继承类实例,三大特征之

在存活类(基类、父类)上树立新类(派生类、子类)的处理进度称为继承。派生类能自动获取基类的除此之外构造函数和析构函数以外的享有成员,能够在派生类中添加新的品质和格局扩大其功用。

一、封装:
  封装是促成面向对象程序设计的第叁步,封装便是将数据或函数等聚集在多少个个的单元中(大家称之为类)。被包裹的指标经常被叫作抽象数据类型。

一、封装:

一、封装:

此起彼伏的性状:

包装的含义:
  封装的意义在于珍重依然防备代码(数据)被大家不知不觉中损坏。在面向对象程序设计中数量被看作是1个大旨的因素并且和行使它的函数结合的不粗大致,从而维护它不被其余的函数意外的改动。

  封装是实现面向对象程序设计的率先步,封装正是将数据或函数等聚集在2个个的单元中(大家称之为类)。被打包的对象日常被号称抽象数据类型。 

  封装是贯彻面向对象程序设计的第叁步,封装正是将数据或函数等联谊在二个个的单元中(大家称之为类)。被包裹的目的日常被称为抽象数据类型。 

可传递性:C从B派生,B从A派生,那么C不仅继承B也继承A。

装进提供了1个立见成效的不二法门来维护数量不被意外的毁伤。相比较我们将数据(用域来贯彻)在先后中定义为公用的(public)大家将它们(田野s)定义为民用的(privat)在诸多下面会更好。私有的数额足以用二种方法来直接的支配。第二种办法,我们选拔守旧的存、取措施。第二种艺术大家用属性(property)。

 封装的意思:   封装的含义在于保险依旧防患代码(数据)被我们不知不觉中损坏。在面向对象程序设计中多少被视作是1个主干的成分并且和使用它的函数结合的极细致,从而爱惜它不被别的的函数意外的修改。

 封装的意思:   封装的含义在于保障依然防患代码(数据)被大家不知不觉中损坏。在面向对象程序设计中多少被看成是2个中坚的成分并且和平运动用它的函数结合的不粗大致,从而爱抚它不被其它的函数意外的修改。

单一性:只好从3个基类中三番五次,不可能同时继续七个基类继承中的访问修饰符base和this关键字基类的构造函数和析构函数不能够被一连的。但足以行使主要字base来持续基类的构造函数。

应用品质不仅能够控制存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

  封装提供了一个使得的门径来有限扶助数量不被意外的损坏。相比较我们将数据(用域来贯彻)在程序中定义为公用的(public)我们将它们(田野先生s)定义为私家的(privat)在众多方面会更好。私有的多寡能够用三种格局来直接的决定。第叁种格局,大家使用古板的存、取措施。第二种办法大家用属性(property)。

  封装提供了三个灵光的途径来爱护数量不被意外的毁损。相比较大家将数据(用域来贯彻)在程序中定义为公用的(public)我们将它们(田野同志s)定义为民用的(privat)在许多方面会更好。私有的数据足以用两种办法来直接的决定。第贰种艺术,大家利用古板的存、取措施。第二种形式大家用属性(property)。

C#中的base关键字表示基类,使用base关键字能够调用基类的构造函数、属性和措施。

做客修饰符:

  使用性质不仅能够操纵存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

  使用质量不仅能够控制存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 派生类
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
Private:只有类本身能存取.
Protected:类和派生类可以存取.
Internal:只有同一个项目中的类可以存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
Public:完全存取.

     把三个或八个类型封闭在多个物理的恐怕逻辑的包中。
可以为类库类型,举行引用和调用。 

     把三个或四个品类封闭在1个物理的还是逻辑的包中。
能够为类库类型,进行引用和调用。 

 

二 、继承:继承首要达成重用代码,节省花费时间。
继承类实例,三大特征之。1、C#中的继承符合下列规则:
后续是可传递的。假使C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中扬言的积极分子,同样也持续了A中的成员。Object类作为全数类的基类。
派生类应当是对基类的恢宏。派生类可以添加新的积极分子,但不可能除去已经接轨的成员的定义。
构造函数和析构函数不能够被再三再四。除此而外的其他成员,不论对它们定义了什么样的拜访格局,都能被连续。基类中成员的拜会格局只可以决定派生类能或无法访问它们。
派生类假诺定义了与继承而来的成员同名的新成员,就能够覆盖已接二连三的分子。但那并不因为那派生类删除了那个分子,只是无法再拜访那个成员。
类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提示器,它的派生类能够重载那么些成员,从而实现类能够显示出多态性。
2、new关键字
   尽管父类中证明了3个从未friend修饰的protected或public方法,子类中也声称了同名的不二法门。则用new能够隐蔽父类中的方法。(不提出采取)
3、base关键字
   base 关键字用于从派生类中访问基类的成员:

做客修饰符: 

访问修饰符: 

  • 调用基类仲春被其余办法重写的不二法门。
  • 钦赐创造派生类实例时应调用的基类构造函数。

Private:只有类本人能存取.
Protected:类和派生类能够存取.
Internal:只有同1个门类中的类能够存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
Public:完全存取.

Private:只有类本人能存取.
Protected:类和派生类能够存取.
Internal:只有同3个门类中的类能够存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
Public:完全存取.

三、多态
  1、多态:同一操作效率于分歧的靶子,可以有例外的诠释,产生差别的施行结果。在运行时,能够通过指向基类的指针,来调用达成派生类中的方法。
  编写翻译时的多态性:
  编写翻译时的多态性是由此重载来落到实处的。对于非虚的积极分子来说,系统在编写翻译时,根据传递的参数、重返的门类等音信决定实现何种操作。
  运转时的多态性:
  运维时的多态性便是指直到系统运营时,才依照实况控制达成何种操作。C#中,运转时的多态性通过虚成员达成。
  编写翻译时的多态性为大家提供了运营速度快的性状,而运维时的多态性则带来了冲天灵活和抽象的特点。
  2、完成多态:
接口多态性。
继续多态性。
透过抽象类完结的多态性。
  3、override关键字:
   重写父类中的virtual修饰的方法,完毕多态。

 二、继承:

 二、继承:

  继承首要完结重用代码,节省开支时间。

  继承首要完毕重用代码,节省开支时间。

1、C#中的继承符合下列规则:

美高梅开户网址 ,1、C#中的继承符合下列规则:

  1. 一连是可传递的。假如C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继续了B中申明的分子,同样也持续了A中的成员。Object类作为全部类的基类。
    1. 如A,B,C多少个类,A:B  B:C
      则A类会继承B和C类中的全体成员。左子右父,子继承父。
  2. 派生类应当是对基类的恢宏。派生类能够添加新的积极分子,但不能除去已经持续的积极分子的概念。
  3. 构造函数和析构函数无法被接续。除外的其它成员,不论对它们定义了什么样的访问格局,都能被一而再。基类中成员的拜访方式只可以决定派生类能或不可能访问它们。
  4. 派生类固然定义了与后续而来的积极分子同名的新成员,就足以覆盖已持续的成员。但那并不因为那派生类删除了那么些成员,只是不可能再拜访这几个分子。
  5. 类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提醒器,它的派生类能够重载那一个分子,从而完毕类能够展现出多态性。
  1. 后续是可传递的。假若C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继续了B中声称的分子,同样也继续了A中的成员。Object类作为全体类的基类。
    1. 如A,B,C三个类,A:B  B:C
      则A类会继承B和C类中的全部成员。左子右父,子继承父。
  2. 派生类应当是对基类的扩张。派生类可以添加新的积极分子,但不可能除去已经持续的成员的概念。
  3. 构造函数和析构函数不能够被持续。除外的别的成员,不论对它们定义了怎么的拜会方式,都能被一连。基类中成员的造访格局只可以决定派生类能或不能够访问它们。
  4. 派生类假设定义了与继承而来的成员同名的新成员,就能够覆盖已一而再的分子。但那并不因为那派生类删除了那一个分子,只是不可能再拜访那些成员。
  5. 类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提示器,它的派生类能够重载这几个成员,从而实现类能够展现出多态性。

  2、new关键字

  2、new关键字

   要是父类中声称了三个并未friend修饰的protected或public方法,子类中也声称了同名的方法。则用new能够隐蔽父类中的方法。(不提出选取)

   若是父类中宣称了1个从未有过friend修饰的protected或public方法,子类中也注脚了同名的措施。则用new能够隐藏父类中的方法。(不提出使用)

  3、base关键字

  3、base关键字

   base 关键字用于从派生类中走访基类的分子:

   base 关键字用于从派生类中走访基类的分子:

  1. 调用基类樱笋时被其它艺术重写的措施。
  2. 点名创设派生类实例时应调用的基类构造函数。
  1. 调用基类莺时被别的情势重写的法子。
  2. 钦定创设派生类实例时应调用的基类构造函数。

三、多态

三、多态

     
通过一而再完毕的不相同指标调用相同的措施,表现出区别的一坐一起,称之为多态。

     
通过持续完结的例外目的调用相同的法子,表现出分化的行事,称之为多态。

  1、多态:同一操作成效于分裂的指标,能够有两样的解释,爆发差异的施行结果。在运作时,能够经过指向基类的指针,来调用完结派生类中的方法。

  1、多态:同一操作功能于差别的靶子,能够有例外的表达,产生分化的施行结果。在运营时,能够通过指向基类的指针,来调用达成派生类中的方法。

  编写翻译时的多态性:

  编写翻译时的多态性:

  编写翻译时的多态性是经过重载来落到实处的。对于非虚的积极分子来说,系统在编写翻译时,依照传递的参数、重返的类型等音信决定完毕何种操作。 

  编写翻译时的多态性是通过重载来完毕的。对于非虚的成员来说,系统在编写翻译时,根据传递的参数、重临的体系等音讯决定完毕何种操作。 

  运维时的多态性:

  运转时的多态性:

  运营时的多态性便是指直到系统运维时,才依照实情控制达成何种操作。C#中,运维时的多态性通过虚成员落成。 

  运转时的多态性正是指直到系统运行时,才依照真实处境控制达成何种操作。C#中,运营时的多态性通过虚成员达成。 

  编写翻译时的多态性为大家提供了运转速度快的特色,而运营时的多态性则带来了高度灵活和浮泛的风味。

  编译时的多态性为我们提供了运维速度快的天性,而运营时的多态性则带来了莫大灵活和抽象的特色。

   2、完毕多态:

   2、达成多态:

  1. 接口多态性。
  2. 一而再多态性。
  3. 因此抽象类完结的多态性。
  1. 接口多态性。
  2. 后续多态性。
  3. 通过抽象类达成的多态性。

  3、override关键字:

  3、override关键字:

   重写父类中的virtual修饰的法子,达成多态。

   重写父类中的virtual修饰的点子,完成多态。

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