scrollView定时器广告位,再谈下拉刷新

一 、先看看效果

  寒假过完,在家真心什么都做不了,或然年龄大了,再想以前那样能悉心坐下来已经拾叁分了。回来第贰件事就是改了项目标一个bug,近期又新增了八个新的功用,为顺序添加了1个音讯栏。音讯栏有那1个样式,要求是二个不必要历史记录,能够用鼠标选中音信内容的音信栏。作者首先想到的就是TextBox,笔者个人相比欣赏美丽的,有点人格障碍,所以必须把TextBox中的ScrollViewer给改写了,好啊,开端。

我们好!明天又是个热情洋溢的周二!

scrollView定时器广告位,再谈下拉刷新。几周之前在博客更新一篇Windows
phone应用开发[18]-下拉刷新
博文,有许两个人在新浪和博客评论中提到了许多难题.其实在实际上项目中自作者遵照那篇博文建议化解难题思路优化了那几个化解方案.为了能够详细系统消除和表达补充那一个难题.觉得单身开一篇博文来解答.在评论中涉及的部分难点.

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  本博文分为多个部分,第③有的将讲述怎么着改写TextBox的布局,第叁局地则描述如何改写TextBox中的ScrollViewer样式,第3片段则是对自定义样式时发出的笼统难题进行修补。

落到实处的效益

github地址:
https://github.com/yukuifang/KyReactApp.git

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1509697628376.jpg

前边学过的知识点今日一丝丝补回来,使用中才会掌握有稍许坑等着您,现在计算下近年来有关ScrollView的利用的知识点。

在本来的源码中有人涉嫌:

 

  一 、生成自定义Text博克斯控件

属性

#11楼 灬番茄2013-10-06 14:53

@chenkai
p.Y值平素是您设置的暗中同意值,所以if (p.Y <
-VerticalPullToRefreshDistance)这些判断一向是进不去的。
自个儿阅读了其它一篇下拉刷新的篇章
http://www.cnblogs.com/wuzhsh/archive/2012/09/04/2670307.html,里面涉及ScrollViewer的ManipulationMode属性设为Conrtrol(必需),暗中认可是System。然后本人也在您的源码里添加了那句ElementScrollViewer.ManipulationMode
= ManipulationMode.Control;
才落成了下拉刷新。至于原理却没搞精晓,MSDN文档里也只是说System比Control的滑行更流畅.

 

  依然把此次写的新闻框做成用户控件的样式,首先,前台简单的XAML:

contentContainerStyle

那个样式会应用到贰个内层的内容容器上,全体的子视图都会卷入在剧情容器内。PS:ScrollView组件的性质不可能用style来安装。

有人涉嫌下拉时没有自动刷新功效效果.为了详细表明这些难点.首先来探望上篇博客中涉及关于下拉刷新源码的完毕.找到源码中继承ListBox的类RefreshBox.在此类完成中重写了OnApplyTemplate方法.在该措施中能够看出:

二、原理

美高梅开户网址 3美高梅开户网址 4音信框基础XAML

多少个已知的滑行恐怕滑动起先终结的法子:

onScroll:在滚动进度中, 每帧最多调用叁次此函数,
调用的频率能够用scroll伊夫ntThrottle属性来控制.

onMomentumScrollEnd:当一帧轮转完成时调用.

onScrollAnimationEnd :ios上的当滚动动画结束时调用.

   1:  public override void OnApplyTemplate()

   2:  {

   3:      base.OnApplyTemplate();

   4:      if (ElementScrollViewer != null)

   5:      {

   6:             ElementScrollViewer.MouseMove -= viewer_MouseMove;

   7:             ElementScrollViewer.ManipulationCompleted -= viewer_ManipulationCompleted;

   8:      }

   9:      ElementScrollViewer = GetTemplateChild("ScrollViewer") as ScrollViewer;

  10:   

  11:      if (ElementScrollViewer != null)

  12:      {                        

  13:             ElementScrollViewer.MouseMove += viewer_MouseMove;

  14:             ElementScrollViewer.ManipulationCompleted += viewer_ManipulationCompleted;

  15:       }

  16:   

  17:       ElementRelease = GetTemplateChild("ReleaseElement") as UIElement;                                

  18:       ChangeVisualState(false);

  19:   }

  即便效率很不难,但是网上的一对质感涉及的代码量万分可观,而且效果也不是很了不起,滚动的时候没有一个顺滑感。作者那边提供的源码一共120多行,就能落到实处上航海用教室的成效。

 1 <TextBox x:Class="FS.PresentationManagement.Controls.MessageTextBox"
 2          xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 3          xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Background="SkyBlue">
 4     <TextBox.Template>
 5         <ControlTemplate TargetType="{x:Type TextBox}">
 6             <Grid Background="{TemplateBinding Background}">
 7                 <Grid.ColumnDefinitions>
 8                     <ColumnDefinition />
 9                     <ColumnDefinition Width="62" />
10                 </Grid.ColumnDefinitions>
11                 <!-- 文本框 -->
12                 <ScrollViewer x:Name="PART_ContentHost">
13                     <!-- 暂时省略 -->
14                 </ScrollViewer>
15                 <!-- 按钮 -->
16                 <Button Name="BTN_Clear" Margin="5" Grid.Column="1" Click="BTN_Clear_Click">
17                     <Button.Template>
18                         <ControlTemplate>
19                             <Image Name="IMG_Clear" Source="../Pic/clear.png"/>
20                             <ControlTemplate.Triggers>
21                                 <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
22                                     <Setter TargetName="IMG_Clear" Property="Source" Value="../Pic/clear2.png" />
23                                 </Trigger>
24                                 <Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
25                                     <Setter TargetName="IMG_Clear" Property="Source" Value="../Pic/clear3.png" />
26                                 </Trigger>
27                             </ControlTemplate.Triggers>
28                         </ControlTemplate>
29                     </Button.Template>
30                 </Button>
31                 <Button Name="BTN_Close" Margin="0,-18,-25,0" VerticalAlignment="Top" Width="32" Height="32" Grid.Column="1" Click="BTN_Close_Click">
32                     <Button.Template>
33                         <ControlTemplate>
34                             <Image Name="IMG_Close" Source="../Pic/close.png" />
35                             <ControlTemplate.Triggers>
36                                 <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
37                                     <Setter TargetName="IMG_Close" Property="Source" Value="../Pic/close2.png" />
38                                 </Trigger>
39                                 <Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
40                                     <Setter TargetName="IMG_Close" Property="Source" Value="../Pic/close3.png" />
41                                 </Trigger>
42                             </ControlTemplate.Triggers>
43                         </ControlTemplate>
44                     </Button.Template>
45                 </Button>
46             </Grid>
47         </ControlTemplate>
48     </TextBox.Template>
49 </TextBox>

贰 、还有此外的一对风云如下,触摸事件里面有教导event,我们能够再上面包车型地铁点子里面更改一些view操作就能够打字与印刷出来那个event辅导的音信了

一 、onScrollBeginDrag:1个子view滑动开首拖动开头时接触,注意和onMomentumScrollBegin的差异

二 、onScrollEndDrag:3个子view滚动甘休拖拽时接触,注意和onMomentumScrollEnd的差异

三 、onTouchStart:按下显示屏时接触

④ 、onTouchMove:移出手指时触发

五 、onTouchEnd:手指离开显示器触摸截至时接触

⑥ 、onMomentumScrollBegin:当一帧轮转起初时调用.

柒 、onMomentumScrollEnd:当一帧轮转完成时调用.

八 、onStartShouldSetResponder:触摸先导时是或不是成为响应者

玖 、onStartShouldSetResponderCapture:幸免子视图在触摸初始时变成应答器

⑩ 、onScrollShouldSetResponder:滚动时是不是成为响应者

1一 、onResponder格兰特:起首响应时接触

1② 、onResponderRelease:手指释放后,视图成为响应者

1叁 、onResponderReject:响应拒绝

1四 、onScroll:滚动时接触,会接触数十次

先是在OnApplyTemplate()方法中得以看看做了如下几件事:

  本质上我们借使接管ScrollViewer的滚动逻辑,并且把这几个逻辑替换到带有惯性的即可,那么怎样去接管呢?那里的根本是先屏蔽ScrollViewer的鼠标滚轮事件:

  那么些时候框架差不多是,左侧将是叁个ScrollViewer,用来展示新闻,左边则是倒闭和清理,多个按钮,至于按钮的样式,也一度实行了改观,各个按钮使用三张图纸来表示原本、停靠、按下两种景况,须要专注,上面包车型大巴XAML中按钮的Source路径是像“../Pic/xxx.png”,这是自个儿把图片放到了当下文件的—>上级目录的—>Pic目录下,所以实际大家在利用的时候须要把那么些本性改成图片所在路径。

三 、下边就这么些情势的依次做个简易的牵线:

先是在ios上拓展测试,测试的结果如下:

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image

由上海教室能够看看执行的逐条,

首先是按下显示器时触发onTouchStart,

下一场手指运动触发onTouchMove,会调用3次依然频仍,

万一左右滑动,滑动开首拖动触发onScrollBeginDrag,View早先转变,View成为响应者,

接下来onScroll … onTouchMove那多个会触动数十四遍,

下一场手指离开显示屏触发onResponderRelease,

随着触摸停止onTouchEnd

接下来是滑动结束拖拽时触发onScrollEndDrag,接着正是一帧滚动的发端onMomentumScrollBegin,它的胚胎地点和onScrollEndDrag的实现地点重合;

下一场是滚动滚动onScroll,

然后是一帧滚动的终结onMomentumScrollEnd,

说到底偶尔还会滚动下onScroll,那么些有时光不出去,我觉着跟有震动一样

我们能够团结测试下哦

A: 添加ScrollViewer 关于MouseMove 和ManipulationComplated 七个事件订阅
【ScrollViewer非空时撤回】

B:获取ListBox中ScrollViewer对象

C:获取顶部刷新提醒Element 的引用对象

D:初阶化控制顶部刷新提醒VisualState 状态

1 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
2 {
3      e.Handled = true;
4 }

  后台代码此时也相当简单,只是简短地继续了TextBox控件:

附上源码:

import React,{Component} from 'react';
import{
   AppRegistry,
   StyleSheet,
   View,
   Image,
    Text,
   ScrollView
}from 'react-native';

let { width,height}  =  require('Dimensions').get('window');

let data = require('../Resource/scrollView/ImageData.json');

let TimerMixin = require('react-timer-mixin');

class KyScrollView extends Component{
    constructor(props){
        super(props);
        mixins: [TimerMixin]
        this.state = {
            dataList:data.data,
            currentPage:0
        }
    }
    render(){
        return(
            <View style={styles.container}>
                <ScrollView ref='scrollViewRef' contentContainerStyle={styles.scollViewStyle}
                            horizontal={true}
                            showsHorizontalScrollIndicator={false}
                            showsVerticalScrollIndicator={false}
                            pagingEnabled={true}
                            bounces={false}
                            onMomentumScrollEnd={(e)=>this._annimationEnd(e)}
                            onScrollBeginDrag = {()=>this._onBeginDrag()}
                            onScrollEndDrag={()=>this._onEndDrag()}>
                    {this._renderContent()}
                </ScrollView>

                <View style={styles.indicatorContentStyle}>
                    {this._renderPagingIndicator()}

                </View>


            </View>
        )
    }
    componentDidMount(){
        this._startTimer();
    }
    componentWillUnmount(){
        clearInterval(this.timer);
    }
    _onBeginDrag(){
        this._startTimer();
    }
    _onEndDrag(){
        clearInterval(this.timer);
    }
    _startTimer(){
        let maxCount =  this.state.dataList.length;
        let scrollView = this.refs.scrollViewRef;
        let that = this;
        this.timer = setInterval(function () {
            if(that.state.currentPage < maxCount-1){
                that.setState({
                    currentPage : that.state.currentPage + 1
                });
            }else {
                that.setState({
                    currentPage : 0
                });
            }
            scrollView.scrollResponderScrollTo({
                x:that.state.currentPage * width,
                y:0,
                animated:true
            });

        },that.props.duration);

    }
    _renderContent(){
        var items = [];
        for (var i =0 ; i < this.state.dataList.length;i++){
            let imageData = this.state.dataList[i];
            items.push(
                <View key={i}>
                    <Image source={{uri:imageData.img}} style={{height:200,width:width}}></Image>
                </View>
            )
        }
        return items;
    }
    _renderPagingIndicator(){
        var indicators  = [];

        for (var i=0;i<this.state.dataList.length;i++){
            let style = this.state.currentPage == i ? {color:'orange'} : {color:'#FFFFFF'};
            indicators.push(
                <Text key={i} style={[{fontSize:25},style]}>&bull;</Text>
            )
        }
        return indicators;
    }
    _annimationEnd(e){
        let offsetX = e.nativeEvent.contentOffset.x;
        this.setState({
            currentPage:offsetX / width
        })
    }


}

KyScrollView.properties = {
    currentPage:React.PropTypes.int
}
KyScrollView.defaultProps = {
     duration:1000
}

const styles = StyleSheet.create({
    container:{

        // backgroundColor:'red',
        position:'relative'
    },
    scollViewStyle:{
        backgroundColor:'black'
    },
    indicatorContentStyle:{
        height:20,
        backgroundColor:'rgba(0,0,0,0.2)',
        position:'absolute',
        bottom:2,
        left:0,
        right:0,
        flexDirection:'row',
        alignItems:'center'


    }
});

module.exports =KyScrollView;

骨子里到此地 要求额外说圣元下降实下拉刷新的原理.从源码中能够看出.
在下拉时会首先触发MouseMove 事件.
MouseMove事件主要作用是用来经过下拉的距离来控制下拉刷新状态[下拉、松手刷新]两种景况切换提醒.
下拉刷新并不是下拉后会立刻刷新.而是用户松手后列表回到顶部才开始刷新数据.等用户手势操作离开了显示器就会自行触发ManipulationComplated
事件.你能够看来在Complated事件中:

美高梅开户网址 ,  这样一来,ScrollViewer就不会响应滚轮事件了,大家就在那里做小说。首先大家给这么些ScrollViewer添加贰天性能 IsEnableInertia ,用来决定是或不是选择惯性,因为萝卜青菜各有所爱,不要想着强制全数人使用惯性,所以滚轮响应措施成为:

美高梅开户网址 6美高梅开户网址 7音信框基础C#

   1:          private void viewer_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedEventArgs e)

   2:          {

   3:              var p = this.TransformToVisual(ElementRelease).Transform(new Point());

   4:              if (p.Y < -VerticalPullToRefreshDistance)

   5:              {

   6:                  if (PullRefresh != null)

   7:                      PullRefresh(this, EventArgs.Empty);

   8:                  isPulling = false;

   9:                  ChangeVisualState(true);

  10:              }

  11:          }
1 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
2 {
3     if (!IsEnableInertia)
4     {
5         base.OnMouseWheel(e);
6         return;
7     }
8     e.Handled = true;
9 }    
 1 namespace FS.PresentationManagement.Controls
 2 {
 3     /// <summary>
 4     /// 文本消息框控件
 5     /// </summary>
 6     public partial class MessageTextBox : TextBox
 7     {
 8         public MessageTextBox()
 9         {
10             InitializeComponent();        
11         }
12     }
13 }

由此判断ElementRealse也正是下拉刷新顶部提示有个别下拉的相距来触发事件PullRefresh来刷新新的数据.
在那之中VerticalPullToRefreshDistance属性是用来判定当下啦到稍微距离时才触发刷新事件.能够定义控件时预设.在回到上文.来回复为什么在下拉时不曾接触刷新事件?

  控制ScrollViewer的垂直滚动能够行使 ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset ,横向也一样。为啥不可能用 VerticalOffset ?因为 VerticalOffset 在登记的时候就证实了是只读的:

  此时的功用如图所示:美高梅开户网址 8  看起来还不易啊,右上角的关闭按钮由于截图原因不是很清楚,稍后大家能够看来完好版的要好一些。

p.y对象的值为什么一向为90?
这是因为在刚起始定义ElementRealse对象时对顶部Manger Top值就是90,
那干什么在下拉终止时 那个相应的X值没有跟随滑动操作变化?
其实这一个标题和SCrollView的ManipulationMode属性.aspx)有关系.
首先大家得以在OnApplyTemplate方法能够看出没有设置MainpulationMode属性.aspx)的值.
而MainpilationMode属性在暗中同意情况下是安装为System的.也正是点名系统来拍卖ListBox的坦荡滚动的.ScrollViewer并不曾拖到顶部或底层的轩然大波,而且当ScrollViewer的ManipulationMode为System的时候,是不能够获取到ScrollViewer滚动条的当下地点.也便是力不从心动态在ManipulationComplated
事件来获取ElementRealse距离顶部的距离.那也正是为什么p.y的值一向是伊始化90
而不趁早滑动操作爆发改变的原因.

1 private static readonly DependencyPropertyKey VerticalOffsetPropertyKey = DependencyProperty.RegisterReadOnly(nameof (VerticalOffset), typeof (double), typeof (ScrollViewer), (PropertyMetadata) new FrameworkPropertyMetadata((object) 0.0));
2 
3 public static readonly DependencyProperty VerticalOffsetProperty = ScrollViewer.VerticalOffsetPropertyKey.DependencyProperty;

  二、改造ScrollViewer控件

那在具体点?
为什么设置MainpulationMode属性.aspx)为System
后就不能够获得ScrollViewer滚动条的职位?
System和Control差异在于.两者的更换(Transform)格局不雷同,当ManipulationMode为System的时候,ScrollViewer的变换方式是MatrixTransform[系统矩阵变换处理滑动],所以不可能赢得ScaleY或许TranslateY等属性。通过这几个MatrixTransform也未曾办法直接获得日前ScrollViewer的内外滚动、压缩状态。而置为Control时,变换情势就成了CompositeTransform,通过CompositeTransform就足以拿走ScrollViewer的TranslateY值(当到达顶部的时候,TranslateY变为正值,别的时候为负值,超越尾部时,相对值超出ScrollViewer内容长度),然后在ScrollViewer的操作事件ManipulationStarted、ManipulationDetla或ManipulationCompleted中,获取ScrollViewer的转移格局,获得TranslateY值,最后判断是不是到达顶部或底部,决定是或不是要拓展处理.

  好了,接下去正是怎么在滚轮响应措施中贯彻惯性运动了,也便是一种减速运动。想到那儿,熟谙动画的博友十分的快就知晓要用WPF的动画片来促成了,暗中同意的动画片都以1遍线性的,要有惯性功用就得用缓动函数,WPF的缓动函数有不少,而 CubicEase 分外适合用来做惯性,它的描述图如下:

  下边介绍本文的为主,如何自定义ScrollViewer控件,当然,大家的对象也不是把它改成怎么样奇葩,只是想把滚动条变得美丽一点而已。倘诺运用WPF比较多的心上人会驾驭,许多控件都以由众多层一层一层地叠加形成可视化树的,ScrollViewer也不例外,未来由此Template属性可以完全本人定义其布局。

能够看看两者之间的真相原理上分歧.那也就可见分解为什么. 当ScrollViewer
的ManipulationMode属性.aspx)
暗许为System时惊慌失措即时获得下拉ElementRealse
的X的值了.也正是说用当下下拉刷新必须安装ManipulationMode属性.aspx)为Control.
但您测试后发现.
下拉刷新逻辑能够平常触发刷新事件.不过百分百滑动进程会强烈感觉到卡了好多[亟待证明的是ListBox不存在虚拟化的题材].没有设置为System系统处理情势平滑流畅.
那怎样来化解安装设置ManipulationMode属性.aspx)为Control
滑动会卡顿的标题?
或是有没有2个可见取得System处理滑动一样平滑体验同时又能够判明ScrollViewer当前的职位状态的消除方案.

美高梅开户网址 9

  要开展改建的ScrollViewer控件就位于第2局地XAML代码中的省略部分,笔者明天只贴出那有的代码:

通过一番不利在MSDN Blog上找到了三个能够落到实处如上两点消除方案:

  图中,横轴表示时间,纵轴代表运动距离。很明显,中间的 EaseOut 格局就是我们想要的。到了那里思路就清清楚楚了,大家能够定义2个属性 CurrentVerticalOffset ,大家会在它上边完毕动画,在它的值回调函数中调用 ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset 来更新ScrollViewer的滚动地点。当然咱们还必要1个私家字段 _totalVerticalOffset ,那么些是用来存放ScrollViewer滚动目的地点的,滚轮向下滚动三个单位我们就给它减去2次 e.Delta ,那里的e是滚轮响应措施传进来的参数,每趟给它赋值之后,就能够在 CurrentVerticalOffset 上举办动画了: BeginAnimation(CurrentVerticalOffsetProperty,
animation) ,需求尤其注意的是,当二个借助属性用了动画片改变后,再对其赋值则不会生效,原因是在三个动画片到达活动期的终极后,时间线暗许会保持其速度,直到其父级的活动期和保持期结束截至。假使想在动画甘休后仍是能够手动更改正视属性的值,则须求把 FillBehavior 设置为Stop。不过尔尔又会并发一个难点,一旦动画为止,那一个依靠属性又会还原伊始值,所以还要给那么些动画订阅3个 Completed 事件,在事件响应措施中为 CurrentVerticalOffset 给定指标值,也正是 _totalVerticalOffset 。

美高梅开户网址 10美高梅开户网址 11自定义ScrollViewer模版

Windows Phone Mango change, Listbox: How to detect compression(end of
scroll) states
?

  最后还有3个抵触难点,当手动拖动滑块只怕当用上下文菜单改变滚动条地方时是不能够用动画的,因为那时没有触发 OnMouseWheel ,没涉及,那多亏大家想要的,可是假设重复触发 OnMouseWheel 就不经常了,因为手动触发滚动的时候我们一贯不给 CurrentVerticalOffset 和 _totalVerticalOffset 赋值( CurrentVerticalOffset 和 _totalVerticalOffset 只在 OnMouseWheel 中赋值),所以在用动画执行滚动操作前要先判断一下是还是不是必要先更新一下它们俩,如何判定?大家能够用二个私有字段 _isRunning 来维护状态,每当动画最先就给它赋值true,截止则赋值false。这样一来,当 _isRunning = false 时,表达在调用 OnMouseWheel 前,动画已经终止,用户只怕早已手动改变了滚动条地方(也可能没有,但那并不影响),所以就要给前面俩兄弟更新一下值了。

  1 <ScrollViewer x:Name="PART_ContentHost">
  2     <ScrollViewer.Template>
  3         <ControlTemplate TargetType="{x:Type ScrollViewer}">
  4             <Grid Background="{Binding Path=ScrollViewerBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}">
  5                 <Grid.ColumnDefinitions>
  6                     <ColumnDefinition />
  7                     <ColumnDefinition Width="Auto"/>
  8                 </Grid.ColumnDefinitions>
  9                 <Grid.RowDefinitions>
 10                     <RowDefinition/>
 11                     <RowDefinition Height="Auto"/>
 12                 </Grid.RowDefinitions>
 13                 <ScrollContentPresenter Margin="5,5,0,5" />
 14                 <ScrollBar Name="PART_VerticalScrollBar" Grid.Column="1" Value="{TemplateBinding VerticalOffset}" Maximum="{TemplateBinding ScrollableHeight}" ViewportSize="{TemplateBinding ViewportHeight}" Visibility="{TemplateBinding ComputedVerticalScrollBarVisibility}">
 15                     <ScrollBar.Template>
 16                         <ControlTemplate TargetType="{x:Type ScrollBar}">
 17                             <!-- 竖向滚动条宽度 -->
 18                             <Grid Width="10">
 19                                 <Grid.RowDefinitions>
 20                                     <RowDefinition Height="1" />
 21                                     <RowDefinition />
 22                                     <RowDefinition Height="1" />
 23                                 </Grid.RowDefinitions>
 24                                 <Track x:Name="PART_Track" Grid.Row="1" IsDirectionReversed="True">
 25                                     <Track.DecreaseRepeatButton>
 26                                         <!--上空白-->
 27                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageUpCommand" Opacity="0.5">
 28                                             <RepeatButton.Template>
 29                                                 <ControlTemplate>
 30                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5,5,0,0" />
 31                                                 </ControlTemplate>
 32                                             </RepeatButton.Template>
 33                                         </RepeatButton>
 34                                     </Track.DecreaseRepeatButton>
 35                                     <Track.Thumb>
 36                                         <!--滑块-->
 37                                         <Thumb>
 38                                             <Thumb.Template>
 39                                                 <ControlTemplate>
 40                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarForeground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5" />
 41                                                 </ControlTemplate>
 42                                             </Thumb.Template>
 43                                         </Thumb>
 44                                     </Track.Thumb>
 45                                     <Track.IncreaseRepeatButton>
 46                                         <!--下空白-->
 47                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageDownCommand" Opacity="0.5">
 48                                             <RepeatButton.Template>
 49                                                 <ControlTemplate>
 50                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="0,0,5,5" />
 51                                                 </ControlTemplate>
 52                                             </RepeatButton.Template>
 53                                         </RepeatButton>
 54                                     </Track.IncreaseRepeatButton>
 55                                 </Track>
 56                             </Grid>
 57                         </ControlTemplate>
 58                     </ScrollBar.Template>
 59                 </ScrollBar>
 60                 <ScrollBar Name="PART_HorizontalScrollBar" Orientation="Horizontal" Grid.Row="1" Value="{TemplateBinding HorizontalOffset}" Maximum="{TemplateBinding ScrollableWidth}" ViewportSize="{TemplateBinding ViewportWidth}" Visibility="{TemplateBinding ComputedHorizontalScrollBarVisibility}">
 61                     <ScrollBar.Template>
 62                         <ControlTemplate TargetType="{x:Type ScrollBar}">
 63                             <!-- 横向滚动条高度 -->
 64                             <Grid Height="10">
 65                                 <Grid.ColumnDefinitions>
 66                                     <ColumnDefinition Width="1" />
 67                                     <ColumnDefinition />
 68                                     <ColumnDefinition Width="1" />
 69                                 </Grid.ColumnDefinitions>
 70                                 <Track x:Name="PART_Track" Grid.Column="1" IsDirectionReversed="False">
 71                                     <Track.DecreaseRepeatButton>
 72                                         <!--左空白-->
 73                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageLeftCommand" Opacity="0.5">
 74                                             <RepeatButton.Template>
 75                                                 <ControlTemplate>
 76                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5,0,0,5" />
 77                                                 </ControlTemplate>
 78                                             </RepeatButton.Template>
 79                                         </RepeatButton>
 80                                     </Track.DecreaseRepeatButton>
 81                                     <Track.Thumb>
 82                                         <!--滑块-->
 83                                         <Thumb>
 84                                             <Thumb.Template>
 85                                                 <ControlTemplate>
 86                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarForeground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5" />
 87                                                 </ControlTemplate>
 88                                             </Thumb.Template>
 89                                         </Thumb>
 90                                     </Track.Thumb>
 91                                     <Track.IncreaseRepeatButton>
 92                                         <!--右空白-->
 93                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageRightCommand" Opacity="0.5">
 94                                             <RepeatButton.Template>
 95                                                 <ControlTemplate>
 96                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="0,5,5,0" />
 97                                                 </ControlTemplate>
 98                                             </RepeatButton.Template>
 99                                         </RepeatButton>
100                                     </Track.IncreaseRepeatButton>
101                                 </Track>
102                             </Grid>
103                         </ControlTemplate>
104                     </ScrollBar.Template>
105                 </ScrollBar>
106             </Grid>
107         </ControlTemplate>
108     </ScrollViewer.Template>
109 </ScrollViewer>

先是来说说这些化解方案的实现.当然大家兑现ListBox上平滑处理意识系统ManipulationMode属性.aspx)为system
矩阵处理情势滑动体验很流畅.这什么来判定在设置为System时获得ScrollViewer的景况呢?
答案是应用VisualState.

  因为周边的惯性滚动以垂直方向居多,所以笔者从未写水平方向的逻辑,但也很不难扩充,有趣味的博友能够下载源代码自个儿研讨。

  对应的后台注重属性:

要达成应用Visual
State来收获SCrollViewer当前地方.只须求未来Xaml文件添加如下代码[只截取个中Visual
State 全体代码见源码]:    

 

美高梅开户网址 12美高梅开户网址 13ScrollViewer的后台注重属性

   1:                               <VisualStateManager.VisualStateGroups>

   2:                                  <VisualStateGroup x:Name="ScrollStates">

   3:                                      <VisualStateGroup.Transitions>

   4:                                          <VisualTransition GeneratedDuration="00:00:00.5"/>

   5:                                      </VisualStateGroup.Transitions>

   6:                                      <VisualState x:Name="Scrolling">

   7:                                          <Storyboard>

   8:                                              <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="VerticalScrollBar"

   9:                                                                            Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="1" Duration="0"/>

  10:                                              <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="HorizontalScrollBar" 

  11:                                                                            Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="1" Duration="0"/>

  12:                                          </Storyboard>

  13:                                      </VisualState>

  14:                                      <VisualState x:Name="NotScrolling">

  15:                                      </VisualState>

  16:                                  </VisualStateGroup>

  17:                                  <VisualStateGroup x:Name="VerticalCompression">

  18:                                      <VisualState x:Name="NoVerticalCompression"/>

  19:                                      <VisualState x:Name="CompressionTop"/>

  20:                                      <VisualState x:Name="CompressionBottom"/>

  21:                                  </VisualStateGroup>

  22:                                  <VisualStateGroup x:Name="HorizontalCompression">

  23:                                      <VisualState x:Name="NoHorizontalCompression"/>

  24:                                      <VisualState x:Name="CompressionLeft"/>

  25:                                      <VisualState x:Name="CompressionRight"/>

  26:                                  </VisualStateGroup>

  27:                              </VisualStateManager.VisualStateGroups>

三、源码

 1         /// <summary>
 2         /// 滚动框背景
 3         /// </summary>
 4         public Brush ScrollViewerBackground
 5         {
 6             get { return (Brush)GetValue(ScrollViewerBackgroundProperty); }
 7             set { SetValue(ScrollViewerBackgroundProperty, value); }
 8         }
 9         public static readonly DependencyProperty ScrollViewerBackgroundProperty =
10             DependencyProperty.Register("ScrollViewerBackground", typeof(Brush), typeof(MessageTextBox), new PropertyMetadata(Brushes.LightBlue));
11 
12         /// <summary>
13         /// 滚动条前景
14         /// </summary>
15         public Brush ScrollBarForeground
16         {
17             get { return (Brush)GetValue(ScrollBarForegroundProperty); }
18             set { SetValue(ScrollBarForegroundProperty, value); }
19         }
20         public static readonly DependencyProperty ScrollBarForegroundProperty =
21             DependencyProperty.Register("ScrollBarForeground", typeof(Brush), typeof(MessageTextBox), new PropertyMetadata(Brushes.RoyalBlue));
22 
23         /// <summary>
24         /// 滚动条背景
25         /// </summary>
26         public Brush ScrollBarBackground
27         {
28             get { return (Brush)GetValue(ScrollBarBackgroundProperty); }
29             set { SetValue(ScrollBarBackgroundProperty, value); }
30         }
31         public static readonly DependencyProperty ScrollBarBackgroundProperty =
32             DependencyProperty.Register("ScrollBarBackground", typeof(Brush), typeof(MessageTextBox), new PropertyMetadata(Brushes.WhiteSmoke));

在后台代码中添加对ScrollViewer状态的变迁事件订阅.

  本文所谈论的控件源码已经在github开源:

  在布局前台界面时,首先,定义了一个Grid做为容器,并把它分成了四份,分别是内容、竖向滚动条、横向滚动条、空白。个中,内容位于0行、0列,使用ScrollContentPresenter来表示即将显示的内容;竖向滚动条位于0行1列,使用ScrollBar来代表;横向滚动条位于1行0列,使用横向(Orientation=”Horizontal”)的ScrollBar来代表。

   1:              sv = (ScrollViewer)FindElementRecursive(MainListBox, typeof(ScrollViewer));

   2:              if (sv != null)

   3:              {

   5:                  FrameworkElement element = VisualTreeHelper.GetChild(sv, 0) as FrameworkElement;

   6:                  if (element != null)

   7:                  {

   8:                      VisualStateGroup group = FindVisualState(element, "ScrollStates");

   9:                      if (group != null)                    

  10:                          group.CurrentStateChanging += new EventHandler<VisualStateChangedEventArgs>(group_CurrentStateChanging);

  11:                      

  12:                      VisualStateGroup vgroup = FindVisualState(element, "VerticalCompression");

  13:                      VisualStateGroup hgroup = FindVisualState(element, "HorizontalCompression");

  14:                      if (vgroup != null)                    

  15:                          vgroup.CurrentStateChanging += new EventHandler<VisualStateChangedEventArgs>(vgroup_CurrentStateChanging);

  16:                      

  17:                      if (hgroup != null)                    

  18:                          hgroup.CurrentStateChanging += new EventHandler<VisualStateChangedEventArgs>(hgroup_CurrentStateChanging);                    

  19:                  }

  20:              }         

 

  然后,分别自定义ScrollBar的体制。以竖向滚动条为例,自定义ControlTemplate,使用Grid作为容器,把滚动条分为三行,第贰作为升高按钮、第②行事滚动条、第1行事向下按钮。小编那边由于美观考虑,把七个按钮全省略了(实际上大家很少使用按钮来上下滚动,半数以上时候用的鼠标中轮和拖动滑块)。

 

  滚动条是选拔的Track控件,它又包罗多少个区域,分别是空间白、滑块、下空白,咱们来看个示例图:

从代码逻辑可知.Xaml文件重写了一切ScrollViewer的体制并添加两组Vistaul
State Group状态的标识.
后代代码通过订阅ScrollViewer垂直和档次滑动的情形发轫事件CurrentStateChanging.在事变对应的经过如下格局展开判断当前ScrollViewer的状态:

美高梅开户网址 14

   1:       private void vgroup_CurrentStateChanging(object sender, VisualStateChangedEventArgs e)

   2:          {

   3:              if (e.NewState.Name == "CompressionTop")

   4:              {

   5:                  #region Goto Top

   6:                  #endregion

   7:              }

   8:              else if (e.NewState.Name == "CompressionBottom")

   9:              {

  10:                  #region Goto Bottom

  11:                  #endregion

  12:              }

  13:              else if (e.NewState.Name == "NoVerticalCompression")

  14:              {

  15:                  #region No Vertical Compression

  16:                  #endregion

  17:              }

  18:          }

 

实际以获得VerticalCompression和HorizontalCompression三种VisualStateGroup,能够用来检查和测试ListBox的光景左右倾向的回落状态。那种消除方案的做法是利用VisualState检查和测试ScrollViewer滚动状态,来判定SCrollViewer是到了顶部依旧底部以及是或不是滚动中状态.唯有在滚动甘休时,即NotScrolling状态,检查和测试滚动偏移(Offset),假诺偏移加上轮转前岗位超越了控件内容总省长度(非可视长度),就展开刷新恐怕其余相应的处理。

  Track的DecreaseRepeatButton正是空中白、Thumb则是滑块、IncreaseRepeatButton是下空白,分别对那五个控件进行体制自定义即可改变其外观。需求注解的是竖向滚动条须求把Track的IsDirectionReversed属性设置为True,横向则设置为False,不然会产出相当奇怪的光景(原因嘛,大家看属性名的意思就明白了)。

实际上基于这一个方案.结合第②个办法有些改造一下ScrollViewer 的Vistual State
即可直达平滑处理滑动下拉刷新提示操作.这里就不做过多废话了.

  最终,还有一些要解释一下,大家发现众多控件有像样于“PA卡宴T_***”的名号,这么些名称请不要随便改动,那是WPF内置的非正规名称,比如ScrollViewer的“PA索罗德T_ContentHost”名称,正是代表那一个控件是用以装载TextBox的文书内容的,并且经过测试,那一个名称只好用于ScrollViewer只怕Adorner、Decorator控件。要是没有接纳那几个特种名称,恐怕就不或许像你想象中这样自动实现工作了。

源码下载[]

  ③ 、革新一些难题

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  为啥把那做为单独的一环来谈谈吗?因为前边的代码已经能够做到基本的干活了,而且出现的题材事关也并不是相当的大。然而总会不爽,因为它就不那么完美,所以,Fix
It!

参考资料:

  难点1:鼠标中轮无法使ScrollViewer上下滚动

Windows Phone Mango change, Listbox: How to detect compression(end of
scroll) states

   发生那一个题指标来由特别好奇,要是否修改ScrollViewer的Template来完全改变它,而是使用ScrollViewer.Resources来定义ScrollBar的Style则统统不会发出那种难题,可是那十分的小概使的更动各控件的深浅和布局。

Listbox – ScrollViewer performance improvement for Mango and how it
impacts your existing
application?

  其余,假使不是把ScrollViewer的Name设置为“PA中华VT_ContentHost”,而是选拔<TextBlock
Text=”{TemplateBinding Text}” TextWrapping=”{TemplateBinding
TextWrapping}”
/>放置到ScrollViewer体中,就足以健康滚动。可是此时会促成不恐怕选普通话本了,因为TextBlock中的文本是不辅辅助选举中的,越发注意到,那时的轮转效用相当低,滚动时画面有醒目标木讷现象。同样假设不把ScrollViewer的Name设置为“PA宝马X5T_ContentHost”,而用<Decorator
Name=”PART_ContentHost”
/>放置到ScrollViewer体中,即使选中也能支撑,可是依旧不能够滚动。

ScrollViewer.ManipulationMode
属性.aspx)

  解决措施:

MatrixTransform

  首先,为ScrollViewer添加Initialized=”PART_ContentHost_Initialized”事件,后台增加新的性质ScrollViewer以便使用:

美高梅开户网址 15美高梅开户网址 16开始化滚动条

 1     /// <summary>
 2         /// 消息体滚动框
 3         /// </summary>
 4         public ScrollViewer ScrollViewer { get; set; }
 5     
 6     // 初始化滚动条
 7         private void PART_ContentHost_Initialized(object sender, EventArgs e)
 8         {
 9             this.ScrollViewer = sender as ScrollViewer;
10         }

  然后,本人实现中轮滚动方法,为ScrollViewer添加MouseWheel=”PAXC90T_ContentHost_MouseWheel”事件,添加后台响应代码:

  private void PART_ContentHost_MouseWheel(object sender,
System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs e)
  {
    ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset(ScrollViewer.VerticalOffset

  • (e.Delta >> 2));
      }

  便足以全面消除鼠标中轮滚动难点。

  难题2:鼠标左键按住拖动不能够使ScrollViewer滚动

   一般的话,大家在其余文字相关软件上,比如记事本、网页等,只要鼠标左键按下拖动选普通话本,借使鼠标超出文本框可展示范围,便会活动向鼠标所在方向滚动文本内容,以落实跨页选中的效应。不过与难点1等同,由于改变了ScrollViewer的Template,导致那几个通用功效也急需本身完毕了。

  消除方法:

  首先,给前台的最上层成分TextBox添加SelectionChanged=”TextBox_SelectionChanged”事件,以追踪选中时鼠标所在地方:

 1         private void TextBox_SelectionChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
 2         {
 3             if (ScrollViewer != null && this.SelectedText != "")
 4             {
 5                 var point = System.Windows.Input.Mouse.GetPosition(ScrollViewer);
 6                 // 纵向位移
 7                 double y = point.Y;
 8                 if (y > 0)
 9                 {
10                     y = y - ScrollViewer.ActualHeight;
11                     if (y < 0) y = 0;
12                 }
13                 _ScrollY = y;
14                 // 横向位移
15                 double x = point.X;
16                 if (x > 0)
17                 {
18                     x = x - ScrollViewer.ActualWidth;
19                     if (x < 0) x = 0;
20                 }
21                 _ScrollX = x;
22             }
23         }

  说Bellamy(Bellamy)下,_ScrollX和_ScrollY是三个成员属性,它们分别用来记录横向、竖向的鼠标位移,以用来决定是或不是滚动。唯有在超出ScrollViewer的限量时,它们的值才会不为0,当小于0时意味着要提升/左滚动,大于0时表示向下/右滚动,它们的相对值越大,则滚动速度越快。

  现在,滚动量已经能更新了,但滚动触发条件还必要考虑。首先,横向和竖向滚动相对于前台界面肯定是异步举行的;其次,已经在滚动时要实时根据滚动量来支配滚动速度;还有,滚动终止条件应该是滚动量为0只怕曾经滚动到了尽头。好了,指标明显,要求添加八个委托来分别处理横向、竖向滚动,还须要多少个异步操作情状来表示滚动是还是不是得了,那么,代码扩展为:

美高梅开户网址 17美高梅开户网址 18滚动委托

 1     // 坚向位移
 2         private double _ScrollY
 3         {
 4             get { return _scrollY; }
 5             set
 6             {
 7                 _scrollY = value;
 8                 // 开启滚动
 9                 if (_scrollY != 0 && (_ScrollYResult == null || _ScrollYResult.IsCompleted))
10                     _ScrollYResult = _ScrollYAction.BeginInvoke(null, null);
11             }
12         }
13         private double _scrollY;
14 
15         // 横向位移
16         private double _ScrollX
17         {
18             get { return _scrollX; }
19             set
20             {
21                 _scrollX = value;
22                 // 开启滚动
23                 if (_scrollX != 0 && (_ScrollXResult == null || _ScrollXResult.IsCompleted))
24                     _ScrollXResult = _ScrollXAction.BeginInvoke(null, null);
25             }
26         }
27         private double _scrollX;
28 
29     // 竖向滚动
30         private Action _ScrollYAction;
31         private IAsyncResult _ScrollYResult;
32     
33         // 横向滚动
34         private Action _ScrollXAction;
35         private IAsyncResult _ScrollXResult;

  也等于说,在_ScrollX和_ScrollY更新的时候,程序会进展贰回判断,假如滚动量不为0,而且信托调用没有从头还是已经终结的时候,就调用委托,先河进行滚动。

  最后,正是编写制定滚动委托调用的函数了,分别有多个函数,在函数内以100ms为一循环,不停地展开滚动,当滚动到竣事或然滚动量已经为0时跳出循环,退出函数执行。

美高梅开户网址 19美高梅开户网址 20滚动函数体

 1     // 竖向
 2     private void ScrollYMethod()
 3         {
 4             double endOffset = 0;
 5             if (_ScrollY < 0)       // 向上滚动
 6                 endOffset = 0;
 7             else                    // 向下滚动
 8                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => endOffset = ScrollViewer.ScrollableHeight), null);
 9             // 初始位置
10             double offset = 0;
11             ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => offset = ScrollViewer.VerticalOffset), null);
12             // 开始滚动
13             while (offset != endOffset && _ScrollY != 0)
14             {
15                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
16                 {
17                     offset = ScrollViewer.VerticalOffset;
18                     ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset(ScrollViewer.VerticalOffset + _ScrollY);
19                 }), null);
20                 Thread.Sleep(100);
21             }
22         }
23 
24     // 横向
25     private void ScrollXMethod()
26         {
27             double endOffset = 0;
28             if (_ScrollX < 0)       // 向左滚动
29                 endOffset = 0;
30             else                    // 向右滚动
31                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => endOffset = ScrollViewer.ScrollableWidth), null);
32             // 初始位置
33             double offset = 0;
34             ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => offset = ScrollViewer.HorizontalOffset), null);
35             // 开始滚动
36             while (offset != endOffset && _ScrollX != 0)
37             {
38                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
39                 {
40                     offset = ScrollViewer.HorizontalOffset;
41                     ScrollViewer.ScrollToHorizontalOffset(ScrollViewer.HorizontalOffset + _ScrollX);
42                 }), null);
43                 Thread.Sleep(100);
44             }
45         }

  当然绝不忘记,把“_ScrollYAction = ScrollYMethod;”,“_ScrollXAction

ScrollXMethod;”那两条委托开头化语句放到PALANDT_ContentHost_Initialized事件处理函数中去,不然就白写了。

  至此,难题2也修改完成。

  标题3:自动滚动到底层

  事实上那不成难点,而是贰个立异,因为相似的滚动条都并未那么些成效。在实用中,借使音讯是不停地填写到音讯框中,理想中应当是当拖动滚动条时,不会自行把滚动条更新到近期的一条音信,而是锁定到拖动的职位(因为自身想看的是拖动到的新闻)。别的,借使想实时看新新闻,就必要活动滚动到最尾部。

  化解措施:

  当滚动条拖动到最底部时,就翻开自动滚动,每来一条新新闻都滚动2回到最尾部。即使滚动条不在最底部就不用自动滚动。落成情势正是为TextBox添加TextChanged=”TextBox_TextChanged”事件,以判断是还是不是供给滚动:

1         private void TextBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
2         {
3             if (this.Text != "" && ScrollViewer != null)
4             {
5                 // 如果已经拖到最底端,则固定住
6                 if (ScrollViewer.ScrollableHeight == ScrollViewer.VerticalOffset)
7                     ScrollViewer.ScrollToBottom();
8             }
9         }

  终于码完字了,多想只贴代码啊。放个图,我们看看吧:

美高梅开户网址 21

  请无视上面的相当浅绿灰横条,那是自小编其它贰个先后中的GridSplitter。这些自定义控件除了协助TextBox的具有属性外,还足以改变配色(使用公开的习性),此外还有点击清空、关闭按钮的操作完毕都简单,不贴了,感兴趣的下载源代码看看吧。

  源代码:ScrollTest.rar

  转发请注脚原址:http://www.cnblogs.com/lekko/archive/2013/02/27/2935022.html 

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