创设对象的方式与后续的两种方法,中的面向对象编程

长远解读JavaScript面向对象编程实践

2016/03/14 · JavaScript
· 4 评论 ·
面向对象

原文出处:
景庄(@ali景庄)   

面向对象编程是用抽象格局创制基于现实世界模型的一种编程方式,主要不外乎模块化、多态、和打包两种技术。对JavaScript而言,其中央是支持面向对象的,同时它也提供了精锐灵活的根据原型的面向对象编程能力。

本文将会深远的研究关于使用JavaScript举办面向对象编程的一些为主基础知识,包罗对象的创导,继承机制,最终还会简单的牵线如何借助ES6提供的新的类机制重写传统的JavaScript面向对象代码。

实在要总计这么些概念已经很久了,只是此前一贯都觉着自己还不算完全控制,而且知识点还不够系统,所以一向拖着,不过目前又再度看了几篇小说,自己也测试了刹那间,觉得始于有些清晰了,所以想在此处给协调做个计算吧,也冀望在学的你们能够在那边学到一点东西。不要浮躁,渐渐看,一边看一边做测试,那也是本身近年的顿悟。看了不肯定会,要确实自己下手去测试一下。

深远解读 JavaScript 中的面向对象编程

2017/07/07 · JavaScript
·
面向对象

原稿出处: 景庄   

面向对象编程是用抽象形式开创基于现实世界模型的一种编程方式,主要包罗模块化、多态、和包装三种技术。
对 JavaScript
而言,其中央是协助面向对象的,同时它也提供了有力灵活的依照原型的面向对象编程能力。
正文将会深深的探索关于使用 JavaScript
进行面向对象编程的有些宗旨基础知识,包涵对象的创办,继承机制,
末尾还会不难的牵线如何依靠 ES6
提供的新的类机制重写传统的JavaScript面向对象代码。

1.js创制对象的二种办法

面向对象的几个概念

在进入正题前,先了解传统的面向对象编程(例如Java)中常会提到到的概念,差不多能够包蕴:

  • 类:定义对象的特点。它是目标的习性和艺术的模版定义。
  • 目的(或称实例):类的一个实例。
  • 属性:对象的特征,比如颜色、尺寸等。
  • 方法:对象的作为,比如行走、说话等。
  • 构造函数:对象开首化的一须臾被调用的艺术。
  • 屡次三番:子类能够接二连三父类的特性。例如,猫继承了动物的相似特性。
  • 装进:一种把数据和血脉相通的主意绑定在联合使用的法门。
  • 泛泛:结合复杂的继续、方法、属性的目的可以模拟现实的模子。
  • 多态:分裂的类可以定义相同的法子或性质。

在JavaScript的面向对象编程中大概也席卷那几个。不过在称呼上可能稍有差距,例如,JavaScript中绝非原生的“类”的概念,
而只有对象的定义。因而,随着你认识的尖锐,大家会混用对象、实例、构造函数等概念。

怎样是目标?

本身的精通就是那是一个存储灌,你可以在里边储存任何事物,这一个事物就是我们前边学的各样js里面的数据类型,然后给每一个名字贴上一个名字,方便大家之后找到。

例子:

//这个myFirstObject里面有两个属性,分别是firstName和 favoriteAuthor
var myFirstObject = {firstName: "Richard", favoriteAuthor: "Conrad"};

面向对象的多少个概念

在进入正题前,先了然传统的面向对象编程(例如Java)中常会涉及到的概念,几乎可以概括:

  • 类:定义对象的表征。它是目的的特性和情势的模板定义。
  • 对象(或称实例):类的一个实例。
  • 属性:对象的表征,比如颜色、尺寸等。
  • 办法:对象的作为,比如行走、说话等。
  • 构造函数:对象开首化的一念之差被调用的办法。
  • 后续:子类可以一而再父类的性状。例如,猫继承了动物的相似特性。
  • 装进:一种把多少和血脉相通的不二法门绑定在一块儿行使的不二法门。
  • 空泛:结合复杂的后续、方法、属性的对象可以模拟现实的模型。
  • 多态:差其他类可以定义相同的章程或品质。

在 JavaScript
的面向对象编程中大致也包含那一个。但是在号称上或者稍有例外,例如,JavaScript
中从未原生的“类”的定义,
而只有对象的概念。由此,随着你认识的浓密,大家会混用对象、实例、构造函数等概念。

工厂情势

对象(类)的创建

在JavaScript中,大家常常可以利用构造函数来创立特定类型的靶子。诸如Object和Array那样的原生构造函数,在运作时会自动出现在进行环境中。
其余,大家也足以创建自定义的构造函数。例如:

function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age;
this.job = job; } var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’); var
person2 = new Person(‘Lily’, 25, ‘Doctor’);

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function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}
 
var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’);
var person2 = new Person(‘Lily’, 25, ‘Doctor’);

根据常规,构造函数始终都应有以一个大写字母发轫(和Java中定义的类一样),普通函数则小写字母开头。
要创建Person的新实例,必须采取new操作符。以那种形式调用构造函数实际上会经历以下4个步骤:

  1. 创建一个新目标(实例)
  2. 创设对象的方式与后续的两种方法,中的面向对象编程。将构造函数的效应域赋给新对象(也就是重设了this的指向,this就针对了这几个新目的)
  3. 举办构造函数中的代码(为那么些新对象添加属性)
  4. 回来新对象

有关new操作符的更加多内容请参见那篇文档。

在上边的事例中,大家创设了Person的四个实例person1person2
那八个对象默许都有一个constructor品质,该属性指向它们的构造函数Person,也就是说:

console.log(person1.constructor == Person); //true
console.log(person2.constructor == Person); //true

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console.log(person1.constructor == Person);  //true
console.log(person2.constructor == Person);  //true

怎么定义一个目标?

  • 对象字面量
  • 构造函数创造
  • 原型情势开创

对象(类)的创建

在JavaScript中,我们常常可以运用构造函数来创立特定类型的对象。诸如
Object 和 Array
那样的原生构造函数,在运行时会自动出现在实践环境中。别的,大家也可以创制自定义的构造函数。例如:

JavaScript

function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age;
this.job = job; } var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’); var
person2 = new Person(‘Lily’, 25, ‘Doctor’);

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function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}
var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’);
var person2 = new Person(‘Lily’, 25, ‘Doctor’);

按照常规,构造函数始终都应有以一个大写字母起头(和Java中定义的类一样),普通函数则小写字母初阶。
要创建 Person 的新实例,必须选取
new
操作符。
以那种格局调用构造函数实际上会经历以下4个步骤:

  1. 开创一个新对象(实例)
  2. 将构造函数的效率域赋给新对象(也就是重设了this的指向,this就对准了这些新对象)
  3. 履行构造函数中的代码(为那些新目标添加属性)
  4. 回去新对象

在上头的例子中,我们成立了 Person 的三个实例 person1person2

那两个对象默许都有一个 constructor 属性,该属性指向它们的布局函数
Person,也就是说:

JavaScript

console.log(person1.constructor == Person); //true
console.log(person2.constructor == Person); //true

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console.log(person1.constructor == Person);  //true
console.log(person2.constructor == Person);  //true

何以会发出工厂格局,原因是使用同一个接口创造很多目标,会时有暴发大批量的再次代码,为精通决那些题材,发生了工厂情势。

自定义对象的种类检测

咱俩得以使用instanceof操作符进行项目检测。我们创造的所有目的既是Object的实例,同时也是Person的实例。
因为拥有的目的都继承自Object

console.log(person1 instanceof Object); //true console.log(person1
instanceof Person); //true console.log(person2 instanceof Object);
//true console.log(person2 instanceof Person); //true

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console.log(person1 instanceof Object);  //true
console.log(person1 instanceof Person);  //true
console.log(person2 instanceof Object);  //true
console.log(person2 instanceof Person);  //true
对象字面量创立对象

那是最原始的艺术,但是也不便利前面的多个对象的创建。

//这是一个mango对象,这个对象里面有color shape sweetness属性以及一个​howSweetAmI的方法
​var mango = {
color: "yellow",
shape: "round",
sweetness: 8,
​
​howSweetAmI: function () {
console.log("Hmm Hmm Good");
}
}

自定义对象的序列检测

大家可以使用instanceof操作符举行项目检测。大家创造的持有目的既是Object的实例,同时也是Person的实例。
因为有着的目标都持续自Object

JavaScript

console.log(person1 instanceof Object); //true console.log(person1
instanceof Person); //true console.log(person2 instanceof Object);
//true console.log(person2 instanceof Person); //true

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console.log(person1 instanceof Object);  //true
console.log(person1 instanceof Person);  //true
console.log(person2 instanceof Object);  //true
console.log(person2 instanceof Person);  //true

function createPerson(name,age,job){

构造函数的题材

我们不提出在构造函数中直接定义方法,要是这么做的话,每个方法都要在每个实例上再一次创建几次,那将丰富损耗质量。
——不要忘了,ECMAScript中的函数是目标,每定义一个函数,也就实例化了一个对象。

碰巧的是,在ECMAScript中,大家得以凭借原型对象来解决那些题材。

缺点:那种办法固然简单明了,不过试想一下,假若大家要定义各样各类的瓜果对象,每一个水果都有color shape sweetnees的质量,大家都要一个个定义是还是不是会稍为坚苦呢?

那看看上面那种构造函数的开创方法

构造函数的难题

我们不指出在构造函数中平昔定义方法,要是这么做的话,每个方法都要在各类实例上再一次创制一回,那将出色损耗质量。
——不要忘了,ECMAScript中的函数是目标,每定义一个函数,也就实例化了一个对象。

侥幸的是,在ECMAScript中,大家可以依靠原型对象来缓解这些难题。

    var o=new Object();

依靠原型形式定义对象的主意

俺们创制的每个函数都有一个prototype属性,那一个特性是一个指南针,指向该函数的原型对象
该对象涵盖了由特定项目的不无实例共享的质量和格局。也就是说,大家得以行使原型对象来让具有目的实例共享它所包罗的属性和措施。

function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age;
this.job = job; } // 通过原型方式来添加所有实例共享的主意 // sayName()
方法将会被Person的拥有实例共享,而幸免了再度创建Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); }; var
person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’); var person2 = new
Person(‘Lily’, 25, ‘Doctor’); console.log(person1.sayName ===
person2.sayName); // true person1.sayName(); // Weiwei
person2.sayName(); // Lily

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function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}
 
// 通过原型模式来添加所有实例共享的方法
// sayName() 方法将会被Person的所有实例共享,而避免了重复创建
Person.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name);
};
 
var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’);
var person2 = new Person(‘Lily’, 25, ‘Doctor’);
 
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
 
person1.sayName(); // Weiwei
person2.sayName(); // Lily

正如上边的代码所示,通过原型形式定义的点子sayName()为所有的实例所共享。也就是,
person1person2访问的是同一个sayName()函数。同样的,公共属性也可以选拔原型形式开展定义。例如:

function Chinese (name) { this.name = name; } Chinese.prototype.country
= ‘China’; // 公共属性,所有实例共享

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function Chinese (name) {
    this.name = name;
}
 
Chinese.prototype.country = ‘China’; // 公共属性,所有实例共享

考虑用构造函数的创办方法

构造函数创立方法,就是概念一个构造函数,然后在里头安装属性和章程值,然后再用new去实例化对象,所有实例化的对象都会有构造函数里面的品质和艺术。

//在这里定义一个构造函数,在构造函数里面定义属性和方法,注意这里需要用this,后面就可以通过new来实例化对象,使用new的时候,就会将this指向这个实例化的对象。

function Fruit (theColor, theSweetness, theFruitName, theNativeToLand) {
​    this.type = "水果"
    this.color = theColor;
    this.sweetness = theSweetness;
    this.fruitName = theFruitName;
    this.nativeToLand = theNativeToLand;
​
    this.showName = function () {
        console.log("This is a " + this.fruitName);
    }
​
    this.nativeTo = function () {
    this.nativeToLand.forEach(function (eachCountry)  {
       console.log("Grown in:" + eachCountry);
        });
    }

}

依靠原型格局定义对象的办法

咱俩创制的各种函数都有一个prototype属性,那些特性是一个指针,指向该函数的原型对象
该目的涵盖了由特定类型的拥有实例共享的特性和艺术。也就是说,咱们能够利用原型对象来让拥有目标实例共享它所含有的习性和章程。

JavaScript

function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age;
this.job = job; } // 通过原型形式来添加所有实例共享的主意 // sayName()
方法将会被Person的具备实例共享,而幸免了再一次创造Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); }; var
person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’); var person2 = new
Person(‘Lily’, 25, ‘Doctor’); console.log(person1.sayName ===
person2.sayName); // true person1.sayName(); // Weiwei
person2.sayName(); // 莉莉

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function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}
// 通过原型模式来添加所有实例共享的方法
// sayName() 方法将会被Person的所有实例共享,而避免了重复创建
Person.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name);
};
var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’);
var person2 = new Person(‘Lily’, 25, ‘Doctor’);
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
person1.sayName(); // Weiwei
person2.sayName(); // Lily

正如上边的代码所示,通过原型形式定义的点子sayName()为所有的实例所共享。也就是,
person1person2做客的是同一个sayName()函数。同样的,公共属性也足以使用原型形式进行定义。例如:

JavaScript

function Chinese (name) { this.name = name; } Chinese.prototype.country
= ‘China’; // 公共性质,所有实例共享

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function Chinese (name) {
    this.name = name;
}
Chinese.prototype.country = ‘China’; // 公共属性,所有实例共享

当我们new Person()时,返回的Person实例会组成构造函数中定义的习性、行为和原型中定义的习性、行为,
变更最终属于Person实例的性质和作为。

构造函数中定义的属性和作为的优先级要比原型中定义的性质和行事的预先级高,如若构造函数和原型中定义了同名的习性或作为,
构造函数中的属性或行为会覆盖原型中的同名的性质或作为。

    o.name=name;

原型对象

当今大家来深入的知道一下哪些是原型对象。

只要创建了一个新函数,就会按照一组特定的条条框框为该函数成立一个prototype属性,那个特性指向函数的原型对象。
在默许景况下,所有原型对象都会自行获取一个constructor属性,这么些特性包罗一个针对性prototype品质所在函数的指针。
也就是说:Person.prototype.constructor指向Person构造函数。

创建了自定义的构造函数之后,其原型对象默许只会博得constructor质量;至于其它办法,则都是从Object接轨而来的。
当调用构造函数创造一个新实例后,该实例之司令员涵盖一个指南针(内部属性),指向构造函数的原型对象。ES5中称这几个指针为[[Prototype]]
在Firefox、Safari和Chrome在种种对象上都扶助一个特性__proto__(近日已被屏弃);而在其他完成中,这么些特性对台本则是全然不可知的。
要注意,那些链接存在于实例与构造函数的原型对象之间,而不是实例与构造函数之间

那三者关系的示意图如下:

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上图突显了Person构造函数、Person的原型对象以及Person现有的八个实例之间的关系。

  • Person.prototype针对了原型对象
  • Person.prototype.constructor又指回了Person构造函数
  • Person的每个实例person1person2都蕴涵一个之中属性(平常为__proto__),person1.__proto__person2.__proto__针对了原型对象

接下去,大家就足以平素用new的章程来创制各个各个的水果对象了。

//创建一个芒果的对象。
var mangoFruit = new Fruit ("Yellow", 8, "Mango", ["South America", "Central America", "West Africa"]);
mangoFruit.showName(); // This is a Mango.​
mangoFruit.nativeTo();
​//Grown in:South America​
​// Grown in:Central America​
​// Grown in:West Africa​
​
//创建一个pineappleFruit的对象。
​var pineappleFruit = new Fruit ("Brown", 5, "Pineapple", ["United States"]);
pineappleFruit.showName(); // This is a Pineapple.

是还是不是很有利,可以把构造函数想象成一个大工厂,然后您只要采纳new的点子去调用那些工厂,就一定于告诉这些工厂给自身生产一个事物出来,那么那些工厂就会用所有自己有些设备,把它有着的事物能生育的都生产出来。所以要是在这一个工厂上的配备能添丁出来的都会被生产。

再来思考一个问题,这几个实例化对象之间是否实际都是有相似性的,就是你可以提炼出其中同样的特性和方法。像上边非凡例子,所有水果的type属性和showName方法是否都是同一的吧?那大家是否足以用原型来写?

原型对象

现行我们来长远的知晓一下怎么样是原型对象。

如果创制了一个新函数,就会依照一组特定的规则为该函数创建一个prototype特性,这些特性指向函数的原型对象。
在默许意况下,所有原型对象都会自动获取一个constructor品质,那几个特性包括一个针对prototype属性所在函数的指针。
也就是说:Person.prototype.constructor指向Person构造函数。

创立了自定义的构造函数之后,其原型对象默许只会拿走constructor特性;至于其余方法,则都是从Object继承而来的。
当调用构造函数创设一个新实例后,该实例之上校涵盖一个指针(内部属性),指向构造函数的原型对象。ES5中称那一个指针为[[Prototype]]
在Firefox、Safari和Chrome在每个对象上都帮忙一个属性__proto__(近期已被甩掉);而在其它完毕中,这一个特性对台本则是截然不可知的。
要注意,其一链接存在于实例与构造函数的原型对象时期,而不是实例与构造函数之间

那三者关系的示意图如下:

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上图突显了Person构造函数、Person的原型对象以及Person幸存的五个实例之间的关系。

  • Person.prototype本着了原型对象
  • Person.prototype.constructor又指回了Person构造函数
  • Person的每个实例person1person2都饱含一个里面属性(平时为__proto__),person1.__proto__person2.__proto__针对了原型对象

    o.age=age;

搜索对象属性

从上图我们发现,固然Person的五个实例都不包涵属性和艺术,但大家却足以调用person1.sayName()
那是因而查找对象属性的进度来贯彻的。

  1. 搜索首先从对象实例自己开头(实例person1sayName属性吗?——没有)
  2. 借使没找到,则持续查找指针指向的原型对象person1.__proto__sayName属性吗?——有)

那也是四个对象实例共享原型所保存的属性和办法的基本原理。

专注,即使大家在目的的实例中重写了某个原型中已存在的属性,则该实例属性会屏蔽原型中的那些属性。
此刻,可以运用delete操作符删除实例上的品质。

什么样是原型?prototype

js中每一个函数都会有和好的一个原型对象,那么些原型对象叫做prototype.而拥有通过那么些构造函数实例化的目标都会指向那几个原型。其实你能够设想一下,构造函数是工厂来说,原型其实是还是不是足以是仓库,所有实例化的目的就可以从仓库里面拿东西。所以大家可以把具备目的公用的特性和办法给放在prototype上边,那样就足以幸免属性和章程的双重定义。上面用一个事例和图来说圣元(Synutra)(Friso)下。

//这里我们使用原型来创建对象,所有对象共用的属性和方法就放在prototype上。
function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}

// 通过原型模式来添加所有实例共享的方法
// sayName() 方法将会被Person的所有实例共享,而避免了重复创建
Person.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name);
};

var person1 = new Person('Weiwei', 27, 'Student');
var person2 = new Person('Lily', 25, 'Doctor');
person1.sayName(); // Weiwei
person2.sayName(); // Lily

实例化的靶子中的name age
job属性是从构造函数那得到的,而实例化的目标的原型指向了构造函数的原型对象,所以也会有sayName方法。

image.png

//注意,那里是出口true,所以实际person1和person2的sayName方法都是同一个,来自同一个地点。

console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true

找寻对象属性

从上图大家发现,即便Person的八个实例都不包涵属性和方法,但大家却得以调用person1.sayName()
那是由此查找对象属性的进度来完毕的。

  1. 搜索首先从对象实例自身开始(实例person1sayName属性吗?——没有)
  2. 要是没找到,则持续寻找指针指向的原型对象person1.__proto__sayName属性吗?——有)

那也是多少个对象实例共享原型所保存的属性和格局的基本原理。

注意,假使大家在目的的实例中重写了某个原型中已存在的属性,则该实例属性会屏蔽原型中的那么些属性。
这时候,可以行使delete操作符删除实例上的属性。

    o.job=job;

Object.getPrototypeOf()

根据ECMAScript标准,someObject.[[Prototype]] 符号是用以指派
someObject 的原型。
以此等同于 JavaScript 的 __proto__ 属性(现已弃用)。
从ECMAScript 5开始, [[Prototype]]
可以用Object.getPrototypeOf()Object.setPrototypeOf()访问器来访问。

其中Object.getPrototypeOf()在具有协助的完毕中,那几个方法再次回到[[Prototype]]的值。例如:

person1.__proto__ === Object.getPrototypeOf(person1); // true
Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype; // true

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person1.__proto__ === Object.getPrototypeOf(person1); // true
Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype; // true

也就是说,Object.getPrototypeOf(p1)再次来到的目的实际就是其一目标的原型。
以此艺术的兼容性请参见该链接)。

微小统计一下:

对象有二种不一样的始建方式,对象字面量,构造函数,结合原型来创制,最实惠的也就是第二种创制形式了,防止同一属性和方法的再度创制,所以可以将目标公用
的特性和章程定义在prototype上。

Object.getPrototypeOf()

根据ECMAScript标准,someObject.[[Prototype]] 符号是用于指派
someObject 的原型。
其一等同于 JavaScript 的 __proto__
属性(现已弃用,因为它不是规范)。
从ECMAScript 5开始, [[Prototype]]
可以用Object.getPrototypeOf()Object.setPrototypeOf()做客器来访问。

其中Object.getPrototypeOf()在装有援救的落实中,那几个方法重回[[Prototype]]的值。例如:

JavaScript

person1.__proto__ === Object.getPrototypeOf(person1); // true
Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype; // true

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2
person1.__proto__ === Object.getPrototypeOf(person1); // true
Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype; // true

也就是说,Object.getPrototypeOf(p1)归来的靶子实际就是以此目的的原型。
其一措施的包容性请参考该链接)。

    o.sayName=function(){

Object.keys()

要博取对象上所有可枚举的实例属性,可以使用ES5中的Object.keys()方法。例如:

Object.keys(p1); // [“name”, “age”, “job”]

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Object.keys(p1); // ["name", "age", "job"]

其它,若是你想要得到所有实例属性,无论它是还是不是可枚举,都足以运用Object.getOwnPropertyName()方法。

!!!!注意!!!!

即使接纳原型继承的话,即使有五个对象和性质要同时一头定义的话,要求留意将原型prototype的constructor属性重新赋值,是否听不懂了,别急,先看率先个例证,再看大家前面革新的。

例子1

//这是我们定义水果的属性和方法
function Fruit () {
​
}
​//一个一个使用Fruit.prototype来一一定义各个属性和方法。
Fruit.prototype.color = "Yellow";
Fruit.prototype.sweetness = 7;
Fruit.prototype.fruitName = "Generic Fruit";
Fruit.prototype.nativeToLand = "USA";
​
Fruit.prototype.showName = function () {
console.log("This is a " + this.fruitName);
}
​
Fruit.prototype.nativeTo = function () {
            console.log("Grown in:" + this.nativeToLand);
}

地点的方法即便也是行得通的,可是一旦属性和章程太多的话,是否太低效了。

更简便易行的原型创造方法:

function Fruit () {
​
}
​//一个一个使用Fruit.prototype来一一定义各个属性和方法。
Fruit.prototype= {
//这里一定要将prototype的constructor属性重新指向Fruit。因为我们这样相当于是重写了prototype的值。
constructor: Fruit,
color = "Yellow";
sweetness = 7;
fruitName = "Generic Fruit";
showName = function () {
console.log("This is a " + this.fruitName);
}
nativeTo = function () {
            console.log("Grown in:" + this.nativeToLand);
}
}

地点的事例看懂了啊?就是每一个构造函数的prototype属性都会自带有一个constructor属性,那些constructor属性又针对了构造函数,所以大家像上面这样定义的时候,也要将那个constructor属性给重新指向构造函数。(能够另行看一下上边我付诸的百般图)

Object.keys()

要得到对象上所有可枚举的实例属性,可以使用ES5中的Object.keys()方法。例如:

JavaScript

Object.keys(p1); // [“name”, “age”, “job”]

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Object.keys(p1); // ["name", "age", "job"]

其它,假若您想要得到所有实例属性,无论它是还是不是可枚举,都得以行使Object.getOwnPropertyName()方法。

    console.log(this.name);

更简单的原型语法

在上边的代码中,如果大家要添加原型属性和艺术,就要重新的敲一回Person.prototype。为了削减那一个重复的经过,
更宽泛的做法是用一个带有所有属性和艺术的目的字面量来重写整个原型对象。
参考资料。

function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age;
this.job = job; } Person.prototype = { //
那里不可不要双重将构造函数指回Person构造函数,否则会指向那么些新创建的对象
constructor: Person, // Attention! sayName: function () {
console.log(this.name); } }; var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27,
‘Student’); var person2 = new Person(‘Lily’, 25, ‘Doctor’);
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
person1.sayName(); // Weiwei person2.sayName(); // Lily

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function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}
 
Person.prototype = {
 
  // 这里务必要重新将构造函数指回Person构造函数,否则会指向这个新创建的对象
  constructor: Person, // Attention!
 
  sayName: function () {
    console.log(this.name);
  }
};
 
var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’);
var person2 = new Person(‘Lily’, 25, ‘Doctor’);
 
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
 
person1.sayName();  // Weiwei
person2.sayName();  // Lily

在上边的代码中特意包涵了一个constructor品质,并将它的值设置为Person,从而保障了通过该属性可以访问到分外的值。
小心,以那种情势重设constructor属性会招致它的[[Enumerable]]特性设置为true。默许情形下,原生的constructor品质是千千万万的。
您可以选拔Object.defineProperty()

// 重设构造函数,只适用于ES5一双两好的浏览器
Object.defineProperty(Person.prototype, “constructor”, { enumerable:
false, value: Person });

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// 重设构造函数,只适用于ES5兼容的浏览器
Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", {
  enumerable: false,
  value: Person
});

怎么着读取对象的性质:

// We have been using dot notation so far in the examples above, here is another example again:​
​var book = {title: "Ways to Go", pages: 280, bookMark1:"Page 20"};
​
​// To access the properties of the book object with dot notation, you do this:​
console.log ( book.title); // Ways to Go​
console.log ( book.pages); // 280


//当然,也可以用方括号来写:
console.log ( book["title"]); //Ways to Go​
console.log ( book["pages"]); // 280​

更简明的原型语法

在下面的代码中,假使大家要添加原型属性和章程,就要重新的敲两遍Person.prototype。为了削减那么些重复的历程,
更宽广的做法是用一个含有所有属性和措施的对象字面量来重写整个原型对象。
参考资料。

JavaScript

function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age;
this.job = job; } // 重写整个原型对象 Person.prototype = { //
那里不可不要再次将构造函数指回Person构造函数,否则会指向这些新创设的目标constructor: Person, // Attention! sayName: function () {
console.log(this.name); } }; var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27,
‘Student’); var person2 = new Person(‘Lily’, 25, ‘Doctor’);
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
person1.sayName(); // Weiwei person2.sayName(); // Lily

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function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}
// 重写整个原型对象
Person.prototype = {
  
  // 这里务必要重新将构造函数指回Person构造函数,否则会指向这个新创建的对象
  constructor: Person, // Attention!
  sayName: function () {
    console.log(this.name);
  }
};
var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’);
var person2 = new Person(‘Lily’, 25, ‘Doctor’);
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
person1.sayName();  // Weiwei
person2.sayName();  // Lily

在地点的代码中特地包涵了一个constructor属性,并将它的值设置为Person,从而确保了通过该属性可以访问到适合的值。
留神,以这种艺术重设constructor质量会促成它的[[Enumerable]]特色设置为true。默认情形下,原生的constructor特性是恒河沙数的。
你可以运用Object.defineProperty()

JavaScript

// 重设构造函数,只适用于ES5一双两好的浏览器
Object.defineProperty(Person.prototype, “constructor”, { enumerable:
false, value: Person });

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// 重设构造函数,只适用于ES5兼容的浏览器
Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", {
  enumerable: false,
  value: Person
});

   }

重组使用构造函数形式和原型方式

创立自定义类型的最广大格局,就是构成使用构造函数方式与原型情势。构造函数情势用于定义实例属性,
而原型形式用于定义方法和共享的性质。结果,每个实例都会有投机的一份实例属性的副本,但与此同时又共享着对方的引用,
最大限度的节约了内存。

如何兑现目的的接续:

  • 原型继承
  • 构造函数继承
  • 原型和构造函数继承
  • 始建空对象方法

原型继承:

  • 构造函数都有一个针对性原型对象的指针
  • 原型对象都有一个对准构造函数的constructor
  • 实例化对象都有一个针对原型的[[prototype]]属性

function Father () {
  this.fatherValue = true;
}

Father.prototype.getFatherValue = function () {
  console.log(this.fatherValue);
};

function Child () {
  this.childValue = false;
}

// 实现继承:继承自Father
Child.prototype = new Father();

Child.prototype.getChildValue = function () {
  console.log(this.childValue);
};

var instance = new Child();
instance.getFatherValue(); // true
instance.getChildValue();  // false

地点的关键点就是用“`Child.prototype = new Father();

![image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5763769-c4014978c0314834.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

可以看一下这一个原型链的一个搜索的过程:

var instance = new Child();
instance.getFatherValue(); // true
instance.getChildValue(); // false

当我们查找```instance.getFatherValue(); ```的时候,是如何一个查找的过程呢?

- 先看一下instance 实例上有没有,没有则继续
- Chile prototype上查找有没有,也没有该方法,则继续向上查找
- 向上查找的是Father prototype的属性和方法,查找到了,则输出。

>这种原型继承的方法,其实就相当于延长了Child的原型链,因为其原型现在又可以再向上查找到Father的原型,相当于延长原型链之后可以继续再向上去查找到Father原型上的属性和方法。

#####思考一下:这其实也给了我们一个提示,如果实例,原型上有相同的方法的话,我们一般读取该属性的时候,也是直接读取到了实例上的属性和方法,除非实例本身没有,才会继续往上查找。

####缺点:
这个方法其实也是有缺点的,因为Child的实例化对象的一些属性和方法都是在该原型链上查找的,所以一些引用值得修改也会影响到所有实例化对象的属性,先看个例子。

function father(name,age) {
this.name = name
this.age = age
this.friends = [“lili”,”koko”]
}
father.prototype.sayname = function () {
console.log(this.name)
}
function children(school) {
this.school = school
}
children.prototype = new father()
children.prototype.sayname = function () {
console.log(“我就是不说自己的名字”)
}
var instance = new children(“幼儿园”)
var instance2 = new children(“幼儿园”)
//那里大家修改了instance的friends的值
instance.friends.push(“yoyo”)
//大家输出children的三个实例对象试一下,看看八个的属性值的区分
console.log(instance)
console.log(instance2)

![instance的输出.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5763769-2bbc0a638ee61a39.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

![instance2的输出.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5763769-b2e3d6d0c8f39176.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

其实从上面两个图也可以发现,一旦修改了一个实例对象上的一个引用值,其他实例化对象的属性值也跟着变化了。因为这里的friends是引用类型的数据,所有的实例都会共享这个属性值,一旦修改其他也跟着修改了。

####构造函数继承

function Animal(){
    this.species = “动物”;
  }
Animal.prototype.say = function(){console.log(“hahaha”)}
 function Cat(name,color){
//那里运用的是构造函数的三番五次,调用Animal构造函数,再用apply将this指向Cat本身
    Animal.apply(this, arguments);
    this.name = name;
    this.color = color;
  }
  var cat1 = new Cat(“大毛”,”黄色”);
  alert(cat1.species); // 动物
//那样的话Cat的实例化对象就都有Animal的特性了。

>//Cat这个实例化对象就有Animal的属性,但是不会继承来自于Animal原型上的方法。

![image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5763769-49c23d31a71c5e79.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

>构造函数的好处是可以在调用的时候输入参数,```Animal.apply(this, arguments);
```这里可以重新将Cat的参数赋值给Animal中的构造函数。但是这样其实还是有不好之处就是每次新生成一个实例化对象的时候,就会调用一次构造函数。除此之外,Cat并不能继承来自于Animal原型上的方法,这不能实现方法上的复用。

所以,我们可以考虑结合原型方法和构造函数方法。

刚刚是不是说到,只使用原型方法的话,继承父类的所有属性和方法,但是所有实例没有自己的属性,可能会因为一个实例的属性的更改而影响到其他实例;而构造函数的方法只能实现构造函数内的属性方法继承,不能实现父类原型上的继承;;

那就结合这两种方法来实现以下;

// 父类构造函数
function Person (name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
}

// 父类方法
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
};

// ————–

// 子类构造函数
function Student (name, age, job, school) {
// 继承父类的有着实例属性(得到父类构造函数中的属性)
Person.call(this, name, age, job);
this.school = school; // 添加新的子类属性
}

// 继承父类的原型方法(得到父类原型链上的属性和措施)
Student.prototype = new Person();

// 新增的子类方法
Student.prototype.saySchool = function () {
console.log(this.school);
};

var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’);
var student1 = new Student(‘Lily’, 25, ‘Doctor’, “Southeast
University”);

console.log(person1.sayName === student1.sayName); // true

person1.sayName(); // Weiwei
student1.sayName(); // Lily
student1.saySchool(); // Southeast University

![image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5763769-508d69653dfb5c9f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

这个就是比较好的继承方法,将父类的属性继承过来,所有的实例都有自己的属性,同时将原型上的方法也继承过来,实现所有实例都有公共的属性和方法。当然,细心的你也许已经发现了,就是这个Student子类的原型上除了有saySchool方法之外,还有父类构造函数内的那些name job age属性,那是因为我们是使用```Student.prototype = new Person();```来实现继承的,所以该原型实际上就是Person的实例;

所以其实这个方法虽然是好,但是也会出现这样一个情况,属性的覆盖,原型上还有对应父类的属性。这也不是我们最初想要的结果。

所以,我们又引入了另外一个方法

####利用中间空对象的方法继承。
>什么意思呢?我们上面的结合原型和构造函数的方法之所以会出现原型上还有相同的属性的问题是因为,我们用```Student.prototype = new Person();```来实现继承,相当于把Student.prototype重新赋值成Person的实例了,我们就肯定会有Person 构造函数上的属性和原型上的方法。那么我们要的最理想的状态就是用```Student.prototype = new Person();```的时候,Person的构造函数上没有属性,但是这显然不够理智,那么我们就可以引入一个中间的空对象,来实现继承。
啊啊啊,还是看例子吧。

//即使那规范的话,是还是不是很周密,Child的原型是F的一个实例,而F的构造函数我们是设置成空的。
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();

>所以我们可以用这样的方式来封装起来以后可以使用‘

//那个就是Child继承Parent的章程。
function extend(Child, Parent) {
    var F = function(){};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;
  }

我们再来写个例子吧;

// 父类构造函数
function Person (name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
}

// 父类方法
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
};

// ————–

// 子类构造函数
function Student (name, age, job, school) {
// 继承父类的富有实例属性(获得父类构造函数中的属性)
Person.call(this, name, age, job);
this.school = school; // 添加新的子类属性
}

function extend(Child, Parent) {
    var F = function(){};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;
  }
extend( Student,Person);
//调用该措施,完成持续父类原型链上的品质和方式;

// 新增的子类方法
Student.prototype.saySchool = function () {
console.log(this.school);
};

var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’);
var student1 = new Student(‘Lily’, 25, ‘Doctor’, “Southeast
University”);

console.log(person1.sayName === student1.sayName); // true

person1.sayName(); // Weiwei
student1.sayName(); // Lily
student1.saySchool(); // Southeast University
console.log(student1)

![image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5763769-e762216f5426ad1e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

>这样继承是不是好多了,至少跟前面的例子相比,我们的原型链上不会再继承来自父类上的属性;



>后面还有方法会继续总结的,今天先写到这里好了,感觉自己写的过程真的会发现很不一样,也算是了解多了一些。


参考链接:
http://javascriptissexy.com/javascript-objects-in-detail/#
http://javascriptissexy.com/javascript-prototype-in-plain-detailed-language/#
http://javascriptissexy.com/oop-in-javascript-what-you-need-to-know/#
http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance.html

结缘使用构造函数方式和原型格局

成立自定义类型的最常见方式,就是结合使用构造函数格局与原型情势。构造函数方式用于定义实例属性,
而原型方式用于定义方法和共享的属性。结果,每个实例都会有友好的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方的引用,
最大限度的节约了内存。

  return o;

继承

大抵的面向对象语言都辅助三种持续格局:接口继承和贯彻延续。ECMAScript只帮衬促成持续,而且其促成持续首要依靠原型链来达成。

继承

大约的面向对象语言都扶助三种持续方式:接口继承和促成持续。ECMAScript只援救落实一而再,而且其完毕持续紧要正视原型链来已毕。

眼前我们了然,JavaScript中实例的性质和表现是由构造函数和原型两有些共同构成的。倘若我们想让Child继承Father
那就是说我们就要求把Father构造函数和原型中属性和行事全体传给Child的构造函数和原型。

}

原型链继承

使用原型链作为完成连续的基本思想是:利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的习性和措施。首先我们先想起一些基本概念:

  • 种种构造函数都有一个原型对象(prototype
  • 原型对象涵盖一个针对构造函数的指针(constructor
  • 实例都包含一个针对性原型对象的其中指针([[Prototype]]

比方大家让原型对象等于另一个序列的达成,结果会如何?鲜明,那时候的原型对象将包涵一个针对性另一个原型的指针
相应的,另一个原型中也蕴藏着一个对准另一个构造函数的指针。假设另一个原型又是另一个品类的实例,那么上述提到仍旧创建,
那般罕见推进,就整合了实例与原型的链子。
更详实的始末可以参见以此链接。
先看一个简便的事例,它以身作则了应用原型链完毕持续的着力框架:

function Father () { this.fatherValue = true; }
Father.prototype.getFatherValue = function () {
console.log(this.fatherValue); }; function Child () { this.childValue =
false; } // 完结持续:继承自Father Child.prototype = new Father();
Child.prototype.getChildValue = function () {
console.log(this.childValue); }; var instance = new Child();
instance.getFatherValue(); // true instance.getChildValue(); // false

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function Father () {
  this.fatherValue = true;
}
 
Father.prototype.getFatherValue = function () {
  console.log(this.fatherValue);
};
 
function Child () {
  this.childValue = false;
}
 
// 实现继承:继承自Father
Child.prototype = new Father();
 
Child.prototype.getChildValue = function () {
  console.log(this.childValue);
};
 
var instance = new Child();
instance.getFatherValue(); // true
instance.getChildValue();  // false

在下面的代码中,原型链继承的要旨语句是Child.prototype = new Father(),它完成了ChildFather的继承,
而接二连三是经过创办Father的实例,并将该实例赋给Child.prototype实现的。

兑现的精神是重写原型对象,代之以一个新品类的实例。也就是说,原来存在于Father的实例中的所有属性和章程,
最近也存在于Child.prototype中了。

这些事例中的实例以及构造函数和原型之间的关联如下图所示:

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在下边的代码中,大家没有采用Child默许提供的原型,而是给它换了一个新原型;那么些新原型就是Father的实例。
于是,新原型不仅具备了作为一个Father的实例所兼有的全部性质和方法。而且其里面还有一个指南针[[Prototype]],指向了Father的原型。

  • instance指向Child的原型对象
  • Child的原型对象指向Father的原型对象
  • getFatherValue()方法仍然还在Father.prototype
  • 但是,fatherValue则位于Child.prototype
  • instance.constructor今昔针对的是Father

因为fatherValue是一个实例属性,而getFatherValue()则是一个原型方法。既然Child.prototype现在是Father的实例,
那么fatherValue自然就坐落该实例中。

因此已毕原型链,本质上扩展了本章前边介绍的原型搜索机制。例如,instance.getFatherValue()会经历七个搜索步骤:

  1. 寻找实例
  2. 搜索Child.prototype
  3. 搜索Father.prototype

原型链继承

使用原型链作为落成持续的着力思想是:利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的特性和措施。首先大家先想起一些基本概念:

  • 各类构造函数都有一个原型对象(prototype
  • 原型对象涵盖一个针对性构造函数的指针(constructor
  • 实例都带有一个针对性原型对象的内部指针([[Prototype]]

比方大家让原型对象等于另一个品种的贯彻,结果会什么?鲜明,这会儿的原型对象将含有一个针对另一个原型的指针
对应的,另一个原型中也带有着一个对准另一个构造函数的指针。借使另一个原型又是另一个档次的实例,那么上述提到照旧创建,
如此那般罕见递进,就组成了实例与原型的链子。
更详细的内容可以参见本条链接。
先看一个简练的例子,它以身作则了运用原型链已毕持续的骨干框架:

JavaScript

function Father () { this.fatherValue = true; }
Father.prototype.getFatherValue = function () {
console.log(this.fatherValue); }; function Child () { this.childValue =
false; } // 已毕持续:继承自Father Child.prototype = new Father();
Child.prototype.getChildValue = function () {
console.log(this.childValue); }; var instance = new Child();
instance.getFatherValue(); // true instance.getChildValue(); // false

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function Father () {
  this.fatherValue = true;
}
Father.prototype.getFatherValue = function () {
  console.log(this.fatherValue);
};
function Child () {
  this.childValue = false;
}
// 实现继承:继承自Father
Child.prototype = new Father();
Child.prototype.getChildValue = function () {
  console.log(this.childValue);
};
var instance = new Child();
instance.getFatherValue(); // true
instance.getChildValue();  // false

在地方的代码中,原型链继承的为主语句是Child.prototype = new Father(),它完毕了ChildFather的继承,
而后续是透过创立Father的实例,并将该实例赋给Child.prototype实现的。

落到实处的本来面目是重写原型对象,代之以一个新类型的实例。也就是说,原来存在于Father的实例中的所有属性和艺术,
当今也设有于Child.prototype中了。

其一例子中的实例以及构造函数和原型之间的关系如下图所示:

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在上头的代码中,大家从没应用Child默认提供的原型,而是给它换了一个新原型;那些新原型就是Father的实例。
于是乎,新原型不仅有着了作为一个Father的实例所持有的漫天性质和办法。而且其里面还有一个指南针[[Prototype]],指向了Father的原型。

  • instance指向Child的原型对象
  • Child的原型对象指向Father的原型对象
  • getFatherValue()办法依然还在Father.prototype
  • 但是,fatherValue则位于Child.prototype
  • instance.constructor后天针对的是Father

因为fatherValue是一个实例属性,而getFatherValue()则是一个原型方法。既然Child.prototype现在是Father的实例,
那么fatherValue自然就坐落该实例中。

因而完结原型链,本质上增加了本章前面介绍的原型搜索机制。例如,instance.getFatherValue()会经历两个搜索步骤:

  1. 查找实例
  2. 搜索Child.prototype
  3. 搜索Father.prototype

var person1=createPerson(“kobe”,”34″,”player”);

别忘了Object

具有的函数都默许原型都是Object的实例,因而默许原型都会包涵一个里头指针[[Prototype]],指向Object.prototype
那也多亏拥有自定义类型都会持续toString()valueOf()等默认方法的根本原因。所以,
咱俩说地点例子浮现的原型链中还应该包涵其余一个再而三层次。关于Object的越来越多内容,可以参考这篇博客。

也就是说,Child继承了Father,而Father继承了Object。当调用了instance.toString()时,
其实调用的是保存在Object.prototype中的那些格局。

别忘了Object

装有的函数都默许原型都是Object的实例,由此默许原型都会含有一个之中指针[[Prototype]],指向Object.prototype
那也多亏拥有自定义类型都会延续toString()valueOf()等默许方法的根本原因。所以,
俺们说上边例子显示的原型链中还应有包含其它一个继续层次。关于Object的越来越多内容,可以参考那篇博客。

也就是说,Child继承了Father,而Father继承了Object。当调用了instance.toString()时,
其实调用的是保存在Object.prototype中的这几个形式。

var person2=createPerosn(“patty”,”32″,”singer”);

原型链继承的标题

率先是种种,一定要先屡次三番父类,然后为子类添加新章程。

其次,使用原型链达成持续时,不可能使用对象字面量创设原型方法。因为这么做就会重写原型链,如上面的例证所示:

function Father () { this.fatherValue = true; }
Father.prototype.getFatherValue = function () {
console.log(this.fatherValue); }; function Child () { this.childValue =
false; } // 继承了Father // 此时的原型链为 Child -> Father ->
Object Child.prototype = new Father(); //
使用字面量添加新格局,会造成上一行代码无效 //
此时大家着想的原型链被隔绝,而是改为 Child -> Object Child.prototype
= { getChildValue: function () { console.log(this.childValue); } }; var
instance = new Child(); instance.getChildValue(); // false
instance.getFatherValue(); // error!

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function Father () {
  this.fatherValue = true;
}
 
Father.prototype.getFatherValue = function () {
  console.log(this.fatherValue);
};
 
function Child () {
  this.childValue = false;
}
 
// 继承了Father
// 此时的原型链为 Child -> Father -> Object
Child.prototype = new Father();
 
// 使用字面量添加新方法,会导致上一行代码无效
// 此时我们设想的原型链被切断,而是变成 Child -> Object
Child.prototype = {
  getChildValue: function () {
    console.log(this.childValue);
  }
};
 
var instance = new Child();
instance.getChildValue();  // false
instance.getFatherValue(); // error!

在上头的代码中,我们连年三遍修改了Child.prototype的值。由于现行的原型包括的是一个Object的实例,
而非Father的实例,由此大家着想中的原型链已经被隔绝——ChildFather里面业已远非提到了。

最终,在创立子类型的实例时,不可以向超类型的构造函数中传送参数。实际上,应该说是没有办法在不影响所有目的实例的意况下,
给超类型的构造函数传递参数。因而,大家很少单独使用原型链。

原型链继承的难题

率先是种种,一定要先一而再父类,然后为子类添加新格局。

其次,行使原型链完毕持续时,不可能选取对象字面量创建原型方法。因为如此做就会重写原型链,如下边的事例所示:

JavaScript

function Father () { this.fatherValue = true; }
Father.prototype.getFatherValue = function () {
console.log(this.fatherValue); }; function Child () { this.childValue =
false; } // 继承了Father // 此时的原型链为 Child -> Father ->
Object Child.prototype = new Father(); //
使用字面量添加新章程,会导致上一行代码无效 //
此时大家考虑的原型链被隔绝,而是变成 Child -> Object //
所以我们不推荐这么写了 Child.prototype = { getChildValue: function () {
console.log(this.childValue); } }; var instance = new Child();
instance.getChildValue(); // false instance.getFatherValue(); // error!

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function Father () {
  this.fatherValue = true;
}
Father.prototype.getFatherValue = function () {
  console.log(this.fatherValue);
};
function Child () {
  this.childValue = false;
}
// 继承了Father
// 此时的原型链为 Child -> Father -> Object
Child.prototype = new Father();
// 使用字面量添加新方法,会导致上一行代码无效
// 此时我们设想的原型链被切断,而是变成 Child -> Object
// 所以我们不推荐这么写了
Child.prototype = {
  getChildValue: function () {
    console.log(this.childValue);
  }
};
var instance = new Child();
instance.getChildValue();  // false
instance.getFatherValue(); // error!

在上头的代码中,大家总是五遍修改了Child.prototype的值。由于前天的原型包涵的是一个Object的实例,
而非Father的实例,因而我们考虑中的原型链已经被隔离——ChildFather里头一度没有涉嫌了。

最终,在开创子类型的实例时,不可能向超类型的构造函数中传递参数。实际上,应该说是没有主意在不影响所有目的实例的景观下,
给超类型的构造函数传递参数。因而,我们很少单独使用原型链。

 构造函数形式

借用构造函数继承

借用构造函数(constructor
stealing)的主干考虑如下:即在子类构造函数的内部调用超类型构造函数。

function Father (name) { this.name = name; this.colors = [‘red’,
‘blue’, ‘green’]; } function Child (name) { //
继承了Father,同时传递了参数 Father.call(this, name); } var instance1 =
new Child(“weiwei”); instance1.colors.push(‘black’);
console.log(instance1.colors); // [ ‘red’, ‘blue’, ‘green’, ‘black’ ]
console.log(instance1.name); // weiwei var instance2 = new
Child(“lily”); console.log(instance2.colors); // [ ‘red’, ‘blue’,
‘green’ ] console.log(instance2.name); // lily

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function Father (name) {
  this.name = name;
  this.colors = [‘red’, ‘blue’, ‘green’];
}
 
function Child (name) {
  // 继承了Father,同时传递了参数
  Father.call(this, name);
}
 
var instance1 = new Child("weiwei");
instance1.colors.push(‘black’);
console.log(instance1.colors); // [ ‘red’, ‘blue’, ‘green’, ‘black’ ]
console.log(instance1.name); // weiwei
 
var instance2 = new Child("lily");
console.log(instance2.colors); // [ ‘red’, ‘blue’, ‘green’ ]
console.log(instance2.name); // lily

为了确保Father构造函数不会重写子类型的品质,可以在调用超类型构造函数后,再添加应该在子类型中定义的性质。

借用构造函数继承

借用构造函数(constructor
stealing)的主导思想如下:即在子类构造函数的其中调用超类型构造函数。

JavaScript

function Father (name) { this.name = name; this.colors = [‘red’,
‘blue’, ‘green’]; } function Child (name) { //
继承了Father,同时传递了参数 //
之所以如此做,是为了赢得Father构造函数中的所有属性和艺术 //
之所以用call,是为着校正Father内部this的针对 Father.call(this, name); }
var instance1 = new Child(“weiwei”); instance1.colors.push(‘black’);
console.log(instance1.colors); // [ ‘red’, ‘blue’, ‘green’, ‘black’ ]
console.log(instance1.name); // weiwei var instance2 = new
Child(“lily”); console.log(instance2.colors); // [ ‘red’, ‘blue’,
‘green’ ] console.log(instance2.name); // lily

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function Father (name) {
  this.name = name;
  this.colors = [‘red’, ‘blue’, ‘green’];
}
function Child (name) {
  // 继承了Father,同时传递了参数
  // 之所以这么做,是为了获得Father构造函数中的所有属性和方法
  // 之所以用call,是为了修正Father内部this的指向
  Father.call(this, name);
}
var instance1 = new Child("weiwei");
instance1.colors.push(‘black’);
console.log(instance1.colors); // [ ‘red’, ‘blue’, ‘green’, ‘black’ ]
console.log(instance1.name); // weiwei
var instance2 = new Child("lily");
console.log(instance2.colors); // [ ‘red’, ‘blue’, ‘green’ ]
console.log(instance2.name); // lily

为了有限支撑Father构造函数不会重写子类型的性质,可以在调用超类型构造函数后,再添加应该在子类型中定义的特性。

与工厂方式分歧的是,没有呈现的成立对象,直接将质量和情势赋值this对象,没有return语句。

借用构造函数的症结

同构造函数一样,无法兑现格局的复用。

借用构造函数的败笔

同构造函数一样,无法落实形式的复用(所有的艺术会被再度创设一份)。

function Person(name,age,job){

组合使用原型链和借用构造函数

一般而言,我们会结合使用原型链继承和借用构造函数来落到实处持续。也就是说,使用原型链落成对原型属性和章程的接续,
而通过借用构造函数来落到实处对实例属性的接轨。那样,既通过在原型上定义方法完结了函数复用,又能够有限支撑每个实例都有它自己的习性。
我们改造最初的事例如下:

// 父类构造函数 function Person (name, age, job) { this.name = name;
this.age = age; this.job = job; } // 父类方法 Person.prototype.sayName =
function () { console.log(this.name); }; // ————– //
子类构造函数 function Student (name, age, job, school) { //
继承父类的富有实例属性 Person.call(this, name, age, job); this.school =
school; // 添加新的子类属性 } // 继承父类的原型方法 Student.prototype =
new Person(); // 新增的子类方法 Student.prototype.saySchool = function
() { console.log(this.school); }; var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27,
‘Student’); var student1 = new Student(‘Lily’, 25, ‘Doctor’, “Southeast
University”); console.log(person1.sayName === student1.sayName); // true
person1.sayName(); // Weiwei student1.sayName(); // Lilystudent1.saySchool(); // Southeast University

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// 父类构造函数
function Person (name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}
 
// 父类方法
Person.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name);
};
 
// ————–
 
// 子类构造函数
function Student (name, age, job, school) {
  // 继承父类的所有实例属性
  Person.call(this, name, age, job);
  this.school = school; // 添加新的子类属性
}
 
// 继承父类的原型方法
Student.prototype = new Person();
 
// 新增的子类方法
Student.prototype.saySchool = function () {
  console.log(this.school);
};
 
var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’);
var student1 = new Student(‘Lily’, 25, ‘Doctor’, "Southeast University");
 
console.log(person1.sayName === student1.sayName); // true
 
person1.sayName();  // Weiwei
student1.sayName(); // Lily
student1.saySchool(); // Southeast University

结缘集成防止了原型链和借用构造函数的后天不足,融合了它们的亮点,成为了JavaScript中最常用的延续方式。
而且,instanceofisPropertyOf()也可以用于识别基于组合继承创制的目的。

结缘使用原型链和借用构造函数

一般而言,我们会结合使用原型链继承和借用构造函数来落到实处两次三番。也就是说,使用原型链达成对原型属性和形式的两次三番,
而经过借用构造函数来落到实处对实例属性的接轨。那样,既通过在原型上定义方法已毕了函数复用,又可以保障每个实例都有它自己的特性。
咱俩改造最初的例子如下:

JavaScript

// 父类构造函数 function Person (name, age, job) { this.name = name;
this.age = age; this.job = job; } // 父类方法 Person.prototype.sayName =
function () { console.log(this.name); }; // ————– //
子类构造函数 function Student (name, age, job, school) { //
继承父类的享有实例属性(得到父类构造函数中的属性) Person.call(this,
name, age, job); this.school = school; // 添加新的子类属性 } //
继承父类的原型方法(得到父类原型链上的习性和章程) Student.prototype =
new Person(); // 新增的子类方法 Student.prototype.saySchool = function
() { console.log(this.school); }; var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27,
‘Student’); var student1 = new Student(‘Lily’, 25, ‘Doctor’, “Southeast
University”); console.log(person1.sayName === student1.sayName); // true
person1.sayName(); // Weiwei student1.sayName(); // Lilystudent1.saySchool(); // Southeast University

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// 父类构造函数
function Person (name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}
// 父类方法
Person.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name);
};
// ————–
// 子类构造函数
function Student (name, age, job, school) {
  // 继承父类的所有实例属性(获得父类构造函数中的属性)
  Person.call(this, name, age, job);
  this.school = school; // 添加新的子类属性
}
// 继承父类的原型方法(获得父类原型链上的属性和方法)
Student.prototype = new Person();
// 新增的子类方法
Student.prototype.saySchool = function () {
  console.log(this.school);
};
var person1 = new Person(‘Weiwei’, 27, ‘Student’);
var student1 = new Student(‘Lily’, 25, ‘Doctor’, "Southeast University");
console.log(person1.sayName === student1.sayName); // true
person1.sayName();  // Weiwei
student1.sayName(); // Lily
student1.saySchool(); // Southeast University

组成集成避免了原型链和借用构造函数的缺点,融合了它们的助益,成为了JavaScript中最常用的接续情势。
而且,instanceofisPropertyOf()也能够用于识别基于组合继承创制的对象。

    this.name=name;

结缘继承的创新版:使用Object.create()

在地点,我们后续父类的原型方法应用的是Student.prototype = new Person()
这样做有许多的难题。
革新措施是行使ES5中新增的Object.create()。可以调用那么些格局来创制一个新对象。新对象的原型就是调用create()艺术传入的首个参数:

Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
console.log(Student.prototype.constructor); // [Function: Person] //
设置 constructor 属性指向 Student Student.prototype.constructor =
Student;

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Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
 
console.log(Student.prototype.constructor); // [Function: Person]
 
// 设置 constructor 属性指向 Student
Student.prototype.constructor = Student;

详见用法可以参照文档。
关于Object.create()的兑现,大家可以参见一个简短的polyfill:

function createObject(proto) { function F() { } F.prototype = proto;
return new F(); } // Usage: Student.prototype =
createObject(Person.prototype);

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function createObject(proto) {
    function F() { }
    F.prototype = proto;
    return new F();
}
 
// Usage:
Student.prototype = createObject(Person.prototype);

从本质上讲,createObject()对传播其中的目标执行了五回浅复制。

结缘继承的立异版:使用Object.create()

在地点,大家后续父类的原型方法运用的是Student.prototype = new Person()
这样做有广大的题材。
革新措施是选拔ES5中新增的Object.create()。可以调用这么些主意来创建一个新目的。新对象的原型就是调用create()形式传入的首先个参数:

JavaScript

Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
console.log(Student.prototype.constructor); // [Function: Person] //
设置 constructor 属性指向 Student Student.prototype.constructor =
Student;

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Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
console.log(Student.prototype.constructor); // [Function: Person]
// 设置 constructor 属性指向 Student
Student.prototype.constructor = Student;

详尽用法可以参考文档。
关于Object.create()的贯彻,我们可以参考一个简单易行的polyfill:

JavaScript

function createObject(proto) { function F() { } F.prototype = proto;
return new F(); } // Usage: Student.prototype =
createObject(Person.prototype);

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function createObject(proto) {
    function F() { }
    F.prototype = proto;
    return new F();
}
// Usage:
Student.prototype = createObject(Person.prototype);

从实质上讲,createObject()对传播其中的靶子实施了一遍浅复制。

    this.age=age;

ES6中的面向对象语法

ES6中引入了一套新的关键字用来促成class。
JavaScript照旧是按照原型的,那个新的严重性字概括class、
constructor、
static、
extends、
和super。

对前边的代码修改如下:

‘use strict’; class Person { constructor (name, age, job) { this.name =
name; this.age = age; this.job = job; } sayName () {
console.log(this.name); } } class Student extends Person { constructor
(name, age, school) { super(name, age, ‘Student’); this.school = school;
} saySchool () { console.log(this.school); } } var stu1 = new
Student(‘weiwei’, 20, ‘Southeast University’); var stu2 = new
Student(‘lily’, 22, ‘Nanjing University’); stu1.sayName(); // weiwei
stu1.saySchool(); // Southeast University stu2.sayName(); // lily
stu2.saySchool(); // Nanjing University

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‘use strict’;
 
class Person {
 
  constructor (name, age, job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
  }
 
  sayName () {
    console.log(this.name);
  }
 
}
 
class Student extends Person {
 
  constructor (name, age, school) {
    super(name, age, ‘Student’);
    this.school = school;
  }
 
  saySchool () {
    console.log(this.school);
  }
 
}
 
var stu1 = new Student(‘weiwei’, 20, ‘Southeast University’);
var stu2 = new Student(‘lily’, 22, ‘Nanjing University’);
 
stu1.sayName(); // weiwei
stu1.saySchool(); // Southeast University
 
stu2.sayName(); // lily
stu2.saySchool(); // Nanjing University

ES6中的面向对象语法

ES6中引入了一套新的关键字用来贯彻class。
但它并不是映入了一种新的面向对象继承情势。JavaScript仍旧是基于原型的,那几个新的主要字概括class、
constructor、
static、
extends、
和super。

class要害字但是是提供了一种在本文中所切磋的按照原型形式和构造器方式的面向对象的三番三次格局的语法糖(syntactic
sugar)

对眼前的代码修改如下:

JavaScript

‘use strict’; class Person { constructor (name, age, job) { this.name =
name; this.age = age; this.job = job; } sayName () {
console.log(this.name); } } class Student extends Person { constructor
(name, age, school) { super(name, age, ‘Student’); this.school = school;
} saySchool () { console.log(this.school); } } var stu1 = new
Student(‘weiwei’, 20, ‘Southeast University’); var stu2 = new
Student(‘lily’, 22, ‘Nanjing University’); stu1.sayName(); // weiwei
stu1.saySchool(); // Southeast University stu2.sayName(); // lily
stu2.saySchool(); // Nanjing University

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‘use strict’;
class Person {
  constructor (name, age, job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
  }
  sayName () {
    console.log(this.name);
  }
}
class Student extends Person {
  constructor (name, age, school) {
    super(name, age, ‘Student’);
    this.school = school;
  }
  saySchool () {
    console.log(this.school);
  }
}
var stu1 = new Student(‘weiwei’, 20, ‘Southeast University’);
var stu2 = new Student(‘lily’, 22, ‘Nanjing University’);
stu1.sayName(); // weiwei
stu1.saySchool(); // Southeast University
stu2.sayName(); // lily
stu2.saySchool(); // Nanjing University

    this.job=job;

类:class

是JavaScript中现有基于原型的接轨的语法糖。ES6中的并不是一种新的成立对象的方式,只然而是一种“特殊的函数”,
因而也包蕴类表明式和类声明,
但须求专注的是,与函数申明分裂的是,类注解不会被提升。
参照链接

类:class

是JavaScript中现有基于原型的继承的语法糖。ES6中的并不是一种新的创建对象的点子,只可是是一种“特殊的函数”,
据此也包蕴类表明式和类声明,
但须要专注的是,与函数注解不一样的是,类申明不会被提升。
参考链接

    this.sayName=function(){

类构造器:constructor

constructor()主意是有一种格外的和class手拉手用于创建和起头化对象的艺术。注意,在ES6类中不得不有一个称呼为constructor的方法,
要不然会报错。在constructor()艺术中得以调用super重在字调用父类构造器。若是您未曾点名一个构造器方法,
类会自动使用一个默认的构造器。参考链接

类构造器:constructor

constructor()办法是有一种特其余和class联机用于创制和起始化对象的办法。注意,在ES6类中不得不有一个称谓为constructor的方法,
要不会报错。在constructor()主意中得以调用super最主要字调用父类构造器。若是您从未点名一个构造器方法,
类会自动使用一个默许的构造器。参考链接

    console.log(this.name);

类的静态方法:static

静态方法就是可以一贯利用类名调用的章程,而不要对类进行实例化,当然实例化后的类也无力回天调用静态方法。
静态方法常被用来创立应用的工具函数。参考链接

类的静态方法:static

静态方法就是可以平昔动用类名调用的法门,而不要对类进行实例化,当然实例化后的类也无力回天调用静态方法。
静态方法常被用来成立应用的工具函数。参照链接

   };

此起彼伏父类:extends

extends器重字可以用来后续父类。使用extends可以增添一个放置的目的(如Date),也可以是自定义对象,或者是null

此起彼伏父类:extends

extends重点字可以用于后续父类。使用extends可以扩展一个停放的目的(如Date),也可以是自定义对象,或者是null

}

关键字:super

super重中之重字用于调用父对象上的函数。
super.propsuper[expr]表达式在类和目的字面量中的任何方式定义中都有效。

super([arguments]); // 调用父类构造器
super.functionOnParent([arguments]); // 调用父类中的方法

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super([arguments]); // 调用父类构造器
super.functionOnParent([arguments]); // 调用父类中的方法

倘若是在类的构造器中,要求在this首要字此前运用。参照链接

关键字:super

super要害字用于调用父对象上的函数。
super.propsuper[expr]表达式在类和目标字面量中的任何方式定义中都有效。

JavaScript

super([arguments]); // 调用父类构造器
super.functionOnParent([arguments]); // 调用父类中的方法

1
2
super([arguments]); // 调用父类构造器
super.functionOnParent([arguments]); // 调用父类中的方法

如果是在类的构造器中,须求在this要害字以前使用。参照链接

var person1=new Person();

小结

本文对JavaScript的面向对象机制进行了较为长远的解读,更加是构造函数和原型链方式完毕目的的创始、继承、以及实例化。
除此以外,本文还简要介绍了如在ES6中编辑面向对象代码。

小结

正文对JavaScript的面向对象机制举行了比较深远的解读,越发是构造函数和原型链格局完毕目的的创始、继承、以及实例化。
除此以外,本文还简要介绍了如在ES6中编辑面向对象代码。

var person2=new Person();

References

  1. 详解Javascript中的Object对象
  2. new操作符
  3. JavaScript面向对象简介
  4. Object.create()
  5. 持续与原型链

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References

  1. 详解Javascript中的Object对象
  2. new操作符
  3. JavaScript面向对象简介
  4. Object.create()
  5. 接轨与原型链
  6. Understanding the prototype property in
    JavaScript

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console.log(person1.sayName==person2.sayName)//false
验证分化实例的同名函数是不对等的

设若大家想要的结果是双方对等,可以那样达成

function  Person(name,age,job){

   this.name=name;

   this.age=age;

   this.job=job;

   this.sayName=sayName;

}

function sayName(){

   console.log(this.name);

}

var person1=new Person();

var person2=new Person();

console.log(person1.sayName==person2.sayName);//true

创办Person的新实例,须要使用new操作符,那种方法下调用构造函数会经历三个级次,分别是:

创设一个新对象

将构造函数的功用域赋值给这么些新的对象

施行构造函数中的代码

回去新对象

person1和person2那五个对象都有一个constructor属性,该属性指向Person

console.log(person1.constructor==Person);//true

console.log(person2.constructor==Person);//true

原型情势

特征:新对象的那个属性和方式是怀有实例共享的

function Person(){

}

Person.prototype.name=”kobe”;

Person.prototype.age=38;

Person.prototype.sayName=function(){

   console.log(this.name);

}

var person1=new Person();

var person2=new Person();

console.log(person1.sayName==person2.sayName);//true

偶尔我们想掌握该属性到底是存在对象中或者存在原型中,可以行使以下措施

大家使用in操作符和hasOwnProperty结合判断

“name” in object无论该属性到底存在原型中或者对象中,都会再次来到true

而hasOwnProperty只有存在实例中才回去true

so:唯有in操作符重返true,而hasOwnProperty再次来到false,能确定属性是原型中的属性。

function hasPrototypeProperty(object,name){

   return !object.hasOwnProperty(name)&&(name in object);

}

原型对象存在难点,牵一发而动全身

function Person(){

}

Perosn.prototype=function(){

   constructor;Person,

   name:”kobe”,

   age:”29″,

   job:”player”,

   friends:[“shely”,”count”],

   sayName:function(){

       console.log(this.name); 

  }

};

var person1=new Person();

var person2=new Person();

person1.friends.push(“ann”);

console.log(person1.friends===person2.friends);//true

化解的点子:是使用构造函数情势和原型格局

function Person(name,age,job){

   this.name=name;

   this.age=age;

   this.job=job;

   this.friends=[“she”,”ya”];

}

Person.prototype={

   constructor:Person,

   sayName:function(){

      console.log(this.name);  

}

};

var person1=new Person();

var person2=new Person();

person1.friends.push(“VAN”);

console.log(person1.friends===person2.friends);//false

动态原型形式

function Person(name,age,job){

   this.name=name;

   this.age=age;

   this.job=job;

   if(typeof this.sayName!=”function”){

   Person.prototype.sayName=function(){

      console.log(this.name);

   }

   };

}

寄生构造函数方式

function Person(name,age,job){

   var o=new Object();

   o.name=name;

   o.age=age;

   o.job=job;

   o.sayName=function(){

      console.log(this.name); 

   };

   return o;

}

var friend=new Person();//此形式与工厂形式尤其接近

2.js贯彻持续的几种格局

原型链继承:原型对象属性共享

function Parent2(){

   this.name=”kobe”;

   this.play=[1,2,3];

}

function Child2(){

   this.type=”children”;

}

Child2.prototype=new Parent2();

var say1=new Child2();

var say2=new Child2();

美高梅开户网址,say1.play.push(“van”);

console.log(say1.play==say2.play);//true

借用构造函数完毕一连:不可能完成持续原型对象

function Parent1(){

   this.name=”kobe”;

}

Parent1.prototype.age=90;

function Child(){

   Parent1.call(this);

   this.type=”service”;

}

var say=new Child();

console.log();//error

组合式继承

function Parent4(name){

   this.name=”kobe”;

   this.play=[1,2,3];

}

Parent4.prototype.sayName=function(){

  

}

function Child4(name,age){

   Parent3.call(this,name);

   this.age=age;

}

Child4.prototype=new Parent4();

Child4.prototype.constructor=Child4;

Child4.prototype.sayAge=function(){

   console.log(this.age);

};

var ins1=new Child4();

var ins2=new Child4();

ins1.push.push(4);

console.log(ins1.play==ins2.play);//false

原型式继承

function object(){

   function F(){}

   F.prototype=o;

   return new F();

}

var person={

   name:”kobe”,

   friends;[“yang”,”du”,”geng”]

};

var onePerson=object(person);

var twoPerson=object(person);

寄生式继承

function object(o){

   function F(){}

   F.prototype=o;

   return new F();

}

 function create(o){

   var clone=object(o);

   clone.sayHi=function(){

     console.log(“hi”);

   };

   return clone;

}

var person={

   name:”kobe”,

   friends:[“james”,”waston”,”sun”]

};

var anotherPerson=creat(person);

anotherPerson.sayHi();//hi

寄生式组合继承

function inheritPrototype(Child5,Parent5){
    var prototype=Object(Parent5.prototype);
    prototype.constructor=Child5;
    Child5.prototype=prototype;
}
function Parent5(name){
    this.name=name;
    this.colors=[“red”,”blue”,”green”];
}
Parent5.prototype.sayName=function(){
    console.log(this.name);
};
function Child5(name,age){
    Parent5.call(this.name);
    this.age=age;
}
inheritPrototype(Child5,Parent5);
Child5.prototype.sayAge=function(){
     console.log(this.age);
};

 

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