轨道移动,用户交互性

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

原稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画轨道移动,用户交互性。,是指由众多帧静止的画面,以自然的速度(如每秒16张)一而再播放时,肉眼因视觉残象发生错觉,而误以为画面活动的小说。

在 Web
开发中,平时必要完成各样卡通效果,例如:移动、变形、透明度变化等,前些天大家最首要来谈谈各样活动的兑现。

点评:SVG拥有优良的用户交互性:SVG能响应超过半数的DOM2事件,SVG能因而cursor非凡的捕捉用户鼠标的位移等等,感兴趣的朋友可以精晓下啊,或许本文对您读书动画有所帮忙

一、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 就是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是翻新
Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是三种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG
图像中的数据也一如既往表示着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像包蕴动用高级几何样子(比如线和造型)绘制图像所需的整个新闻。
SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 一样,SVG 是一种文件格式,有投机的
API。SVG 同 DOM API 结合形成了一种矢量图形 API。即便可以将 PNG
等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

交互性       SVG拥有可以的用户交互性,例如:

直线移动

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普普通通可以一贯由逐一点的岗位,以及到点的时日与所有动画持续时间的比值,写出近似上面的代码并可达成动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

交互性
SVG拥有可以的用户交互性,例如:

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它根据 XML。HTML5 引入了内连 SVG,所以 SVG
元素可以直接出现在 HTML 标记中。

  1. SVG能响应一大半的DOM2事件。
  2. SVG能透过cursor出色的捕捉用户鼠标的活动。
    3.
    用户可以很有益的经过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来兑现缩放等效用。
  3. 用户可以很有益于的把动画和事件结合起来,完结部分复杂的效果。

曲线移动

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在 CSS 中可以通过 transform-origin 配合 rotate
落成曲线移动,可是那种 曲线 都是圆的一局地且不太好控制。

那种运动大家能够把它拆分成八个样子的运动叠加,如

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更详尽的求证可以参考那篇小说
《curved-path-animations-in-css》。

  1. SVG能响应大多数的DOM2事件。
  2. SVG能透过cursor卓越的捕捉用户鼠标的位移。
    3.
    用户可以很方便的经过安装svg元素的zoomAndPan属性的值来贯彻缩放等功用。
  3. 用户可以很有益的把动画和事件结合起来,达成部分错综复杂的效率。
    由此给SVG元素挂接事件,大家能够使用脚本语言方便的形成部分互动职分。SVG匡助半数以上的DOM2事件,例如:onfocusin,
    onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout,
    onload, onresize,
    onscroll等事件。除了这一个,SVG还提供了独有的动画片相关的风浪,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
    事件大家比较熟识,就不多说了。

SVG 和 Canvas 的主要出入:
(1)SVG 绘制的文本可选,而 Canvas 不可以(因为 Canvas
文本用像素绘制,是图像的一局地);
(2)SVG 上的公文是可检索的,Canvas 上的文件不能被寻找引擎获取。

     
通过给SVG元素挂接事件,我们得以应用脚本语言方便的成就部分相互职责。SVG援救大多数的DOM2事件,例如:onfocusin,
onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout,
onload, onresize,
onscroll等事件。除了这么些,SVG还提供了独有的卡通相关的轩然大波,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
      事件大家相比熟稔,就不多说了。 

路线移动

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那也是曲线移动,不过想像上面那样,那些很难拆分成多少个方向的位移叠加。那样的移位路径可以尝试以下多少个点子:

  • SVG Animation

这样的路子可以相比好的用 SVG path 来讲述,然后利用 SVG Animation
做跟随动画,并可以达到预期的轨道效果。

要害代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=””
xmlns:xlink=”; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

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  • JavaScript

使用 JavaScript
可以直接操作元素举行活动,理论上得以兑现其他动画,只是完毕部分繁杂的卡通片开支比较高,好在有各类已经开发好了的工具库能够供大家接纳。例如,使用
格林sock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯(Max)使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

贯彻动画,其实就是在对应的时间点做相应的“变化”。再回头看直线移动的完结格局,其实只要能交到丰富多点的岗位和该点的日子与持续时间的比率,那实在曲线也足以一直用
CSS 来落成。

重重时候设计师运用 AE
来安顿动画,当大家得到设计稿后,可以给动画扩展关键帧,然后借助一些工具把关键帧的音信导出来,那里介绍一个
keyframes-cli,可以导出这样结构的多寡

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从属性名字可以判断出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的岗位信息,而 key_values 里的 data 就是大家须要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 可以依据 start_frame 得出,
写个剧本把那一个数量处理下,可收获近似下边的 CSS 代码

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设置的关键帧更加多,动画会越流畅,但 CSS 也会追加。

注意:不是 AE 关键帧里所有的消息都足以导出来,还跟 AE
里使用的接入性质有关,那里有介绍。

最后,计算一下,移动动画就是用一种适于的艺术把时间和职位的成形关系显得出来。除了上边方法,肯定还有众多别样的方式和拉扯工具,欢迎留言沟通座谈。

感谢您的开卷,本文由 坑坑洼洼实验室
版权所有。假若转发,请声明出处:凹凸实验室()

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动画片的不二法门
SVG选取的是行使文本来定义图形,那种文档结构卓殊适合于创制动画。要改变图形的岗位、大小和颜料,只需求调整相应的属性就足以了。事实上,SVG有为种种事件处理而特意安顿的性质,甚至很多或者更加为动画量身定做的。在SVG中,达成动画能够有上面两种方式:

HTML 是用来定义页面结构的声明性语言,而 SVG
是用来创制视觉结构的言语。通过 DOM API ,你能够与 SVG 和 HTML
进行互动。SVG 文档是因素构成的树状结构,同 HTML
一样,它援救脚本操作和添加体制,还足以向 SVG 元素添加事件处理函数。

动画片的点子      
SVG采纳的是接纳文本来定义图形,那种文档结构非凡适合于创设动画。要转移图形的义务、大小和颜色,只要求调动相应的属性就足以了。事实上,SVG有为各个事件处理而专门设计的性能,甚至很多或者专门为动画量身定做的。在SVG中,完毕动画可以有上面三种方法:

  1. 选择SVG的动画片元素。这一个下边会主要介绍。
    2.
    运用脚本。采纳DOM操作启动和决定动画,那一个已经是一门成熟的技能了,前边有一个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration
    Language)。那几个有趣味的请参见:
    上边的事例包涵了SVG中两种最大旨的卡通片

图形 API 设计方面存在多少个门户:
一是即时形式(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API
接口调用引起的绘图行为会即时发出。如 Canvas。
二是保留形式(retained-mode):在保存形式图形中,有一个与场景中的视觉对象对应的模子,它会趁机时光的延期而保留下去。可以利用
API 操作场景图形,当其更改时,图形引擎会重绘场景。SVG
是一种保留方式图形,其场馆图形就是文档。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM
API。

  1. 使用SVG的卡通元素。这几个上面会紧要介绍。
    2.
    采取脚本。选择DOM操作启动和控制动画,那么些早已是一门成熟的技术了,后边有一个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration
    Language)。那个有趣味的请参见:。

代码如下:

SVG 文档在突显时会保留构成它的矢量新闻,缩放 SVG
时,渲染程序会即时重绘所有组成图像的线条。所以,缩放 SVG
不会导致其质料下跌。而 Canvas
缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且只好在更高分辨率下再也采样。

      上边的例证包涵了SVG中两种最主题的动画:

<svg width=”8cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 800 300″
xmlns=”” version=”1.1″>
<desc>基本动画元素</desc>
<rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<!– 矩形位置和大小的卡通片 –>
<rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
fill=”rgb(255,255,0)”>
<animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
<animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
<animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
<animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
</rect>
<!–
创立新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)开首,后续的转移都是本着新坐标系的
–>
<g transform=”translate(100,100)” >
<!– 上面采纳了set去动画visibility,然后利用animateMotion,
animate和animateTransform执行其余品种的卡通 –>
<text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”>
It’s alive!
<set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
</text>
</g>
</svg>

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中添加 SVG
添加内联 SVG 到 HTML 页面中犹如添加任何因素一样简单。svg
标签的发轫标记和终结标记之间,能够添加一些模样和其它视觉对象。仍能在
HTML 中以静态图像的点子引用 SVG 文件,例如:
<code>
<img src=”example.svg”>
</code>
唯独那种办法的败笔是:SVG 文档不可以像内联 SVG 内容那样集成到 DOM
中,即不可以编写与 SVG 元素举行交互的台本。
(2)不难的形象
SVG
语言包含了大旨的形状元素,如矩形、圆形和椭圆。形探花素的尺码和职位被定义成了性能。如:矩形的特性有
width 和 height。圆形有一个代表半径的 r 属性。和 css 一样,距离单位包含px,em 等。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按目标在文档中冒出的逐条举办的。
SVG 实用的坐标体系与 Canvas API 相同,svg
元素的左上角地方的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG
中稍加组织元素,可用于将多少个因素结合起来,使它们作为一个全体举办转移或链接。<g>
元素代表“组”(group)。组能够用来整合多少个有关的因素。组内成员可由通用 ID
来引用。其它,组也足以看做一个一个总体进行转移。示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
美高梅开户网址 ,<g transform=”translate(-10, 350)”
stroke-width=”20″
stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none” />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 元素用于定义留待将来选取的内容(折合 react/vue
中的组件效能类似)。SVG 中的 <use> 元素用于链接到 <defs>
元素定义的内容。借助那六个因素。可以屡屡复用同一内容,消除冗余。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<g id=”shapeGroup”>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</g>
</defs>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(20,0) scale(0.5)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(50,0) scale(0.7)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(80,0)
scale(0.25)” />
</svg>
</code>
(5)图案和潜移默化
绘画近似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和
Canvas 类似。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href:”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”Gradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#f00″></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red”
fill=”url(#Gradient)” />
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f”
fill=”url(#GravelPattern)” stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不仅涵盖简单的形象,还蕴藏自由形态的门道。path 元素有一个 d 属性。d
代表数量(data)。在 d
属性的值中,你可以指定一连串的不二法门绘制命令。每条命令都可能包蕴坐标参数。一些命令的意思为:M
代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表二次曲线, Z
代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<text x=”10″ y=”80″ font-family=”Droid Sans” stroke=”#00f”
fill=”#00f” font-size=”18px”>
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

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把那段代码放到html文档的body中运行一下就足以知道动画的效果。

四、组合场景
完全示例:
<code><svg width=”400″ height=”600″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href=”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”TrunkGradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#663300″></stop>
<stop offset=”40%” stop-color=”#996600″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#552200″></stop>
</linearGradient>
<rect x=”-5″ y=”-50″ width=”10″ height=”50″
id=”Trunk”></rect>
<path d=”M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z” id=”Canopy”></path>
<linearGradient id=”CanopyShadow” x=”0″ y=”0″ x2=”0″ y2=”100%”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”.5″></stop>
<stop offset=”20%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”0″></stop>
</linearGradient>
<g id=”Tree”>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#TrunkGradient)”></use>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#CanopyShadow)”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”none” stroke=”#663300″
stroke-linejoin=”round” stroke-width=”4px”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”#339900″
stroke=”none”></use>
</g>
<g id=”TreeShadow”>
<use xlink:href=”#Trunk” fill=”#000″></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”000″ stroke=”none”></use>
</g>
</defs>
<g transform=”translate(-10, 350)” stroke-width=”20″
stroke=”url(#GravelPattern)” stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none”></path>
</g>
<text y=”60″ x=”200″ font-family=”impact” font-size=”60px”
fill=”#996600″ text-anchor=”middle”>
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(130, 250)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(130,
250)”></use>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(260, 500)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(260, 500)
scale(2)”></use>
</svg>
</code>

<svg width=”8cm” height=”3cm”  viewBox=”0 0 800 300″
     xmlns=”” version=”1.1″>
  <desc>基本动画元素</desc>
  <rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″ 
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
  <!– 矩形地方和分寸的卡通 –>
  <rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
        fill=”rgb(255,255,0)”  >
    <animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
    <animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
    <animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
    <animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
  </rect>
  <!– 创立新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)开头,后续的变换都是针对新坐标系的 –>
  <g transform=”translate(100,100)” >
    <!– 上边接纳了set去动画visibility,然后采纳animateMotion,
 animate和animateTransform执行其它品种的卡通片 –>
    <text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
          font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”  > 
      It’s alive!
      <set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″ 
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
           from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
           type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
           type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
    </text>
  </g>
</svg>

动画片元素的集体属性
第一类:指定目的元素和性质
xlink:href
以此应该是很熟谙了,指向执行动画的要素。这几个元素的总得是在脚下的SVG文档片段中定义的。即使没有点名那些特性的话,动画会应用到温馨的父元素上。
attributeName = “<attributeName>”
本条特性指定了利用动画的属性。要是该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文档),那么些namespace也要增进。例如上边的例子中分别给xlink起了不一样的别名,那里animate指定属性的时候就带了namespace:

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代码如下:

      把那段代码放到html文档的body中运行一下就足以知晓动画的功力。
动画元素的共用属性

<svg version=”1.1″ xmlns=””
xmlns:xlink=”;
<title>Demonstration of the resolution of namespaces for
animation</title>
<g xmlns:a=”;
<animate attributeName=”a:href” xlink:href=”#foo” dur=”2s”
to=”two.png” fill=”freeze”/>
</g>
<g xmlns:b=””
xmlns:xlink=”;
<image xml:id=”foo” b:href=”one.png” x=”35″ y=”50″ width=”410″
height=”160″/>
</g>
</svg>

第一类:指定目标元素和性能
  xlink:href

attributeType = “CSS | XML | auto(默认值)”
其一特性指定了性能取值的命名空间,那多少个值的意思如下:
CSS:代表attributeName指定的性能是CSS属性。
XML:代表attributeName指定的习性是XML默许命名空间下的特性(注意svg文档本质上是xml文档)。
auto:代表先在CSS属性中追寻attributeName指定的习性,假使没找到,则在默许的XML命名空间下搜寻该属性。
其次类:控制动画时间的习性
下列属性都是动画时间属性;它们控制了动画执行的时光线,包含哪些开始和了结动画,是或不是再次执行动画,是还是不是保存动画的了断状态等。
begin = “begin-value-list”
该属性定义了动画的起初时间。可以是分号分开的一文山会海时间值。也可以是局地任何触发动画肇始的值。比如事件,急速键等。
dur = Clock-value | “media” | “indefinite”
概念了动画的持续时间。可以安装为以时钟格式显示的值。也足以设置为下列三个值:
media:指定动画的小时为其中多媒体元素的持续时间。
indefinite:指定动画时间为无限。
钟表格式指的是下列这么些合法的取值格式:

      本条相应是很熟谙了,指向执行动画的因素。这些元素的总得是在时下的SVG文档片段中定义的。如果没有点名那么些特性的话,动画会应用到祥和的父元素上。
  attributeName = “<attributeName>”      
这几个特性指定了动用动画的习性。假如该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文档),这几个namespace也要抬高。例如下边的例证中分头给xlink起了差距的别名,那里animate指定属性的时候就带了namespace:

代码如下:

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:30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds
:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds
:33 = 2 minutes and 33 seconds
:10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds
.2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes
min = 45 minutes
s = 30 seconds
ms = 5 milliseconds
.467= 12 seconds and 467 milliseconds
.5s = 500 milliseconds
:00.005 = 5 milliseconds

<svg version=”1.1″ xmlns=””
     xmlns:xlink=”;
  <title>Demonstration of the resolution of namespaces for animation</title>
  <g xmlns:a=”;
    <animate attributeName=”a:href” xlink:href=”#foo” dur=”2s” to=”two.png” fill=”freeze”/>
  </g>
  <g xmlns:b=”” xmlns:xlink=”;
    <image xml:id=”foo” b:href=”one.png” x=”35″ y=”50″ width=”410″ height=”160″/>
  </g>
</svg>

end = “end-value-list”
概念了动画片的终止时间。可以是分号分开的一序列值。
min = Clock-value | “media”
max = Clock-value | “media”
设置了动画片持续时间的最大不大值。
restart = “always” | “whenNotActive” | “never”
设置了动画能如故不能随时再次先导。always代表动画可以每一日开端。whenNotActive代表只能在没播放的时候再度开始,比如前一回播放完成了。never代表动画不可能重复初步。
repeatCount = numeric value | “indefinite”
设置了动画重复的次数。 indefinite代表无限重复。
repeatDur = Clock-value | “indefinite”
设置双重的总的动画时间。indefinite代表无限重复。
fill = “freeze” | “remove(默认值)”
安装了动画片截至后元素的场地。freeze表示动画甘休后元素停留在动画的终极状态。remove代表动画停止之后元素回到动画前的景观,那个是默认值。
其三类:定义动画值的性能
这一个属性定义了被实施动画的特性的取值情状。其实是概念了关键帧和插值的部分算法。
calcMode = “discrete | linear(默认值) | paced | spline”
概念了动画插值的不二法门:discrete:离散的,不插值;linear:线性插值;paced:步长插值;spline:样条插值。默认是linear(线性插值),可是借使属性不援助线性插值,则会利用discrete插值方式。
values = “<list>”
概念了以分集团分隔的卡通片关键帧的值列表。支持向量值。
keyTimes = “<list>”
概念了以分公司分隔的卡通关键帧的时刻列表。这么些和values是逐一对应的。那么些值是受插值算法影响的,即使是线性(linear)和样条插值(spline),则key提姆(Tim)es的第三个值必须是0,最终一个值必须是1。对于离散(discrete)的不插值的法门,key提姆(Tim)es的率先个值必须是0。对于步长插值情势,很明朗是不须求key提姆(Tim)es。而且要是动画的持续时间设置为indefinite,则忽略key提姆(Tim)es。
keySplines = “<list>”
其一特性定义了样条插值(贝塞尔插值)时的控制点,显明唯有在插值方式拔取为spline才起效果。那几个列表中的值取值范围是0到1。
from = “<value>”
to = “<value>”
by = “<value>”
概念动画属性的开头值,甘休值和步长值。那里须要注意:要是values已经制订了有关的值,则其它的from/to/by值都会被忽视。
第四类:控制动画是还是不是是增量式的性能
偶然,假如有关的值设置的不是纯属值,而是增量值是不行管用的,使用additive属性可以直达这么些目标。
additive = “replace(默认值) | sum”
那一个特性决定了动画是还是不是是增量式的。sum代表动画会较洛桑锁的属性值或者其余低优先级的动画上。replace是默许值,表示动画会覆盖相关的属性值或者其余低优先级的动画片。看一个小例子:

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代码如下:

  attributeType = “CSS | XML | auto(默认值)”       那么些特性指定了性能取值的命名空间,那多少个值的意义如下:
CSS:代表attributeName指定的性能是CSS属性。
XML:代表attributeName指定的习性是XML默许命名空间下的特性(注意svg文档本质上是xml文档)。
auto:代表先在CSS属性中找寻attributeName指定的习性,即使没找到,则在默许的XML命名空间下寻找该属性。
 
第二类:控制动画时间的性质      
下列属性都是动画时间属性;它们控制了动画执行的日子线,蕴含什么样起始和终结动画,是还是不是再一次执行动画,是不是保存动画的终止状态等。
  begin = “begin-value-list”      
该属性定义了动画的早先时间。可以是分号分开的一多级时间值。也足以是一些任何触发动画肇始的值。比如事件,飞速键等。
  dur = Clock-value | “media” | “indefinite”      
定义了动画片的持续时间。能够安装为以时钟格式展现的值。也足以设置为下列四个值:
media:指定动画的岁月为其中多媒体元素的持续时间。
indefinite:指定动画时间为无限。

<rect width=”20px” …>
<animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
additive=”sum”/>
</rect>

      时钟格式指的是下列这么些合法的取值格式: 

本条例子演示了矩形width递增的动画片效果。
偶然,如若重新的卡通片结果是叠加起来的,也卓殊有用,使用accumulate属性可以高达那一个目标。
accumulate = “none(默认值) | sum”
这一个特性决定了动画效果是不是是累积的。none是默许值,表示重复的动画不累积。sum代表重复的卡通片效果是积累的。对于单次执行的动画片,该属性没有意思。看个小例子:

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代码如下:

  02:30:03    = 2 hours, 30 minutes and 3 seconds
  50:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds
  02:33   = 2 minutes and 33 seconds
  00:10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds
  3.2h    = 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes
  45min   = 45 minutes
  30s     = 30 seconds
  5ms     = 5 milliseconds
  12.467  = 12 seconds and 467 milliseconds
  00.5s = 500 milliseconds
  00:00.005 = 5 milliseconds

<rect width=”20px” …>
<animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
additive=”sum” accumulate=”sum” repeatCount=”5″/>
</rect>

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其一例子演示了矩形的尺寸在每一趟迭代中都在加码。
动画片元素小结
SVG提供了下列动画元素:
1. animate元素
本条是最主题的动画片元素,可以间接为有关属性提供分化时间点的值。
2. set元素
其一是animate元素的简写格局,援助具有的性能类型,越发是当对非数字型的性质(例如visibility)举行动画时很有利。set元素是非增量的,相关的特性对之无用。
to指定的卡通甘休值类型一定要适合属性的取值类型。
3. animateMotion元素
路劲动画元素。那么些因素一大半属性都和方面一样,唯有上边多少个稍微有点分别:
calcMode = “discrete | linear | paced | spline”
其一特性的默许值不相同,在该因素中默许的是paced。
path = “<path-data>”
卡通元素移动的门径,格式与path元素的d属性的值的格式是一样的。
keyPoints = “<list-of-numbers>”
其一特性的值是一文山会海分号给开的浮点数值,每个值的取值范围是0~1。这几个值代表了key提姆(Tim)es属性指定的对应时间点运动的偏离,那里离开具体是稍微是由浏览器自己支配的。
rotate = <number> | auto | auto-reverse”
本条特性指定了元素移动时旋转的角度。默许值是0,数字代表旋转的角度,auto表示随着路劲的大势转动物体。auto-reverse表示转会与运动方向相反的样子。
除此以外animateMotion元素的from,by,to,values的值都是坐标对组合的;x值与y值之间用逗号或空格分开,每个坐标对中间用分号隔开比如from=”33,15″表示起源x坐标为33,y坐标为15。
点名运动路径的法门有三种:一种为直接给path属性赋值,一种为利用mpath元素作为animateMotionde的子元素指定路线。即使还要选用这二种方法,则运用mpath元素优先级高。那三种办法先期级都比values,from,by,to高。
看一个小例子:

  end = “end-value-list”       定义了动画片的终止时间。可以是分号分开的一种类值。
  min = Clock-value | “media”
  max = Clock-value | “media”
      设置了动画片持续时间的最大不大值。
  restart = “always” | “whenNotActive” | “never”      
设置了动画片能不能随时再次起头。always代表动画可以每日初阶。whenNotActive代表只能在没播放的时候再一次开头,比如前四回播放达成了。never代表动画不可以再度初叶。
  repeatCount = numeric value | “indefinite”       设置了动画重复的次数。 indefinite代表无限重复。
  repeatDur = Clock-value | “indefinite”       设置双重的总的动画时间。indefinite代表无限重复。
  fill = “freeze” | “remove(默认值)”      
设置了动画片甘休后元素的事态。freeze表示动画停止后元素停留在动画的结尾状态。remove代表动画为止未来元素回到动画前的情况,那些是默许值。

代码如下:

其三类:定义动画值的性能      
这么些属性定义了被实施动画的特性的取值意况。其实是概念了关键帧和插值的局地算法。
  calcMode = “discrete | linear(默认值) | paced | spline”      
定义了动画片插值的艺术:discrete:离散的,不插值;linear:线性插值;paced:步长插值;spline:样条插值。默许是linear(线性插值),可是只要属性不帮忙线性插值,则会接纳discrete插值方式。
  values = “<list>”       定义了以分行分隔的动画片关键帧的值列表。接济向量值。
  keyTimes = “<list>”      
定义了以分行分隔的卡通片关键帧的岁月列表。这几个和values是逐一对应的。那几个值是受插值算法影响的,若是是线性(linear)和样条插值(spline),则key提姆es的率先个值必须是0,最后一个值必须是1。对于离散(discrete)的不插值的点子,key提姆(Tim)es的首先个值必须是0。对于步长插值方式,很鲜明是不需求keyTimes。而且只要动画的持续时间设置为indefinite,则忽略key提姆es。
  keySplines = “<list>”      
那个特性定义了样条插值(贝塞尔插值)时的控制点,显明唯有在插值形式选拔为spline才起效果。那些列表中的值取值范围是0到1。
  from = “<value>”
  to = “<value>”
  by = “<value>”
     
定义动画属性的起首值,为止值和步长值。那里须要小心:要是values已经制订了连带的值,则其余的from/to/by值都会被忽略。
第四类:控制动画是或不是是增量式的特性      
有时候,尽管有关的值设置的不是纯属值,而是增量值是老大实惠的,使用additive属性可以达标那些目标。
  additive = “replace(默认值) | sum”      
那个特性决定了动画片是还是不是是增量式的。sum表示动画会较大有关的属性值或者其余低优先级的卡通上。replace是默许值,表示动画会覆盖相关的属性值或者别的低优先级的卡通片。看一个小例子:

<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN”
“;
<svg width=”5cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 500 300″
xmlns=”” version=”1.1″
xmlns:xlink=”” >
<rect x=”1″ y=”1″ width=”498″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<path id=”path1″ d=”M100,250 C 100,50 400,50 400,250″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”7.06″/>
<circle cx=”100″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<circle cx=”250″ cy=”100″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<circle cx=”400″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<path d=”M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z”
fill=”yellow” stroke=”red” stroke-width=”7.06″>
<animateMotion dur=”6s” repeatCount=”indefinite” rotate=”auto” >
<mpath xlink:href=”#path1″/>
</animateMotion>
</path>
</svg>

<rect width=”20px” …>
  <animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
           additive=”sum”/>
</rect>

4. animateColor元素
颜色动画元素。那是一个老式的元素,基本上所有机能都足以用animate代替,所以依旧不要用了。
5. animateTransform元素
转换动画元素。看看特殊的一些性能:
type = “translate | scale | rotate | skewX | skewY”
其一特性指定了转移的品类,translate是默认值。
from,by和to的值相应的都是对应转换的参数,那一个依旧与前方讲的转移是均等的。values则是一组分号隔开的那样的值种类。
辅助动画效果的因素和性质
基本上所有图形元素(path,rect,ellipse,text,image…),容器元素(svg, g,
defs, use, switch, clipPath,
mask…)都协助动画。基本上半数以上的特性都帮忙动画效果。详细的印证请参考官方文档。
行使DOM已毕动画
SVG动画也得以使用脚本完结,DOM的详细内容前面会介绍,那里大致看一个小例子:

      那么些事例演示了矩形width递增的动画片效果。

代码如下:

     
有时候,假设重新的卡通结果是叠加起来的,也尤其有用,使用accumulate属性可以高达那个目的。
  accumulate = “none(默认值) | sum”      
那一个特性决定了动画效果是不是是累积的。none是默许值,表示重复的卡通不累积。sum表示重复的动画效果是积累的。对于单次执行的动画片,该属性没有意义。看个小例子:

<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN”
“;
<svg width=”4cm” height=”2cm” viewBox=”0 0 400 200″
xmlns=””
onload=”StartAnimation(evt)” version=”1.1″>
<script type=”application/ecmascript”><![CDATA[
var timevalue = 0;
var timer_increment = 50;
var max_time = 5000;
var text_element;
function StartAnimation(evt) {
text_element =
evt.target.ownerDocument.getElementById(“TextElement”);
ShowAndGrowElement();
}
function ShowAndGrowElement() {
timevalue = timevalue + timer_increment;
if (timevalue > max_time)
return;
// Scale the text string gradually until it is 20 times larger
scalefactor = (timevalue * 20.) / max_time;
text_element.setAttribute(“transform”, “scale(” + scalefactor + “)”);
// Make the string more opaque
opacityfactor = timevalue / max_time;
text_element.setAttribute(“opacity”, opacityfactor);
// Call ShowAndGrowElement again <timer_increment> milliseconds
later.
setTimeout(“ShowAndGrowElement()”, timer_increment)
}
window.ShowAndGrowElement = ShowAndGrowElement
]]></script>
<rect x=”1″ y=”1″ width=”398″ height=”198″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″/>
<g transform=”translate(50,150)” fill=”red” font-size=”7″>
<text id=”TextElement”>SVG</text>
</g>
</svg>

<rect width=”20px” …>
  <animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
           additive=”sum” accumulate=”sum” repeatCount=”5″/>
</rect>

实用参考:
脚本索引:
支出主导:
热点参考:
合法文档:

      那一个例子演示了矩形的长度在每一趟迭代中都在扩大。

SVG动画技术:

卡通元素小结       SVG提供了下列动画元素:
1. animate元素       那些是最主旨的动画元素,可以直接为有关属性提供分歧时间点的值。
2. set元素      
那些是animate元素的简写方式,接济具备的特性类型,更加是当对非数字型的属性(例如visibility)举办动画时很有益。set元素是非增量的,相关的性质对之无用。
to指定的卡通截止值类型一定要吻合属性的取值类型。
3. animateMotion元素      
路劲动画元素。这些因素大部分属性都和地点一样,唯有上边多少个稍微有点分别:
  calcMode = “discrete | linear | paced | spline”       这么些特性的默许值差距,在该因素中默认的是paced。
  path = “<path-data>”       动画元素移动的门路,格式与path元素的d属性的值的格式是相同的。
  keyPoints = “<list-of-numbers>”      
这几个特性的值是一多元分号给开的浮点数值,每个值的取值范围是0~1。那一个值代表了key提姆(Tim)es属性指定的照应时间点运动的距离,那里距离具体是多少是由浏览器自己主宰的。
  rotate = <number> | auto | auto-reverse”      
这几个特性指定了元素移动时旋转的角度。默认值是0,数字代表旋转的角度,auto代表随着路劲的大方向转动物体。auto-reverse表示转会与运动方向相反的主旋律。
     
其它animateMotion元素的from,by,to,values的值都是坐标对组合的;x值与y值之间用逗号或空格分开,每个坐标对里面用分号隔开比如from=”33,15″表示起源x坐标为33,y坐标为15。
点名运动路径的主意有三种:一种为直接给path属性赋值,一种为使用mpath元素作为animateMotionde的子元素指定路线。如若还要利用那三种办法,则接纳mpath元素优先级高。那三种艺术先期级都比values,from,by,to高。
      看一个小例子:

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<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN” 
  “;
<svg width=”5cm” height=”3cm”  viewBox=”0 0 500 300″
     xmlns=”” version=”1.1″
     xmlns:xlink=”” >
  <rect x=”1″ y=”1″ width=”498″ height=”298″
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />

  <path id=”path1″ d=”M100,250 C 100,50 400,50 400,250″
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”7.06″  />
  <circle cx=”100″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”  />
  <circle cx=”250″ cy=”100″ r=”17.64″ fill=”blue”  />
  <circle cx=”400″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”  />
  <path d=”M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z”
        fill=”yellow” stroke=”red” stroke-width=”7.06″  >
    <animateMotion dur=”6s” repeatCount=”indefinite” rotate=”auto” >
       <mpath xlink:href=”#path1″/>
    </animateMotion>
  </path>
</svg>

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4. animateColor元素      
颜色动画元素。那是一个老式的元素,基本上所有机能都能够用animate代替,所以照旧不要用了。

5. animateTransform元素       变换动画元素。看看特殊的部分性质:
  type = “translate | scale | rotate | skewX | skewY”       那么些特性指定了转移的门类,translate是默许值。
     
from,by和to的值相应的都是对应转换的参数,这么些依旧与前方讲的转换是同一的。values则是一组分号隔开的这样的值种类。

接济动画效果的因素和性能      
基本上所有图形元素(path,rect,ellipse,text,image…),容器元素(svg, g,
defs, use, switch, clipPath,
mask…)都援助动画。基本上大多数的习性都接济动画效果。详细的讲明请参见官方文档。

选取DOM完毕动画      
SVG动画也得以选拔脚本达成,DOM的详细内容后边会介绍,那里大约看一个小例子:

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<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN” 
  “;
<svg width=”4cm” height=”2cm” viewBox=”0 0 400 200″
     xmlns=””
     onload=”StartAnimation(evt)” version=”1.1″>
  <script type=”application/ecmascript”><![CDATA[
    var timevalue = 0;
    var timer_increment = 50;
    var max_time = 5000;
    var text_element;
    function StartAnimation(evt) {
      text_element = evt.target.ownerDocument.getElementById(“TextElement”);
      ShowAndGrowElement();
    }
    function ShowAndGrowElement() {
      timevalue = timevalue + timer_increment;
      if (timevalue > max_time)
        return;
      // Scale the text string gradually until it is 20 times larger
      scalefactor = (timevalue * 20.) / max_time;
      text_element.setAttribute(“transform”, “scale(” + scalefactor + “)”);
      // Make the string more opaque
      opacityfactor = timevalue / max_time;
      text_element.setAttribute(“opacity”, opacityfactor);
      // Call ShowAndGrowElement again <timer_increment> milliseconds later.
      setTimeout(“ShowAndGrowElement()”, timer_increment)
    }
    window.ShowAndGrowElement = ShowAndGrowElement
  ]]></script>
  <rect x=”1″ y=”1″ width=”398″ height=”198″
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″/>
  <g transform=”translate(50,150)” fill=”red” font-size=”7″>
    <text id=”TextElement”>SVG</text>
  </g>
</svg>

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