptSocket方法接受传入的连天请求并成立Socket以处理请求。

        }

(1)创立服务器端:

    }

 1 //建立TCP监听器TcpListener对象。
 2  TcpListener tl=new TcpListener(端口号);
 3 //启动监听器
 4 tl.Start();
 5 //用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
 6 Socket s=myList.AcceptSocket();
 7 //通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
 8 byte [] result=new byte[1024];
 9 int k=s.Receive(result);
10 //通过Socket的Send方法向客户端发送数据
11 byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
12 s.Send(st);
13 //在通讯结束后,需要释放资源结束监听
14 s.Close();
15 tl.Stop();

}

Socket建立服务器:开端化监听Socket   接受新的客户端连接   收发数据  
关闭连接

2.TcpListener    TcpListener 类提供一些粗略方法,用于在拦截同步形式下侦听和经受传入连接请求。可利用
TcpClient

Socket
来连接 TcpListener。可使用
IPEndPoint、本地
IP 地址及端口号也许仅使用端口号,来创立 TcpListener。能够将当地 IP
地址钦命为
Any,将当地端口号内定为
0(若是期待基础服务提供程序为你分配那些值)。假使您选用那样做,可在连接套接字后使用
LocalEndpoint
属性来标识已钦定的消息。

1 socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建Socket 客户端
2 //Socket绑定本地端口监听客户端连接;
3 Socket.Bind(端口号);
4 Socket.Listen();
5 socket.Receive();//创建连接的客户端的Socket并开启线程接收数据;
6 socket.Send();//发送数据
7 socket.Close();//关闭连接

   
Start
方法用来开端侦听传入的连天请求。Start
将对传播连接举行排队,直至您调用
Stop
方法或它已经到位 马克斯Connections 排队截至。可利用
AcceptSocket

AcceptTcpClient
从传播连接请求队列提取连接。那三种办法将阻碍。借使要幸免阻止,可首先利用
Pending
(注:TcpListener类才有)方法来明确队列中是或不是有可用的接连请求。

TcpClient创立客户端:

调用 Stop 方法来关闭
TcpListener。

 1 //建立TCP客户端TcpClient对象。
 2 TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
 3 //连接服务器
 4 tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);
 5 //获得客户端网络传输 流
 6 Stream stm =tcpclnt.GetStream();
 7 //通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
 8 //通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据
 9 //在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
10 tcpclnt.Close();

下边包车型大巴事例给出怎么使用TcpListener监听客户端的呼吁: using System;

TCP与UDP的区别

using
System.Collections.Generic;

  1. TCP是面向连接的服务、UDP是面向无连接服务
  2. TCP是有所差错控制的,而UDP没有缺乏可信性
  3. TCP的传导是平稳的,UDP是严节的
  4. UDP的实时性更好,有简要,火速、占用财富少的长处。
  5. UDP传输限定在64KB之内,Tcp一旦创建连接,就能够按统一的格式传输大批量的数量。

using System.Text;

利用UdpClient类实现UDP协议编制程序

using
System.Net.Sockets;

       
 由于UDP协和式飞机并不需求进行确定的接连,程序中能够不要求考虑连接和有些这一个的抓获工作。在有点对数码安全性要求不是很高的气象下选拔UDP协议。

using System.Net;

       
在System.Net.Sockets命名空间下的UdpClient类,提供更直观的不难使用的性质和章程,从而下落UDP编制程序的难度。使用UdpClient时,连接的客户端供给首发送三个新闻给服务器,服务器才能和客户端通信。

namespace tcpclient

UdpClient类的构造函数有以下三种格式:

{

1 UdpClient();
2 UdpClient(int port);
3 UdpClient(IPEndPoint iep);
4 UdpClient(string remoteHost,int port);

    class Program

利用Socket编写UdpClient

    {

1 Socket udpSocket;//创建Socket
2 udpSocket.Bind(IPAddress,IPEndPoint);//把Socket绑定本地IP和端口号
3 //开启线程接收信息:先保存接到信息的端口号,使用ReceiveFrom发送信息
4 EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用来保存发送方的ip和端口号
5 EndPoint point = (EndPoint)IPEndPoint;
6 //发送信息:使用EndPoint创建发送目标的IP和端口号;
7 //关闭线程和Socket

        private const int
portNum = 11000;

利用UDPClient编程

        static void Main(string[] args)

 1 //建立UDP客户端UdpClient对象。
 2 UdpClient uc=new UdpClient(端口号);
 3 //连接对方远程主机
 4 uc.Connect(对方IP地址,对方远程主机的端口号);
 5 //开启线程,通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
 6 IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
 7 byte[] b=uc.Receive(ref ip);
 8 //通过uc的Send方法向远程主机发送数据
 9 byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
10 uc.Send(st);
11 //在通讯结束后,需要释放资源
12 uc.Close();

        {

 

            bool done = false;

            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum);
//依照VS二〇〇七MSDN 此方法已经不合时宜,不再利用

            // IPEndPoint类将互联网标识为IP地址和端口号

            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));

           
listener.Start();

            while (!done)

            {

               
Console.Write(“Waiting for connection…”);

               
TcpClient client =
listener.AcceptTcpClient();

               
Console.WriteLine(“Connection accepted.”);

               
NetworkStream ns =
client.GetStream();

               
byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());

               
try

        
       {

                   
ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);

                   
ns.Close();

                   
client.Close();

               
}

               
catch (Exception e)

               
{

                   
Console.WriteLine(e.ToString());

               
}

            }

           
listener.Stop();

         }

    }

}

 

3.UdpClient    UdpClient 类提供了一些简单易行的艺术,用于在拦截同步情势下发送和接到无连接
UDP 数据报。因为 UDP
是无连接传输协议,所以不要求在发送和接收数据前建立远程主机连接。但你能够采纳采纳下边三种格局之一来建立暗中同意远程主机:

·        
使用远程主机名和端口号作为参数创制 UdpClient
类的实例。

·        
创设 UdpClient
类的实例,然后调用
Connect
方法。

   能够动用在 UdpClient
中提供的别样一种发送方法将数据发送到远程设备。使用
Receive
方法可以从远程主机接收数据。    UdpClient
方法还允许发送和选取多路广播数据报。使用
JoinMulticastGroup
方法能够将 UdpClient 预约给多路广播组。使用
DropMulticastGroup
方法能够从多路广播组中收回对 UdpClient 的订购。

   上面包车型地铁事例演示同一主机差异端口之间的UDP通讯:

监听端: using System;

using
System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Threading;

namespace Udpclient2

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            try

            {

               
UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);

               
string returnData = “client_end”;

               
do

               
{

                   
Console.WriteLine(“服务器端接收数据:………………………..”);

                   
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

                   
// 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号

                   
Byte[] receiveBytes =
udpClient.Receive(ref
RemoteIpEndPoint);

                   
//此处获得客户端的多寡

                   
returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

                   
//Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
此处若用ASCII,不可能正确处理汉语

                   
Console.WriteLine(“This is the message server received: ” +
returnData.ToString());

 

                   
Thread.Sleep(3000);

                

                   
Console.WriteLine(“向客户端发送数据:………………………..”);

                   
udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);

     
              // Sends a message to the host
to which you have connected.

                   
string sendStr = “笔者来自服务器端:” + DateTime.Now.ToString();

                   
Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

                   
//Byte[] sendBytes =
Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,无法正确处理中文

                   
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

                   
Console.WriteLine(“This is the message server send: ” +
sendStr);

 

                 }
while (returnData != “client_end”);

               

            }

            catch (Exception e)

            {

               
Console.WriteLine(e.ToString());

            }

        }

    }

}

 

客户端: using System;

using
System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

namespace Udpclient

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

           try

            {

               UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);

              

               //向服务器发送数据

              
udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);

               // Sends a message to the host to which you have
connected.

               string sendStr = “作者来自客户端:” + DateTime.Now.ToString();

               Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

               //Byte[] sendBytes =
Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能够正确处理汉语

              
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

               Console.WriteLine(“This is the message client send: ” +
sendStr);

               

              

               //等待服务器的回复,收到后突显答复,并甘休对话

               IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

               // 此处通过引用传值,得到客户端的IP地址及端口号

               Byte[] receiveBytes =
udpClient.Receive(ref
RemoteIpEndPoint);

               //此处获得劳动器端的多寡

               string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

               //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
此处若用ASCII,不可能正确处理汉语

               Console.WriteLine(“This is the message come from server: ” +
returnData.ToString());

              
udpClient.Close();

            }

            catch (Exception e)

            {

               
Console.WriteLine(e.ToString());

            }

        }

    }

}

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图