设计方式,简单工厂情势

逐步的做笔录,做最强大的友善

大二甘休了java和java
web的根底学科,大三开端进修种种框架,在看书和见到录制进程中发现自身设计形式知识的欠缺,使得自个儿学习的时候云里雾里,知其然不知其所以然,在某一篇博文中看到“框架是软件,而设计格局是软件的学识”,所以决定本身再扎实的学一次设计情势,并且写下自身总计的篇章,种种繁杂的概念就不写了,网上和书上一大堆,希望本人可以写的偏实际一点。(由于第2遍写文章,水平有限,若有不当希望我们指正)

  简单工厂格局(Factory
Pattern)是一种创立型的设计方式,像工厂一样根据须要生育目的实例。

  简单工厂方式(Factory
Pattern)是一种创制型的设计情势,像工厂一样基于供给生育目的实例。

看了牛皮设计格局之后感触很深,发现自个儿还有不少读书的东西,设计软件并不是一两句代码把效果写完了就行,要求思想的情节有好多

实际上那也是初学设计方式时平常会想到的标题,网上给的例子一般都太容易,即使能够表明达成形式和原理,可总给人一种为了选用而使用的痛感,绕来绕去自身还不如自身new一个指标

  特点:依照分裂的准绳,工厂实例化出适合的目的。

  特点:根据分化的原则,工厂实例化出确切的靶子。

代码来源参考大话设计方式那本书,那里在博客里记录一下,不或许每便都去翻书,不过在博客里面是拾贰分好找的。

率先,工厂形式是为掌握耦,“高内聚、低耦合”是颇具软件设计者所追求的,很多设计方式也都以为了那些目标而存在。接下来小编会用不小篇幅的代码一步一步的引出为什么需求简单工厂格局

  《大话设计格局》中实例:四则运算总括器

  《大话设计格局》中实例:四则运测度算器

范例为2个简便工厂格局的总结器,首先先成立1个计算器运算所急需采纳的数据模型,在java里头也叫bean,正是贰个浮泛的类,这里大家先创设二个Operation类

在《大话设计格局》有三个写简单总结器的例证如下

美高梅开户网址 ,  代码:

  代码:

public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;

        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }

        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }

        public virtual double GetResult()
        {
            double results = 0;
            return results;
        }



    }
public class Calculator { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println; Double numberA = scanner.nextDouble(); System.out.println("请输入运算符号"); scanner.nextLine();//吃一个换行符 String operator = scanner.nextLine(); System.out.println; Double numberB = scanner.nextDouble(); Double result; switch  { case "+": result = numberA + numberB; break; case "-": result = numberA - numberB; break; case "*": result = numberA * numberB; break; case "/": try { result = numberA / numberB; } catch (ArithmeticException e) { System.out.println; return; } break; default: System.out.println("没有该运算规则"); return; } System.out.println("结果是:"+result); }}
 1 #!/usr/bin/env python
 2 #-*- coding: utf-8 -*-
 3 
 4 class Operation:
 5     def getResult(self):
 6         pass
 7 
 8 class OperationAdd(Operation):
 9     def getResult(self):
10         return self.op1+self.op2
11 
12 class OperationSub(Operation):
13     def getResult(self):
14         return self.op1-self.op2
15     
16 class OperationMul(Operation):
17     def getResult(slef):
18         return self.op1*self.op2
19 
20 class OperationDiv(Operation):
21     def getResult(self):
22         try:
23             return self.op1/float(self.op2)
24         except:
25             print("Error:除数为0!")
26             return 0
27 
28 class OperationOther(Operation):
29     def getResult(self):
30         print("Error:没有定义的运算符!")
31         return 0
32     
33 
34 class OperationFactory:
35     
36     operation = {}
37     operation["+"] = OperationAdd()
38     operation["-"] = OperationSub()
39     operation["*"] = OperationMul()
40     operation["/"] = OperationDiv()
41     
42     def createOperation(self,choice):
43         if choice in self.operation.keys():
44             op = self.operation[choice]
45         else:
46             op = OperationOther()
47         return op
48 
49 
50 
51 if __name__ == "__main__":
52     op = raw_input("请输入运算符:")
53     num_a = input("a:")
54     num_b = input("b:")
55 
56     factory = OperationFactory()
57     cal = factory.createOperation(op)
58 
59     cal.op1 = num_a
60     cal.op2 = num_b
61     
62     print(u"运算结果为:" + str(cal.getResult()))
63 
 1 #!/usr/bin/env python
 2 #-*- coding: utf-8 -*-
 3 
 4 class Operation:
 5     def getResult(self):
 6         pass
 7 
 8 class OperationAdd(Operation):
 9     def getResult(self):
10         return self.op1+self.op2
11 
12 class OperationSub(Operation):
13     def getResult(self):
14         return self.op1-self.op2
15     
16 class OperationMul(Operation):
17     def getResult(slef):
18         return self.op1*self.op2
19 
20 class OperationDiv(Operation):
21     def getResult(self):
22         try:
23             return self.op1/float(self.op2)
24         except:
25             print("Error:除数为0!")
26             return 0
27 
28 class OperationOther(Operation):
29     def getResult(self):
30         print("Error:没有定义的运算符!")
31         return 0
32     
33 
34 class OperationFactory:
35     
36     operation = {}
37     operation["+"] = OperationAdd()
38     operation["-"] = OperationSub()
39     operation["*"] = OperationMul()
40     operation["/"] = OperationDiv()
41     
42     def createOperation(self,choice):
43         if choice in self.operation.keys():
44             op = self.operation[choice]
45         else:
46             op = OperationOther()
47         return op
48 
49 
50 
51 if __name__ == "__main__":
52     op = raw_input("请输入运算符:")
53     num_a = input("a:")
54     num_b = input("b:")
55 
56     factory = OperationFactory()
57     cal = factory.createOperation(op)
58 
59     cal.op1 = num_a
60     cal.op2 = num_b
61     
62     print(u"运算结果为:" + str(cal.getResult()))
63 

然后再创立加减乘除类,以便工厂开始展览调用

那是初我们在念书java时最不难写出的代码,尤其是刚刚学习C语言过后,大家来看一看下面的代码在规划上存在哪些难点

设计方式,简单工厂情势。  

  

class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationSub : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationMul : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationDiv : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }
并未应用到面向对象的思索

若果未来大家的身边有二个总括器,大家想一想它会是何等的,首先大家会看出荧屏和各样按键,当正确的按下一多重按键后,大家会在显示器上来看结果,可前面的切切实实运算进程大家是看不到的。接下来看上边的代码,输出打字与印刷语句类比为显示器,输入语句是按键,剩下的case
switch
定义变量等话语都以计算进程,而这么些计算进程都以足以隐蔽起来的,那样界面和业务逻辑完全分离,降低耦合性,便于程序维护。

修改之后代码如下

public class View { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println; Double numberA = scanner.nextDouble(); System.out.println("请输入运算符号"); scanner.nextLine();//吃一个换行符 String operator = scanner.nextLine(); System.out.println; Double numberB = scanner.nextDouble(); Double result = null; try { result = Calculator.calculator(numberA,operator,numberB); System.out.println("结果是:"+result); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}

public class Calculator { public static Double calculator(Double numberA,String operator,Double numberB) throws ArithmeticException{ double result; switch  { case "+": result = numberA + numberB; break; case "-": result = numberA - numberB; break; case "*": result = numberA * numberB; break; case "/": try { result = numberA / numberB; } catch (ArithmeticException e) { throw new ArithmeticException("被除数不能为0"); } break; default: throw new ArithmeticException("没有这个运算规则"); } return result; }}

如此就分手了工作逻辑和界面,但大家再看看那样的代码还有啥难点

  当供给运用到单个实体的八个变体时,能够利用工厂形式。例如地点的例证中,要求做运算(单个实体),但是常用的演算包涵加、减、乘、除(变体),差别的标准下供给成立分裂的变体,那时就足以因此工厂来创设分化的运算。

  当供给动用到单个实体的多少个变体时,能够选取工厂形式。例如地方的事例中,需求做运算(单个实体),然则常用的演算包涵加、减、乘、除(变体),分歧的尺度下须要创建区别的变体,那时就足以通过工厂来成立分裂的运算。

始建筑工程厂类,实例化出确切的对象

增加性极差

假使有一天大家必要添加开药方、平方等运算,全数的加减乘除等职能都得加入程序的编写翻译,在追加效果的还要还有误修改源码的高风险,违背开放闭合原则。

此起彼伏修改代码

abstract public class Operation { private double a; private double b; abstract public double getResult() throws Exception; //定义一个抽象类 其中有一个运算抽象方法 public double getA() { return a; } public void setA { this.a = a; } public double getB() { return b; } public void setB { this.b = b; }}

public class AddOperation extends Operation{ @Override public double getResult() { double result=super.getA()+super.getB(); return result; }}

public class SubOperation extends Operation{ @Override public double getResult() { double result=super.getA()-super.getB(); return result; }}

public class MulOperation extends Operation { @Override public double getResult() { double result=super.getA()*super.getB(); return result; }}

public class SubOperation extends Operation{ @Override public double getResult() { double result=super.getA()-super.getB(); return result; }}

修改后的代码扩大性大大加强,当大家必要追加其余运算时,大家只需求让新类继承Operation类并促成getResult方法,不必要去修改别的功用模块的代码。可新题材来了,在运算的时候,大家需求有选取性的实例化某2个对象,那一个时候就用到了简约工厂方式。

纵然本人真正特别尤其特别的不爱好那多少个臃肿的定义,可是在好几角度看来,为了让文化系统化,领会一些定义依然挺有供给的。不过在上定义以前,我们先看看情势的构造

简单易行工厂格局涵盖如下剧中人物:Factory:工厂剧中人物Product:抽象产品剧中人物ConcreteProduct:具体产品角色

工厂角色是简约工厂情势的为主,它负责落到实处创造全体具体产品类的实例。工厂类能够被外边直接调用,创造所需的制品对象。(也正是大家在前边的OperationFactory类)

空泛产品剧中人物是全数具体产品角色的父类,它负责描述全数实例所共有的集体接口。(上边代码的Operation类)

切实产品角色(Concrete
Product)
一而再自抽象产品剧中人物,一般为五个,是大致工厂形式的开创目的。工厂类重回的都以该剧中人物的某一切实可行产品。(Operation的子类)

补齐后边的代码

public class OperationFactory { public static Operation createOperation throws Exception{ switch  { case '+': return new AddOperation(); case '-': return new SubOperation(); case '*': return new MulOperation(); case '/': return new DivOperation(); default: throw new Exception; } }}

public class Main { public static void main(String[] args) { Operation opr = null; double a; char op; double b; Scanner sc = new Scanner(System.in); a = sc.nextDouble(); op = sc.next().charAt; b = sc.nextDouble(); try { opr=OperationFactory.createOperation; opr.setA; opr.setB; System.out.println(opr.getResult; }catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage; } }}

简单来讲工厂格局(Simple Factory Pattern):又称之为静态工厂方法(Static
Factory
Method)模式,它属于类创立型格局。在简短工厂方式中,能够依据参数(也正是上述的种种运算符号)的不如再次回到不相同类的实例(上述的演算方法子类)。简单工厂情势尤其定义二个类(上述的OperationFactory类)来担负创设别的类的实例,被成立的实例常常都具有共同的父类(上述的Operation类)。

归纳工厂情势无非是对面向对象思想的一种浮现,笔者索要什么,你就给自家提供怎么着,通过持续和多态又将工作逻辑中的代码解耦,使得各样职能之间耦合度下落,便于程序扩大维护,当然有人会说,在增多新职能今后,我们依然供给去修改工厂类的switch语句,那个题目就经过之后在写抽象工厂方式的下结论的时候解答吧。

  步骤:

  步骤:

 public static Operation CreateOperate(string operate)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;

            }
            return oper;
        }
  • 开创实体类

    class Entity(): #实体

    def Func(self):
        "方法体"
    

         #pass

  • 创制变体类

    class Variant1(Entity):

    def Func(self):
    

         pass

  • 创建实体类

    class Entity(): #实体

    def Func(self):
        "方法体"
    

         #pass

  • 成立变体类

    class Variant1(Entity):

    def Func(self):
    

         pass

 

class Variant2(Entity):
    def Func(self):
     pass
class Variant2(Entity):
    def Func(self):
     pass

经过多态,重返父类的形式,然后达成总计结果

 

 

static void Main(string[] args)
        {
            Operation oper;
            oper = OperationFactory.CreateOperate("+");
            oper.NumberA = 1;
            oper.NumberB = 2;
            double result = oper.GetResult();
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadLine();
        }
  • 创办工厂类

    class EntityFactory():

    def create_variant(self,choice):
        #根据choice创建不同的variant类
        #函数体
        #return
    
  • 成立工厂类

    class EntityFactory():

    def create_variant(self,choice):
        #根据choice创建不同的variant类
        #函数体
        #return
    

只是不难工厂情势会存在一个标题,后续假设新增方法的话那么还亟需后续成立运算类,然后实例化对象,那么如此会增多代码结构的复杂度,当然依旧有措施消除的,可是此间就只做不难工厂方式的牵线了,

 

 

三层模型基本上只要不是用了专门的措施那么基本都以基于不难工厂情势来处理办法的

  使用工厂类:

  使用工厂类:

  

  

factory  = EntityFactory()
variant = factory.create_variant(choice)
print(variant.Func())
factory  = EntityFactory()
variant = factory.create_variant(choice)
print(variant.Func())

 

 

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图